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[잡담] 이번 패치를 보고 든 생각들

자유의날갯짓
댓글: 7 개
조회: 200
2026-04-12 00:54:21

악술 너프 한다는 소식을 듣고 정말 깜짝 놀랐습니다
너프 내용이 아니라 너프 한다는 사실 그 자체가 놀라웠습니다

너프에 대해선 2가지를 얘기해볼수 있는데
너프 내용 그 자체와 너프의 방향성에 대한 얘기입니다



먼저 너프 내용은 보면서 이상할게 없다는 생각이 들 정도로 합리적이었습니다

지금 기준에서보면 굉장한 너프로 보이지만
지금이 비정상인걸 감안하면 저게 악술의 원래 디폴트가 아니었을까 하는 생각이 드는거죠

보면서 의외였던게 얘들의 밸패 감각이 생각보다 멀쩡했다는겁니다
이건 너무하네 싶은 생각이 드는게 없을 정도로 근거가 명확한 부분에서의 너프들을 했다고 봅니다
(수치적인 세세한 부분들을 떠나서 논리적으로 이해가 간다는 의미입니다)

다만 문제가 수치 딸깍으로 너프를 한게 아니라 구조적인 변경점이 있다는건데
이 때문에 템 세팅에 투자를 많이 하셨던 분들은 세팅을 갈아엎어야하니 
상실감이나 회의감이 크실걸로 생각합니다
너프 내용이 얼마나 타당했는가를 떠나서 이 부분은 확실히 잘못한거죠

회사 입장에선 블리즈컨때 너프를 하는것보다 일찍 알려준거 아니냐고 할 수도 있겠지만
애초에 밸런스를 맞추지 않고 낸게 잘못이니까요



신캐를 오버파워로 내서 팔아먹고 너프를 때리면 유저들이 다음 신캐 안산다 가 되버릴수 있으니
다른 캐릭터들과의 밸런스는 다른 캐릭터들을 상향시켜서 상향평준화하는 방식으로 맞추는게
서로에게 좋은 밸패 방향이라고 생각했고

디아2에서는 기존의 캐릭터 밸런스도 무너져있었기 때문에
밸런스를 맞추는 과정에서 다른 캐릭들의 상향은 필연적이라고 봤는데
악술을 너프 해버린건 정말 의외의 행보였습니다

그럼 이걸 어떻게 해석 할 수 있을까요?



두번째로 너프의 방향성에 대한 얘기인데
제가 보기엔 다른 캐릭터들을 악술 수준으로 상향하는게 게임 자체를 붕괴시킬 정도로
악술의 성능이 너무 고점인 상태였다고 본게 아닐까 합니다

다른 캐릭터들의 밸런스는 차후에 조정을 하더라도
그 기준점을 지금의 악술로 하는건 문제가 많아서 다른 선택지가 없다 라고 본게 아닐까 하는거죠



가령 예를 들면 이런겁니다

악술이 사기적인 이유는 여러가지가 있지만 그 중 최고를 뽑으라면
저는 악마 속박이라고 생각합니다

물리캐릭들 기준에선 앰플을 광역으로 알아서 뿌려주는게 말이 안되는 상황인데

다른 물리캐릭들을 이런 악술 수준으로 상향시키려면
각 캐릭터마다 광역 앰플을 거는 스킬들을 만들어주거나
새총이나 수수처럼 다른 캐릭들도 악마속박을 사용 할 수 있게 별도의 아이템을 만들어야하는데

너도 나도 헤파토스 같은걸 달고 다니면서 광역으로 앰플을 뿌리는걸
정상적인 게임의 모습이자 방향이라고 보지 않은거 아닐까 하는거죠

근데 그러면 대체 악마속박을 떠나서 캐스터 계열은 기존에도 가능했던
무공의 선고오라가 광역으로 뿌려지는건 어떻게 설명할것인가 의문이 들긴합니다



심지어 인장무기력까지 너프를 예고하면서 물리 캐릭들의 숨통을 다시 틀어막기까지 합니다
이것도 참 의아하죠

이런걸 보면서 드는 생각은 왜 저렇게까지 하는걸까 하는건데
추측입니다만 밸패를 어느정도 고려한게 아닐까 싶습니다

그러니까 내부에서 자체적으로 어느정도의 상향안을 토대로한 밸런스 지표가 나와있는데
인장무기력까지 더해지면 이건 상황이 역전되니 
한동안 핫했던 인장무기력에 대한 투자를 더 하기 이전에 
일단은 틀어막아놓자 라고 보는게 아닐까 하는거죠
비싸게 관련 템들을 구매했는데 너프를 먹이면 원성이 더 커질테니까요

물리 캐릭들의 상향안이 어느정도 나와있는게 아니고선 이해가 안가는 부분이었습니다



어떤 사안에 대해서 문제 제기를 하려면 적절한 대안도 같이 제시 할 수 있어야 한다고 생각하는데
이번 악술의 오버파워를 놓고 다른 캐릭터들을 어떤 방향으로 상향 평준화 할지
저는 도무지 좋은 생각이 안떠오르더라고요

그래서 어떤 패치를 할지 굉장히 궁금해 하면서 지켜보고 있었는데
너프를 하는거 보니 얘들도 별다른 뾰족한 수가 없었던 모양입니다



참 주저리 주저리 뇌피셜을 얘기해봤는데
악술 너프로 인해 손해를 입은 분들에게는 굉장히 안타까운 소식이지만
그래도 뭔가 일을 하고 있다는 인상을 계속 주고 있어서 블리즈컨에 정말 큰게 오는거 아닐까 하는
행복회로를 굴려보게 됩니다

그래도 확정이 아니라 PTR을 통해서 피드백을 새로 받는다고 하니까
조금 더 지켜봐야겠죠

이것 외에도 기존에 디아2가 가지고 있던 고질적인 문제점들에 대해서도
얘기할 수 있는 기회가 있었으면 좋겠습니다

Lv9 자유의날갯짓

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