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[잡담] 악마속박과 피의맹세

Malakila
조회: 141
추천: 1
2026-03-08 17:26:52

1. 악마 속박

'어디에서 잡았는냐'가 아니라 '지금 몇인 방에 있느냐'의 차이이며,
공격력과 생명력은 인원수에 따라 달라질 수는 있으나, 능력의 차이는 없다.

악마 속박은 순수 20포인트를 줘야 그 능력을 다 가지며, 
10+10으로 만들어진 악마는 툴팁상으로는 모두 활성화 되어 있는 것처럼 보이나,
실제로는 순수스킬 10포인트에 맞는 능력치만을 가지고 있다.

순수 20포인트를 투자하면, 시스템이 이를 '마스터' 상태로 인식하고, 
이때 테이밍한 악마는 툴팁에 표시된 효과뿐만 아니라, 
보이지 않는 기본 스텟(저항력, 방어력, 생명력 계수)에서 훨씬 높은 보정치를 받고 귀속된다.

비슷한 맥락으로 악마숙련으로 3마리를 채웠으나, 스왑과정에서 한 마리가 사라지는 이유도 같은 이치이다.

순간적인 레벨 초기화가 발생한다.  디아2 엔진은 무기를 스왑하는 그 찰라에 장착 해제와 장착을 순차 처리한다. 오래된 버그이기도 하다.
즉, 양쪽에 영혼을 착용하고 있다고 전제하고, 1번 영혼의 +2스킬이 빠졌다가 +2스킬이 들어오기 직전, 아주 짧은 순간 동안 케릭의 스킬 레벨이 순수 포인트로 떨어진다.
이 과정에서 악마가 한 마리 사라진다.

2. 피의 맹세.
툴팁 상으로는 99%까지도 가능하겠지만, 악마 속박과 마찬가지로 
순수 20포인트를 찍어야 43%의 뎀감만 적용을 받는다.
스킬렙이 40렙이여도 순수 20렙 43%가 임계점이다.
그 이상의 뎀감은 표기상의 오류 또는 의도된 캡이라는게 중론이다.


* 반박 시 님 말이 100% 맞음.


Lv47 Malakila

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