에쉴 렙은 뇌우 만땅을 주는 저는 늘 79%를 고정 합니다
에쉴 비율과 피마나를 거기에 맞게 조율 하는 식이고 1770/4000에서 마나가 조금 부족하다고 느껴
4100 찍어보다가 한번 더 사대가 맞았네요

별다른 패치가 없다면 이상태로 다니지 싶습니다.
3신기 모아 왔던 건 큰 변화는 없습니다 구할땐 몰랐는데 라레 단일 옵션의 아뮬이 생각보다 효율이 높아서 올레 목에서 라레 단일 아뮬로 변경했고 링 또한 거기에 맞춰 올레 라레가 아닌 라레 포레로 변경했네요 라회로 잘 쓰던 링이 있었지만 7마력이 수치상 아쉽긴해도 뭐 현실적으로 가져올 수 있는 최대 이득 이라고 생각합니다. 뻥을 받진 못하지만 14마나는 괜찮은 옵션이지요. (물론 15 에너지라면 30마나!!)
그리고 최근 깍파참이냐 증파참이냐 물어보는 분들이 조금 계셔서 한번 제 방식으로 정리해보았습니다.
제가 보려고 적었던 글이라 반말에 요약된 내용들이니 이해가 안가는 부분이 있다면 댓글 주세요
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파괴참을 끼지 않은 노바 데미지를 계산하기 쉽게 1000 으로 가정한다
1. 15번피 참을 쓰면 데미지가 1024가 된다 85깍 소서는 몬스터 번저 70%이하 몹에게 2048의 데미지를 준다
2. 10깍 참을 쓰면 데미지는 1000 그대로이다 95깍 소서는 몬스터 번저 70%이하 몹에게 2000의 데미지를 준다
(몬스터 저항 70%-템85깍-무공85깍 =-100을 충족함 95깍이 무의미 하므로 번피참이 2.4%가량 유리하다)
3. 15번피 참을 쓰면 데미지는 1024이고 몬스터 번저 95%기준 1095.7의 데미지를 준다
4. 10깍 참을 쓰면 데미지는 100에서 몬스터 번저 95%기준 1170의 데미지를 준다
(몬스터 저항 95-템85깍-무공17깍=-7밖에 되지 않으므로 10깍이 효과를 발휘한다 1170 나누기 1095.7으로
깍이 6.78%가량 유리하다)
요약) 번피참은 번저 70%이하의 몹에게는 2.4% 높은 데미지를 주지만 면역몹에게는 번깍참에 비해
6.78% 낮은 데미지를 준다
추가) 방에 기본 적용되는 공역 모드(매빠 매강 화강 번강 혼공 등등) 은 공역의 노멀 몹에게 적용되는 내용일뿐 유니크/전령에게 옵션이 고정되지 않는다 전령은 기본 오라(쏜즈/집중/원기) 와 추가 오라 강화(기존의 오라들)로 2오라를 기본으로 가진다 거기서 추가 3모드가 랜덤하게 붙는다(방에 기본모드는 영향이 없다) 전령의 기반이 되는 몬스터 저항에 번개 강화가 붙어서 100을 상회 한다면 평소에 번개면역이 아니었던 몹도 면역몹으로 취급된다 전령 특성상 피가 많은데 이런 카운터를 만났을때 깍참이 강하다
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모능 패힛 달려의 선택은 개취가 많이 작용한다고 봅니다만은 아무래도 달려는 소서에게
큰 의미는 없을듯하고 모능 패힛에서 많이 갈리신다고 봅니다 스텟적 이득을 추구하신다면 모능이 맞을테고
저는 큰 데미지를 맞는 상황이 많아진 지금에 와서는 패힛도 무시할수 없는 옵션이라고 생각이 들었습니다.
타부위에서 패힛을 끌어오기 힘든데 참에선 5패힛당 20피라는 똥망 비율이라 더욱 더 그런 생각이 들었고
패힛은 파괴참에 24%가 맥스이니 소서 패힛 프레임 20%이상이면 최대 효율이고 0패힛보다는 4프레임 이상 차이가 나지요 패캐 프레임 1차이를 아신다면 4프레임은 어마무시한 차이라는걸 아실껍니다.
(0%는 15프레임 14%는 12프레임 20%는 11프레임)