1스킬당 속박 공격력 5%씩 증가 보다,
숙련이 공격력10%로 더 오르길래 숙련위주로 찍고있는데
속박에는 피해 + 000 이런식으로 더 있네요?
기본 피해를 올려주는것보다 곱연산인 숙련 찍는게 더 낫겠져?
단순히 몬스터 공격력만 높은거 따지면 말이죠.
제미나이 답변.
올려주신 스크린샷을 보니 확실히 일반적인 디아2 레저렉션과는 다른, 굉장히 흥미로운 커스텀 캐릭터네요! 툴팁의 수치를 바탕으로 **'악마 숙련'**과 **'악마 속박'**의 효율을 분석해 드릴게요.
결론부터 말씀드리면, 단순 딜량만 따진다면 '악마 속박'이 훨씬 강력하며, 유틸성과 기본 체급은 '악마 숙련'이 담당하는 구조입니다.
1. 악마 숙련 (기초 체급과 유틸)
공격력 +200%: 이건 앞서 설명드린 합연산 구간입니다. 1스킬당 10%씩 오르는 건 나쁘지 않지만, 레벨이 올라갈수록 효율이 점점 떨어집니다.
핵심 가치: 이 스킬의 진짜 가치는 공격력이 아니라 명중률 +500, 공격 속도 +24%, **걷기/달리기 속도 +33%**에 있습니다. 몬스터가 아무리 세도 못 맞추면 의미가 없는데, 숙련은 그 기본 환경을 만들어줍니다.
2. 악마 속박 (폭발적인 딜링)
공격력 +345%: 숙련보다 수치 자체가 훨씬 높습니다. 1스킬당 5%씩 오르더라도 이미 기본 베이스가 높네요.
피해 +413 (압도적 핵심): 이 수치가 위에서 물어보셨던 **'그냥 피해 100'**과 같은 정수 피해 옵션입니다.
계산 예시: 몬스터 기본 데미지가 1000이라면, '피해 +413'이 먼저 더해져 1413이 된 후, 여기에 모든 공격력 % 보너스가 곱해집니다.
부가 옵션: '매우 빠름', '매우 강함' 같은 챔피언 옵션을 몬스터에게 부여하는 것으로 보입니다. 이건 수치 이상의 파괴력을 보여줍니다.
어떤 게 더 좋은가? (투자 우선순위)
추천드리는 마스터 순서는 다음과 같습니다:
악마 속박 우선: 1스킬당 오르는 **'정수 피해(30~40)'**의 가치가 숙련의 '공격력 10%'보다 최소 몇 배는 더 높습니다. 몹이 녹는 속도(Dps)를 체감하시려면 속박 레벨을 먼저 올리는 게 이득입니다.
악마 숙련은 적정 수준만: 몬스터가 헛방을 치지 않을 정도의 명중률과 답답하지 않을 정도의 공속을 확보할 때까지만 찍어주세요.
그래도 악마 총 속박+파멸자+파멸자 엄청난효율 = 3마리 유지가 가능해야되기 때문에..
아이템 포함 숙련20스킬 즉, 악마 유지 3마리 되면 속박으로 갈아타서 올리는게 나은거 같네요.