1.단일품목의 대량 판매에 의해서는 많은 경험치를 획득 할수 없다.
2.몇가지 명산품을 섞더라도 각각의 수량이 일정량을 넘지 못하면 명산품 보너스를 받지 못한다.
(ex:후추600 사파40 루비40 다야40 인도편사40 or 후추600 사파20 루비20 다야20 편사10 생강10 등등)
3.명산품의 종류와 가격에 따라서 한번에 획득할 수 있는 경험치의 획득량에 한계가 있다.
(ex1:후추의 경험치 획득량의 한계<사파이어의 경험치 획득량의 한계)
(ex2:데낄라의 경험치 획득량의 한계<후추의 경험치 획득량의 한계)
4.명산품의 산지와 판매지까지의 거리에 의한 변화가 있느냐 없느냐의 차이
(ex1:카리브의 명산품=데낄라+담배 + 인도 명산품=후추+사파이어 총 4가지 품목의 판매)
(ex2:카리브의 명산품=데낄라+담배+파인애플+카카오 총 4가지 품목의 판매)
5.각각의 명산품이 획득가능한 한계치까지 수량을 맞추고 팔았을시에 다품종 판매에 의한
추가 경험치 보너스가 있느냐 없느냐의 차이
(ex1:후추의 경험치획득한계량(가정)300개+사파이어의 경험치획득한계량(250개)+루비의 경험치획득한계량(250개)
총 3가지 품목을 팔았을 경우 각각의 명산품 보너스가 적용된 경험치가 단순히 *3이 되느냐 아니면
*3+다품목 판매 보너스가 더 붙느냐 의 차이)
이상의 이론을 가지고 결론을 도출해보면...
1)다품종이 좋긴 하지만 패치전부터 경험치 획득량이 상대적으로 낮은 품목들은 경험치 획득에
크게 도움이 안된다.
2)되도록 교역거리가 멀고 이익이 많이 나는 품목일수록 경험치 획득량의 한계도 높다.
3)무조건 명산품의 종류가 많다고 해서 경험치의 보너스가 늘어나거나 경험치 획득량 자체가 늘어나지는 않는다.
4)각각의 교역품이 경험치 한계량까지 줄 수 있도록 채우는 것이 좋을 것이다.
5)각각의 교역품의 경험치 한계량을 맞출 수 있다면 상대적으로 고가이면서 예전에도 경험치를 많이 주었던
물품으로 구성하는 것이 가장 좋을 것이다.
최종결론예측) 대상갤 적재량868을 모두 채운다고 가정하고 예상되는 경험치 한계량에 다다를 수량이 300개 전후라고
가정 한다면 루비290+사파이어289+캣아이289 3가지 품목(혹은 동급의 교역물품3가지) 를 판매하는것이
현재의 상태에서는 가장 경험치를 많이 받을 수 있을거라고 생각합니다.
아직 실제적인 실험은 하지 않았습니다만... 이번에 인도를 다녀오면서 사파이어+다이아몬드+후추(혹은 캣아이,루비등)
을 위의 이론을 바탕으로 판매해볼려고 계획중입니다.
이게 팁이 될런지는 모르겠습니다만.. 한가지 방향제시는 될 수 있을거라 믿고 올려봅니다.
교역품 판매 데이터(54렙 기준입니다)
캘리컷:편사200(올려받기 없음) 경험치740
캘리컷:편사250(위와 동일) 경험치790
캘리컷:편사300(위와 동일) 경험치840
호르무즈:네덜란드 편사400개(올려받기1회) 경험치1024
호르무즈:네덜란드 편사499개(올려받기 없음) 경험치1068
런던: 사파195 다야229 터키석125 청금석141(올려받기1회) 순익670만-> 경험치 7944(명산품4종메시지+카테고리3발주서3)
오슬로:사파165 다야160 루비165 캣아이162(올려받기 없음) 순익550만-> 경험치 6670(명산품4종메시지,발주서안줌)
오슬로:사파165 다야120 루비165 캣아이162(올려받기 없음) 순익494만-> 경험치6170(위와 동일)
생각보다 보석4종세트의 경험치가 형편없더군요.. 같이 인도행을 하신 분중에 한분은
사파와 루비 2품목 만으로 1.1의 경험치를 드셨다고 하시고..(상인렙30렙인 분입니다.)
그리고 명산품4종 메시지가 떴음에도 불구하고 발주서를 단 한장도 안주더군요..
도시마다 다른건지.. 이익이 일정량을 못넘어서 그런지는 알 길이 없네요..
위에 적은 제가 예측한 이론과도 차이가 있지만.. 다른분들이 판매해서 올려주신
판매 데이타하고도 공통되는 점을 찾기가 힘들어서 혼란스럽군요..;