안녕하세요. 해머데미지 이야기를 또 하게 되었습니다.
사실 저도 이 주제를 이제는 털어버려야지 싶습니다.
가급적 이번 글 이후로는 다루지 않으려고 합니다만,
또 아쉬운 점이 남아 다루게 될까 잘 모르겠습니다.
그래도 마지막 글이라 생각하고 작성하였습니다.
이번 글에서는 다시 질문의 시작으로 돌아가 봤습니다.
해머딘에게 1스킬이 좋은가, 5% 마피증이 좋은가, 마깎은 어디쯤 끼어드는가.
여기서 시작한 글입니다.
이전 글 작성 얘기를 좀 하자면,
계속해서 계산을 하다 보니 문제가 계속 나뉘어 졌습니다.
올스킬과 마피증의 단일옵션 비교를 먼저 했었고,
각 옵션은 쌓이면 효율이 감소한다는 '둔증'을 고려해야 한다는 것을 알았고,
실제 아이템은 옵션 하나씩 교체되지 않는다는 문제를 인지했으며,
전령이 나오면서 일반몹을 처리하는 세팅 문제가 추가되고
고저항 몬스터 사냥 시 애먹는 부분의 세팅보완 문제가 다시 생겼습니다.
앞선 글들에서는 이 부분을 전부 건드리다 보니 글 마무리가 안되어
급하게 결론을 매듭 지어 버린 부분들이 있었습니다.
그래서 이 글로 회수하지 못한 부분을 정리하려고 합니다.
앞선 글들에서 둔증과 해머데미지 구조는 이미 길게 다뤘으므로,
여기서는 같은 설명을 다시 길게 반복하지 않겠습니다.
이 글은 앞선 두 글을 마무리하기 위함입니다.
타임라인 글에서는 둔증의 한도까지 올스킬을 쌓고, 마피증 한스푼, 마깎은 최대한이라고 말씀드렸습니다.
[해머딘 올스킬, 마피증, 마깎 연구의 타임라인]
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46114
이 말 뒤에는 두 가지 해결하지 못한 문제가 남았습니다.
하나는 그 둔증의 한도가 실제로 어디까지 인가
다른 하나는 색인이나 지도로 쓸 수 있는 자료를 하나는 남기고 싶다는 것 이었습니다.
이번 글의 1부로 그 부분을 마무리 하겠습니다.
세팅 비교 글에는 다른 숙제가 남았습니다.
[해머딘 올스킬, 마피증, 마깎 아이템 세팅별 비교]
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46158
단일옵션 비교를 하다가 실제 아이템 세팅 비교로 넘어갔는데
그 과정에서 왜 극스킬이 아니라 조합형이 최대데미지가 나오는지 충분히 말씀드리지 못했습니다.
실제 세팅은 +1 올스킬 하나와 +5% 마피증 하나를 맞바꾸는 식으로 바뀌지 않습니다.
이번에는 ‘블럭’이라고 말씀드리는 아이템의 옵션 묶음 간 교체를 봐야합니다.
예를들어, 오심을 빼면 어떤 블럭이 빠지고,
공허와 자카룸의 전령을 넣으면 어떤 블럭이 들어오는지 같이 봐야 합니다.
그래서 이 글은 스킬만 입혀져 있는, 밑그림만 그려져 있다고 볼 수있는 국민세팅에서 출발합니다.
먼저 국민세팅의 현재 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증을 놓고
+1 올스킬과 +5 마피증 중 어디에 투자할지를 검토해 봅니다.
그 결과를 안심선이라 이름 붙였고, 엑셀로 만들고자 한 것이 안심선 지도였습니다.
그 다음에는 같은 국민세팅에서 실제 아이템을 바꿀 때 빠지는 블럭과 들어오는 블럭을 검토해 보겠습니다.
여기까지가 타임라인 글과 세팅 비교 글에서 못다한 이야기들 입니다.
별개로 전령 시대의 문제를 가볍게 다뤘습니다.
국민세팅이 전령 환경에서 얼마만큼이나 선전할런지,
새총 한 개나 지옥파수꾼의 의지 같은 보정이 킬타임과 데미지를 얼마나 바꾸는지,
그리고 어느 순간부터 조합형이나 극마깎형으로 넘어가야 하는지 따로 정리했습니다.
마지막에는 체라소서와 자벨마 비교도 러프하게 다뤄 봤습니다.
서론이 너무 길었습니다. 시작합니다.
<해머 스킬, 마피증투자 안심선>
| 기본 마피증 | +1 올스킬 투자가 나은 구간 | +5 마피증 투자가 나은 구간 |
| 0% | 해머 37 전구간 / 해머 38 · 집중 39까지 | 해머 38· 집중 40부터 |
| 5% | 해머 40 전구간 / 해머 41 · 집중 38까지 | 해머 41 · 집중 39부터 |
| 10% | 해머 42 전구간 / 해머 43 · 집중 40까지 | 해머 43 · 집중 41부터 |
| 15% | 해머 45 전구간 / 해머 46 · 집중 39까지 | 해머 46 · 집중 40부터 |
| 20% | 해머 48 · 집중 41까지 | 무조건 스킬 우세 |
| 23% 이상 | 해머 49까지 | 무조건 스킬 우세 |
기준은 현재 해머 레벨, 현재 집중 레벨, 기본 마피증입니다.
이 세 값에서+1 올스킬과 +5 마피증 중 무엇을 먼저 넣을지 계산했습니다.
계산 범위는 실제 세팅 한계 범위인 해머 29~49, 집중25~41이고, 몬스터 무저항 기준입니다.
마깎과 몬스터 저항은 제외했습니다.
두 값을 넣으면 표가 아니라 데이터베이스가 됩니다.
전령 사냥은 2부로 분리했습니다.
이 표는 최종 세팅표가 아니며, 올스킬, 마피증 단일 옵션 간의 판단기준 입니다.
1부. 안심선
타임라인 글에서 남긴 숙제는 단일 옵션간의 비교였습니다.
결국 아이템 슬롯 교체 문제라는 결론을 냈었고,
앞선 글에서는 둔증의 한도까지 올스킬을 쌓는다고 적었지만,
정작 그 한도가 어디인지 표로 제시하지 못했습니다.
또 색인으로 쓸 엑셀시트 하나를 만들고 싶다고 희망 했었지만,
전체 변수를 모두 넣은 지도는 실사용 자료가 아니라 게시글에 올릴 수도 없는 데이터베이스가 되어 버렸습니다.
그래서 질문을 하나에만 집중했습니다.
| 내 세팅에서 남은 한 선택지가 +1 올스킬과 +5 마피증이라면, 어디까지 올스킬에 투자할 것인가? |
여기서 '안심선'은 제가 붙인 이름입니다.
현재 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증을 놓고 볼 때 +1 올스킬에 투자해야 하는 구간입니다.
이 선 안에서는 +1 올스킬에 투자하는 것이 낫습니다.
이 선을 넘는 좌표부터는 +5 마피증이 +1 올스킬보다 앞섭니다.
단순하게, +1 올스킬이 어느정도인가 보는 가이드 정도로 봐 주시면됩니다.
<마피증과 마깎의 등가원리>
몬스터 무저항 기준에서는 마피증과 마깎을 같은 배율로 볼 수 있습니다.
해머와 집중으로 만든 데미지에 마피증은 (1 + 현재 마피증)으로 붙고,
몬스터 저항이 0일 때 마깎은 (1+ 현재 마깎)으로 붙습니다.
그래서 현재 마피증 0%, 현재 마깎 0%라면 +5 마피증과 +5 마깎은 같은 값입니다.
현재 마피증과 현재 마깎이 같은 상태에서도 같은 값입니다.
다만 이미 한쪽이 더 많이 쌓여 있으면 그쪽은 분모가 커져서 같은 5를 더해도 덜 오릅니다.
그러니 무저항에서는 마피증과 마깎이 등가로 출발하고,
실제 선택에서는 덜 쌓인 쪽에 넣는다고 보시면 됩니다.
몬스터 저항이 생기면 이 등가가 깨집니다.
저항 50 몬스터는 절반만 통과하므로 마깎 5가 통과율을 50에서 55로바꿉니다.
이때 증가율은 55 / 50 입니다.저항 75 몬스터는 25만 통과하므로
마깎 5가 25를 30으로 바꾸고, 증가율은 30 / 25 입니다.
당연하게도 고저항으로 갈수록 마깎은 마피증보다 유리할 수 밖에 없습니다.
<1스킬 마피증 환산 참고표>
아래 표는 해머 레벨 구간별로 +1 올스킬이 대략 몇 마피증에 해당하는지 작성한 표입니다.
사실 이 표를 작성하기는 싫었습니다.
1스킬을 마피증으로 단순 환산해 버리면 또 오해가 생깁니다.
앞선 글들에서 수차례 말씀드렸지만, 최종해머데미지 기준으로 보면
둔증이라는 요소로 인해 베이스 마피증별, 누적 스킬별 환산값이 달라집니다.
같은 1스킬, 5% 마피증이라도 기본적으로 얼마나 각 요소가 쌓여있느냐에 따라
합연산의 둔증으로 인해 그 가치가 희석됩니다.
그래도 보여드자리면, 최종해머데미지를 기준으로 계산하였고,
집중은 25~41 전 구간 평균이고, 몬스터 저항은 0으로 두었습니다.
기본 마피증 23%는 앞의 안심선에서 마피증 23% 이상으로 묶었던 구간을 읽기 위해 넣었습니다.
마피증 23%이상은 무조건 올스킬 1이 5% 마피증보다 우세한 구간입니다.
이 표는 1스킬이 대략 어느정도 무게감인지 감을 잡기 위한 표입니다.
| 해머 구간 | 집중 범위 | 좌표수 | 기본 0% | 기본 5% | 기본 10% | 기본 15% | 기본 20% | 기본 23% |
| 29~33 | 25~41 | 85 | 5.87 | 6.16 | 6.45 | 6.75 | 7.04 | 7.22 |
| 34~37 | 25~41 | 68 | 5.25 | 5.52 | 5.78 | 6.04 | 6.30 | 6.46 |
| 38~41 | 25~41 | 68 | 4.85 | 5.10 | 5.34 | 5.58 | 5.82 | 5.97 |
| 42~45 | 25~41 | 68 | 4.54 | 4.77 | 4.99 | 5.22 | 5.45 | 5.58 |
| 46~49 | 25~41 | 68 | 4.29 | 4.50 | 4.71 | 4.93 | 5.14 | 5.27 |
팁게에 게시된 Florins님 글에서도
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12683
전체 일반 몬스터의 1타 또는 2타 확정 처치 수 기준으로는 마피증과 마깎 차이가 크지 않았고,
경우에 따라 마피증이 조금 앞서는 값도 나왔습니다.
반대로 마법면역 몬스터만 따로 보면 마깎이 우세했습니다.
이 부분은 Florins님 글의 일반몹 확정 처치 수와
제가 고려하는 고저항 전령과의 장기전은 나누어 보아야 한다는 쪽으로 판단 하겠습니다.
요약하면, 기본 마피증이 높아질수록 +5 마피증은 더 빨리 둔증합니다.
반대로 올스킬은 해머와 집중을 함께 올립니다.
그래서 기본 마피증이 높을수록 +1 올스킬 투자 구간이 해머/집중 스킬 뒤로 밀립니다.
표에서 '25~41 모두 올스킬' 인 해당 해머 구간에서는
집중 레벨이 25든 41든 +1 올스킬에 투자한다는 뜻입니다.
반대로 '+5 마피증 투자 시작' 부터는 +5 마피증 투자가 +1 올스킬 투자보다 우세합니다.
| 기본 마피증 | +1 올스킬 투자구간 | +1 올스킬 투자한계 | +5 마피증 투자 시작 | 투자 결론 |
| 0% | 해머 37 이하: 집중 25~41 모두 +1 올스킬 투자 해머 38: 집중 25~39까지 +1 올스킬 투자 | 해머 37 이하 전 구간 해머 38 / 집중 39까지 | 해머 38 / 집중 40부터 | 이 좌표부터 +5 마피증에 투자합니다. |
| 5% | 해머 40 이하: 집중 25~41 모두 +1 올스킬 투자 해머 41: 집중 25~38까지 +1 올스킬 투자 | 해머 40 이하 전 구간 해머 41 / 집중 38까지 | 해머 41 / 집중 39부터 | 이 좌표부터 +5 마피증에 투자합니다. |
| 10% | 해머 42 이하: 집중 25~41 모두 +1 올스킬 투자 해머 43: 집중 25~40까지 +1 올스킬 투자 | 해머 42 이하 전 구간 해머 43 / 집중 40까지 | 해머 43 / 집중 41부터 | 이 좌표부터 +5 마피증에 투자합니다. |
| 15% | 해머 45 이하: 집중 25~41 모두 +1 올스킬 투자 해머 46: 집중 25~39까지 +1 올스킬 투자 | 해머 45 이하 전 구간 해머 46 / 집중 39까지 | 해머 46 / 집중 40부터 | 이 좌표부터 +5 마피증에 투자합니다. |
| 20% | 직접 확인 범위: 해머 48 / 집중 41까지 +1 올스킬 투자 | 해머 48 / 집중 41까지 | 조사 범위 내 없음 해머 49 이후는 범위 말단 | 조사 범위 안에서는 +1 올스킬에 투자합니다. |
| 23% 이상 | 25~41 모두 +1 올스킬 투자 | 해머 49까지 | 조사 범위 내 없음 | 조사 범위 안에서는 +1 올스킬에 투자합니다. |
아래 지도는 제가 그리고 싶었던 지도의 일부분입니다.
요약표를 해머/집중 좌표로 펼친 것입니다.
요약표에서 '25~41 모두 올스킬'이라고 줄인 부분도 원천 계산에서는 집중 좌표별로 확인했습니다.
마깎과 몬스터 저항은 여기서 제외했습니다.
이것까지 넣으면 판단 자료가 아니라 데이터베이스로 폭발해 버립니다.
결국 완전한 지도는 만들지 못했고, 앞서서 말씀드린 표로 대체하게 되었습니다.

+1 올스킬 vs +5 마피증 안심선 지도
안심선은 무저항 기준의 단일옵션 비교에는 참고자료로 볼 수 있습니다.
다만 실제 아이템 세팅시는 빠지고 들어오는 아이템의 옵션 블럭 으로 봐야 하고,
특히 마깎은 몬스터 저항이 올라가는 순간 별도 계산입니다.
여기까지가 타임라인 글에서 남겼던 둔증의 한도와 지도 문제입니다.
2부에서는 국민세팅을 출발점으로 두고,
단일옵션 판단이 실제 아이템 세팅과 전령 킬타임에서 어떻게 달라지는지 보겠습니다.
2부. 국민세팅은 전령시대에도 쓸만한가
2부에서는 세팅 비교 글에서 급하게 넘어간 부분들을 다시 정리해 보겠습니다.
가성비의 상징인 해머딘의 국민세팅을 밑그림만 그려진 도화지로 보고 출발합니다.
여기서 출발해 각 마깎, 마피증 보정별로 전령 환경에서도 어느정도 효율을 내는지,
새총 한 개, 지옥파수꾼의 의지 한 개, 마법 파괴부적 보정만으로도 충분한지도 보고,
아니면 공허, 자카룸의 전령, 기드의 내기, 새총, 감시자의 빛 까지 블럭으로 교체해야 하는지도 보겠습니다.
결론부터 적으면, 국민세팅은 전령 환경에서도 기본 운용은 됩니다.
다만 전령의 고저항 예외군에서는 처리 시간이 분명히 늘어납니다.
그 곤란한 구간을 줄이는 것은 단품 보정보다 마피증과 마깎을 함께 챙기는 블럭 교체에서 나옵니다.
여기서 말하는 국민세팅은 다들 잘 아시는 오심, 할리퀸 관모, 마라의 만화경, 영혼을
기본으로 125패캐를 맞춘 세팅입니다.
그리고 마파참은 이번 글에서 선택지가 아니라 필수 사항입니다.
이게 없으면 마법면역 해제가 안 됩니다.
따라서 아래의 계산들은 마파참을 보유한 상태를 전제로 했습니다.
마파참의 세부 옵션은 각 세팅의 마피증, 마깎 수치에 포함해서 계산했습니다.
아래 표의 세팅명은 계산에 넣은 장비 묶음입니다.
이번 마법 피해 관련한 신규 아이템 들은 옵션의 변동폭들이 매우 큽니다.
그래서 옵션 최대값만 고집하기에는 현실적으로 어려운 부분들이 있습니다.
하급/상급 표기가 없으면 해당 비교 목적에 맞춘 최대값 입니다.
뒤의 DPS 표에 나오는 이름이 어떤 슬롯 교체인지 먼저 적었습니다.
해머딘 세팅에서 샤코와 오심은 단순히 데미지 아이템이 아닙니다.
할리퀸 관모는 2스킬, 생명력, 마나, 피해 감소, 매찬을 같이 줍니다.
오심은 3스킬, 40패캐, 모든 저항, 마나 관련 옵션을 같이 줍니다.
즉 이 두 아이템은 단순히 해머 데미지만 보고 빼기 어렵습니다.
그래서 처음부터 공허, 자카룸, 지옥파수꾼, 기드, 새총까지 한 번에 넘어가는 세팅과 별개로,
샤코를 보존한 채 주변부만 바꾸는 경우,
오심을 보존한 채 주변부만 바꾸는 경우를 따로 계산했습니다.
그래서 코어가 되는 아이템들을 보존한 경우
샤코보존형, 오심보존형 이라고 이름 붙였습니다.
가격적인 부분도 있지만, 그 아이템 자체가 주는 옵션들이 좋아서
그 아이템을 보존하고 주변부에서 데미지를 챙긴 세팅들입니다.
이 부분들만 별도로 짚어드리겠습니다.
1) 샤코 보존형 상급
오심 / 할리퀸 관모 / 마라의 만화경 / 영혼 / 수수께끼 / 거미 그물띠 / 마수 /
새총 1개 + 요르단의 반지 또는 불카토스의 결혼 반지 /
애니참 / 횃불 / 전투참 7장 / 15마피증 마파참
계산 좌표:
해머44 / 집중37 / 마피증15 / 마깎5
2) 오심 보존형 상급
오심 / 자카룸의 전령 / 지옥파수꾼의 의지 / 수수께끼 / 마수 /
2스킬 패캐 목걸이 / 패캐 반지 조합 / 감시자의 빛 10마피증·10마깎 /
애니참 / 횃불 / 전투참 7장 / 마파참 전제
계산 좌표:
해머43 / 집중34 / 마피증10 / 마깎18
그리고 마라를 코어 아이템에서 제외한 이유는
마라가 나빠서가 아닙니다.
마라는 2스킬과 모든 저항을 주는 아주 좋은 목걸이입니다.
다만 전령 대응을 위해 마피증과 마깎을 챙기기 시작하면,
패캐를 맞추는 위치가 달라집니다.
그래서 자카룸의 전령, 지옥파수꾼의 의지, 기드의 내기, 새총 같은 아이템을 섞기 시작하면
패캐를 다시 맞추는 일이 꼬입니다.
이때 2스킬 20패캐 목걸이, 혹은 10패캐 목걸이는 단순히 딜 증가옵션이 아니라
상위 세팅으로 넘어가기 위한 패캐 연결 부위가 됩니다.
그래서 마라를 뺀 것은 데미지만 보고 버린 것이 아니라,
상위 패키지에서 125패캐를 유지하기 위해 목걸이 옵션 슬롯을 패캐 쪽으로 돌린 것입니다.
그리고 제 글에서 한 번도 언급되지 않았던 엔트로피 로켓도 후보로 볼 수는 있습니다.
※ 엔트로피 로켓에 대하여
초기 검토에서는 오심 보존형의 목걸이 후보로 엔트로피 로켓도 고려했습니다.
유니크 목걸이로 입수 난이도가 레어와 크래프트보다는 수월할 것으로 보았기 때문입니다.
오심을 유지한 채 자카룸의 전령으로 넘어가면 영혼의 패캐를 잃습니다.
이때 엔트로피 로켓은 5~10패캐와 5~10마피증을 동시에 주기 때문에,
패캐를 회수하면서 마피증을 조금 챙기는 연결 아이템으로 검토할 수 있습니다.
다만 최종 대표 계산표에서는 2스킬 패캐 목걸이를 기준으로 잡았습니다.
엔트로피 로켓은 대표 세팅의 고정 부품이라기보다,
오심 보존형에서 패캐와 마피증을 동시에 보완하는 후보로 보았습니다.
따라서 엔트로피 로켓이 빠진 것은 검토하지 않았기 때문이 아니라,
대표 세팅을 압축하는 과정에서 별도 후보 설명이 누락된 것입니다.
이 부분은 제가 다루지 못한 부분입니다.
사실 다룬 부분이 있었지만 자료의 망실로 어디다 계산을 해 놨는지 찾지 못해 넣지 않았습니다. ㅠㅠ
재미있게도 엔트로피 로켓의 10% 마피증과 올스킬 2을 주는 목걸이 간의 단순 데미지 비교에서
악군 해머 연구가 시작되었습니다.
각설하고, 샤코와 오심은 데미지 계산상 밀릴 수 있어도, 유틸 때문에 바로 버리기 어려운 아이템 들입니다.
아래의 표에서 세팅별 대략적인 코어 아이템들과 그 세팅들의 표지션을 보여드립니다.
| 세팅명 | 역할 | 핵심 장비 묶음 | 계산 좌표 | 비고 |
| 전통 국민형 | 기준점 | 오심 / 할리퀸 관모 / 마라의 만화경 / 영혼 / 수수께끼 / 거미 그물띠 / 마수 / 10패캐 반지 + 요르단의 반지·불카토스의 결혼 반지 계열 / 애니참·횃불·전투참 7장 / 마파참 전제 | 문서 내 국민형 표 기준 | 예전 국민세팅이 전령 시대에 어디서 부터 곤란한지 보는 기준선입니다. |
| 소액 보정형 | 기존 세팅 보정수준 | 전통 국민형에서 새총 1개, 지옥파수꾼의 의지 단품, 저옵 마파참처럼 한두 슬롯만 보정 | +5깎 또는 +15피/+10깎 계열 | 올스킬 이후의 선택지이지만 세팅 단계를 바꾸는 변화는 아닙니다. |
| 샤코 보존형 상급 | 스킬 체급 유지 | 할리퀸 관모를 유지하고, 마파참·새총·감시자의 빛 주얼 등으로 마피증/마깎을 소량 보정한 형태 | 해머44 / 집중37 마피증15 / 마깎5 | 샤코의 안정성과 스킬 체급을 유지합니다. |
| 오심 보존형 상급 | 현실적 추천 | 오심을 유지하고, 자카룸의 전령·지옥파수꾼의 의지·새총·기드의 내기·감시자의 빛 주얼·마파참 중 가능한 마깎 보정축을 붙인 형태 | 해머43 / 집중34 마피증10 / 마깎18 | 이 글에서 현실적인 대표 비교축으로 보고 있습니다. |
| 조합형 | 저~중저항 최대데미지 | 공허 / 자카룸의 전령 / 지옥파수꾼의 의지 / 기드의 내기 / 새총 + 요르단의 반지 또는 불카토스의 결혼 반지 / 2스킬20패캐 목걸이 / 감시자의 빛 10마피증·10마깎 / 15마피증 마파참 | 해머44 / 집중35 마피증40 / 마깎30 | 스킬 체급을 조금 낮추고 마피증·마깎 패키지를 갖추는 형태입니다. |
| 극마깎형 | 고저항 대응 | 공허 / 자카룸의 전령 / 지옥파수꾼의 의지 / 기드의 내기 / 새총 2개 / 2스킬 패캐 목걸이 / 감시자의 빛 10마피증·10마깎 / 10마깎 마파참 | 해머43 / 집중34 마피증25 / 마깎45 | MR75, MR95 같은 고저항 군에서 힘이 발휘되는 축입니다. |
전령으로 변할 시 대표로 잡은 몬스터 유형은 네 개입니다.
전부 5단계 전령을 만나는 것으로 기준을 잡았습니다.
저저항, 중저항, 고저항 예외군, 그리고 HP가 높은 몬스터를 나누려면 이 네 축이면 충분하다고 보았습니다.
| 대표 축 | 의미 |
| Hell Bovine | 저저항 고체력 축 |
| Hell Lord(동물형) | 동물형 MR50 중저항 고체력 축 |
| Wailing Beast | 고저항 예외군 |
| Horadrim Ancient | 고저항 예외군 |
<국민세팅은 어디서 멈추는가>
먼저 전통 국민세팅을 기준으로 보겠습니다.
앞서 말씀드렸다시피
전통 국민세팅은 오심, 할리퀸 관모, 마라의 만화경, 영혼을 중심으로 125패캐를 맞춘 세팅입니다.
마파참은 보유한 것으로 두었습니다.
전령 기준에서는 마파참이 없으면 마법면역 몬스터를 해머로 상대할 수 없기 때문입니다.
여기서는
국민세팅이 전령 환경에서 어느 지점부터 막히는지 킬타임으로 확인해 보았습니다.
킬타임은 아래 방식으로 계산했습니다.
전령 체력 = 원본 몬스터 Hell HP × 28
1타 실질 피해 = 저항 전 해머 데미지 × (1 - 최종 마법저항)
최종 마법저항 = 몬스터 마법저항 - 내 마깎
단, 마법면역 몬스터는 파괴참 적용 후 MR95로 두고 계산했습니다.
초당 해머 타수 = 25 / 9
해머딘 125패캐 기준 축복받은 망치 시전 프레임은 9프레임이므로,
초당 약 2.777회 시전으로 계산했습니다.
DPS = 1타 실질 피해 × 25 / 9
킬타임 = 전령 체력 / DPS
악마와 언데드 몬스터는 해머의 추가 피해 보정을 반영했고,
동물형 몬스터는 이 보정을 받지 않는 것으로 계산했습니다.
| 세팅 | Hell Bovine | Hell Lord(동물형) | Wailing Beast | Horadrim Ancient |
| 전통 국민형 | 15.84초 | 23.29초 | 163.08초 | 108.72초 |
Hell Bovine은 시간이 좀 걸리지만 처리 가능합니다.
Hell Lord는 동물형 군주계열로 악마/언데드 보정이 붙지 않으므로,
MR50 중저항 고체력이며 해머딘의 고생길 입구 구간입니다.
문제는 마법 면역 몬스터들이 전령으로 변할때 입니다.
Wailing Beast와 Horadrim Ancient가 5단계 전령이 되면 처리 시간이 급격히 늘어납니다.
특히 Wailing Beast 163.08초는 동물형에 마법면역이라 전령으로 변하면 거의 처리가 곤란합니다.
국민세팅은 처리 효율이 급격히 낮아지는 MR50 구간이 있습니다만,
저저항 구간은 충분히 사냥이 가능합니다.
그래도 국민세팅이 전령 환경의 전 구간을 원활하게 사냥할 수 있다고는 보기 어렵습니다.
너무나 부담스러운 군주 몬스터들 Hell Lord 같은 동물형 MR50 고체력 중저항 몬스터는
스펙업을 크게 고려해야 할 곤란한 녀석들 입니다.
그리고 면역 등 고저항 예외군으로 넘어가면 스킬만 갖추고는 처리가 불가능할 정도가 됩니다.
<소액 보정표로 보는 소규모 보정의 한계>
국민세팅으로 시작하여 가장 먼저 떠올릴 수 있는 스펙업 방법은 소규모 보정입니다.
반지 하나만 교체, 무기 하나만 교체, 투구 하나만 교체 등으로
한 두가지 아이템 교체로 효과를 노려보는 것입니다.
대부분의 캐릭들의 스펙업이 보통 이렇게 이루어 질 겁니다.
저는 여기서 첫번째 현타가 왔습니다.
앞서 작성한 글들에서 언급한
마깎, 조합형 세팅들이 실제로 현질없이 가능한 세팅들인가?
현질을 안 한다면 얼마나 시간과 노력을 갈아 넣어야 할까?
래더 끝날때까지 완성을 시킬수 있을까?
앞서서 해머 데미지를 다루었던 글들을 전부 엎어버리고 싶을 정도였습니다.
래더플레이와 거래를 해 보면서 트레더리 및 거래 사이트의
마피증, 마깎 아이템 시세를 대충이나마 보게 되었고,
변동폭이 큰 요인들이라 이 글에서 시세를 다루지는 않겠습니다만,
으뜸 기드 벨트가 고가의 현금에 거래되었다는 점,
오팔맥과 새총 같은 유니크 액세서리도 몇 자, 몇 베르 급에 거래된다는 점을 보면서
가성비의 상징이라고 생각했던 해머딘에 대해 다시 생각하게 되었습니다.
아무튼 소규모 보정은 새총 한 개, 지옥파수꾼 한 개, 또는 저옵 마파참을 더하는 방식입니다.
계산상 국민세팅에서 스킬을 쌓고 비어있는 층은 마피증과 마깎입니다.
그래서 새총, 지옥파수꾼의의지, 마법 파괴 부적을 곁들인 보정은 실제 킬타임을 줄입니다만
그 보정이 확실한 스텝업을 할 정도로 세팅을 바꾸지는 못한다는 걸 아래의 표로 보여드립니다.
| 보정안 | Hell Bovine | Hell Lord(동물형) | Wailing Beast |
| 새총 1개 | 14.55초 | 21.17초 | 81.50초 |
| 지옥파수꾼 하급 (-5) | 14.55초 | 21.17초 | 81.50초 |
| 지옥파수꾼 상급 (-8) | 13.97초 | 20.08초 | 62.69초 |
| 마파참 15피 | 13.60초 | 20.25초 | 141.74초 |
| 마파참 10깎 | 13.61초 | 19.41초 | 54.33초 |
이 표에서 소규모 보정은 킬타임을 실제로 줄입니다.
특히 Wailing Beast에서는 새총 한 개나 지옥파수꾼 하급만으로도 시간이 꽤나 줄어듭니다.
새총 1개와 지옥파수꾼 하급 (-5)은 유사한 포지션이고,
이런 종류의 저옵 보정은 같은 포지션으로 보아도 무방합니다.
마파참 15피는 저저항, 중저항구간에서는 의미가 있습니다.
그러나 고저항 예외군에서는 마깎형 만큼의 큰 효과를 만들지 못합니다.
결국 피증형과 깎형은 같은 '마파참'이라는 이름 아래 있어도 성격이 다릅니다.
마파참 10깎은 저항 몬스터를 만나는 사냥터에서 통과량이라는 별도의 층을 건드리는 매우 효과적인 옵션입니다.
소규모 보정은 효과가 있습니다.
다만 말 그대로 보정입니다.
국민세팅을 조금 더 굴러가게 해 주는것이지, 게임 체인저 급 변화는 아닙니다.
<마파참 선택>
마파참이 없으면 마법면역 해제가 되지 않습니다.
따라서 보유 자체가 면역 몬스터 접근의 문제이며 다음부터가 효율 문제입니다.
저는 이 슬롯을 한 칸으로 묶어 본다면 계속 혼란스러워진다고 봅니다.
저옵인 5깎형은새총 1개나 지옥파수꾼 하급과 비슷한 소규모 보정에 가깝고,
15피형은 저저항과 중저항에서 더 큰 효과가 있으며,
10깎형은 고저항 구간에서 큰 힘을 발휘합니다.
즉, 내가 어떤 사냥터를 위주로 돌 것이냐에 따라 마파참 선택을 달리 하시는 게,
데미지 1이라도 더 넣을수 있는 방법입니다.
세계석으로 공역을 선택하여 만들수 있는 지금은 더 그렇습니다.
<상위 세팅 간 비교. 단계 변화는 어떻게 되나>
소액 보정과 상위 패키지의 차이는 컸습니다.
앞에서 말한 안심선은 단일옵션 비교입니다.
현재 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증을 놓고 +1 올스킬과 +5 마피증만 따로 넣어 비교한 값입니다.
따라서 안심선 안쪽이라는 말은, 같은 세팅 안에서
+1 올스킬과 +5 마피증 하나만 고르면 +1 올스킬에 투자한다는 뜻입니다.
아래의 세팅들도 해머 레벨, 집중 레벨, 기본 마피증만 놓고 다시 대입하면 모두 안심선 안쪽입니다.
그렇지만 당연하게도 실제 장비 교체는 그렇게 작동하지 않습니다.
샤코를 남기느냐, 오심을 남기느냐,공허와 자카룸의 전령을 넣느냐에 따라
스킬, 마피증, 마깎, 패캐가 블럭으로 빠지고 들어옵니다.
| 세팅 | 해머 / 집중 | 마피증 / 마깎 |
| 샤코 보존형 상급 | 44 / 37 | 15 / 5 |
| 오심 보존형 상급 | 43 / 34 | 10 / 18 |
| 조합형 | 44 / 35 | 40 / 30 |
| 극마깎형 | 43 / 34 | 25 / 45 |
여기서부터는 안심선의 문제가 아니라 장비 블럭의 문제입니다.
즉, 그 아이템을 끼웠을 때 같이 들어오는 스킬, 마피증, 마깎, 패캐 묶음을 같이 따져야 합니다.
아래의 표에서 저항 전 데미지는 마깎을 적용하기 전의 해머 데미지이고,
R0 데미지는 몬스터저항 0에서 마깎까지 반영한 값입니다.
| 세팅 | 해머/집중 | 마피증/마깎 | 저항 전 데미지 | R0 데미지 | MR50 DPS |
| 샤코 보존형 상급 | 44 / 37 | 15 / 5 | 15,969 | 16,768 | 24,397.2 |
| 오심 보존형 상급 | 43 / 34 | 10 / 18 | 14,031 | 16,557 | 26,505.6 |
| 조합형 | 44 / 35 | 40 / 30 | 18,714 | 24,328 | 41,583.3 |
| 극마깎형 | 43 / 34 | 25 / 45 | 15,924 | 23,091 | 42,022.2 |
네가지 세팅은 모두 안심선 안쪽입니다.
같은 세팅 안에서 +1 올스킬과 +5 마피증만고르면 +1 올스킬에 투자합니다.
그런데 조합형과 극마깎형의 R0 데미지, MR50 DPS는 앞의 두 세팅보다 높습니다.
안심선에서 말씀드린 내용과 완전히 다른 결과입니다만,
이것은 옵션이 블럭으로, 묶음으로 들어오고 나가고 하기 때문에
옵션간 비교의 단위가 달라졌기 때문입니다.
| 전환 | 빠지는 값 | 들어오는 값 | 결과 |
| 샤코 보존형 상급 -> 조합형 | 집중 -2 | 마피증 +25 마깎 +25 | R0 16,768 -> 24,328 MR50 DPS 24,397.2 -> 41,583.3 |
| 오심 보존형 상급 -> 극마깎형 | 해머/집중 손실 없음 | 마피증 +15 마깎 +27 | R0 16,557 -> 23,091 MR50 DPS 26,505.6 -> 42,022.2 |
샤코 보존형 상급에서 조합형으로 넘어가면 집중은 37에서 35로 내려갑니다.
대신 마피증은 15에서 40으로 올라가고, 마깎은 5에서 30으로 올라갑니다.
집중 2레벨을 잃는 대신 마피증 25와 마깎 25가 들어옵니다.
오심 보존형 상급에서 극마깎형으로 넘어갈 때는 해머와 집중 레벨이 그대로입니다.
대신 마피증은 10에서 25로 올라가고, 마깎은 18에서 45로 올라갑니다.
아이템 세팅은 +1 올스킬과 +5 마피증의 문제가 아닙니다. 장비 블럭전체가 변동하는 것을 봐야 합니다.
그래서 결론은 두가지 입니다.
같은 세팅 안에서 단일 옵션 하나를 더 고를 때는 안심선에 따라 +1 올스킬에 투자합니다.
그러나 실제 아이템을 갈아 끼울 때는 빠지는 스킬값과 들어오는 마피증, 마깎의 총량을 같이 판단해야 합니다.
새총 한 개, 지옥파수꾼의 의지 한 개, 낮은수치의 마법 파괴 부적 정도는 분명 도움이 됩니다.
그러나 킬타임을 크게 줄이려면 한두 옵션 보정보다 장비 블럭 교체가 필요합니다.
이것이 앞의 안심선 표와 뒤의 조합형, 극마깎형 표가 동시에 성립하는 이유입니다.
안심선은 단일옵션의 답이고, 상위 패키지를 다룬 부분은 장비 묶음의 답입니다.
<왜 이럴까. 이유는 아주 단순합니다.>
신규 아이템들 중 마법데미지를 보정하는 계열(마깎, 마피증)의
수치 자체가 너무 짜다는 데 답이 있습니다.
번개 계열은 초승달, 그리폰의 눈, 무공, 라깎 주얼 여러개 처럼
한 부위에서 큰 폭으로 저항을 깎아낼 수 있습니다.
하지만 해머딘이 챙길 수 있는 마깎은 대부분 3~10 단위입니다.
새총 3~5,
지옥파수꾼의 의지 5~8,
기드의 내기 3~7,
감시자의 빛 5~10,
마법 파괴 부적 5~10.
그리고 매직 속성은 깎 주얼 자체가 없습니다.
매직 속성은 수치 자체가 다른 속성들에 비해 너무 작습니다.
그래서 소폭 보정으로는 결과를 크게 바꾸지는 못합니다.
해머딘이 체감 변화를 얻으려면 결국 한두 옵션 보정이 아니라
무기, 방패, 투구, 벨트, 반지, 주얼, 파괴참까지 묶어서 갈아타야 합니다.
또한, 앞선 세팅 글에서 다룬 대로
패캐, 마피증, 마깎, 올스킬 등의 옵션을 복합적으로 상승시키기에 묶어서 갈아타는 게 낫습니다.
| 전환 | 출발 세팅 | 빠지는 것 | 들어오는 것 | 최종 세팅 |
| 샤코 보존형 상급 -> 조합형 | 해머44 / 집중37 마피증15 / 마깎5 R0 16,768 | 집중 -2 | 마피증 +25 마깎 +25 | 해머44 / 집중35 마피증40 / 마깎30 R0 24,328 |
| 오심 보존형 상급 -> 극마깎형 | 해머43 / 집중34 마피증10 / 마깎18 R0 16,557 | 없음 | 마피증 +15 마깎 +27 | 해머43 / 집중34 마피증25 / 마깎45 R0 23,091 |
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| 세팅 | 좌표 | 안심선 대입 | 결론 | |
| 전통 국민형 | 해머45 / 집중38 / 마피증25 | 마피증 23% 이상 줄에 해당 | 안심선 안쪽. 순수 비교에서는 +1 올스킬 투자. | |
| 샤코 보존형 상급 | 해머44 / 집중37 / 마피증15 | 마피증 15% 줄, 해머45 이하 전 구간 | 안심선 안쪽. 순수 비교에서는 +1 올스킬 투자. | |
| 오심 보존형 상급 | 해머43 / 집중34 / 마피증10 | 마피증 10% 줄, 해머43 / 집중40까지 | 안심선 안쪽. 순수 비교에서는 +1 올스킬 투자. | |
| 조합형 | 해머44 / 집중35 / 마피증40 | 마피증 23% 이상 줄에 해당 | 안심선 안쪽. 순수 비교에서는 +1 올스킬 투자. | |
| 극마깎형 | 해머43 / 집중34 / 마피증25 | 마피증 23% 이상 줄에 해당 | 안심선 안쪽. 순수 비교에서는 +1 올스킬 투자. | |
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안심선 안쪽의 세팅들이지만, 아이템 세팅은 옵션 묶음인 블럭으로 이루어지기에,
앞서 몇 번이나 강조한 대로 어떤 옵션들이 들어가고 빠지는 지 봐야합니다.
이제 실제 DPS와 킬타임으로 보겠습니다.
- DPS표
| 세팅 | MR33 DPS | MR50 DPS | MR95 DPS |
| 샤코 보존형 상급 | 31,938.9 | 24,397.2 | 4,436.1 |
| 오심 보존형 상급 | 33,130.6 | 26,505.6 | 8,963.9 |
| 조합형 | 50,419.4 | 41,583.3 | 18,191.7 |
| 극마깎형 | 49,541.7 | 42,022.2 | 22,116.7 |
아래의 킬타임 표도 같은 식으로 보시면 됩니다.
샤코 보존형과 오심 보존형은 국민세팅을 유지한 상태에서 일부 부위만 보정한 형태입니다.
효과는 있지만 같은 드라마틱한 전환은 기대하기 어렵습니다.
- 킬타임 표
| 세팅 | Hell Bovine | Hell Lord | Wailing Beast | Horadrim Ancient(언데드) |
| 샤코 보존형 상급 | 13.32초 | 19.23초 | 74.16초 | 49.68초 |
| 오심 보존형 상급 | 12.96초 | 17.70초 | 36.72초 | 24.48초 |
| 조합형 | 8.64초 | 11.28초 | 18.36초 | 12.24초 |
| 극마깎형 | 8.64초 | 11.16초 | 15.12초 | 10.08초 |
조합형으로 넘어가면 공허, 자카룸의 전령, 지옥파수꾼의 의지, 기드의 내기,새총, 감시자의 빛 주얼, 마파참까지
한 블럭으로 묶습니다.
이때부터는 확실한 스펙업으로 볼수 있습니다.
극마깎형은 그 단계 안에서 고저항 몬스터를 더 고려한 세팅입니다.
결국 가장 큰 차이는 국민형에서 소액 보정형으로 갈 때가 아니라,
샤코보정형, 오심보정형 에서 조합형으로 넘어갈 때 생깁니다.
그리고 조합형에서 극마깎형으로 가는 선택은,
몬스터 저항을 얼마나 고려할 것인가에 따른 대략적으로 보면 수평형 분기입니다.
<마법저항 별 몬스터 분포>
전령 대응을 논하려면 먼저 어떤 몬스터가 전령으로 나올 수 있는지 봐야 합니다.
해머딘이 답답해지는 이유는 단순히 전령 체력이 높아서가 아니라,
원본 몬스터의 마법저항과 몬스터 타입, 체력이 같이 걸리기 때문입니다.
그래서 아래 표는 액트별로 마법저항 위험도를 나누어 본 자료입니다.
몬스터 자체의 공격력, 처리의 까다로움 등은 고려하지 않은 표이니 이 점은 양지하시기 바랍니다.
원본 분류 기준으로 5막은 게스트 몬스터 들을 포함할 때
엑셀 자료 전체 61행, MR50+ 39행, MR75+ 8행, MR100 3행으로 굉장히 종류가 많습니다.
즉 5막 문제는 한두 마리 대표몹이 아니라,
중저항 몬스터를 연속해서 조우하며, 고저항 게스트 몬스터가 섞이는 폭넓은 위험 사냥터 라는 것입니다.
| 액트 | 전체 | MR 50+ | MR 75+ | MR 100 | 주요 몬스터 |
| 1막 | 14 | 9 | 1 | 0 | Horror Archer(75) |
| 2막 | 12 | 5 | 4 | 4 | Plague Bearer(100), Guardian(100), Unraveler(100), Horadrim Ancient(100) |
| 3막 | 5 | 2 | 1 | 1 | Wailing Beast(100) |
| 4막 | 2 | 1 | 0 | 0 | Burning Soul(50) |
| 5막(게스트 포함) | 61 | 39 | 8 | 3 | Warped One(75), Carver(75), Devilkin(75), Dark One(75), Guardian(100), Unraveler(100), Horadrim Ancient(100) |
| 사냥터군 | 대표 위험 몬스터 | 판정 | 비고 |
| 1막 필드·동굴 | Carver(75), Bone Warrior(70), Blood Hawk(50) | 양호 | 악마/언데드 몬스터가 많아 해머가 수월한 사냥터이다. |
| 1막 타워·수도원·감옥 | Devilkin(75), Dark One(75), Blood Clan(50), Ghost/Wraith(50) | 양호~주의 | 1막 내에서는 초반부 보다 더 어렵지만 해머가 크게 막히는 구간은 아니다. |
| 2막 비전·무덤· | Horror Archer(75), Specter(50), Apparition(50), Hell Clan(50) | 주의 | 비전/무덤/ 쪽은 체감 저항이 높다. |
| 2막 필드·오아시스 | Plague Bearer(100), Horror(70), Black Raptor(50) | 위험 | MR100의 존재로 사냥이 어려워 지는 첫번째 구간이다. |
| 3막 쿠라스트사원·메피권 3막 프레이어 정글 등 | Wailing Beast(100), Serpent Magus(70), Mephisto(50)
Horadrim Ancient(100) | 양호~주의 | 마법면역이며, Animal + 고저항이 걸리는 순간 해머로 처리하기 힘들어 진다. 하지만 일부 던전 한정으로 전체적인 필드 사냥은 수월하다. |
| 숫자는 적지만 저항 기준점이 높아 전령으로 걸렸을 때 답답할 수도 있다. |
| 4막 외곽만 | Burning Soul(50) | 양호 | 마법저항만 놓고 보면 4막은 추천 사냥터이다. |
| 5막 일반·빙하·부가던전 | Warped One(75), Warped Shaman(50), Moon Lord(50), Succubus(66) | 주의~위험 | 고정 몬스터만 봐도 중저항과 75 고정항 몹이 같이 출몰하여 곤란해 질 수 있다. 5막은 전체적으로 가볍게 넘길 구간이 아니다. |
| 5막 니흘라탁권 5막 세계석 성채·바알방 | Guardian(100), Unraveler(100), Horadrim Ancient(100), Hell Temptress(66) Hell Lord(동물형 MR50), Serpent Magus(70), Stygian Fury/Siren(66), Hell Witch/Vile Witch(66) | 위험 | MR100 몬스터가 잦은 빈도로 출몰. 국민세팅의 고저항 상대로 곤란함이 두드러지는 구간이다. 중저항 몬스터가 연속되고 일부 고저항 몬스터까지 겹치면 누적 피로가 커진다. |
| | | | | | | | |
<타 직업과의 비교시 해머딘의 생존 가능성>
이번에는 타 캐릭터 대비 해머딘의 선전 가능성을 가볍게 보려고 합니다.
앞서 보여드린 표만으로 국민세팅 유효 여부를 말하기에는 근거가 약해서,
예전에 따로 뽑아 둔 타 직업 비교 메모를 붙였습니다.
체라소서와 불사자벨마.
이 직업들을 고른 이유가 있습니다.
디아블로 인게임 내에서 강력하게 밀어주는,
몬스터 저항 분포도 낮은데다 데미지도 강력한 번개 속성이며,
생각보다 저렴한 가격에 적절한 깎과 피해 증가를 챙길 수도 있습니다.
가성비라고 말씀드리면 아니라고 하실 분들도 계시겠지만,
맨땅 무자본에서 충분히 만들 수 있는 빌드라고 생각되어서 입니다.
그리고 이 비교는
완전히 같은 몬스터를 같은 식으로 한 줄에 세운 절대 순위표는 아닙니다.
해머딘은 마법저항 몬스터 처리를 위주로,
체라소서와 자벨마는 번개면역 몬스터 처리를 각각 잡고,
해당직업이 실제로 막히는 대표 저항 몬스터에서 어느 정도 시간을 쓰는지를 보는 보조 지표입니다.
사실 저는 타 캐릭터 관련 플레이 및 지식은 높은 편이 아닙니다.
여기 비교한 부분들은 제 지식 범위 내에서 세팅하고 계산한 비교 값들이니 오류가 있을 수는 있습니다만,
러프하게 '이 정도구나 ' 로 봐 주시면 될 것 같습니다.
특히 체라소서의 117패캐는 일반 캐스팅 8프레임 표가 아니라
체라/번개 계열 전용 표에서 12프레임 구간입니다.
자벨마는 단일 피해만 놓고 보면 과소평가되므로,
몬스터 바로 앞에서 차지드 스트라이크에서 여러 줄기가 동시에 박히는 것으로 보았습니다.
그래서 이 비교는, 해머딘의 전령 병목이 타 직업의 병목구간과 비교해
어느 정도 위치인지 확인하기 위한 가벼운 자료임을 감안하고 봐 주십시오.
| 직업 | 세팅 전제 | 1차 피해/속도 | 저항 보정 | 계산 메모 | |
| 해머딘 | 오심 보존형 오심 보존형 하급/상급 마파참 전제, 전령 5단 기준 | 기준 해머 16,000 9프레임 | 마법저항축 동물형 MR50 군주계열 중심 | 16,000 * 25 / 9 = 44,444 저항전 DPS 오심 보존형 하급 20.67초, 오심 보존형 상급 17.70초 | |
| 체라소서 | 95레벨 초승달 / 그리폰 주얼작 / 무공 / 불사조 117패캐 이상, 우버주얼 제외, 스킬참 5장 | 평균 번개 20,000 117패캐 체라 12프레임 | Night Lord LR100 무공은 면역 대상 1/5 효율 장비 라깎 약 -55~-60 | 20,000 * 25 / 12 = 41,667 저항전 DPS 최종 통과율 약 72~82% 약 13.73~15.64초 | |
| 불사자벨마 | 95레벨 신타이탄 / 불사조 / 55공속 라깎 세팅, 우버주얼 제외, 스킬참 5장 | 차스 1줄기 12,000 8프레임 | Night Lord LR100 근접 다중 적중을 4/6/8줄기 범위로 계산 | 1줄기 저항전 DPS = 12,000 * 25 / 8 = 37,500 4/6/8줄기 기준 약 5.21 / 3.48 / 2.61초 | |
| 클래스 | 대표 세팅 | 병목 몬스터 축 | 예상 시간 |
| 해머딘 | 오심 보존형 하급 | 동물형 MR50 군주계열 | 20.67초 |
| 해머딘 | 오심 보존형 상급 | 동물형 MR50 군주계열 | 17.70초 |
| 체라소서 | 초승달 / 그리폰 주얼작 / 무공 / 불사조 / 117패캐 이상 | Night Lord LR100 | 13.73 ~ 15.64초 |
| 불사자벨마 | 신타이탄 / 불사조 / 55공속 / 라깎 세팅 | Night Lord LR100 | 2.61 ~ 5.21초 |
| | | | | | | |
생각보다는 저항전 DPS 쪽에서도 크게 열세에 놓여 있지는 않았습니다만, 아쉬움이 많이 남습니다.
| 클래스 | 기준 피해 | 프레임 | 1차 저항전 DPS |
| 해머딘 | 16,000 | 9 | 44,444 |
| 체라소서 | 20,000 | 12 | 41,667 |
| 불사자벨마 차스 1줄기 | 12,000 | 8 | 37,500 |
이 표는 이렇게 보았습니다.
자벨마는 고점이 높은 직업군이고, 체라소서는 여전히 빠르고 강력합니다.
해머딘이 저 둘보다는 많이 약하다는 생각이 들었습니다.
이제는 해머딘이 더 이상 가성비의 상징으로 남기는 어렵지 않나 싶습니다.
신규 아이템 및 전령의 등장으로 가격까지 다 따졌을 때,
효율이 높은 직업이라고 보기는 어려워 졌습니다.
그래도 사심을 좀 반영하면 전령 대응이 늦어질 뿐
아예 대응이 불가능한 직업으로 밀려난 것은 아니라고 보여집니다.
다만 Hell Lord 같은 동물형 MR50부터 이미 처리하기 곤란해져서
마법 면역 동물형 몬스터가 전령으로 뜨면 굳이 이걸 해머딘으로 처리해야 하나 생각이 들 수도 있겠습니다.
<꼭 5단계까지 다 잡을 필요는 없다?>
전령 파밍을 반드시 5단계까지 끝까지 끌고 가는 방식으로만 볼 필요는 없다는 점도 고려해 봐야 할 것 같습니다.
연구 중에 하스래퍼님 글을 읽고 저도 생각을 달리하게 되었는데,
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46558
피곤하고 시간이 오래 걸리는 5단계 전령을 계속 상대하기보다,
작은 규모의 맵을 빠르게 돌면서 1~2단계 전령만 보고 방을 다시 여는 방식도 있다고 들었습니다.
이런 빠른 회전도 하나의 선택지가 된다면, 국민세팅의 해머딘도 아직 여지는 있습니다.
해머딘은 여전히 일반 몬스터 처리와 빠른 기동성으로 사냥터 범용성이 좋은 편이고,
전령을 띄우기 전까지 거의 전 지역을 클리어하는 능력은 상당합니다.
하지만 저단계 전령 회전과 빠른 맵 반복이 목적이라면,
소서리스처럼 이동과 광역 정리에 더 특화된 캐릭터도 있습니다.
그래서 '순수 해머딘으로 5단계 전령까지 확실하게 판다.'
이것이 성기사를 굳이 선택해야 이유가 되지는 않을 것 같습니다.
아쉽지만 제 판단은 그렇습니다.
마지막으로 정리하면
이번 글은 구조를 정리하는 글이기에 가격 이야기는 길게 하지 않겠습니다.
투자 대비 비용 판단은 각자 하시면 됩니다.
가격을 빼고 보면 업그레이드 순서는 이렇게 생각됩니다.
작은 보정으로 버틸 것인지,
아니면 공허와 자카룸의 전령, 기드의 내기, 새총, 감시자의 빛, 마파참까지 묶어서 갈 것인지.
해머딘은 작은 교체를 계속 이어 붙이는 방식만으로 완성되는 캐릭터는 아닌것으로 보입니다.
즉, 통짜로 블럭 교체를 해 버리지 않으면, 5단계 전령까지 잡는 목적으로는 사실상 의미가 없을것 같습니다.
| 단계 | 대표 아이템 | 의미 |
| 기본형 | 오심 / 샤코 / 마라 / 영혼 | 전통 국민세팅 기준점 |
| 소액 보정형 | 마파참 보유 자체 / 새총 1개 / 지옥파수꾼 단품 | 전령 접근 가능, 즉시 체감 |
| 중간 보정형 | 쌍새총 / 기드 / 마파참 고옵 | 한 단계 위로 이동하는 보정 |
| 상위 세팅 | 2스20패캐 목걸이 | 상위 패키지 진입 연결 |
| 세팅 완성 | 공허 / 자카룸 / 10/10 주얼 / 극마깎 참 | 조합형 · 극마깎형으로 가는 블럭 전환 |
<해머 데미지에 국한하여 최종적으로 드리고 싶은 말씀>
- 1스킬이냐, 5마피증이냐를 고정 환산으로 비교하는 것은 의미가 없습니다.
- 그래도 현재 세팅에서 어느 쪽에 먼저 투자할지 보고 싶다면, 안심선과
올스킬-마피증 환산표를 참고하시면 됩니다.
- 마피증 참과 마깎 참은 사냥터에 따라 선택이 달라집니다.
- 몬스터 저항이 0일 때는 마피증과 마깎이 같은 층에서 출발합니다.
다만 이미 쌓인 마피증과 마깎 수치에 따라 둔증의 영향이 있어 쌓일 수록 효과가 감소합니다.
- 일반몹 확정 처치 수를 기준으로 보면 마피증 참이 조금 나을 수 있고, (Florins님 글, 하스래퍼 님 글 참조)
마법면역이나 고저항 몬스터, 전령까지 보면 마깎 참이 더 나을 수 있습니다.
- 따라서 데미지 1도 손해 보기 싫다면 사냥터와 몬스터 저항을 보고 고르는 것이 맞습니다.
- 반대로 일반 사냥 위주라면 수치가 높은 마피증 참이나 마깎 참을 써도 큰 문제는 없습니다.
- 전령 시대에 국민세팅은 한계가 명확합니다.
- 5단계 전령까지 안정적으로 보려면 아이템을 조금씩 바꾸는 것보다
장비 묶음을 통째로 바꾸는 쪽이 낫습니다.
- 마피증, 마깎이 붙은 신규 마법 계열 아이템들은 수치 자체가 큰 편은 아닙니다.
대신 패캐, 스킬, 마피증, 마깎을 동시에 제공하므로 한두 부위 보정보다 묶음 교체가 더 유리합니다.
마무리하며
국민세팅은 전령 환경에서 전 구간을 돌 수 있는 세팅은 아닙니다.
저저항 몬스터는 처리 가능하지만, 동물형 MR50과 고저항 예외군에서는 처리 시간이 급격히 늘어납니다.
새총 한 개, 지옥파수꾼 한 개 같은 단품 보정은 효과가 있지만,
전령 사냥을 수월하게 하는 수준은 아닙니다.
결국 마피증과 마깎이 함께 들어오는 패키지로 넘어가야 전령을 잘 잡을 수 있습니다.
국민세팅은 전령 시대에도 유지할수 있습니다.
다만 추가 투자를 한다면, 단품 보정보다 통으로 바꿀지 말지 판단해야 합니다.
앞서 말씀드린 안심선은 올스킬을 어디까지 쌓아 놓고 가도 되는지 확인하기 위한 아주 러프한 가이드입니다.
두번째 현타는 이것입니다.
해머는 재미와 인기가 없습니다.
재미도 없는데 맨땅에서 시작해서
약간의 스펙업으로는 전령을 시원하게 못 잡는 빌드는 그렇겠지요.
그래도
저는 해머 신봉자는 아니지만,
맨땅에서,
다양한 몬스터들을 상대할 때
해머 만한 스킬은 없다고 생각합니다.
누가 시킨 건 아니지만,
해머 얘기는 이제 안 하고 싶습니다. ㅎㅎ ㅜㅜ
써 놓고 다시 글을 다듬다 보니 또 했던 얘기를 또 하는 것 같습니다.
제 아쉬웠던 마음을 널어놓는 글로 보일 수도 있겠습니다.
읽어 주셔서 감사합니다.
다음에는 정말 앞서 제작했던 해머피스트딘 스킬 분배시트의 다른 버전으로 상세한 설명과 함께 찾아 뵙겠습니다.