- 요즘 얀씨바지를 통한 세팅에 관심이 많아져 저도 애매하던 차에 직접 그냥 손을 좀 대보기로 했습니다.
- 화염습격의 경우, 핸디캡 없이 속성피해20%/자원감소30%가 모두 달린 괴물이 있으므로 고려하지 않습니다.
- 이 글은 우열을 가리는게 아닌 세팅의 장단점과 특성을 알아보기 위한 내용이 주를 이룹니다.
- 비교를 위해 실추를 끌어왔으나, 기본적으로 솔플 얀씨세팅이 주제임을 알려드립니다.
먼저, 얀씨바지는 딜 외에도 자원생성을 25% 향상시켜줍니다.

(요렇게 생겼음)
자 그러면 자원관리에 대한 비교부터 해보겠습니다.
- 처벌, 동료를 모두 쓰고 확산탄 1사이클을 돌릴 경우 -
(집중없이 연속사용, 단순비교를 위해 집중사용 제외, 초증회 일부 반영)
(자감조건 장갑8%, 어깨8%, 정복자10% = 총 23.82%에서 실험)
(얀씨바지의 경우, 이동중 초증회가 증가하므로 1사이클 동안 완벽하게 유지된 결과를 글내용에 반영)
1. 자원소모에 대한 비교
[얀씨사용]
처벌: 증오회복 93.75 (기존 75, 18.75추가)
동료: 증오회복 62.5 (기존 50, 12.5추가)
=>즉시공급기술의 추가증오회복량 31.25 (초증회 제외 회복총량: 156.25)
=>증오 175 기준, 이동유지하며 확산탄 약 12발 사용가능
=>실사용시 확산탄 증오소모량 약 27~28 (초증회 6.25 반영됨)
[실추사용]
즉시공급기술의 추가증오회복 없음.
기본조건의 자감 23.82%에서 확산탄 1사이클 10발 사용가능
=>증오 175 기준, 실추유지하며 확산탄 약 16발 사용가능
=>실사용시 확산탄 증오소모량 약 18~19 (초증회 기본값 5 반영됨)
=>실추의 1사이클 증오감소량 약 180 (자감조건에서 실추로 인한 감소량만 나타냄)
2. 딜량에 대한 비교
(민첩 9000, 공속1, 무기공격력 3000, 확산탄 1타 550% 사용 가정)
(자감은 1번 자원비교와 같음->23.82%)
(그외 속피, 전설보석, 스킬추뎀, 집중사용, 유도탄, 자쇠평타, 자쇠버프, 패시브 등은 단순비교를 위해 제외함)
[얀씨사용]
{3000*1.25+(3000*1.25*90.00)}*5.50 = 확산탄 초탄의 피해량: 1,876,875
확산탄 초탄 1사이클(12발) 총 피해량 = 22,522,500
얀씨 공격력상승 25%는 태극중첩, 침착한조준, 늑대 동료와 합산되며, 스탯창에서 확인가능.
(예: 침조 20% + 얀씨25% + 태극60중첩 + 늑대30% = 총 105% 기술로 증가하는 공격력)
실추 대비 확산탄 4발이 부족하지만 얀씨세팅 1사이클 딜량은 실추세팅의 1사이클과 확산탄 1발 차이
[실추사용]
얀씨와는 달리 같은조건에서 25%의 기술피해증가 없음
{3000+(3000*90.00)}*5.50 = 확산탄 초탄의 피해량: 1,501,500
확산탄 초탄 1사이클(16발) 총 피해량 = 24,024,000
1사이클 딜량의 경우 실추가 조금 높은편
단, 얀씨세팅 대비 매 타격당 10정도의 증오를 절약, 평타-확산-평타-확산 구간에서 자원관리가 용이함
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3. 결론
- 자원공급에선 얀씨세팅이 유리하고, 자원절약에선 실추세팅이 유리함.
- 깡딜세팅(속피 모험가 or 지옥불목걸이 + 고대피해 나침도 + 70등급 이상의 태극) 또는
자감을 추가하여(무기, 화살통) 얀씨세팅이 타 세팅과의 간극을 좁힐 여지가 있음
- 단, 두 세팅 모두 실험의 플레이방식으로는 회피사격(집중)만 연속시전하게 되는 상황이 발생(확산 딜로스)
- 확산탄-평타의 섞어쓰는 방법과 컨트롤을 통해 얀씨바지가 정형화된 세팅과 충분히 견줄만 할 것으로 판단됨.
p.s)
예전 얀씨확산하던 같이 하던 사람들 피시방에 불러서 아직도 잘한다길래 스탯창켜고 10발씩 쏴보랬더니
한놈도 빠짐없이 평균 3~4발은 아주 빠르게 얀씨가 OFF(확산탄 발사)->ON(직후 이동) 되는 상황이 발생 ㅋ
얀씨로 균열 몇판 돌면서 10발 당 1~2발 정도로 훨씬 좋아지긴 했지만
(이전 몇달간 이짓했던 사람들이라 그런지...)
확실히 매 순간 집중해야 하는 부분때문에 자신의 컨을 만들어 놓지 않는다면,,
아주 당당하게 핸디캡 켜고 딜 넣으면서 얀씨좋네 하는 자신을 보게 될 것입니다.;;
+얀씨 딜레이는 고정이므로 무기공속이 빠를 수록 정지모션이 짧아져 컨트롤에 유리합니다.