안녕하세요. 엽굵입니다.
Turuhan의 내용을 토대로 정리해보았답니다.
다른 ai를 사용할경우 아래 내용을 응용하셔서 하셔야합니다만.. 잘 모르겠네요 다른건.
1.우선 아래 Turuhan님 게시글에서 노에시스를 받으시기 바랍니다..
1. 몬스터 or 아이템 폴더
바꿀 몬스터 또는 아이템 폴더 전체를 zip으로 올리세요. 올리기 어려우면 폴더 경로를 적는다.
- 몬스터: datahdcharacterenemy몬스터.json 과 몬스터 이름의 폴더 압축
- 아이템: datahditemsweaponsword변경할 무기.json과 무기 폴더 압축 (소드가 아니면 다른 폴더꺼)2. 새 모델
블렌더 파일, zip, fbx, obj 중 가진 것을 올린다. 스케치팹 주소만 적지 말고, 받아 둔 압축 파일을 같이 올린다.
3. 노에시스 경로
작업 중간에 노에시스가 있는 경로를 적는다. 기존 GR2를 덤프할 때 이 프로그램을 쓴다.
C:UsersAdminD2modD2RM_Noesis+PluginsNoesis64.exe (자신의 노에시스 프로그램 경로로 적어야합니다)
*Turuhan님 게시글에서 노에시스를 받으시기 바랍니다..
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8300
이미 채팅을 시작했는데 경로를 빼먹었으면, 그 시점에 아래만 보낸다.
이 프로그램으로 기존 GR2를 덤프하고, 이어서 진행해.C:UsersAdminOneDrive바탕 화면D2modD2RM_Noesis+PluginsNoesis64.exe
4. 프롬프트
아래를 붙여 넣고, <> 만 채운다. 얼굴이 보이는 그림이 있으면 같이 붙인다.
실제로 위 1~3 파일 또는 경로 추가해서 ai에 적을 내용↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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첨부한 몬스터 폴더의 HD 모델을, 첨부한 새 모델로 바꿔 줘.
몬스터 폴더: <zip 또는 폴더 경로>
새 모델: <blend 또는 zip 경로>
노에시스: C:UsersAdmin바탕 화면D2modD2RM_Noesis+PluginsNoesis64.exe
(자신의 노에시스 프로그램 경로로 적어야합니다)
이 글의 방식으로 진행해. https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8300
노에시스로 기존 GR2를 덤프하고, 정점을 줄이지 말고 버퍼를 늘려서 넣어.
- UV seam을 합치지 마. 정점과 삼각형을 지우지 마. 데시메이트하지 마.
- 새 Vertex 버퍼와 Index 버퍼를 파일 뒤에 추가해. 기존 배열 위에 덮어쓰지 마.
- Vertices relocation과 Indices16 relocation을 그 새 위치로 바꿔.
- Vertex 수, Index 수, Triangle group 수, Marshalling(개수와 새 offset), CRC를 LOD마다 다시 계산해.
- 16비트 인덱스를 써. 가장 큰 인덱스는 정점 개수보다 작아야 해.
- 있는 LOD는 전부 이 모델 전체로 채워. LOD 번호는 0, 1, 2… 각각 유지해.
- 털(fur) 재질이 아니라 몸 재질에 올려.
- 텍스처 ALB / NRM / ORM 은 DXT5이고 밉을 모두 넣어. 그림 파일이 없고 재질 색만 있으면,
그 색으로 아틀라스를 만들어 UV를 배치해.
- 노멀을 새로 그릴 때는 알파를 128로 해. 원본 노멀의 알파에 방향이 들어 있으면 그 값은 그대로 둬.
- 새 모델의 위(+Y)를 이 몬스터의 위에 맞추고, 비율은 유지한 채 원래 몬스터 크기에 맞춰.
- 발은 바닥에 닿고, 얼굴이 걷는 방향을 보게 해. 첨부 그림이 얼굴이다.
- 창고 JSON이랑, 내가 말하지 않은 파일은 수정하지 마. - 넣은 다음, 게임을 완전히 끄고 다시 켜야 한다고 알려 줘.
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이제 결과물을 확인하고, 게임에서 본 결과가 다르면, 스크린샷을 붙이고 해당 문장만 보낸다.
하단 예시)
이 프로그램으로 기존 GR2를 덤프하고, 이어서 진행해. C:UsersAdmin바탕 화면D2modD2RM_Noesis+PluginsNoesis64.exe (자신의 노에시스 프로그램 경로로 적어야합니다)
옆으로 누워 있다. 발이 바닥에 닿게 세워.
하늘을 보고 옆으로 걷는다. 네 발이 땅에 닿고, 얼굴이 진행 방향이 되게 해.
앞뒤가 바뀌었다. 첨부 2번이 얼굴이고 3번은 뒤다.
가까이선 보이다가 멀어지면 사라진다.
걸어갈 때 발이 뼈를 따라가게 해. 지금은 몸 중심에 통째로 붙어 있다.
공격할 때 첨부 영상처럼 <부위>가 <방향>으로 움직이게 해. 클립은 attack1, attack2.
색이 너무 단순하다. 첨부 그림처럼 <부위별 색>으로 바꿔. 모델링이랑 동작은 유지해.
이런식으로 하나씩 고쳐나가시면 됩니다.
앞에 성공한 방식 참고해서 이것도 해줘 라고하시면 2~3번 안에 다 제작이 가능하답니다.