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[이펙트] 디버프 표시 통합모드

아이콘 Jimssng
댓글: 24 개
조회: 1020
추천: 9
2026-07-26 20:29:24

디버프 표시 통합팩을 한번 만들어봤습니다.

최초 제네식스님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7869),
그리고 이후 비둘기9구9님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7874),
즐겁고님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7919)를 보면서 구상했고,

죽음의 징표는 달찌님 자료(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7533)를 참고해서 보완했습니다.



<빠른 세 줄 요약>

1. 첨부파일 풀어보시면 버전이 두가지입니다 수동병합파일(mpq 데이터) + D2RMM
2. 복잡한 거 싫으시면 그냥 D2RMM 쓰시길 추천드립니다.
3. 모양새는 아래 스크린샷들을 참고 바랍니다.

+) 수동병합버전 안에 약소하게나마 AI가 정리한 수동병합안내.txt 문서를 함께 넣어놨습니다.



[기본적인 레이아웃]


1개씩 밖에 적용 안되는 저주계열함성계열 디버프, 그리고 그림자 망토는 같은 위치에 표시됩니다.
- 저주 : 피해 증폭, 시야 흐리기, 약화, 가시 박힌 철관, 공포, 혼란, 생명력 추출, 유혹, 노화, 저항 감소
- 함성 : 도발, 전투의 함성

그 아래에 악마술사 인장 3종을 1줄이 되도록 표시합니다.
- 인장 3종 : 무기력, 울분, 죽음

죽음의 징표는 몸통에다 조준선 느낌으로 붙여봤습니다.
- 그런데 위치잡기가 힘들더군요. 몬스터가 돌거나 몸집이 크고 요철이 많으면 이래저래 가리고..
- 그래서 불가피하게 (제가 원래 쓰고 있던) 달찌님 자료를 붙여서 조금 더  시인성을 보강했습니다. D2RMM에서는 세부옵션을 마음대로 조절하실 수 있기에 가급적이면 D2RMM으로 취향껏 커스텀 하시길 추천드립니다.




[광견병]



광견병은 조금 더 전염력(?)이 강해보이는 풍성효과를 염두해서 구현해봤습니다.
- 약간의 개그욕심이랄까.. 이렇게 하면 딱히 서로 큰 간섭은 피하면서 구현할 수 있을 꺼 같아서 해봤습니다.


좀 더 X랄맞아야 광견병답다고 느끼시는 게 좋은 취향이시라면 "왈" 버전도 있습니다.
- D2RMM 모드에 텍스쳐가 첨부돼있습니다.
- 파티클/텍스쳐에 rabies_m이 "멍"이고, rabies_w이 "왈"이니까 참고하셔서,
취향껏 각각 "rabies"로 고쳐서 쓰시면 됩니다. (D2RMM 쓰시면 딸깍입니다.)




전체 텍스쳐 이미지입니다.
("멍!" 보다 "왈!" 이 더 커보이는 건 폰트가 원래 그래요..)



구현 안한 디버프들 :

- 기절이나 내면의 시야 같은 효과들은 시인성/활용성/구현 난이도 등을 따졌을 때 별로 따로 표시를 안해도 될 것 같아서 안했습니다. (ex. 기절은 보통 그냥 기절하고 마는데다 머리 위에 뱅글이가 이미 시인성 goat임.) 그런 것들까지 다 구현해버리면 서로 겹칠 때 배치가 좀 더 복잡해지기도 하고, 텍스쳐 디자인도 뭘로 해야하나 싶기도 하고 (...) 아이디어나 기량이 좀 부족해서 못했다고 하는 게 더 맞을 것 같네요.. 그렇다고  본캐 버프모드처럼 정보량이나 구획이 많아져버리면 일단 몬스터들은 한두마리가 아니기 때문에 오히려 난잡해져서 적절치 않다고 판단했습니다.

- (하단에 설정화면 관련 캡쳐화면을 첨부해놨습니다만) D2RMM 모드에서는 내가 봐야하는 디버프들만 따로 설정할 수 있도록 해놨습니다.




[주의사항]

- 엽굵님 NPC 네임태그와 비슷한 계열의 네임태그 모드(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/4007) 등을 쓰시면 용병이라던가 네임태그 붙이신 소환몹들에게도 이 모드의 오버레이가 적용되어서 간섭현상이 있을 수 있습니다. (저주 표시가 되는 대상은 분리하기가 현실적으로 무리..)


- 다만 실행해보니 겹치긴 해도 식별이 어렵진 않습니다. 좀 거슬려서 그렇지...
(물론 중앙에 둘리 보시면 모델회전이나 스케일변경에 따라 인장 텍스트랑 겹칠 수 있는 점은 참고바랍니다.)



[그래서 실험해보다가 추가된 옵션들]


1. 무자막

- 아무래도 네임태그모드랑 같이 쓸려고 하다보면 어느 정도 간섭은 피할 수 없네요.
무자막 에셋들은 _notext라는 접미사가 달려있어서 각각 D2RMM 버전의 텍스쳐/파티클 폴더에서 빼서 쓰시면 됩니다. (mpq 데이터 전용버전에는 없음)
- 그리고 이렇게 해버리면 결정적으로 아래처럼 저주 디버프 오버레이와 인장 텍스트 사이가 벌어집니다.




2. 자막 위치 올림

- 자막 위치를 위로 변경시킨 _up.* 버전 또한 D2RMM 버전에는 함께 들어가있습니다.

- 잘 조절해보면 이 정도 느낌은 가능합니다.
: 저주/함성 계열 VFX 오버레이 종류를 [자막올림]으로 설정해서 인장 좌표만 6 (기본값 8에서 -2 정도 뺌) 정도로 설정한 모습입니다.

- 다만 이것도 결국 네임태그만큼의 공간이 비는 문제는 해결할 수가 없으니, 그래서 좀 겹치더라도 사실은 기본설정이 제일 기본이긴 합니다만 어쨌든 문양 디자인들은 조금 차이가 나서 선택옵션으로 마련해놨습니다.

- (아래 옵션들 말고도) 텍스트 배치를 이래저래 바꿔보는 방법들을 이래저래 시도해보긴 했습니다만, 그냥 D2RMM 옵션에서 Y 좌표 오프셋 커스텀 옵션들을 꼼꼼하게 넣어놓는 게 제일 낫더군요.




무자막과 위치변경 텍스쳐 이미지입니다.




D2RMM을 사용하시면 이렇게 개별 커스텀설정도 가능하도록 구현해놨습니다.



처음에 만들기 시작했을 때는 금방 끝내고 시간 남으면 다른 것도 건드려봐야지 라고 생각했는데, 이것저것 건드려보다보니 금요일 저녁부터 시작해서 주말이 훌쩍 지나버렸네요 ㄷㄷㄷ

지쳐서 그냥 D2RMM 모드만으로 배포를 할까 생각을 해봤는데.. 뒤따라 참고해서 자료 만드는 입장에서 그렇게 할 수야 있나 하는 생각에 일단 부족하나마 mpq 데이터 형태로도 만들어서 첨부합니다.

수동병합모드의 좌표수치들은 전부 설정 기본값을 기준으로 들어가있습니다.

Lv33 Jimssng

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