디시 대항해시대 갤러리에서 썼던 글이긴 합니다만 몇가지 공통적인게 많아 그대로 복붙했습니다.
약간의 반말투와 음슴체가 있음을 양해부탁드립니다
1. 학교퀘는 튜토리얼. 튜토리얼을 무시하고 해도되지만 만약 너가 현질을안했다면 동렙배는 구하기도어렵고 타기도어려움
학교퀘에서 하는말은 마치 예비군아재들이 국방대소속의 강의를 듣는거와 유사하다. 즉 도움은 되는말이나 졸리지
찬찬히 읽었으면 하는 바람에 일본프로그래머들이 만들어놓았겠지만 읽진 않지 읽으면 도움은 됨
2. 초보자가 가장먼저해야할건 인터페이스의 적응과 해역뚫기임. 대항온은 만렙이 중요한 게임이 아니다.
인터페이스가 약간불편할거임. 항해도 1일에 1분이란 엄청난 하드한 게임이다.
그걸 적응한 뒤라면 목표는 해역뚫기를 목적으로하면됨
렙업을통해 빠른배를 타는것도 필요하긴 하지만. 결국에는 대항해시대 즉 항해를목적으로 하기때문에 해역을 뚫어야만 해당항구에 입항이 가능하다.
포르투갈은 카리브 , 그제외국가는 인도를 끝으로 명성으로 얻는 해역은 종료되며 그이후로는 왕궁에서 주는 퀘스트(칙명)을 보고하면 입항허가가 획득가능
그러니까 뭘해야되요 물어보면 답은 너는 해역을 뚫는게 가장좋다 라고 밖에 말을 못해주겠다.
하는 방법은 3가지
1)모험으로 대항해시대를 적응하면서 뚫느냐
2) 무식한 현질을이나 지원을 통한 상인명성으로 뚫느냐
3) 새로운 방법인 바다위에 떠있는 토박이해적이나 몹들을 잡으며 명성을 올리느냐는 너의 선택
이중 가장대온을 오래하는사람의 대부분은 1번과 2번의 혼합이며 3번의경우는 나온지 약 1달반밖에 안나온 컨텐츠라
새로운 꿀이라고 할수는 있음. 그러나 좀귀찮지.(자본은 들어가지않음)
3. 부관은 필수다
부관을 얻으므로서의 장점은 1. 스킬습득수 증가(1회한정 ,5명) 2. 스킬부스팅효과 3. 부관스킬이라는 스킬 사용가능 4. 캡틴가방(소유물품)증가 등의 혜택이 있다.
대항좀 적응하고나서는 스킬수가 부족한경우가 많음. 이걸 해결해주고
부관이 언어를 가지고있으면 그언어의 혜택도 볼수있음.
부관을 선택하는데 있어 기억할거는 1. 스킬 2. 언어 3. 룩
스킬의 경우 모험계는 보통 추천하지않는다. 왜냐하면 모험은 마치 타RPG의 레벨 10쯤에 배우는 스킬과같은거라
초반에 힘들다고 막찍어두면 망하거든. 부관의 경험치는 캐릭터의 경험치에 10배를 요구하기때문에 나중에 부관경험치를 올리려면 매우 힘든 곶통이 시달린다.
모험스킬은 아이템으로 대체하고 군인계열 또는 모험계를 선택하더라도 언어가 많은 부관을 선택하게된다
(언어가 있을경우 서고에서 책을 읽어 모험의 진행이 가능하고, 원하는 퀘스트를 띄우는데 용이하다)
부관이 못생기면 자르고싶음 그래서쓴건데
4. 필수스킬은 있기도 하고 없기도 하다.
사실 대항온을 오래하다보면 몇몇스킬은 공통적으로 가지고있는 스킬이 있음
1. 돛조종- > 항해시작시 초반가속을 올려주고 항해중에도 최고속력을 유지하게 도와준다. 없을시 수동으로 해야하여 귀찮다.
2. 회계 -> 시세 파악가능 + 교역품의 흥정을 가능하게하여 교역시 필수적이다.
3. 조타 -> 배의 회전을 돕고(선회) 전투기 기뢰의 데미지를 감소시킨다. 자연스럽게 오르는 스킬이라 습득해두면 배의 회전의 보정이 되어 많이씀
4. 바디랭귀지 - 언어가 없으면 대화를 못하나, 이스킬만있으면 전세계어디서 대화가능, 단 모험스킬의 경우 언어가 없으면 서고나 퀘스트 진행이 불가할수있음
5. 운용 -> 물빵의 소모량을 줄여주고 선원의 급료를 깎는다. 랭이 높으면 보급을 덜해도됨.
6. 생존 -> 폭풍항해시 선원의 피해를 줄여주고, 보급없는 항해(무보급)항해시 병의 발생을 막는다.
7. 응급처치-> 모험발견에서 발생하는 피해를 줄이고, 전투시 죽는 선원의 피해발생을 줄인다. 백병시 방어력이 상승한다.
8. 보관 -> 유저해적이나 NPC해적의 수탈의 피해를 줄이고, 항해시 장비물품의 내구소모율을 낮춘다. 랭이높을수록 내구소모율이 낮다. 내구소모는 30일의 한번
9. 경계 -> 항해중 4~10일정도이상 항해시 기습이라는 형태의 NPC강습을 막는다. 강습당하면 배의 속도는 0에서부터 시작한다. 귀찮음
- 고감이라는 선박스킬로 대체가능함, 함대원 공유가능 ,
10. 구조 -> 배가 난파시 운항이안되는데 해당스킬이 있으면 항해가능하게 만들어줌. 전투시는 요동으로 인한 선원감소를 복구시켜준다.
- 아이템 구명도구로 대체가능,
11.측량 -> 육지나 해상에서 위치파악가능 , 랭크상승당 지속시간이 증가함. 없으면 항해하기가 매우힘듬
-댓글내용추가
그외의 스킬은 하면서 익히면되고. 스킬습득방법및 직업은 그다음
5. 직업및 스킬에 대하여
대항은 직업으로 시작하여 직업으로 끝남. 심지어 부관은 직업을 가지고있음. 캬 역시 대항온은 백수가없어
처음은 인턴이라는 수습이라고 시작하여 직업 전직이라는 과정을 거쳐 전직증을 얻게된다.
직업을 가져서 진행을해야하는 이유는
스킬의 경우 비우대, 우대 전문이라고 나뉘어지는데
비우대는 관련직업이 아닌상태. 우대는 관련직업인 상태 전문은 관련직업+ 전문직인 의 구분을 가지고있음
비우대의 경우 특정요건이 맞아야만 스킬이 습득가능하지만 우대는 조건이없음. 낙하산임
우대와 비우대의 차이는 스킬랭크업에 필요한 요구가 2배차이, 그리고 비우대는 최대 10랭까지, 우대는 15랭까지 가능함
전문과 우대의 차이는 스킬랭크업에 필요한 요구는 같으나, 전문은 해당스킬을 +1 해주며 최대 16랭까지 가능함
전문의 경우 2차직업 그러니까 윾비들은 지금당장 관련된거는 아니며 추후에 조합전직증에서 해당직업만 가능한 2차전직 또는 3차전직 대망의 4차직업등에서 나타난다.
왜 스킬에대해 설명하냐면 . 스킬이 있어야 진행이 가능한경우라 레벨 깡패보다 스킬깡패가 영향이 크다.
즉 스킬이 중요한거라서 잘못키운캐릭은 없고 귀찮은 캐릭만 있을뿐이지.
스킬은 무과금시 최대51개까지 습득가능하며 추후에 스킬노트, 스킬북. 스킬캐쉬등으로 추가가 가능하다
모험가의 경우 1차는 - 모험가조합의 고충 상인의 경우 1차는 상인조합의 고난 군인의 경우 사략함대 요격지령 등이 있다.
경험치의 경우에도 상인계열이여야만 상인교역경험치를 온전히 받으며 다른계열 군인,모험 의 경우 절반만 획득하게된다. 명성도 마찬가지고
다른직업계열도 마찬가지.
-끝-