휴 이제야 집에 도착해서 PTR 소식 글을 다시한번 정독해보고 있습니다.
이번 ptr에서 독기사슬 관련 주요 내용을 한번 대화해보고 싶은데요!
내용 : 중첩 데미지 버그 삭제
원문 :
- Fixed Miasma Chains clouds to respect next hit delay if they were generated by the same chain.
"동일한 사슬에 의해 생성된 독기 사슬 구름들이 '다음 타격 지연 시간(Next Hit Delay)'을 적용받도록 수정했습니다."
- Fixed Miasma Chains clouds to not exponentially tick.
- "독기 사슬(Miasma Chains) 구름의 대미지 주기(Tick)가 기하급수적으로 적용되던 문제를 수정했습니다."
구름 데미지가 사슬쓰고 텔포로 몹 박치기를 하면 혹은 주변으로 가면,
기존 틱보다 확실히 데미지가 더 들어가는 현재입니다.
즉 핵심은 동일한 체인에서 발생하는 비이상적인 중첩현상이 해결된다는 것으로 이해했는데요.
이게 범위와 데미지 정도를 좀 구체적으로 알아보고 싶은데.
이것을 수치화 해보신분, 테스트 해보신 분 계실까요??
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현재 까지 생각중인 부분.
1. 버그픽스를 제외한 데미지 관련 생각.
1) 구름 데미지 50% 너프
2) 체인 딜레이 삭제. (125패케 기준 1초에 3회 시전 가능)
1초에 가능한 주력 스킬 시전 횟수.
기존 : 1심연 + 1사슬
업댓 : 1심연 + 2사슬
결론 : 단순 데미지로는 버프라고 판단됨.
a : 심연 범위 증가 [현재 툴팁 그대로라면, 기존 4미터(20스킬) 에서 8미터(40스킬)이상으로 늘어남.]
b : 사슬이 2개로 나가기 때문에 범위 증가. (데미지는 기존과 큰 차이는 없을듯, 약간 이득일수도?)
2. 중첩딜이 실제로 얼마나 들어 갔었는가 ? (일단 생각중, TEST도 해볼 생각)
검증 및 test 확인 > 없어지면 어느정도 제약을 받는지 까지 최종 확인 필요.
- 기억으로 플레이 할때 되새김질을 해보면, 텔포로 1중첩정도가 추가로 히트된다고 느꼈거든요?
즉, 최초의 사슬 쏘고 > 구름1회 발생 > 텔포 1회추가발생 > 구름2회차 발생
여기서 텔포 부분이 1-2회차 사이에 거의 노딜로 한번이 더들어간다고 생각했는데 맞는지 모르겠습니다.
주중에 test 하긴 할건데. 문제는 주말에 겜을 할 수가 없음... 근데 결과값이 너무 궁금합니다 ㅠㅠ..