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[잡담] 그동안 악마술사가 얼마나 사기였는지 알수있는 항목들(장문주의)

스며들다1
댓글: 59 개
조회: 1475
추천: 8
2026-04-12 17:20:01
참고로 저는 너프를 예상했고 따라서 악마술사라는캐릭터에 많은 투자를하지않았지만

그럼에도 풀방공역사냥이 지나칠정도로 편안하고 쉬웠기에 오히려 더더욱 투자할 가치를 느끼지못했습니다
왜냐하면 더강해질필요성을 전혀느끼지못했기때문입니다.
투자와 세팅은 자기만족이고 그부분에서 만족감과 행복을 느끼시는분도 많기에 제가 뭐라 할말은 없습니다만
(현질을 통해서 과투자한분들에게는 별로 연민의 감정을 느끼지못합니다)

이 사기캐릭의 너프를 예상하지못하고 과투자한건 본인의 불찰도 있다고 생각합니다
물론 모자이크가 그동안 오래 해먹었기에 그래도 어느정도는 유지될수있을것이라고 생각을 하셨을수도
있습니다만.. 이미 악군dlc가 나온시점부터 더이상 기존의 방만하고 게으른 운영방식에서
돌아섰다고보는것이 합리적입니다.

제가 왜 너프를 예상했고 최소한의 투자로만 사기캐릭의 꿀을빨았는지는
뒷내용을통해 아실수있을겁니다


세팅은 대략

투구 : 샤코(신규주얼조차 아까워서 박지않았습니다)
목걸이 : 크랩으로 나온 15패캐목
갑옷 : 수수( 다른캐릭들과 공용사용)
무기 : 에테 엘리트스태프통찰(직득한걸로 대충제작)
방패 : 스피릿모넠
반지1 : 패캐라흡링 (삥바바겜블)
반지2: 패캐마흡링 (겜블)
벨트 : 스웹(직득)
무기 : 안수(직득)
신발 : 배추(직득)
스왑 콜투/스피릿

2막 마이트용병
투구 : 에테치료 직작
갑옷 : 아르케인의 용맹
무기 : 묻 긍지(지인에게 받음)

애니
횃불 : 직득
그외 각종 레지참

세팅은 이정도선에서 끝냈고
메아리빌드로 모든컨텐츠를 어떠한 불편함이나 막히는느낌없이 원할히 진행하였습니다

이제부터 무엇이 사기고 어떤부분이 문제였는지 조목조목 따져보겠습니다

1. 악마술사 기본스탯
악마술사는 스탯당 올라가는 피마나가 높습니다
활력 1스탯당 체력3 마력1스탯당 2로
모든클래스중에 바바리안과 통틀어 가장높습니다

별거아니라고 생각할수있지만 디아를 오래해오던분들입장에서는 이게 큰부분이라는걸 압니다

2. 양손무기한손장착
바바리안조차도 양손검을 한손으로 들시에 데미지패널티를받으며
검이외에 양손무기는 한손으로 들지못합니다
그러나 악마술사는 그게아니였죠?
어떠한 데미지패널티없이 양손무기를 한손에 장착가능합니다
이부분은 지나친특혜가맞습니다

3. 악마속박
이거는 그냥 터무니 없는사기입니다
스킬투자를 최소한으로만하여도 각종오오라와 저주혜택을 누릴수가있는데
탱킹력이 말이안되죠?
사실상 무적상태의 반격하는 고기방패를 영원히 소유할수있는데
준즉발성 광역 앰플저주+ 막강한 오오라를 사용할수있고
스킬투자도 전혀할필요없는게 애시당초 그냥 상식선에서 말이안되는겁니다
이 역겨울정도로 사기적인 성능이 유지될거라고 당연히 생각하지않았습니다
공짜무공을 통한 선고오라, 공짜 신뢰또는야수를 통한 광신오라등
꽤 중요하고도 큰 영향력을 끼치는 오라를 비싼 룬워드 아이템제작없이
무료로 사용할수있는점은 과도한 혜택입니다
뿐만아니라 물리캐릭들이 그토록 간절히 원하는 준즉발성 광역앰플을
심지어 어떠한 대가도없이 무료로 얻는다?
아마존은 5%짜리 작은범위의 앰플을 얻기위해 목걸이 하나를 투자해서
속사를 땡깁니다. 말이안되는거죠
네크로맨서라는 캐릭의 정체성을 위협하는 과도한 저주혜택입니다

4. 파멸자
이녀석역시 최소한의 투자로 엄청난 혜택을 누릴수있습니다
기존데미지의 50%이상의 딜 뻥튀기를 할수있는데
그게 단일대상이아닌 마리당 5개체로 최대 10속박가능하며
보스 1:1시에도 적용되어 그야말로 최상위급 데미지 뻥튀기를 할수있는 소환물입니다
심지어 탱킹력도 준수하여 좀처럼 죽지않습니다
그에반면에 드루이드의 오크세이지는 걸핏하면 뒤져서 제기능을 하지못할때가 빈번합니다
뿐만아니라 아이템을 희생시켜 소환하는 아이언 골렘조차도 여차하면 뒤지는걸 고려하면
이친구는 그냥 개사기라고보면됩니다


5. 죽음의 징표
이스킬은 사기까지라고 평가하긴 그렇습니다만
악마속박과 연결되면 이야기가달라집니다
속박으로 꼬신 악마는 사실상 무적상태기에 죽음의 징표와 조합되면
내앞에 적들로부터 영원히 나를 보호할수있는 무적 디코이를 제한없이 생성가능하다는것이죠

이덕분에 횃불과 우버바바, 잼민이, 등등 나를 귀찮게하거나 두렵게만드는녀석들에게 나의 불사신 악마를
던지기만하면 모든 불편함이 해결되었습니다

네크는 죽음의 징표를 자기 몸으로 던집니다

6. 소모
다른스킬들이 워낙 개사기라서 상대적으로 덜 주목받긴하지만
이것도 초반에 수수가없을때 매우 유용했습니다
빠른기동성을 제공해주면서 동시에 체력 뻥튀기 그리고
소모한 악마에따른 추가적인 능력치향상등
전반적으로 충분히 사기적이라할만한 강력한 버프였습니다
그러나 최대 3마리의 소환중에 하나를 희생하여얻는만큼 이스킬은 꽤나 합리적인 혜택이라고 느꼈습니다

7. 피의맹세
이스킬이 정말로 골때리는 개사기인데
왜 개사기냐면
마스터시 대략 40%가량의 데미지 감소효과를 받는데
이 데미지 감소효과가 물리뿐만아니라 원소데미지또한 조건없이 경감시켜준다는겁니다
즉 베르룬의 데미지감소효과가 대략 8%인데
이것의 대략 5배이상의 효과이니 그냥 터무니없는 안정성을 제공해주게되는겁니다
심지어 베르룬은 물리피해만 감소인데 이스킬은 그딴거없이 전부다 감소입니다
하드코어나 pk를 해본분들은 알겠지만 데미지감소 40%가 얼마나 10사기인지는 아마 잘아실겁니다

데미지감소가아니라 악마하고 데미지를 나눠받는거라고요?
악마는 무적인데 어쩌라고요?
이스킬덕분에
저는 악마술사를 하면서 레지를 대충 맞췄음에도 좀처럼 생명의 위협을 느껴본적이없습니다
가뜩이나 불사신 헤파몬이 어그로를끌어주면서 탱킹을 해주는데
피의맹세덕분에 더더욱 간지럽습니다

8. 메아리타격
이스킬이 어찌보면 악마술사의 저점을 미친듯이 상승시킨 주범인게
어레 적중률의 영향을 받지않고 무기 내구도도 닳지않아 에테리얼무기도 사용가능한데
심지어 양손무기까지 착용가능하고
심지어 크리스탈 콜투를 착용하고 때려도
충분히 살상력을 갖출만큼 스킬 깡데미지도 높은데
공속이아닌 패캐의 영향을받아
빙결방지나 홀프 노화저주로부터 자유롭고
적중시에 피마나 흡수를통해 안정성을 제공받고
관통가능하며 그에 따른 데미지 패널티도 없으며
사용방식에따라 데미지를 집중시킬수도있으며 분산시킬수도있고
팔라딘의 해머나 드루이드의 회오리바람처럼 궤적이 지랄맞아서 적중시키기위해
텔포로 바짝붙을필요도없으며
물리데미지이기에 방어구나 오라의 증뎀효과를 받을수있는(드루이드 회오리바람은 안됨)

그냥 악마술사를 파밍머신 탈곡기계로 만들어준
타격감 쓰레기에 순수노잼 개초딩 개사기스킬입니다

대충 몹근처로 붙어서 휘적휘적 몇번갈기면 줄초상나게만드는 개사기스킬입니다
이스킬덕에 횃불 우버 등등엔드컨텐츠를 유린했으며 팔라딘을 실직자로 보내버렸고
다른빌드보다 훨씬더 범용성있고 균형잡혀있으며 악마술사를 꽉찬 6각형캐릭터로 만들어버렸습니다

9. 칼날이동
개사기까진 아니지만 초반에 수수가없는 상태에서 매우 유용한스킬이었습니다
덕분에 남들은 스왑에 텔포봉 들어야할때 콜투를 장착할수있게했습니다

10. 각종주술
여러가지 주술중에 아마도 주술 재앙이나 주술처단은 패치이후에 더더욱 주목을 받을테지만
지금현시점에도 매우유용한 스킬이 주술흡수입니다

이스킬덕에 남들은 상상도 못하는 이치킬 마나 체력을 확보할수있습니다
특히 자벨마나, 원소활아마, 통찰아골을사용하지않는 조폭네크, 트랩씬등은
언제나 마나문제로 골머리를 앓고있는데
이친구는 주술흡수라는 매우유용한 스킬덕분에
마나로부터 비교적 자유롭습니다
덕분에 끓는피빌드는 통찰이 없어도 마나문제가 해결되었습니다

11. 공중부양숙련
이스킬은 명백히 바바리안 무기마스터리의 상위호환인게
증뎀과 어레상승과 극대화 상승효과가 있는것뿐만아니라
무기사용 요구치또한 경감시켜주어 어떠한 무기도 스탯제한에따른 불편없이
편안하게 착용가능하게만들어줍니다
모든 무기마스터리의 상위호환입니다

12. 독기볼트
이스킬이 왜사기냐고 할수있는데
그냥 초반에 공짜로 얻는스킬로 6레벨까지 사용했을때부터 사기임을 느꼈습니다
데미지가 다른 캐릭터의 초반스킬에비해 압도적으로 강해서 이거 버그아닌가? 라고 느낄정도였고
덕분에 화염고리까지 어떠한 스킬투자도 하지 않을수있었습니다

13. 화염고리
6레벨에 사용할수있는 스킬주제에
데미지는 터무니없이강해서 그냥 맨땅에서 고속도로가아니라 비행기 타고 날라가는느낌으로
액트진행이 가능케만든 개사기광역스킬이죠
즉발성 광역 광범위 화염딜로 딸깍으로다되니 이보다 편할수가 없었습니다
심지어 이스킬은 몬스터관통이 됩니다
소서리스의 파볼을 생각하면 뭐.. 여기까지하겠습니다

14. 각종인장
그중에서도 인장무기력 이게 진짜로 골때리는게
6레벨에 배울수잇는 스킬주제에 노화의 효과를 누릴수있었다는겁니다
심지어 거의 대부분의 물리내성몹의 면역제거가 가능했으며
덕분에 저주받음 악마를 꼬시기전에도 물리내성에대한 대응이 가능케하여 헬졸업에 막힘이 없도록 해줬습니다

이스킬과 유사한효과(입는피해증가)를 내는 스킬중에 바바리안의 그림와드라는 스킬이있습니다
문제는 그스킬은 시체를 소모하여 토템을 세워야하고 심지어 언데드 시체로는 토템을 만들지못하는 단점이있습니다. 뿐만아니라 공포효과가 적용되어 적이 자꾸 도망치게되는 문제가있습니다
또 챔피언 이상몬스터에게는 효과가 적용되지않습니다
따라서 물리내성을 제거할수있는 효과는 제한적으로 사용할수밖에없습니다
그런데 이스킬은 그냥 딸깍한번이면 입는피해증가와 상대능력치 디버프효과를 누릴수있고
경우에따라 내성제거도 가능하게 만들었습니다

이스킬은 가뜩이나 데미지가 차고넘치는 메아리스킬에 날개를 달아주어
앰플저주+ 인장무기력 + 파멸자증뎀
효과를 중첩으로 활용하여 횃불보스와 우버바바를 종잇장처럼 찢어발길수있게 만들어 주었습니다
덕분에 보스들이 시시해서 죽고싶어질정도로 발컨으로해도 학살가능했으며
우버바바는 오히려 내가원하는 주얼을 고르기위해 적이 죽는것을 걱정해야할 정도였습니다

또 많이들 사용안해보셨을수도있지만
인장 죽음역시 개사기입니다
무려 13%의 체력이 남은 적을 즉시 처형가능하며
동시에 체력의 70~120%에 달하는 화염과 물리 하이브리드 시폭딜을 낼수있는
막강한 연쇄 시한폭탄같은 스킬입니다

끓는피 빌드를 사용할때 특히 유용한데
잘안뒤지던 화염내성몹들에게 이스킬을 한번깔고 끓는피를 난사하면
파멸자의 속박효과와 시너지효과를내며 인장위에 적들이 줄초상나는 진풍경을 감상가능합니다

롤이라는 다른게임의 스몰더라는 왕귀형 캐릭 그리고 장로드래곤을통해 얻을수있는효과를
스킬 딸깍한번에 누릴수있게되는건데
심지어 처형시키면서 광역 하이브리드 딜까지 낼수있는 막강한 스킬입니다

이렇듯
종합적으로 모든스킬들을 고려했을때

너무 지나치게 많은 혜택을 제한없이 누리고있었음을 알수있습니다
특히 이번시즌은 파괴참의 드롭률이 극악이라 거의 모든캐릭들이 파괴참의존도가 극심한가운데
사기적인 성능덕분에 유일하게 파괴참으로부터 비교적 자유로울수있었고

이번패치를 통해 떡락한다고한들
여전히 막강하고 강력한 스킬셋덕분에
충분히 높은티어에 유지될수있다고 생각합니다
특히 아직 많이 해보지않은 거울상 칼날이나 가르기
또 주술과 기타 스킬등을 더 연구해볼 가치가 있다고봅니다
오히려 이제서야 신계에서 인간계로 내려온다고 생각하니

정성들여 세팅을 할 이유가 생긴다고 해야할까요?

애초에 이친구는 너무 지나치게 많은것들을 누리고있었고 가지고있었습니다

무엇보다
다른캐릭터들은 대부분 약점을 지니고있었고
혼자서는 헬졸업을 하는데에 크든 작든 애로사항이 존재하였습니다

그 사기라고 울부짖는 소서리스조차도 헬난이도에 입성하면
내성몹해결에 대한 어려움으로 졸업이 쉽지 않아 다른캐릭터들에게 의존하거나
다른방법을 찾아야만했는데

악마술사는 맨땅에서 헬난이도를 졸업하는데에 어떠한 불편함과 장애물을 느끼질 못했습니다
이부분은 디아블로2의 철학과는 맞지 않는부분이라 어찌보면
필연적으로 당연한 너프이기도 합니다



여러분들은 이게임을 왜하십니까?

사기캐릭으로 몬스터들을 학살하고 편하게 즐기기위해서?
아니면 좋은템을 빠르게 먹고 거래하는 즐거움을 위해서?

저는 좀 다릅니다
문제가 있고 어려움이있고 제한이 있는와중에도
세팅과 연구를통해 극복하고 마침내 온전히 극복하는
그런재미를 위해 저는합니다

모든것이 다되고 모든것이 다갖춰져잇고
어떠한 제한도없으며
무한히 강력한힘을 가진캐릭은
오히려 금방질리고 더 세팅할 이유를 찾지못했습니다

여러분들도 여러분만의 재미를 찾아 즐기시기바라며
앞으로도 건승학시기바랍니다




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참고로 저는 악마술사를 너프하는대신에 다른캐릭을 악마술사수준으로 버프하는 안은
오히려 파워 인플레를 유발하여
게임이너무 지나치게 쉬운게임이되고 깊이가없이 유치한
초딩게임으로 전락할 가능성이 높다고생각하여
위험한 방향이라고 생각합니다.

Lv15 스며들다1

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