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[일반] 조금이라도 딜을 올리기 위한 옵션의 배분에 대해

아이콘 후밍이
댓글: 7 개
조회: 2277
추천: 6
2026-10-03 08:53:03

이 글은 단순 수치로만 비교하는 것이지만 모든 캐릭과 빌드에 적용 가능한 사항입니다.


1. 양손 무기와 목걸이에는 위상 수치가 각각 100%, 50% 증가한다. 고로 높은 곱연산 위상을 장착하는 것이 좋다.

- 대부분 다들 아시는 부분이지만 빌드에 따라 약간씩 차이가 있지요.

다만 목걸이에는 거의 대부분의 위상을 넣을 수 있어서 특히 유틸성 위상(자원이나 보조)을 목걸이에 넣는 빌드의 경우 빌드 메커니즘을 방해하지 않는 선에서 양손무기의 위상을 목걸이로 옮기고 다른 딜 위상을 양손무기에 넣는 것이 훨씬 강력합니다.


2. 대부분의 유틸 옵션은 반지에서 가져가는 것이 좋다. 

공속, 재감, 자생, 자감 등 유틸 옵션은 어느 부위든(방어구, 장갑, 목걸이 등) 수치가 동일하지만

곱연산 계수와 극확 등 딜 관련 옵션이 반지에 붙으면 수치가 떨어집니다.

따라서 극한으로 깎는 한계수치가 아닌 이상 유틸 옵션은 반지나 방어구 쪽으로 몰아두시고(장갑 제외)

목걸이나 장갑에서 딜 계수를 챙겨주세요. 특히 취약피해는 챙기기 어려운 옵션이니 기억해 두시면 좋겠습니다.

가장 좋은 옵션은 원소피해+취약피해+극대화피해+극대화확률 또는 스킬류 정도가 되겠습니다.


3. 주 스탯 능력치는 생각보다 영향력이 없다.

주 스탯 능력치는 어픽이어도 다른 딜 옵션에 비해 전체 딜 상승에는 크게 영향을 주지 않습니다.

초반 레벨링이나 중반 엔드를 향한 빌드깎기에는 도움이 되지만 빌드를 완성하는 엔드단계에서는 

스킬류나 공속, 극확 등이 전체적인 딜 상승에 더 도움을 주기 때문입니다. 

엔드단계의 케릭은 보통 주스텟이 평균 3000정도가 되고 보통 민첩 한 줄 명품화가 200대 정도 되니 

단순 증가량만 봐서도 대략 6% 정도의 딜 상승을 보실 수 있습니다만 스킬류는 명품화 포함 3스킬 이상이고

스킬 1당 평균 2~4%정도(스킬 계수마다 다름 - 수치가 더 높을 수도 있음) 감안해 본다면 주 스탯보다 훨씬 높습니다.
 

이는 당연하지만 빌드에 따라 차이가 있고 공속은 한계 프레임, 

극확은 극대화 피해량에 따라 필요성이 좀 더 세분화 되니 참고하시고 엔드케릭을 키우시면서 

1~2부위의 아이템 옵션을 고민하시는 분들께 선택지의 폭을 조금 줄일 수 있지 않겠나 생각됩니다.


4. 도트딜은 치명타가 터지지 않는다.

연소, 강령의 암흑피해. 독 피해 등 2차딜이라고 하는 도트딜, 또는 지속딜은 치명타 개념이 없기 때문에

극확을 챙기지 않습니다. 당연하게도 치명타대미지도 무의미하죠.

단, 직접 타격하는 비물리 원소딜(1차딜)인 경우 둘 다 필요하니 구분을 지어주세요.

그러므로 취약피해계수의 가치가 더 높아집니다. 수치가 더 높은데다가 모든 원소 적용이니까요.


5. 담금질의 피해 관련 옵션은 가장 나중에 챙긴다.

담금질의 피해옵션은 정복자 노드의 피해 옵션(곱연산 표시 제외) 또는 

문양 내 스탯당 딜 증가옵션과 동일하게 합연산 버킷 안에 포함됩니다. 

대대적인 아이템과 대미지 시스템의 개편이 있은 후로 합연산 버킷의 수치 자체가 줄었으나

여전히 합연산 버킷은 수치 자체가 증가량보다 월등해서 

곱연산 버킷에 비해 딜 증가에 대한 영향력이 미비합니다. 

그러므로 담금질은 대부분 유틸성을 가져가는 것이 좋습니다. (극확 또는 공속, 재감 등)

이 또한 빌드와 캐릭 특성마다 다르므로 본인 빌드의 주력딜이 무엇인가를 반드시 숙지하시길 바랍니다.
(극확이 필요없는 도트딜이 주력인 경우 담금질에 원소딜을 넣으면 조금이나마 딜 상승에 도움이 될 겁니다.)


잘못된 부분이 있다면 지적해 주시고 부연설명이 모자랐다면 댓글로 보충 부탁드립니다.

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