☆초급편
·대포 게이지가 붉게 점멸하고 나서 공격하면 공격력이 오른다.
·선회중에 공격하면 공격력이(약간) 내린다.
·적선의 뱃머리나 선미에 탄도와 수직에 맞히면 위기 판정이 되어,
대데미지를 준다.선미가 아프다.뱃머리는 일시정지한다.
·통상은 선장의 사정 가운데, 중심의 약간 앞근처가 가장 공격력이 높다.
☆중급편
·최적 거리보다 멀어질수록 공격력이 내린다.너무 가까운 경우는 극단적으로 내린다.
·수평 사격의 스킬을 사용하면 가까울 정도 공격력이 높아지는
·탄도학의 스킬을 사용하면, 최대 사정 뿐만이 아니라 가운데~원거리 포격의 공격력도 오른다.
·바람이 불어 오는 쪽에서 공격하면 공격력이 높다.
·사정내에서 포격 신호를 해, 발사까지 대상이 사정외에 빗나갔을 경우(선회중 등),
총알이 바다에 가라앉아 피해가 1 밖에 주어지지 않는다.
☆상급편
·강한 대포와 상기의 조건등을 능숙하게 정돈하면 피해 300 오버나 가능
·적선에 등을 돌릴 때, 선체의 배와 수직에마저 안 되면 위기 받기 어렵다.
반대로, 수직이 아니면 위기 주기 어렵다.
·F키로 대포의 쳐 나누기를 할 수 있다.꽤 중요한 테크닉.
·함대에서, 원거리 포격역은 돛의 오르내림과 선회로 바람이 불어 오는 쪽과 위기를 능숙하게 노린다.
근거리 포격역은 항상 움직이고 배후를 노린다.양역 모두 있으면, 한층 더 노리기 쉬워진다.
·돛을 내리고 배를 세워도, 공격력도 피해도 특히 변하지 않다.
~이하 광고지의 뒤~
·공격력에는 명중력과 관통력이 있는(공격력=명중력×관통력)
·멀 정도 명중력도 관통력도 내려, 너무 가까우면 명중력은 극단적으로 떨어지는
·대포의 사정이 길면 원거리의 명중력도 높아지는(탄도학은 사정을 일시적으로 올린다)
·회피 스킬 사용이나 뱃머리상의 회피가 높으면 포격이 맞기 어려워(총알이 앞이나 주위의 바다에 떨어진다)지는
·이상, 포격이 맞고 있는 것 같게 보여 약하거나, 조금 빗나가고 있는데 강하거나 하는 것에 의한 고찰.
·1대 1시의 회전목마 상태의 타파
적의 충전 시간중에 일순간 선미를 향하여 좋기 때문에, 도망치도록(듯이) 역회전하고 사정으로부터 피한다.
출처:
http://www.geocities.jp/doltemplate/hougeki.htm 이사이트역시 게시판이나 운영자이메일 동의를 구할방법이 없어 무단펌이 되어버렸습니다
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