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[잡담] maxroll에선 메아리 무조건 명중을 버그로 보고 있네요 (+ 스킬 메커니즘 번역)

아이콘 케이엘00
댓글: 5 개
조회: 375
2026-02-18 21:42:20
https://maxroll.gg/d2/guides/echoing-strike-warlock-guide

심지어 내구도가 닳지 않는 것도 버그라고 기술해놓았네요. 뭐 버그라고 해도 수정된다는 보장은 없지만..

또 상태창 표기 데미지가 투사체 5개 합친 데미지라는 건 알았는데 돌아오는 데미지까지 합친 거라는 건 찾아보면서 처음 알게 되었습니다.

해당 내용 번역입니다.

• 메아리치는 타격은 패캐 기반으로 무기의 메아리를 최대 5개까지 생성합니다. 이 메아리들은 원뿔형 범위로 날아가 지형에 부딪히거나 궤적의 끝에 도달하면 되돌아옵니다. 이 스킬은 이 가이드 작성 시점에 버그가 있는 것으로 보이며, 향후 패치를 통해 기능이 수정될 것으로 예상됩니다.
• 칼날은 사용자와 커서 사이의 거리에 따라 원뿔 형태로 펼쳐집니다. 악마술사에게 가까이 커서를 대면 칼날이 넓어지고, 멀리 대면 좁아집니다.
• 칼날은 다음 타격 지연이나 마지막 충돌 시간이 없습니다. 발사될 때와 되돌아올 때 각각 적중하며, 샷건처럼 작용하여 캐릭터의 크기와 공격 각도에 따라 타겟을 여러 번 때리는 것처럼 보입니다.
• 하지만 더 중요한 것은, 이 스킬의 총 피해량이 추가 투사체에 분산된다는 점입니다. 최대 피해를 유지하려면 5개의 칼날이 모두 대상을 두 번 관통해야 합니다. 투사체의 산란 범위를 좁혀 단일 대상에 명중시키려면 커서를 자신에게서 멀리 조준하세요.
• 마찬가지로, 스킬 피해량의 절반은 명중할 때마다 적용됩니다. 따라서 투사체당 총 피해량의 100%를 입히려면 투사체가 나가는 길과 돌아오는 길에 모두 명중해야 합니다.
• 무기의 기본 공격력, 증뎀, 그리고 무기 외 증뎀을 모두 사용하여 피해량이 계산됩니다. 스킬 자체의 추가 공격력은 증뎀보다 먼저 계산됩니다.
• 해당 스킬은 대상에게 명중률 판정을 시도하지만, 명중하지 못하더라도 피해를 입힙니다. 이는 명백한 버그입니다.
• 스킬로 입힌 피해량만큼 마나와 생명력을 흡수할 수 있습니다. 또한 주술 데미지 및 몬스터 회복 방지가 적용되고, 치명타 발동 시 피해량이 두 배가 됩니다.
• 이 스킬을 사용하면 '강타', '오픈 운즈', '타격 시 효과', '공격 시 효과', '피해 +xx'(예:  슬픔 ) 등의 효과를 적용할 수 없습니다. 또한 이 스킬은 무기 내구도를 소모하지 않습니다(이것도 버그입니다).


아래는 해당 내용 원문입니다.

• Echoing Strike uses your Faster Cast Rate to spawn up to 5 echoes of your weapon. These echoes fly out in a cone and then return after hitting terrain or reaching the end of their arc. This skill is seemingly bugged at the point of this guide's creation, and we expect its functionality to change with upcoming patches.
• The blades fan out in a cone based on the distance between you and your cursor. Holding closer to the Warlock spreads the fan, while holding further away narrows it.
• Blades have no Next Hit Delay or Last Collide. They can shotgun, hit on the launch and return, and seemingly hit multiple times depending on the size of the character and the angle of the attack.
• But more importantly, the total damage of the skill is divided amongst the extra projectiles. To maintain maximum damage, all 5 blades must pass through the target, twice. Aim your cursor far away from you to narrow their spread into single targets.
• Similarly, half of the damage of the skill is applied, per hit. So to deal 100% total damage per projectile, it needs to hit on the way out and back in.
• Uses your Weapon's base damage, Enhanced Damage, and off-weapon enhanced damage for scaling. The bonus damage from the Skill itself is treated as bonus damage before your Enhanced Damage.
• While the Skill attempts a Hit Check on the target, even if it misses, it still deals damage. This is certainly a bug.
• You can Mana and Life Steal from damage dealt by the skill. You can also apply Hex damage and Prevent Monster Heal, and Critically Striking doubles your damage when it procs.
• You can NOT apply Crushing Blow, Open Wounds, On Striking effects, On Attacking effects, Damage +xx i.e.  Grief Phase Blade. Using this skill doesn't use Weapon Durability (Also a bug).

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