최근 패치 대비해서 이것저것 테스트해본다고 재밌게 즐겜하고있습니다
물리계열+흡 셋팅을 좋아하는 입장에서 워록의 물리계열을 포기
할수없어서 테스트를 많이 해봤는데요
우선 패치에서 가장 아픈건 딜너프가 아니라
소환쪽 직접 투자한 스킬만 적용된다는게 가장 뼈아픈거같습니다
그리고 앰플 확률 하락..
우선 패치전인 현재처럼 몹을 구성한다치면 총 66포인트가 들어갑니다
근데 패치이후 헤파를 안쓰고 불 쏘는 악마가 좋다는 좋은 정보를 공유해주셔서
해당 몹을 데리고 다닐거같은데요 이렇게되었을시
총 61포인트가 소모됩니다
전처럼 메아리 스킬에 몰빵이 불가능해지고 메아리 연관스킬에 투자시
파멸자나 앰플을 포기해야됩니다
이와같은 상황은 타 빌드에서도 마찬가지긴 하지만
사거리,범위가 제일 짧은 메아리에 더 뼈아픈거같습니다
나중에 종말은 범위가 넓오 종말+개구리으로 활용도 가능할거같긴한데
워록 물리계열은 범위가 적어 파멸자를 포기하기 힘들고 앰플도 포기하기 힘든 상황인거같다 생각되어 위와 같이 구성해봤습니다
추가로 공중부양의 스킬투자는 해당 셋업이 치명타 100%셋업이기에
효율이 좋다 판단했습니다 추후 메아리를 마스터해줘도 좋을거같긴합니다
시너지받는 스킬도 없고 단독으로도 강한 거울상을 메인으로
소환빌드를 현재와 같은 구성으로 갈수있게 스킬트리를 구성하였습니다
99랩에 딱맞게 셋팅되었고 물리계열에 마뎀 바르는 하이브리드 스타일 갈거면 차라리 심연 단독이 당연히 압도적으로 좋을거같단 생각이여서
물리계열로 몰빵했습니다
해당 트리 단점은 당연히 쏜즈몹인데 이거 때문에
메아리엔 스킬투자를 안하지만 치명타를 믿고 같이 사용해줘야지
사냥에서 느림은 있겠지만 막힘은 없을겁니다
템은 죽음,고서 그리고 하이로드와 고어신발은 필수고
해당빌드는 거울상의 프레임만 보면되기에 디캐피에 광신을 계산하여
11프레임을 맞출수있는 55공속을 챙기고 75패캐를 맞춰줬습니다.
치명타 100%로 항시 데미지 2배가 들어가고
강타확률 75%로 높은 확률로 추가 데미지를 넣을수있습니다
100%적중이지만 막기확률인지 안맞는 경우가 있긴한데
한대한대 진짜 묵직한 한방이들어갑니다.
8인 방에서 우버바바도 쉽고 빠르게 잡으며
디아 타임어택 1인-8인-8인공역 다 1분 40초대가 나옵니다
나름 쉽게 구하기 쉬운템들과 가성비 좋른 맥어레피참으로 셋업시
적당한 투자에서 좋은 효율 보여줄거같단 생각도 들었네요
룩딸때문에 세크 수수입어서 힘스탯에 좀 과하게 준게 있는데
이것도 메이지로 입으면 활력에 좀더 투자가능할거같고
메아리 적중때문에 민첩을 좀 찍었는데
사냥시 메인 주술을 재앙으로 방깍의 효과로 메아리도 은근 잘묻으면 굳이 민첩을 찍지않고 올 활력으로 가게 되는 셋업도 가능할거같습니다
자세한 템 스펙은 일하는 중이라 패스하고 멀더님 리뷰보면 나옵니다
(레이븐링과 버서커죽음으로 방패착용등 추후 템셋팅의 선택지가 매우 넓습니다)
간단한 후기 마치겠습니다
영상이미지 캡쳐한건데 콜투 빠진 피통이네요

