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[기능] 텍스쳐 작업용 UV 추출기(FIX 3) - 3D뷰어/QOL

아이콘 풍선
댓글: 24 개
조회: 1053
추천: 10
2026-07-14 21:38:15

텍스쳐 작업용 UV Template 추출기(Noesis64 애드온)
.model 파일 → Texture 부위 참조용 UV Template PNG / PNG ↔ Texture 일괄 변환

※ 제 작업물 아니고 마침 찍으니 나온 예시입니다.

룩변을 하게 되면 필연적으로 마주하는 Texture 작업에 도움이 될 만한 Tool을 작업해봤습니다.

물론 어떻게 해도 고된 작업이지만은, 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.

해당 앱은 Noesis64의 파일 변환 기능을 활용하므로 반드시 Noesis64를 설치하셔야 합니다.
(물론 텍스쳐 작업하시는 분이 안 까셨을리 만무하겠죠...?)


★ 최신 버전 : Fix3 (26. 7. 17 21:40 최신) 
- 자세한 패치 내용은 하단 참조 -

UV Template이 무엇인가요?



3D툴을 쓰다보니 Unwrap UVW(도형 펴기) 기능으로 모델을 펼쳐 지도를 그리는 기능이 있더라구요. 지금은 커스텀 모델에 텍스쳐를 입힐 방법을 도무지 찾을 수는 없지만, 이 방법으로 작업한 모델의 텍스쳐를 비트맵으로 뽑아낼 수는 있습니다. 이렇게 생성된 도면이 바로 UV Template입니다. 그러다 드는 생각이 이 지도를 추출할 수 있는 앱이 있다면 텍스쳐 작업할 때 상위 레이어로 쌓고 가이드로 쓸 수 있지 않나 싶어 프로그램을 만들어 봤습니다.



물론 정말 경외스러운 텍스쳐 술사분들도 많지만, 저 처럼 이곳저곳 다 겉핥기 하는 사람들은 켜자마자 어디가 팔다리 어깨인지 알기 어렵습니다. 때문에 이 앱을 이용해 부위별로 모델을 추출해 마스크로 활용한다면 위의 작업 예시처럼 조금은 부위를 판별하기 쉬울 거 같습니다.

// 수정하는 텍스쳐의 대상 model 파일(arm, leg, torso 등)을 모두 한 폴더에 넣고 변환 → 포토샵에서 텍스쳐 
   위에 모두 불러온 다음 필요한 부위만 눈을 켰다 끄면서 작업하시면 될 것으로 보입니다.



최근 Sprite ED2R에 계획과 달리 너무 과작업을 하는 바람에 머리가 포화상태라 많이 다듬지는 못했지만 기능에는 전혀 이상 없음을 테스트 완료 했습니다.

1. .model → UV Template : 디아블로2 레저렉션의 텍스쳐는 아직 모든 걸 보진 않았지만 1024x1024가 기본 베이스인 걸로 보이므로 UV Template 추출 시 캔버스 크기는 1024로 두시고 뽑으시면 거진 다 맞으실겁니다. 작업하실 부위의 Model을 변환하셔서 부위별로 쓰시면 되겠습니다.

2. .texture → .png : Texture를 PNG로 변환하는 데에는 별 다른 advanced option이 필요없습니다. 해서, 다른 조작은 필요없고 그대로 진행 하시면 되겠습니다. (일괄 변환 가능합니다.)

3. .png → .texture : 대부분 DXT5로 변환하면 디아블로2 레저렉션에서 읽습니다만, 정말 가끔 DXT1을 쓰기도 하므로 문제 발생 시 DXT1을 시도해보시기 바랍니다. (일괄 변환 가능합니다.)

* Tip(?) UV Template 아니더라도 일괄 변환용으로 써도 될 거 같긴 합니다


◆ Fix 1 패치내용


* Texture → PNG와 PNG → Texture 변환 시 원본 폴더와 저장폴더를 반전시키도록 변경
  - PNG 폴더와 Texture 폴더를 따로 만들어서 PNG 폴더에는 PNG만, Texture 폴더에는 Texture만 저장되도록
    설정하는 게 맞다고 판단했습니다.

▲ 변환 시 지정한 폴더에 덮어쓰지만, 원본을 보존하시려면 출력 폴더에 새로 만들 폴더명을 적으시면 됩니다.
    - 자동으로 폴더를 생성해서 결과물을 넣어줍니다. 동일한 텍스쳐 추출한 PNG로 여러 버전을 찍을 때 이렇게
      하면 되겠습니다.


◆ Fix 2 패치내용


★ 3D 미리보기 - 프로토타입 ★
    아직은 Alb, Nrm, Orm, sss, Mask 등을 동시에 불러올 수는 없지만, 당장 Alb로 즉각 수정사항 확인하는 정도
    로도 괜찮을 거 같아 빌드업 하기 전이지만 일단 올립니다.
    ※ Noesis↔포토샵 작업이 힘들었던 이유인 Texture 기반 3D 뷰어의 단점을 개선하기 위해 텍스쳐 맵을 PNG         에서 참조하도록 했습니다. 작업중인 PNG를 넣어 수정하면서 '불러오기' 버튼으로 변경사항을 확인하시면 
       되겠습니다.

◆ Fix 3 패치내용

* UV Template 추출용 .model의 경우 *.lod0.model만 추출하도록 변경
  - 대상 폴더에 lod0 외의 .model 파일이 있더라도 lod0만 추출합니다.

* 3D 미리보기 불러오기 기능 개선
  - PNG 불러오기 후 Model 불러오기 시 PNG 폴더에서, Model 불러오기 후 PNG 불러오기 시 Model 폴더에서 
    탐색기를 시작하던 부분을 수정하여 이제 각각 개별로 위치를 기억하도록 했습니다.

※ ORM / NRM / SSS / MASK / KTINT 지원 않기로 최종 결정
   - 최소한 의미가 있으려면 ORM의 메탈릭 재질을 뷰어에 구현할 수 있어야 합니다만, 셰더를 불러와 여러 불완
     전한 변수 차단을 하는 데에 상당한 용량과 버퍼링, 구동 NG 위험이 따르는 걸 확인했습니다. 스탑워치로도 
     테스트 해보니 이 부분은 기존의 방법이 더 낫다는 판단이라 아쉽게도 구현한 부분은 폐기했습니다. 프로
     그램 개선을 위해 열심히 텍스쳐 작업을 해봤는데, UV활용과 Alb 수정면에서는 기존보다 확실히 빠른 작업이
     가능한건 자명한 사실이므로 텍스쳐 작업 하시는 분들은 일단 써보시길 추천드립니다.

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