화파참이 있다 -> 무공용병 + 화깍주얼
화파참이 없다 -> 무공or자존심용병 + 물깍주얼
물파참이 있다 -> 메아리 ㄱㄱ
화파참도 물파참도 없다 -> 자존심용병+물깍주얼
*물파참과 물깍주얼을 같이 쓰지 않는 이유는
깍이 으뜸인 물파참이랑 물깍주얼을 같이 쓰게되면
앰플 -100%
물파참 -10%
물깍주얼 -10%
20스킬 무기력(보통 20스킬 반경8미터를 맞추므로) -39%
해서 총 -159%의 물리저항을 깍는데 ,
헬에서 물리면역몹이나 돌가죽몹이 아닌이상 최대 물리저항이 50% 이고,
50% - 159% = -109% 가 되어서 최대로 깍을수있는 물리저항수치를 9% 초과하게 됩니다.
*화깍주얼에 화파참이 필수인 이유는
일단 화염면역 몬스터는 번개면역과는 달리 무공만으로는 면역을 지울수 없어서 깍을 높여봤자 적용되지 않기 때문입니다.
*화깍을 최대로 맞췄을때 vs 화깍이 없을때 데미지를 비교하면
면역이 파괴된 몹의 화염저항 95%
신규주얼작 망송 25 + 화깍작지옥파수꾼 13 + 불사조 28 + 무공17= 83 %
최종 몹의 화염저항 : 95-83 = 12%
면역이 없는 몹의 화염저항 (ex 50%)
신규주얼작 망송 25 + 화깍작지옥파수꾼 13 + 불사조 28 + 무공85= 151 %
최종 몹의 화염저항 : 50-151 = -101% (-100% 최대치)
(※화파참은 화증참을 사용 -> 면역 아닌몹은 무공 컨빅 -85%가 전부 적용되서 화깍이 오버되므로 화증참이 좋고, 면역몹에겐 화증이나 화깍이나 차이가 거의 없음)
결국 화파참을 가지고 화깍을 최대로 맞췄을때
끓는피의 화염데미지가 5000 이라고하면
면역몹에게는 5000 x (1 - 0.12) = 4400의 데미지를,
면역이 없는 몹에게는 몹의 화염저항에 따라 최대 10000의 데미지를 줄 수 있습니다.
(화염저항 50% 까지는 온전히 10000)
반면 화파참이 없다면 면역을 지울수 없으므로 화깍주얼이나 무공은 제성능이 안나오므로
따라서 무공도 안쓰고 화깍도 없는 끓는피의 화염데미지는 ..
면역몹에게는 0의 데미지
면역이 없는 몹에게는 몹의 화염저항에 따라 0 ~ 5000의 데미지를 줄 수 있습니다.
(ex 화염저항이 50% 인 몹이라면 2500)
*정리
1. 화파참에 화깍을 극한으로 챙기는 망송+불사조+무공용병 세팅의 경우
끓는피의 화염 데미지가 몹저항에 따라 4400~7500 정도 더 나올 수 있습니다.
대신 바알로스, 조던링, 스킬참 한장을 빼기 때문에 끓는피 스킬랩 8이 하락해서 툴팁상 물리데미지가 1200 하락합니다.
(적의 물리저항이 -100%일경우 최대 -2400)
그리고 집착대신 망송을 쓰기때문에 패캐, 레지, 올스킬 등 전체적인 밸런스가 하락합니다.
2. 화파참과 화깍을 챙기지 않고 자존심을 쓰면 끓는피의 화염데미지는 많이 떨어지지만 랜서의 데미지가 약 7500 (맥스롤 계산상) 더 나올 수 있습니다.
대신 집착을 쓸 수 있으므로 전체적인 밸런스가 좋고 바알로스와 조던링, 스킬참+1을 쓰기때문에 툴팁상 물리데미지가 1200 상승합니다.
(적의 물리저항이 -100% 일경우 최대 +2400)
3. 위에 두 경우를 적절히 섞어 화파참과 화깍을 적당히 챙기는 집착+바알로스+무공용병 세팅의 경우
(화깍작 지옥파수꾼 13 + 신규화깍작 바알로스 10 + 무공용병)
면역몹의 화염저항을 55% (95-13-10-17) 로 만들어서 끓는피의 화염데미지를 45% 정도 줄 수 있고
면역이 아닌 화염저항 50%인 몹의 화염저항은 -58% (50-13-10-85) 로 만들어서 158% 정도 줄 수 있습니다.
*결론
화파참이 있고 극한으로 데미지를 끌어올리고 싶다 -> 1번
화파참이 있고 밸런스 세팅을 하고 싶다 -> 3번
화파참이 없다 -> 2번
테스트한 1,2,3번 싱글세팅 파일 첨부해놨어요. 맥스롤로 불러오기도 됩니다.