1.유니크의 파괴 불가 아이템 및 세트 아이템에 에테리얼 속성 추가.
2.유니크/세트 아이템을 업글 시 수치 변동폭을 확대.
유니크나 세트템 업글 시 단순 방어력 변동을 넘어, 아이템에 붙은 기존의 옵션들의 수치까지 추가로 변동되도록 변경.
3. 액트5 용병의 무기 착용 다양화
액트2 용병은 창 외에도 폴암, 자벨린까지 착용할 수 있는 반면, 무기 마스터인 바바 용병이 착용할 수 있는 무기는 매우 제한적(한손 검, 양손 검).
바바 용병이 모든 종류의 무기를 착용할 수 있도록 개선. 아니면 최소한 양손 검을 왼쪽 오른쪽에 다 착용할 수 있도록 개선.
4. 형상 변환(룩변) 기능 추가
외형은 뛰어나지만 성능은 거지 같는 특정 세트 및 유니크 아이템이 있는데 이걸 형상 변환 재료로 활용하는 기능.
따로 컨텐츠를 추가할 필요도 없이 그냥 기존의 퀘스트(찰시의 임뷰, 라주크의 소켓 추가, 엔야의 이름 새기기 등)의 완료 보상처럼 기존에 있던 퀘스트에 짧막한 스토리를 추가해서 형상 변환 기능을 추가하는 방식으로, 라주크 소켓이나 아카라 스킬 초기화처럼 캐릭 당 1회 한정으로 제공.
5. 클래스별 전용 아이템의 형평성
현재 클래스별 전용 아이템 구성
소서: 오브, 스태프(소서 스킬이 붙어있지만 타 클래스도 착용 가능)
바바: 전용 투구
네크: 원드(네크 스킬이 붙어있지만 타 클래스도 착용 가능), 전용 방패
팔라: 셉터(팔라 스킬이 붙어있지만 타 클래스도 착용 가능), 전용 방패
아마: 자벨린, 활
드루: 전용 투구
어쎄: 클러
악술: 대거(타 클래스도 착용 가능, 악술 버전부터 스킬이 붙어서 나옴), 마법서
타 클래스는 전용 장비가 2개인 반면, 바바·드루·어쌔신은 전용 장비가 1개뿐이어서 형평성에 맞지 않으므로 전용 아이템이 추가로 도입되어야 한다.
6. 양손 무기 성능 상향
현재 디아블로2의 양손 무기는 방패 미착용으로 인한 블록 불가, 방어력 감소 등의 페널티만 존재할 뿐 메리트가 전혀 없다. 기본 공격에 광역 판정을 추가하거나, 공속이나 대미지를 둘 중 하나를 대폭 올려서 한손 무기 대비 DPS를 동등 또는 더 높게 맞춰야 된다.
7. 아이템 소켓 수 형평성 및 양손 무기 소켓 확장
투구의 경우 샤코, 히드라 스컬, 아메트 등 엘리트 등급임에도 최대 소켓이 2개로 제한되는 템들이 꽤 있고 방패 역시 2소켓이 최대인 경우가 있는데 룬워드로는 쓸 데가 전혀 없는 템들이므로 최대 3소켓으로 늘려야 됨.
또 인벤에 8칸을 차지하는 양손 무기는 최대 소켓을 8개까지 확장하고, 6번에서 말했듯이 양손 무기 상향이 필요하므로 양손 무기 전용 7소켓 또는 8소켓 룬워드를 추가.
8. 큰 부적 옵션 다양화
현재 큰 부적(Large Charm)은 작은 부적이나 거대 부적에 비해 뭔가 좀 수치가 애매해서 정말 특수한 세팅이 아닌 이상 잘 쓰이지 않는다.
여기에 장비만으로는 수급하기 어려운 특수한 옵션(패블럭, 중독 시간 감소, 마나 재생, 피해 감소, 최대 저항 증가 등)들을 큰 부적 한정으로 추가하면 활용도가 훨씬 더 올라갈 것.