최근 인벤 애드온 요청 게시판을 보다 보면 조금 아쉬운 부분들이 있어 글을 남겨봅니다.
우선 아이템 이름 변경, 아이템 색상 변경, 필터 수정 등의 작업입니다.
이런 작업은 생각보다 어렵지 않습니다. 기본적인 자료와 수정 방법만 조금 검색해 봐도 충분히 직접 시도해 볼 수 있는 영역입니다. 복잡한 개발 기술이 필요한 작업이라기보다는 기존 데이터를 이해하고 수정하는 간단한 코딩에 가까운 경우가 많습니다.
이미 관련 자료와 방법들이 공유되어 있음에도 직접 찾아보거나 시도해 보지 않고 변경을 요청하는 경우가 있어 아쉽습니다.
자료실이나 요청게시판에 원하는걸 검색해보고 없다면 요청해보는게 빠릅니다.
두 번째는 최근 가능해진 3D 모델링을 활용한 캐릭터 및 외형 변경입니다.
모델링 교체가 가능해지면서 캐릭터의 외형을 바꾸거나 기존 장비를 다른 장비로 교체하고, 색상이나 재질을 변경하는 등 다양한 시도가 가능해졌습니다.
그런데 여기서 한 가지 오해가 있는 것 같습니다.
원하는 캐릭터나 장비를 이야기하면 모더가 뚝딱 만들어 낼 수 있는 것은 아닙니다.
실제로 모더들이 활용하는 3D 모델링 소스는 대부분 인터넷에 공개된 무료 리소스를 찾거나, 필요에 따라 유료로 구매해서 사용합니다. 처음부터 모든 모델을 직접 제작하는 경우는 극히 드뭅니다.
물론 처음부터 직접 만드는 것도 가능하지만, 캐릭터 하나를 모델링하고 게임에 적용할 수 있는 수준까지 완성하려면 상당한 전문성과 시간이 필요합니다. 경우에 따라 수개월이 걸리는 작업입니다.
그렇다고 모델링 소스만 구하면 끝나는 것도 아닙니다. 메시 수정, 스켈레톤 호환, 텍스처 작업, 애니메이션 적용 등 게임 환경에 맞추기 위한 추가 작업이 필요합니다.
결국 모델링 소스를 확보하는 것과 그것을 디아블로2 레저렉션에서 정상적으로 구현하는 것은 전혀 다른 문제입니다.
물론 요청하는 것 자체가 잘못됐다는 이야기는 아닙니다. 새로운 아이디어를 제안할 수도 있고, 필요한 작업을 부탁할 수도 있습니다.
다만 요청하기 전에 스스로 자료를 찾아보고, 가능한 방법을 알아보려는 노력도 필요하지 않을까요?
아니면 원하는 3d모델파일을찾아서 요청함이 맞지 않을까요.
직접 제작도 생각해보시고 만드는 법을 배우시는것또한 중요할듯합니다.
모더들은 누군가의 요청을 처리하기 위해 대기하는 사람들이 아닙니다. 자신이 좋아서 시간과 비용을 투자하고, 기술과 노력을 들여 결과물을 만들어 다른 사람들과 공유하는 사람들입니다.
요청은 자유지만, 그 요청을 실제 결과물로 만들어 내기까지 들어가는 시간과 노력도 존중받았으면 합니다.
모딩이라는 취미가 서로의 노력과 공유를 통해 더 즐거워지는 공간이 되었으면 좋겠습니다.
추가로 제작자들에게 요청보단 피드백이나 수정필요부분만! 어떨까요 만들어주세요 이런건 요청 게시판이나 자료실 찾아보고, 요청게시판에작성하고 이러면 제작자들도 쪽지폭탄에서 벗어날수있을것 같네요