▶ 공식홈페이지
https://news.blizzard.com/ko-kr/article/24292852/3-2-0?_gl=1*19ccima*_gcl_au*MTU4NTY1MjAxNi4xNzgwMDg2NTAxLi0uLS4xNzg1NDU1Nzk2LjExNjczNTU2MDAuMTc4NTQ1NTc5Ni4xNzg1NDU1Nzk2*_ga*NDY2NzA0MDUzLjE3NjA0NDYzNzI.*_ga_VYKNV7C0S3*czE3ODU0NTU3ODgkbzIyJGcxJHQxNzg1NDU1Nzk3JGo1MSRsMCRoMA..
▶ 롭 리뷰
https://www.youtube.com/watch?v=ma_EM7ov_a0&t=21s
▶ 우디죠 리뷰
https://www.youtube.com/watch?v=QYmLRj32fmk
▶ 롭&우디조 영상 AI 요약
🎮 디아블로4 시즌15 PTR 핵심 정리 (롭 + 우디조 종합)
✅ 시즌15 핵심 변경사항
① 시즌 테마 : Soul Splinters
장신구(목걸이/반지)에 최대 3개 장착
경험치, 골드, 공격력, 방어력 등 매우 강력한 효과 제공
대신 큰 패널티도 함께 존재하는 '양날의 검(Kiss & Curse)' 방식
② 신규 엔드게임 콘텐츠
Challenge Dungeon 추가
현재보다 최대 토먼트 +3단계 높은 난이도
사실상 시즌15 최고 난이도 콘텐츠
Overland Ambush
→ 시즌15는 필드 탐험과 어려운 전투를 강조하는 시즌.
③ 전설 아이템 대거 복귀
디아블로2·3의 인기 아이템들이 돌아온다.
Stone of Jordan
Leoric's Crown
Nemesis Bracers
Ring of Royal Grandeur
The Furnace
Squirt's Necklace
In-Geom 등
특히 시즌 보석과 시너지가 있도록 설계됨.
④ Mythic 시스템 개편
가장 큰 변화 중 하나.
추가로
Mythic Charm
신규 Charm 약 60종
등 장기 파밍 요소도 추가된다.
⑤ Rebirth 기능 추가
이제 기존 Eternal 캐릭터를 시즌 캐릭터로 재탄생 가능.
이름 유지
플레이 시간 유지
캐릭터 삭제 없이 시즌 시작 가능
디아블로3의 Rebirth 시스템이 돌아왔다.
⑥ 전체 밸런스 변화
전체적으로
하지만 클래스마다 체감은 상당히 다르다.
직업별 분위기
🔴 야만용사
시즌 최대 너프
힘 계수 감소
Fury 관리 어려움
출혈 빌드 약화
거의 모든 핵심 시스템 하향
🟢 도적
변경이 거의 없음
기존 성능이 좋아 사실상 상대적 승자
🟢 워락
이번 패치 최대 수혜
이동성과 플레이 품질 크게 개선
🟡 강령술사
🟡 원소술사
🔴 드루이드
🟡 성기사 / 혼령태생
롭(Rob)의 의견
(야만용사 관점)
이번 패치는 야만용사에게 지나치게 가혹하다.
강한 빌드뿐 아니라 약한 빌드까지 모두 같이 너프했다.
새로운 빌드가 생긴 것도 아니다.
차라리 약한 빌드를 버프하는 방향이 더 좋았을 것이다.
시즌 콘텐츠는 재미있지만 클래스 밸런스에는 실망.
우디조(Wudijo)의 의견
(게임 전체 관점)
시즌 콘텐츠 자체는 상당히 기대된다.
Challenge Dungeon은 매우 재미있어 보인다.
Mythic 개편도 좋은 방향.
직업 밸런스는 아직 불균형하지만 PTR이라 변경 가능성이 있다.
블리즈컨에서 아직 공개하지 않은 대형 콘텐츠(용병 개편 등)가 남아 있을 가능성이 높다.
두 사람 모두 공통으로 말한 핵심
✅ 시즌 콘텐츠는 상당히 기대된다.
✅ Mythic 시스템은 이전보다 좋아졌다.
✅ Challenge Dungeon은 시즌15 최고의 콘텐츠가 될 가능성이 크다.
✅ PTR은 아직 테스트 단계라 밸런스는 충분히 바뀔 수 있다.
✅ 현재 기준 가장 큰 너프는 야만용사.
✅ 도적은 상대적으로 가장 안정적인 직업 중 하나가 될 가능성이 높다.
한 줄 요약
"시즌 콘텐츠는 역대급으로 기대되지만, 현재 PTR 기준 직업 밸런스는 특히 야만용사에게 매우 불리하며 아직 추가 공개와 밸런스 조정이 남아 있다."