아마존이 활 들고 공격하는 모션을 주먹으로 떄리는
클래식 시절 시체마 컨셉인 스킨을
기존에 다른 분에게 이메일로 하루짜리 간단 요청해결로 개인적으로 전달했던건데,
질문게에서도 또 요청글이 보여서 쪽지나 이메일을 더이상 또 같은걸로 안받기위해
자료실에 공유했으며, 간단한 작업물이기 때문에, 굳이 영상이나 장문의 설명글 없이
그냥 파일이랑 간단 설명만 첨부했습니다.
(질문글 예시)
간단한 작업이라 굳이 영상이나 설명글을 장문으로 안쓰고 파일 또한
제 개인 구글 드라이버도 안쓰고 여기 인벤 자료실에 첨부합니다.
스킨 미리 보기 입니다.
압축 풀면 폴더 내부 구성입니다
아마존 활 모션을 원상복귀 할 수 도 있고,
주먹 모션(클래식 시절 시체마 버그 컨셉)으로 바꿀 수 도 있습니다.
모션 바꾸는 방법은 간단합니다. state_machine에 들어가서
예를들어 공격 모션은 attack을 검색후 나오는 곳에서
hth는 가장 기본 모션인 주먹질에 해당하는것이고 이걸 밑에 bow랑 바꿔주면됩니다.
그런데 이거 하나만 바꾸면 되는건 아니고 한 20개 가까이 바꿔줘야합니다.
이유는 활을 들고 달리기 할때 모션이랑 가만히 있을때, 맞을떄, 활을 들고 발키리 소환같은 아마존이 스킬 쓸때,
멀티샷이나 스트레이프 쓸 때 모션도 따로 지정되어있어서
반복 작업 한20번 해줘야하는데 이미 작업 진행하였습니다.
하지만 이게 시간이 좀 걸려서 활모션만 했고, 석궁쪽은 모델링도 살아있고
석궁쪽은 모션이 어떻게 될지는 테스트 안해봤습니다.
사용하다가 다시 활쏘는 모션이 보고 싶으면 개별패치1로 돌아오면되며,
이 스킨을 적용하면 모든 활 모델링이 사라지니,
시체마를 원하지 않는 다른 스킨 유저분들은 스킨 적용에 주의 하시기 바랍니다.
(실수로 적용했다고 하더라도 개별패치1 폴더파일을 통해 활 모델링 JSON을 되살릴 수 있습니다,
단 활에 이펙트가 붙은 스킨을 썼다면 없어집니다.)