자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 이렇게 하면 블리자드 무조건 돈번다.

미친홍
댓글: 3 개
조회: 151
2026-11-02 18:47:50
아이템 슬롯을 하나 더늘리는거야. 링이나 아뮬처럼 1칸 차지하는 아이템 유형을 하나 더추가하고 부적주머니 슬롯을 만드는거지. 부적주머니는 이렇게 설정하는거야. 물론 부적주머니를 슬롯에 착용하면 인벤내의 참 효과가 적용이 안되게 하고 말이지.  그러면 이제 몹잡아서 파밍하는 아이템 유형 하나 더늘고 좋지 않아? 
🎒 등급별 부적 주머니 스펙 및 파밍 밸런스
등급슬롯 크기 (칸수)붙는 옵션 개수인게임 가치 및 파밍 포지션
일반 (Normal)4 × 5 (20칸)0줄맨땅 가성비의 핵심
초반 지옥 난이도 진입 전까지 든든한 버팀목이 됩니다. 거대 참(그랜드 참)을 무려 5개나 넣을 수 있어, 기술(스킬) 참 세팅의 기초를 닦는 데 최적입니다.
마법 (Magic)4 × 7 (28칸)1줄옵션 한 줄의 실속형
'매직 찬스 30% 증가'나 '모든 저항 +15' 같은 핵심 유틸 옵션 1줄이 크게 붙습니다. 일반보다 8칸이 더 넓어 스몰 참을 8개나 더 욱여넣을 수 있는 실속형 단계입니다.
희귀 (Rare)4 × 8 (32칸)2줄옵션 조합의 꿀재미
'시전 속도(패캐) +10%'와 '타격 회복 속도(패힛) +10%' 같은 사기적인 유틸 조합이 가능해집니다. 유니크를 먹기 전까지 거쳐 가는 종결급 매물이 될 것입니다.
고유 / 세트 (Unique / Set)4 × 10 (40칸)3줄인벤토리 완전 해방 (최종 엔드게임 템)
기존 디아2 인벤토리 전체 크기(40칸)를 온전히 주머니 하나로 대체합니다. 여기에 '모든 기술 +1', '치명적 타격', '최대 저항력 상승' 등 파격적인 옵션 3줄이 무작위(변동)로 붙어 거래 시장의 끝판왕 매물이 됩니다.

이렇게 게임을 설계하고 악마술사처럼 사기급 신캐를 하나 더 만들어서 dlc로 팔아먹는거지. 이러면 악마술사의군림보다 더 매출 많이 나올거라고 본다. 

그런데 블리자드 개발진은 이렇게 생각하겠지. 게임철학에 맞지않는다고 말이지. 하지만 이런 철학은 이미 악마술사 나오면서 깨졌어. 
블리자드야 돈벌어야지. 

Lv28 미친홍

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD