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[패치] (정식 번역) 시즌14 3.2 패치 PTR 4월 15일 새벽 3시 시작

아이콘 세이스카나
댓글: 98 개
조회: 20425
추천: 7
2026-04-11 02:05:03
디아블로 II: 레저렉션 3.2 공개 테스트 서버 공개 예정

악마술사의 군림 아래에서 새롭게 탄생한 공개 테스트 서버에서 모험가님을 환영합니다. 14시즌 공개 테스트 서버가 한국 시간 4월 15일 오전 3:00에 개방되고, 4월 22일 오전 3:00에 종료됩니다.

공개 테스트 서버 테스트 및 피드백 과정을 수월하게 하기 위해, 다음과 같은 캐릭터 템플릿이 생성되었습니다.

  • 독기 테스트(15레벨)
  • 불꽃 테스트(18레벨)
  • 악마 속박 테스트(30레벨)
  • 메아리 테스트(80레벨)

각각의 캐릭터 템플릿에는 다음이 포함됩니다.

  • 개별 변경 사항의 테스트에 맞춰 선택된 특성
  • 모든 순간이동진 해제
  • 제공된 아이템과 함께 고유 보관함

악마술사

  • 악마술사의 치유 물약 효과가 100에서 150으로 업데이트되었습니다.
  • 악마술사가 한쪽 손에 양손 무기를 장착하려면 다른 손에는 방패가 아닌 마법서 계열 아이템을 사용해야 합니다.
악마

악마 숙련

  • 최대 악마 수를 증가시키려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.

염소인간 소환

  • 기술로 부여되는 공격 속도 보너스가 최대 50%로 제한됩니다.

피의 맹세

  • 피해 이전이 최대 50%로 제한됩니다.

끓는 피

  • 범위가 업데이트되어 레벨 기준에 따라 세 가지로 적용됩니다.
    • 1~4레벨: 2미터
    • 5~9레벨: 3미터
    • 10레벨 이상: 4미터

소모

  • 소모한 악마가 속박된 시점의 게임 난이도에 따라 보너스 수치가 달라집니다.

개발자 의견: 지옥 난이도에서 악마를 속박하고 일반 난이도에서 소모하면, 지옥 난이도 보너스를 제공합니다.

악마 속박

  • 악마를 속박하려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.
    • 10 - 용사
    • 15 - 고유
    • 20 - 하위 우두머리
  • 죽음의 징표의 속박 확률 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
  • 상실한 생명력에 따라 부여되는 혜택이 감소했습니다. 이제 악마를 속박할 확률을 증가시키고, 악마의 유형에 따라 다르게 적용됩니다.
  • 악마에 따라 최대 생명력 상한선이 달라집니다.
  • 저주받음 속성이 피해 증폭 기술을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.
  • 마나 소모가 초당 9로 감소했습니다.
  • 선고 오라, 신성한 불꽃 오라, 신성한 번개 오라, 축복받은 조준 오라, 위세 오라가 가능한 목록에서 제외되었습니다. 해당 오라가 선택되면 광신, 원기, 가시, 집중으로 교체됩니다. 신성한 빙결은 계속해서 속박된 악마에게 부여될 수 있습니다.
혼돈

독기 볼트

  • 구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.

개발자 의견: 피해를 2번씩 받는 문제를 방지하기 위해 독기 볼트의 구름 폭파 값을 0에서 1로 변경했습니다.

  • 구름 피해가 50% 감소하고, 직접 적중 투사체 피해도 다소 감소했습니다.

인장: 무기력

  • 받는 피해 능력치를 제거했습니다.

화염 고리

  • 서릿발의 피해량과 비슷한 수준으로 피해량을 감소시켰습니다.

독기 사슬

  • 시전 지연 시간을 제거했습니다.
  • 활성화되는 사슬 개수가 최대 5개로 제한됩니다.
  • 구름 피해가 50% 감소했습니다.

화염 파도

  • 15%의 피해 감소가 적용됩니다.
기괴

메아리치는 타격

  • 피해 시너지 보너스가 5%에서 3%로 감소했습니다.

기괴한 작렬

  • 생명력 및 마나 훔치기가 5%로 고정됩니다.

공포의 영역/전령/파괴 부적

  • 위압적인 고대인 조각상이 공포의 영역이 되지 않은 막 우두머리에게서도 떨어집니다.
  • 세계석 조각이 떨어질 확률이 플레이어 수에 따라 조정되지 않습니다.
  • 공포의 영역에서 아무 괴물이나 처치하면 즉시 전령이 생성되어 플레이어를 추적합니다. 동일한 공포의 영역 내에서 괴물을 처치할 때마다 전령이 플레이어를 사냥할 확률이 증가합니다.
  • 마법 아이템 발견을 사용하면 공포의 영역과 공포의 영역이 아닌 지역의 모든 괴물에게서 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 수 있습니다.
  • 잠복하는 파괴 부적이 떨어질 확률 증가 효과가 4등급이 아닌 근심의 전령(2등급)에서 시작됩니다.
  • 전령이 잠복하는 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률이 플레이어 수에 따라 크게 조정되지 않습니다.
  • 전령에게서 잠복하는 파괴 부적을 획득할 확률이 증가했는데도 잠복하는 파괴 부적이 떨어지지 않는 경우, 더 높은 확률로 부적이나 목걸이 등 탐나는 아이템을 획득합니다.

개발자 의견: 전령의 생성 확률과 잠복하는 파괴 부적의 획득 확률이 너무 낮게 느껴진다는 피드백을 많이 받았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 두 가지 확률을 모두 증가시켰지만, 부적의 획득 확률은 악마술사의 군림 이전 확률보다 더 적게 유지했습니다. 목표는 플레이어가 하나의 공포의 영역에서 1등급 및 2등급 전령을 매우 높은 확률로 만나서, 부적을 획득할 확률을 높이는 것입니다. 또한 잠복하는 파괴 부적을 일반 마법 아이템 발견 기반의 출현 목록에도 추가하여, 반드시 전령을 찾아서 처치해야 획득할 수 있다는 제약을 없앴습니다.

위압적인 고대인

  • 위압적인 고대인의 마법 저항이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 위압적인 탈릭의 공격력이 조정 및 증가되었습니다. 소용돌이의 피해량이 변경되었습니다. 화염 돌개바람과 화산의 피해량이 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 이동 방향 지정 기능이 다시 도입되었습니다.

버그 수정

  • 저주받은 자 아크멜을 악마 속박 기술로 속박할 수 없습니다.
  • 오염된 자 소환의 공격력이 끓는 피 시너지로 증가하도록 수정했습니다.
  • 메아리치는 타격의 공격력 보너스가 곱연산이 아니라 합연산이 되도록 수정했습니다.
  • 메아리치는 타격에 적중 판정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메아리치는 타격이 무기의 내구도를 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 독기 볼트가 2번씩 적용되지 않게 수정했습니다.
  • 독기 사슬 구름이 기하급수적으로 반복되지 않게 수정했습니다.
  • 독기 사슬 구름이 동일한 사슬로 생성된 경우 다음 적중 지연 시간이 반영되도록 수정했습니다.
  • 향상된 엔트로피를 수정하여 심연 반경, 독기 반경, 독기 지속시간의 증가 지점이 기본 기술 포인트가 아닌 보너스 기술 레벨에 따라 증가하도록 했습니다.
  • 악마 속박이 2프레임마다 속박 확률을 확인하지 않고, 24번째 프레임에 속박 확률을 확인하도록 수정했습니다.
  • 고레벨 공포의 영역 괴물들에게서 서부 세계석 조각이 다른 조각 유형에 비해 많이 떨어지던 문제를 수정했습니다.

Lv83 세이스카나

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