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[패치] 2.5.0 빌드 #69544(모든 플랫폼)—2025년 12월 11일

아이콘 Natalya
조회: 1953
2025-12-04 08:40:13
원문출처: https://news.blizzard.com/en-us/article/24244466/diablo-iv-patch-notes

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링해 왔습니다. 성역에서의 원활한 경험을 위해 패치를 적용하는 동안, 아래 목록을 업데이트하고 해당 수정 사항이 PC, Xbox, PlayStation™ 또는 모든 플랫폼에 적용되는지 여부를 명시하겠습니다.


참고: PTR이 종료된 이후 추가적으로 변경된 사항은 파란색 으로 강조 표시되어 있습니다 .

PTR의 업데이트

신성화

  • 이제 선조 아이템이 아닌 아이템에서도 접미사를 상위 접미사로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 선조 고유 아이템이나 신화 아이템의 접미사는 더 이상 교체할 수 없습니다.
  • 파괴 불가 접미사가 5~25 품질 등급 추가로 대체되었습니다.
  • 아이템을 신성화(축성화)하려면 선조 등급이 아니어도 고통 난이도에서 아이템 파워가 750 이상이면 됩니다.
  • 접사 범위가 전반적으로 조정되었습니다. 전반적으로 접사 값이 증가하고 범위가 좁아졌으며, 일부 접사의 최대값이 더 높아졌습니다.
  • 추가적인 전설 능력이 추가되었습니다.

신성한 선물

안다리엘
  • 토먼트 이전 난이도에서 아이템 품질 보상이 감소했습니다.
두리엘
  • 헬타이드의 구더기로부터 얻는 보너스 경험치가 조정되었습니다.
정복자 문양 업그레이드
  • 문양 업그레이드 시, 신성한 선물 등급에 따라 추가 업그레이드 시도 기회가 부여됩니다. 1등급에서는 25%의 확률로, 5등급에서는 최대 100%의 확률로 업그레이드가 가능합니다.
  • 정화된 선물은 이제 1레벨이 아닌 2레벨을 부여합니다.
하급 악의 침략
  • 안다리엘은 더 이상 당신이 죽으면 체력을 재생하지 않습니다.
  • 안다리엘의 위상 전환이 훨씬 빨라졌습니다.
  • 벨리알의 눈알 크기가 커져서 조준하기가 더 쉬워졌습니다.
  • 이제 벨리알의 죽음이 끝나는 데 시간이 덜 걸립니다.
  • 아즈모단과 싸울 때 신사가 사라지지 않습니다.
  • 아즈모단은 다른 월드 보스와 비슷한 수준으로 회복력을 얻었습니다.
  • 오버월드의 Lesser Evil 이벤트에서는 이제 Lair Boss 보상 풀에서 고유한 아이템을 보상으로 제공합니다.

밸런스 업데이트

신화 고유 아이템

아발리온 라이칸더의 창

  • 행운적중 획득 리소스가 66%에서 22%로 감소했습니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 1차 자원 생성량이 50%로 감소했습니다.
  • 이전 (PTR): 주 능력치 1포인트당 주 자원이 3%씩 증가하지만, 생명력이 75% 감소합니다. 받는 피해는 생명력이 회복되기 전에 주 자원에 먼저 적용됩니다. 6초 동안 피해를 입지 않으면 자원은 3초에 걸쳐 완전히 재생됩니다.
  • 변경: 생명력보다 주 자원에 먼저 피해를 입히고, 이렇게 받는 피해가 대폭 감소합니다. 주 자원은 두 배가 되지만 최대 생명력은 75% 감소합니다.

개발자 노트: 게임에서 필요한 캡 수를 줄이기 위해 이 효과를 조정했습니다. 이제 주요 자원 획득량은 감소하지만, 이전과 거의 비슷한 수준의 내구도를 제공합니다.

야만전사

  • 힘 10포인트당 데미지가 1%에서 1.1%로 증가했습니다.
기술

발차기

  • 히트박스의 너비가 두 배로 늘어났습니다.

강력한 발차기

  • PTR에서 Fury 상한선이 원래대로 돌아갔습니다.

뛰다

  • 공격 속도 스케일링을 조정했습니다.

강화된 선조의 망치

  • 이제 최대 분노가 100까지 증가합니다.
  • 적중한 적 하나당 생성되는 분노가 3%에서 10%로 증가하며, 최대 10회 중첩됩니다.
전설위상

분노 조절의 위상

  • 이전: 분노가 55~40 이상이면 광분 상태가 되지만, 초당 분노가 2씩 소모됩니다.
  • 현재: 분노가 50 이상일 때, 공격력이 10~30% 증가하고 광폭화 효과를 얻지만, 초당 분노 소모량이 3회 발생합니다.

체인스커지 메일

  • 모든 격투 스킬을 다시 활성화하기 전에 사용된 마지막 격투 스킬의 재사용 대기시간이 공격 속도에 따라 조정됩니다.

진홍색 들판

  • 블러드 웅덩이 추가 데미지가 더 이상 주문을 시전한 플레이어에게만 적용되지 않습니다.
정복자 노드

출혈 전설 노드

  • 피해 증가량이 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

블러드 레이지 전설 노드

  • 피해 증가량이 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

대학살 전설 노드

  • 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

데시메이터 전설 노드

  • 피해 증가량이 20%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

완벽한 기술 전설 노드

  • 치명타 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

무기 마스터 전설 노드

  • 부상자와 건강한 사람에게 입히는 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

굴하지 않는 문양

  • 강화로 인한 최대 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
담금질

광포한 기교

  • 제거된 접미사: 전쟁의 함성이 활성화되어 있는 동안 데미지를 입힙니다.

아스날 피네스

  • 더 이상 이용할 수 없습니다.

무기 조율

  • 제거된 접미사:
    • 양손 둔기 무기를 사용한 자원 생성
    • 이중 무기를 사용한 자원 생성
    • 양손 베기 무기를 사용한 자원 생성

드루이드

기술

암석폭발

  • 채널링(시전시 버튼을 누르고 있는 정신집중스킬)된 스킬 데미지에 대한 럭키 히트 확률이 2%에서 6%로 증가했습니다.

그리즐리 레이지

  • 재사용 대기시간이 50초에서 35초로 감소했습니다.
  • 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 피해 감소율이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 5등급:
    • 이전: 그리즐리 레이지가 활성화되어 있는 동안 방어력이 30%[+] 증가합니다.
    • 현재: 재사용 대기시간이 10초 감소했습니다.
지속효과(패시브)스킬

흙의 힘

  • 고정된 적에 대한 피해가 15%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
  • 치명타 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
품목

난폭한 늑대의 모습

  • 이전: 그리즐리 레이지의 지속 시간이 3~10초 증가합니다. 또한, 그리즐리 레이지가 활성화된 동안 치명타를 적중시키면 치명타 피해량이 지속 시간 동안 10%[x] 증가하며, 최대 200%[x]까지 증가합니다.
  • 현재: 그리즐리 레이지 상태에서 치명타를 가하면 60초 동안 피해량이 3%[x] 증가하여 최대 120%[x]까지 증가합니다.

광견병에 걸린 곰 의 모습

  • 광견병에 걸린 짐승의 모습으로 바뀌었습니다.
  • 이전: Grizzly Rage가 활성화된 동안 직접 피해는 독 피해로 전환되고, 독 피해가 x[40 - 80]% 증가하고, 광견병을 수동으로 확산시킵니다.
  • 현재: 독 피해가 40~80%[x] 증가합니다. 변신 중에는 직접 피해가 독 피해로 전환됩니다.

캄신 스텝워커(신형 부츠)

    • 이전 (PTR): 폭풍 스킬로 [200~100]명의 적에게 피해를 주면 충전이 생성됩니다. 모든 방어 스킬을 사용하면 충전 횟수당 1초 동안 최대 이동 속도와 무방비 상태가 됩니다. 충전 중에는 마주치는 적은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 자연 마법 기술로 150~100명의 적에게 피해를 입히면 4~8초 동안 최대 이동 속도와 무방비 상태가 됩니다. 이동 중 맞은 적은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 접사
    • 이동 속도 속성이 끝없는 폭풍 1~2랭크로 교체되었습니다.
모범

대지의 파괴

  • 이전: 지구 기술의 치명타 피해가 10%[x] 증가하고, 군중 제어 피해 보너스의 20%[x]만큼 증가하여 최대 60%[x]까지 증가합니다.
  • 현재: 지구 기술의 치명타 피해가 70%[x] 증가합니다.

수축하는 덩굴

  • 이전: 자연 마법 스킬이 중독된 적에게 35%[x] 증가된 피해를 입힙니다. 행운의 명중: 자연 마법 스킬이 최대 40% 확률로 적을 중독시켜 4초 동안 800%의 피해를 입힙니다.
  • 현재: 중독된 적에게 40%[x] 증가된 피해를 입힙니다. 행운의 명중: 자연 마법 스킬이 최대 40% 확률로 적을 중독시켜 4초 동안 1000%의 피해를 입힙니다.
담금질

드루이드 모션

  • 제거된 접미사:
    • 디지트로이드 보행

강령술사

죽은 자의 책

아이언 골렘

  • 공격 속도가 25% 증가했습니다.
기술

뼈 영혼

  • PTR에서 정수 상한선이 원래대로 돌아갔습니다.
지속효과(패시브)스킬

헬벤트 사령관

  • 미니언 7개 이상을 조종해야 하는 요구 사항이 제거되었습니다.

라트마의 활력

  • 오버파워 타이머가 15초에서 10초로 감소했습니다.
품목

보호 폭풍의 양상

  • 보호막이 최대 체력의 1-8%에서 1-3%로 감소했습니다.

생귀보르, 지르의 검

  • 시체를 먹으면 뱀파이어 저주에 영혼 1개가 기여하는 것보다 3개가 증가합니다.
  • 영혼당 데미지 보너스가 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.

크루어의 포옹

  • 데미지가 무기 데미지의 40-80%에서 60-120%로 증가했습니다.

절단기 플레이트

  • 블러드 랜스의 데미지가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.

멘델의 반지

  • 데미지가 무기 데미지의 520-900%에서 650-1100%로 증가했습니다.
  • 멘델른의 반지에서는 본 골렘의 두 번의 연속 공격이 별도의 두 공격이 아닌, 단일 공격으로 간주됩니다.
담금질

무기 조율

  • 제거된 접미사:
    • 양손 무기를 사용한 자원 생성.
    • 방패를 사용하는 동안 자원을 생성합니다.

도적

  • 민첩성 10포인트당 데미지 증가율이 1.1%에서 1.25%로 증가했습니다.
기술

개선된 플러리

  • 치유량이 10%에서 6%로 감소했습니다.
지속효과(패시브)스킬

사이펀 파업

  • 랭크당 회복량이 최대 체력의 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
전설적인 위상

트릭샷 위상

  • 데미지가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

칼날 춤꾼의 위상

  • 데미지가 100-120%에서 100-140%로 증가했습니다.
고유 아이템

야수내림 장화 (신발)

  • PTR에서 에너지 상한이 원래대로 돌아갔습니다.

바람살 (양손활)

  • 쓰러진 적에게 3배의 피해를 입힐 확률이 50-75%에서 50-100%로 증가했습니다.

건달의 입맞춤(스카우드럴의 키스) (반지)

  • 추가 데미지가 35-55%에서 50-70%로 증가했습니다.

니르미트루크의 죽음가면 (투구)

  • 추가 데미지가 70-100%에서 70-130%로 증가했습니다.
담금질

로그 모션

  • 제거된 접미사:
    • 랭크에서 스터터 스텝까지

불량한 지속성

  • 더 이상 이용할 수 없습니다.

원소술사

개발자 노트: PTR에서 보내주신 피드백을 바탕으로, 시즌 시작을 맞아 순간이동 관련 변경 사항을 재검토하기로 결정했습니다. 순간이동 마법 부여의 전반적인 변경 사항은 그대로 유지하되, 그 과정에서 손실되었던 재사용 대기시간 감소 효과를 아이템에 더 많이 부여하고자 했습니다. 아이템 슬롯을 사용하거나 강화를 통해 재사용 대기시간이 완전히 초기화된 순간이동을 획득하는 선택지가 더욱 명확해지도록 하면서도, 낮은 재사용 대기시간 옵션을 제공하는 중간 수준의 투자는 유지될 것입니다.

마법 부여

순간이동 마법 부여

  • 순간이동을 불러오고 시전하지 않는다는 것을 명시하기 위해 설명을 조정했습니다.
기술

반짝이는 순간이동

  • 이전 (PTR): 순간이동이 끝나는 지점에 있는 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 현재: 순간이동 후 3초 동안 모든 저항력이 25%[+] 증가합니다.
지속효과(패시브)스킬

강력한 보호

  • 이전: 스킬을 사용하면 9초 동안 해당 스킬의 모든 저항력이 3%[+] 증가하고 최대 저항력이 2%[+] 증가합니다.
  • 현재: 스킬을 사용하면 9초 동안 모든 저항력이 3%[+] 증가하고 해당 스킬의 원소 저항력이 5%[+] 증가합니다.

에너지 포커스

  • 최대 방어막이 최대 체력의 30%에서 20%로 감소했습니다.

보호

  • 랭크당 방어막이 최대 체력의 10%에서 5%로 감소했습니다.

따뜻함

  • 치유량이 랭크당 1%에서 최대 체력의 0.2%로 감소했습니다.
  • 보스로부터의 회복량이 최대 체력의 4%에서 2%로 감소했습니다.
전설적인 위상

마음의 각성의 위상

  • 보호막이 최대 체력의 3-6%에서 1.5-3%로 감소했습니다.

사문석 모양

  • 지옥의 혼돈의 계절의 마나 상한이 되돌아갔습니다.

경계 도관의 위상

  • 순간이동의 재사용 대기시간 감소량이 1~2.5초에서 3~4.5초로 증가했습니다.

매서운 추위의 모습

  • 이전: 적을 동결시키면 [25-45%] 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 새로운 기능: 서리 기술의 데미지가 20~30% 증가하고, 4초 동안 취약 상태에 빠질 확률이 40% 증가합니다.
독특한 아이템

오큘러스

  • 이전 (PTR): 순간이동 시전 시 8초 동안 공격력이 30~50% 증가하는 '격화' 중첩이 부여됩니다. '부상' 시전 시 무작위 위치로 순간이동합니다.
  • 변경: 순간이동에 적중한 적 한 명당 피해량이 5~15%|x| 증가하고 다음 시전의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 부상 상태일 경우 무작위 위치로 순간이동합니다.

무한의 의복

    • 이전(PTR): 순간이동을 시전한 후, 가까운 적은 안쪽으로 끌려들어가며, 적을 죽일 때마다 10~30%의 확률로 초기화됩니다.
    • 변경 후: 순간이동 시 적을 가까이 끌어당기고 피해 감소 효과가 10~30% 부여됩니다.
  • 접사
    • 원소 조율의 등급이 모든 저항으로 대체되었습니다.
    • Shocking Impact의 등급이 30-40% 순간이동 재사용 대기시간 감소로 대체되었습니다.
담금질

마법사 모션

  • 제거된 접미사:
    • 지휘를 위한 순위

프로스트 피네스

  • 추가된 접미사:
    • 서리 치명타 확률

혼령사

기술

균형 잡힌 보상

  • PTR에서 활력 상한이 원래대로 돌아갔습니다.

침착한 돌진 발톱

  • 이제 충전 시간이 5초 단축됩니다.
지속효과(패시브)스킬

연료 공급

  • 이전: 사나움이 4개 이상 쌓인 경우, 적을 처치할 때 최대 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
  • 현재: 사나움이 4개 이상 쌓이면 적중 시 생명력 1~181(레벨에 따라 다름)을 얻습니다.

유력한

  • 이전 (PTR): 재규어 공격 속도와 재사용 대기시간 감소 효과가 2/4/6% 증가합니다.
  • 현재: 재규어 스킬이 가장 가까운 적 최대 3명에게 6/12/18%[x] 증가된 직접 피해를 입힙니다.
품목

산림의 힘의 위상

  • 보호막이 최대 체력의 25%에서 15%로 감소했습니다.

케펠레케의 지팡이

  • PTR에서 활력 상한이 원래대로 돌아갔습니다.

평화주의자의 인장

  • 회피 확률이 민첩성으로 변경되었습니다.

마스터워킹

  • 최대 품질이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 걸작당 품질 증가량이 1~3에서 2~5로 증가했습니다.
  • 품질 업그레이드는 이제 모든 접미사 값을 품질 값 1%씩 증가시킵니다.
  • 아이템을 완벽하게 마스터워크하면 이제 무작위 접미사(강화 접미사 포함)가 50% 업그레이드됩니다.
    • 강화된 접미사는 강조하기 위해 다른 색상으로 표시됩니다.
  • 걸작 제작 비용이 조정되었으며, 아이템 품질에 따라 기하급수적으로 증가합니다.
    • 예시
      • 품목 품질 0: 10 Obducite
      • 아이템 품질 5: 25 Obducite
      • 아이템 품질 15: 66 Obducite
      • 아이템 품질 25: 100 Obducite

담금질

  • 이제 강화 접미사가 상위 접미사로 적용될 확률이 있습니다.
  • 자원 획득 강화 접미사가 헬멧과 반지에 추가되었습니다.
  • 초당 리소스 바지에 강화 접두사가 추가되었습니다.
  • 일반 매뉴얼에 존재하거나 사용되지 않는 접미사를 제거하기 위해 클래스별 매뉴얼의 접미사를 조정했습니다.
  • 일부 클래스 전체 접미사가 조정되었습니다.
    • 자연스러운 움직임
      • 이동 속도가 16-25%에서 15-25%로 변경되었습니다.
      • 엘리트를 처치한 후 이동 속도가 20-22.5%에서 25-45%로 증가했습니다.
    • 세상적인 인내
      • 최대 생명력이 84-141에서 349-450으로 증가했습니다.
    • 자연 계획
      • 가시가 45-70에서 211-281로 증가했습니다.
    • 세속적 안정
      • 추가된 접미사:
        • 궁극기를 사용하면 기본 자원이 회복됩니다.

강인함

  • 아이템을 비교할 때, 이제 아이템 간의 방어력 또는 저항력 차이가 단순히 방어력 차이만 표시하는 대신, 견고성 차이에 대한 백분율로 표시됩니다.
  • 이제 캐릭터 통계 창에 강인함이 표시됩니다.
  • 이제 강인함 툴팁에 피해 유형별로 피해 저항력이 표시됩니다.
  • 이제 고통 난이도를 선택할 때 권장되는 강인함 수치가 표시됩니다.

여러 가지 잡다한

  • 강화와 방어막 생성은 이제 아이템에 나타날 수 있는 일반적인 방어적 접미사 풀의 일부가 되었습니다.
  • 오픈 월드의 몬스터는 더 이상 플레이어 레벨에 1:1로 비례하여 크기가 조정되지 않습니다. 이제 플레이어가 몬스터보다 더 잘 조정되도록 크기가 조정되었습니다.
  • 낮은 레벨에서 몬스터의 피해가 감소했습니다.
  • 초기 토먼트 티어에서는 몬스터의 힘이 약간 약해졌습니다.
  • 보스 몬스터의 기본 체력이 증가했습니다.
  • 여러 개의 상위 접미사가 붙은 아이템이 토먼트 등급에서 나올 확률이 증가했습니다.
  • 1~15레벨에서 더 많은 아이템이 드롭됩니다.
  • 캡스톤 던전에 있을 때 가장 가까운 소속 난이도가 표시됩니다.
  • 재사용 대기시간 감소 효과가 이제 반지, 장갑, 방패에 자연스럽게 적용됩니다.
  • 캡스톤 던전에서의 전투에 맞게 다양한 튜닝이 적용되었습니다.
  • 다양한 몬스터와 몬스터 무리 생성 조정.
  • 성화와 계절 활동에 대한 다양한 사소한 업데이트와 조정이 이루어졌습니다.

버그 수정

활동

  • 헬타이드에서 생성되는 듀리엘 구더기가 부적절한 시기에 경험치 티끌을 생성하는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 죽은 후 Unseen Awakening의 Luminary가 다시 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 뜨거운 동물원의 폭염으로 인해 플레이어가 스스로 피해를 입을 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 토리드 메나저리에 있을 때 던전 나가기 동작을 해도 플레이어가 던전 밖으로 나가지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Sins of the Many Capstone 던전에서 로그아웃하지 않고는 나갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 바르샨을 처치한 후 벨리알이 나타났을 때, 벨리알을 처치하면 예상대로 아이템을 떨어뜨리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 릴리스의 메아리 전투 2단계에서 피할 수 없는 피의 구슬 폭발이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
  • 코르 드라간 요새에서 몬스터가 예기치 않게 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Raethwind Wilds에서 Enroaching Thickets 목표를 완료하기 위해 마지막 적이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 헬타이드에서 두리엘이 블러드 메이든을 대체하면서 블러드 메이든을 물리치는 목표를 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 보스가 생성되어야 할 때 은신 상태인 경우, 일부 보스가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 환상 속성이 있는 몬스터가 생명 연결 속성이 있는 몬스터를 생성하여 즉시 죽일 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 던전에서 던전을 진행하기 위해 애니머스를 하나만 수집하면 되는 문제를 해결했습니다.
  • 에스컬레이팅 나이트메어 던전의 진행이 순간이동 효과로 인해 차단되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 몬스터가 예상보다 더 많은 데미지를 입힐 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 악몽 던전 접미사가 던전 밖에서도 활성화된 상태로 유지되는 문제를 해결했습니다.

기술 및 장비

일반적인
  • 오컬티스트에서 아이템에 마법을 부여하는 데 드는 비용이 모든 양손 무기에 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 마스터워킹의 재료 비용이 부정확하게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 마스터워킹 탭과 무기 자체에서 초당 데미지 값이 일관되지 않게 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 의도한 것보다 훨씬 많은 재료로 아이템을 회수할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • Soulbrand Unique가 올바른 양의 보호막을 제공하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 무기를 교체할 때 Feo 룬의 재사용 대기시간이 초기화되는 문제를 해결했습니다.
  • 마법부여를 통해 양손 무기에 공격 속도가 접두사로 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 패러곤 노드 보너스 효과가 제대로 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템의 원소 저항 값이 잘못 지정되는 여러 가지 문제가 수정되었습니다.
  • 아이템을 성화할 때 천상의 징표가 소모되지 않는 문제를 해결했습니다.
야만인
  • 전략적 결집의 함성이 획득한 생명력의 정확한 양을 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 못생긴 놈 헬멧에 적절한 양의 화염 저항력이 부여되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 브래쉬 노드가 더 이상 보너스로 저항력을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Chainscourged Mail을 장착한 경우, Ground Stomp로 Yul 룬이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 라말라드니의 대작이 무기를 사용하지 않는 활성 스킬에서도 활성화되는 문제를 해결했습니다.
  • 발차기의 분노 비용이 정확하지 않은 문제를 수정했습니다.
드루이드
  • 보존된 흙 방벽이 잘못된 양의 강화 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 강인함이 비물리적 저항력을 증가시키지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 카심 스텝워커의 이동 속도 강화 효과가 두 개의 방어 기술을 연속으로 사용할 때 영구적으로 부여되는 문제를 해결했습니다.
  • 카심 스텝워커의 버프 설명에 잘못된 값이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 그리즐리 레이지에 대한 설명에서 추가 스킬 포인트에 따른 데미지 증가가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
강령술사
  • Gravebloom을 사용하는 동안 마을에 있는 골렘의 크기가 제대로 작아지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 급속 골화 패시브가 한 번에 100개 이상의 정수에 대한 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 희생된 수호자가 의도한 대로 원소 저항력 보너스를 제공하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Paranormal Sever가 가끔 취약성과 두려움을 적용하지 못하는 문제를 해결했습니다.
도적
  • 춤의 칼날에 대한 강화 접두사가 두 배의 피해를 입히도록 설정되어 매우 높은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
원소술사
  • 순간이동 마법 부여 툴팁에 잘못된 재사용 대기시간이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 치료받는 동안 오큘러스가 무작위로 플레이어를 순간이동시키는 문제를 해결했습니다.
혼령사
  • 해독제 패시브가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 재규어 메인 홀이 굴하지 않는 타격의 양상으로부터 이득을 얻지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 캐스팅되지 않은 핵심 스킬을 발동했을 때, Ravager가 통제할 수 없이 대상에게 돌진하는 문제를 수정했습니다.
  • 우셰낙파 등의 영혼 홀 효능 보너스로 인해 독수리 주요 영혼 홀의 피해가 의도한 것보다 훨씬 더 증가하는 문제를 해결했습니다.
  • Path of the Emissary와 같이 시전되지 않은 기술로 Mystic Circle이 강화되는 문제를 해결했습니다.
  • 수호자가 착지하자마자 바로 부서지지 않는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
  • 아이템을 강화할 때, 해당 접미사를 적용할 수 있는 다른 아이템을 강화 창에 슬롯에 넣을 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 캡스톤 던전 내부에 있는 동안 세계 지도를 볼 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 강화에 대한 시각적 표시가 실제 강화 양보다 높을 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 아이템을 마스터워크할 때 아이템을 마스터워크하는 퀘스트가 완료되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 천상의 대장간에서 능력을 사용하고 전투를 할 수 있던 문제를 수정했습니다. (여러분, 여기는 전쟁실이니까 싸울 수 없습니다!)
  • 챔피언이 다양한 상황에서 엘리트처럼 행동하지 않는 문제(예: 예상한 종류의 전리품을 떨어뜨리지 않는 문제)를 해결했습니다.
  • 언더시티 공물이 예상대로 나오지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 때때로 언더시티에 접근할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 보스가 의도한 것보다 더 많은 경험치를 부여하는 문제를 해결했습니다.
  • 레벨 60에 도달하기 전까지 Torment를 잠금 해제할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 이번 시즌에 도입된 새로운 기능과 시스템에 대한 다양한 수정 사항이 적용되었습니다.
  • 안정성, UI, 시각적 측면이 다양하게 개선되었습니다.

증오의 그릇

게임 업데이트

혼령사

새 항목

사절의 길: 독특한 부츠

접사

  • 이동 속도 +30% (고유)
  • +16-25% 이동 속도
  • 코어 스킬 데미지 +155-200%
  • +1-2 핵심 기술 랭크
  • +26.5-40% 손상 감소

  • 12~4미터 이동할 때마다 주요 영혼의 전당에서 핵심 기술을 불러옵니다.

연관된 은신처 보스:

  • 주님 지르
기술

러싱 클로

  • 데미지가 80%에서 160%로 증가했습니다.

적응형 뇌진탕 발구르기

  • 이전: 적이 충격 발구르기에서 회복하면 다음 3번의 공격을 피할 수 있습니다.
  • 현재: 적이 당신이 시전한 충격 발구르기에서 회복하면, 당신은 적의 다음 3번의 공격을 막습니다.

균형 잡힌 보상

  • 이제 최대 500의 활력을 소모합니다.
지속효과(패시브)스킬

유력한

  • 이전: 재규어 스킬로 적을 공격하면 적이 당신에게 입히는 피해가 0.1~0.3% 증가하여 최대 10~30% 증가합니다.
  • 현재: 재규어 스킬 공격 속도와 재사용 대기시간 감소가 2/4/6% 증가합니다.
독특한 아이템

정오 사냥의 반지

  • 이전: 최대 활력이 50% 증가하고, 적을 처치하면 활력이 1~7만큼 증가합니다. 흉포 효과가 활성화되어 있는 동안, 중독 효과는 일반 지속 시간의 33%만큼 피해를 입힙니다.
  • 변경 후: 최대 활력이 50% 증가하고, 적을 처치하면 활력이 1~7만큼 증가합니다. 흉포 상태가 지속되는 동안 새로운 중독 효과의 지속 시간이 33% 증가합니다.

꿈틀거리는 달의 반지

  • 이전: 4초마다 역병 떼가 생성되어 공격 시마다 x의 독 피해를 입힙니다. 역병 떼는 이제 플레이어 주위를 돌며 공격 시마다 활력을 3만큼 생성합니다.
  • 변경 후: 4초마다 역병 떼가 생성되어 공격 시마다 독 피해를 입힙니다. 역병 떼는 이제 플레이어 주위를 돌며 장착한 독수리 스킬의 재사용 대기시간을 공격 시마다 0.25초씩 감소시킵니다.

평화주의자의 인장

  • 이전: 흉포 중첩이 4개 이상일 경우, 초당 활력이 1~7 증가합니다. 흉포 중첩을 획득하면 결의도 획득합니다.
  • 변경: 흉포 중첩이 4개 이상일 경우, 공격력과 방어력이 5~15%[x] 증가합니다. 흉포 중첩을 획득하면 결의력도 부여됩니다.

첫 숨결의 밴드

  • 최대 수명 비율이 가산 최대 수명 비율로 대체되었습니다.
  • 치명타 확률이 결의 생성률로 대체되었습니다.

케펠레케의 지팡이

  • 이제 최대 500의 활력만 소모할 수 있습니다.

에베와카의 하모니

  • 피해 감소 접미사가 민첩성 접미사로 교체되었습니다.

충성심의 망토

  • 피해 감소 접미사가 민첩성 접미사로 교체되었습니다.

상처 마시는 사람

  • 중독된 적의 피해 감소 접미사가 방어력 접미사로 대체되었습니다.

재신스 껍질

  • 방어력 비율 접미사가 모든 저항력 접미사로 교체되었습니다.
  • 부상 시 피해 감소 속성이 민첩성 속성으로 대체되었습니다.

총리의 보호

  • 가만히 서 있는 동안의 피해 감소 효과가 방어력 효과로 대체되었습니다.

영혼의 전당

모두

  • 모든 주요 영혼의 전당 효능 접미사가 주요 영혼의 전당 피해로 변경되었습니다.
  • 위의 접미사에 따라 증가하는 데미지를 파란색으로 표시하도록 툴팁을 업데이트했습니다.

재규어

  • 이전: 재규어 스킬로 적에게 직접 피해를 입힐 때마다 15번째 베기를 시전하여 지난 0.5초 동안 입힌 피해량의 20%를 추가로 입힙니다. 모든 스킬이 이제 재규어 스킬로 변경됩니다.
  • 변경: 재규어 스킬로 직접 피해를 15번 입힐 때마다 (무기 공격력의 100%) 야수 타격을 시전하여 모든 피해량을 3% 증가시키고 야수 타격의 피해량을 두 배로 증가시킵니다. 이 효과는 5회 중첩됩니다. 1초 동안 공격을 멈추면 모든 중첩이 사라집니다.

독수리

  • 이제 취약성 지속시간이 아닌 피해량이 증가합니다.

고릴라

  • 이제 가시 피해만 확장됩니다.
  • 타격당 방어막이 5%에서 2.5%로 감소했습니다.
  • 더 이상 30% 장벽의 상한이 없습니다.
  • 고릴라 스킬을 시전하지 않아도 효과를 얻을 수 있다는 점을 명확히 하기 위해 툴팁을 업데이트했습니다.

지네

  • 이제 느려짐과 피해 감소 대신 피해 규모가 커집니다.
  • 스택당 데미지 감소율이 2%에서 4%로 증가했습니다.
  • 약화 효과 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 총 독의 양이 70%에서 160%로 증가했습니다.
전설적인 위상

반응장갑

  • 주문 시전 대신 무료 충격 발구르기를 호출한다는 것을 명확히 하기 위해 툴팁을 수정했습니다.
모범

전설 노드 약탈

  • 활력 회복량이 15%에서 15 활력으로 변경되었습니다.
담금질
  • 미스틱 서클 효능이 재규어 피네스(공격)에서 평원 증강(무기)으로 변경되었습니다.
용병들

라헤이르

방패 충전

  • 강화 효과가 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

그라운드 슬램

  • 필요한 공격 횟수가 3에서 20으로 증가했습니다.
  • 치유량이 최대 생명력의 5%에서 8%로 증가했습니다.

수보

  • 탐색자 특전이 최대 자원의 50% 회복에서 기본 자원 50 획득으로 변경되었습니다.

바리아나

살의 맛

  • 치유량이 최대 체력의 2%에서 1%로 감소했습니다.

알드킨

  • 엠버의 선물 리소스 획득량이 초당 최대 33%에서 초당 33으로 변경되었습니다.

쿠라스트 언더시티

찬사

개발자 노트: 안다리엘의 타락에도 불구하고 언더시티는 선물을 품고 있습니다! 언더시티의 보상 대부분이 강화되었으며, 특히 희귀도 높은 공물과 고통 전 공물의 보상이 더욱 풍성해지도록 개선되었습니다.

  • Pride의 Tribute에서 얻을 수 있는 전설 아이템의 보상이 대폭 증가했습니다.
  • 미스틱의 공물의 마법 룬 보상이 크게 증가했습니다.
  • 품질이 마법에서 희귀로 상향 조정되었고, 교만의 공물 획득 확률이 감소했습니다.
  • 마법에서 희귀로 품질을 높이고, 신비의 공물의 드롭 확률을 낮췄습니다.
  • 60레벨 이전에 성장의 공물로 얻는 경험치 보상의 효능이 크게 증가했습니다.
  • 정제의 공물로 얻는 Obducite 보상이 대폭 증가했습니다.
  • 빛의 공물로 얻는 선조 전설 보상이 대폭 증가했습니다.
  • 토먼트 난이도의 언더시티에서 획득할 수 있는 아이템 보상이 강화되었습니다.
  • 60레벨 이전에 언더시티를 탐험할 때 생성되는 경험치 구슬의 효능이 증가했습니다.
  • 고통 전의 공물을 찾을 확률이 감소했습니다.

버그 수정

기술

  • 5등급 수호자 가시 피해 보너스가 의도한 것보다 적게 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 초기 공격 피해로 사망한 경우, 죽음의 손길로 떼가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 코어 스킬이 두 번 적중했을 때, 죽음의 태세 공격이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

모범

  • 융합 전설 노드가 캐니 글리프의 전설 보너스에 따라 제대로 확장되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Drive Paragon Node가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.

품목

  • Unyielding Hits Aspect가 예상대로 Centipede Main Hall 효과의 데미지를 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 헤샤 이 케순기가 실제보다 하나 더 큰 접미사를 가지고 있는 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 함대 날개의 양상이 가끔 방해받지 않음을 부여하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 함대 날개의 양상이 무제한의 힘으로부터 데미지 강화 효과를 스냅샷으로 생성할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • Bruiser's Aspect에서 얻은 보너스 방어구와 가시가 마을에 있는 동안 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

  • Xal Rune이 발동될 때 가끔 현재 생명력 비율을 제대로 유지하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 무기 교체 시 모니 룬 카운터가 초기화되는 문제를 해결했습니다.
  • 오큘러스를 사용하는 동안 자흐 룬의 순간이동이 무작위 방향으로 순간이동하는 문제를 해결했습니다.

용병들

  • 수보의 협상 칩 패시브가 오버파워 데미지를 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 앰부셔 패시브가 보너스 행운의 명중률을 제대로 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 장전된 탄약이 취약성을 지속적으로 적용하지 않는 문제를 해결했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 일부 나한투 지역에서 '형상 파괴'와 '사악한 자들 도태' 이벤트 인스턴스를 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 결속된 운명 퀘스트 중에 번개 토템을 시전하면 에헤카틀이 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 공물과 거래 조합을 사용할 때 언더시티 포털이 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 차키르의 피의 감시자 다르마가 플레이어와 전투를 벌이지 않던 문제를 해결했습니다 .

기본 게임

게임 업데이트

새로운 아이템

야만인

사슬 채찍 갑옷 (고유 바지)

접사

  • +51-65 모든 통계
  • +424-457 최대 수명
  • 8.1-8.8% 재사용 대기시간 감소
  • 격투 기술 +2-3

독특한 힘

  • 피해를 주는 격투 스킬을 사용하면 이후 해당 스킬이 비활성화됩니다. 액션 바에 있는 모든 스킬이 비활성화되면 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 활성화됩니다. 비활성화된 스킬 하나당 격투 스킬의 피해량이 50~100%[x] 증가합니다.

연관된 은신처 보스

  • 주님 지르

드루이드

캄신 스텝워커(독특한 부츠)

접사

  • 고유: 공격 시 회피 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 끝없는 폭풍의 랭크 +1-2 이동 속도 +16.5-25.0%
  • +41.5-55.0% 군중 제어 지속 시간
  • 자연 마법 재사용 대기시간 감소 16-25%
  • +2-3 나쁜 징조

독특한 힘

  • 자연 마법 스킬로 150~100명의 적에게 피해를 주면 4~8초 동안 최대 이동 속도와 무방비 상태가 됩니다. 부딪히는 적은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 폭풍 스킬로 200~100명의 적에게 피해를 주면 충전이 생성됩니다. 방어 스킬을 사용하면 충전 횟수당 1초 동안 최대 이동 속도와 무방비 상태가 됩니다. 충전 중에는 부딪히는 적은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

연관된 은신처 보스

  • 그리고아르, 전기화의 성인

강령술사

그레이브블룸(고유 한손 메이스)

접사

  • 고유 접미사: 공격 속도 10%
  • +80-94 지능
  • +521-561 최대 수명
  • 골렘이 두 번 공격할 확률 +36.5-50%
  • +1-2 골렘 마스터리

독특한 힘

  • 각각 일반 피해량의 40~60%에 해당하는 피해를 입히고 공격 속도가 30%[+] 증가하는 소형 골렘 3마리를 소환합니다. 골렘의 재생성 속도가 50% 빨라집니다.

연관된 은신처 보스

  • 최고의 얼음

도적

죽음의 파반(독특한 바지)

접사

  • 고유: 칼춤을 시전하는 동안 회피 확률 +15%
  • 치명타 확률 +9.0-11.0%
  • 이동 속도 +16.0-25.0%
  • +2-3 칼의 춤
  • 민첩성 데미지 +62.5-85.0%

독특한 힘

  • 칼춤은 적중한 적에게서 칼을 떨어뜨립니다. 칼을 획득하면 충전 횟수가 1회 증가하고, 칼춤의 공격력이 6초 동안 10~20% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.

연관된 Lair 보스

  • 안다리엘
  • 두리엘

원소술사

오르시베인(고유 한손 메이스)

접사

  • +99-113 인텔리전스
  • +424-457 최대 수명
  • +57.0-75.0% 비물리적 피해
  • 핵심 기술 +3-4

독특한 힘

  • 액션 바에 없는 방어 기술 하나당 피해량이 20~40% 증가하고, 관련된 마법 부여 효과를 얻습니다.

연관된 은신처 보스

  • 바르샨

밸런스 업데이트

모든 수업

독특한 아이템

셀리그의 녹은 마음

  • 이전: 최대 자원 60을 얻습니다. 피해를 입을 때, 최대 생명력 1% 손실 시 75%가 자원 2개로 소모됩니다.
  • 변경 후: 생명력 소모 전에 주 자원에 피해가 가해지며, 이렇게 받는 피해는 대폭 감소합니다. 주 자원은 두 배가 되지만 최대 생명력은 75% 감소합니다. 주 능력치 1포인트당 주 자원이 3%[+] 증가하지만, 생명력은 75% 감소합니다. 받는 모든 피해는 생명력 소모 전에 주 자원에 가해집니다. 6초 동안 피해를 입지 않으면 자원은 3초에 걸쳐 완전히 재생됩니다.

개발자 참고: 3초 재생 단계에서 피해를 입어도 전체 재생이 취소되지 않습니다.

  • 자원 생성량이 15%에서 50% 100% 로 증가했습니다 .
  • 데미지 감소 접두사가 기본 능력치의 +%로 대체되었습니다.

깨진 맹세

  • 시간 경과에 따른 피해가 44%에서 111%로 증가했습니다.

새벽 하늘의 태셋

  • 요소당 최대 저항력이 요소당 20-40% 저항력으로 대체되었습니다.
  • 모든 원소에 대한 최대 저항력이 모든 저항력 %로 대체되었습니다.

티리엘의 힘

  • 모든 저항력이 80으로 업데이트되었습니다.
  • 최대 저항력 접미사가 저항력 % 접미사로 교체되었습니다.

안다리엘의 얼굴

  • 고유 독 저항력 접두사가 제거되었습니다.
  • 최대 독 저항력 접미사가 666 독 저항력 접미사로 교체되었습니다.

소울브랜드

  • 건강 상태일 때의 피해 감소 효과가 방어력 속성으로 대체되었습니다.
  • 장벽이 있는 동안 피해 감소 효과가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

무모한 행위

  • 최대 생명력 % 접미사가 최대 생명력 접미사로 교체되었습니다.
  • 건강한 상태에서의 피해 감소 효과가 방어력 % 효과로 대체되었습니다.

티볼트의 유언장

  • 최대 생명력 속성이 치명타 확률 속성으로 대체되었습니다.
  • 무적 상태일 때의 피해 감소 속성이 공격 속도 속성으로 대체되었습니다.
  • 무적이 되었을 때 얻는 자원이 50에서 100으로 증가했습니다.

플리커스텝

  • 본질적인 회피가 이동 속도 증가 효과를 제거했습니다.
  • 근접 속성의 피해 감소 효과가 생명력 속성으로 대체되었습니다.
  • 번개 저항 속성이 모든 저항 속성으로 교체되었습니다.

추방된 군주의 부적

  • 최대 생명력 % 접미사가 생명력 접미사로 교체되었습니다.
전설적인 위상

요소의 위상

  • 원소의 위상에서 -> "원소의 운명"으로 이름이 변경되었습니다.
  • 이전: 7초 동안 특정 유형의 피해가 15~35% 증가합니다. 이 효과는 다음 두 가지 효과로 번갈아 적용됩니다.
    • 불, 번개, 물리.
    • 추위, 독, 그림자.
  • 현재: 7초 동안 2가지 유형의 데미지에 15-35%의 데미지 증가 효과를 부여합니다.
    • 불, 번개, 물리.
    • 추위, 독, 그림자.
    • 운명은 같은 보너스를 여러 번, 최대 6번까지 중복해서 줄 수 있습니다. 최대치에 도달하면 행운의 날이 찾아옵니다!

니들플레어 위상

  • 극단적인 상황에서는 빈도를 줄였습니다.
  • 가시가 폭발을 일으킬 확률이 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

동화 위상

  • 강화 효과가 최대 생명력의 5-10%에서 2-3%로 감소했습니다.

피할 수 없는 운명의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

와일드볼트 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

스티커 생각 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

교활한 발걸음의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

다크 댄스의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

죄어오는 죽음의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

신중한 열의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

야만전사

전문적 지식
  • 10등급 무기 전문성 보너스가 이제 무기 기술 슬롯에 장착되었을 때도 적용됩니다.
기술

차기

  • 데미지가 60%에서 100%로 증가했습니다.

파워킥

  • 이전: 발차기가 이제 핵심 스킬이 되었습니다. 발차기로 적에게 피해를 입히면 모든 분노를 소모하고, 소모한 분노 10당 25%의 추가 피해를 입힙니다. 발차기는 더 이상 적을 밀어내지 않습니다.
  • 변경: 발차기가 핵심 스킬로 변경되었습니다. 발차기가 적에게 피해를 입히면 최대 500의 격노를 소모하고, 소모한 격노 20당 25%[x]의 추가 피해를 입힙니다. 발차기는 더 이상 적을 뒤로 밀어내지 않습니다.

마이티 킥

  • 충돌 피해가 54%에서 100%로 증가했습니다.

뛰다

  • 이제 공격 속도에 따라 조정됩니다.

대변동

  • 이제 다른 기술로 조금 더 일찍 취소할 수 있습니다.

철 피부

  • 이전: 자신을 단련하여 5초 동안 잃은 생명력의 50%를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 지금: 자신을 단련하세요. 최대 생명력이 30% 증가하고, 5초 동안 잃은 생명력의 80%를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

강화된 지면 밟기

  • 이전: 땅 밟기가 60의 분노를 생성하고 기절 지속 시간이 2초 증가합니다.
  • 현재: 땅 밟기가 60의 분노를 생성하고 적을 끌어당깁니다.

고대인의 부름

  • 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.

철의 소용돌이

  • 양손 둔기 공격력이 75%에서 150%로 증가했습니다.
  • 양손베기의 초기 데미지가 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 양손 베기의 출혈 피해가 120%에서 240%로 증가했습니다.
  • 듀얼 휘두르기의 피해량이 43%에서 86%로 증가했습니다.

향상된 Bash

  • 강화 효과가 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.

전략적 철 피부

  • 강화 효과가 최대 생명력의 30%에서 10%로 감소했습니다.

강화된 전쟁 함성

  • 강화 효과가 최대 생명력의 15%에서 8%로 감소했습니다.

전략적 결집의 외침

  • 이전: 결집의 함성이 최대 생명력의 10%를 강화로 부여합니다. 결집의 함성이 활성화된 동안 직접 피해를 입거나 입을 때마다 최대 생명력의 2%를 추가로 강화로 부여합니다.
  • 현재: 집결의 함성이 활성화된 동안 매초 최대 생명력의 1%를 강화로 얻습니다.
지속효과(패시브)스킬

반격

  • 이전: 최대 생명력의 50% 이상이 강화 상태인 경우, 피해량이 4% 증가합니다.
  • 현재: 강화된 동안, 피해량이 4% 증가합니다.

방어 자세

  • 이전: 강화된 동안 추가로 2%의 피해 감소 효과를 얻고 매초 최대 생명력의 0.5%만큼 회복합니다.
  • 현재: 강화된 동안 피해 감소 효과가 3% 증가합니다.

누를 수 없는

  • 강화 효과가 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

두꺼운 피부

  • 강화 효과가 최대 생명력의 0.6%에서 0.1%로 감소했습니다.
전설적인 위상

베테랑 격투가의 위상

  • 이전: 코어 스킬이 적에게 직접 피해를 입힐 때마다 다음 돌진, 도약 또는 발차기가 4-10%[x] 증가된 피해를 입히며, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.
  • 현재: 격투 기술이 적에게 직접 피해를 입힐 때마다 돌진, 도약, 발차기가 5초 동안 4-10%[x] 증가된 피해를 입히며, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.

끔찍한 회오리바람의 위상

  • 이전: 회오리바람의 치명타 확률과 치명타 피해는 집중하는 동안 1초마다 6-10%[x]씩 증가하여 최대 28-50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 회오리바람의 치명타 확률과 치명타 피해량이 집중하는 동안 1초마다 6~10%[x]씩 증가하여 최대 28~50%[x]까지 증가합니다. 이 효과는 회오리바람이 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.

마비된 분노의 위상

  • 이전: 최대 분노 상태에서 생성된 분노 포인트 1개당 4~28의 강화 효과가 부여됩니다.
  • 현재: 최대 격노 상태에서 격노 100을 생성할 때마다 최대 생명력 강화 효과가 2~3% 부여됩니다.

확고한 광전사의 위상

  • 이전: 광전사 상태에서 직접 피해를 입힐 때마다 147~671의 강화 효과를 얻습니다.
  • 지금: 광폭화 중에 직접 피해를 입힐 때마다 최대 생명력 강화 효과가 0.1~0.3% 증가합니다.

타격을 완화하는 위상

  • 이전: 무기를 5번 교체하면 98~622의 방어력을 얻습니다.
  • 현재: 무기를 5번 교체하면 최대 생명력 강화 효과가 2~3% 증가합니다.

분노 조절의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

사형 집행자의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

요새의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.
고유 아이템

아자드덴의 재앙

  • 이전: 12초마다 다음 Mighty Throw가 즉시 화염 피해로 펄스를 폭발시키고 400-600%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
  • 현재: 6초마다 다음 Mighty Throw가 즉시 화염 피해로 펄스를 폭발시키고 200-300%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
정복자 문양

지배 글리프

  • 제압피해 타이머가 12초에서 6초로 감소했습니다.

마이트 글리프

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 입히는 피해도 포함됩니다.

무기 마스터 전설 노드

  • 이전: 무기 교체 시 최대 분노의 8%가 회복됩니다.
  • 현재: 무기 교체 시 분노가 12만큼 회복됩니다.

워브링거 전설 노드

  • 이전: 분노 75를 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 강화로 얻습니다.
  • 현재: 분노 300을 소모할 때마다 최대 생명력의 10%를 강화로 얻습니다.

드루이드

영혼의 은총

받침

  • 강화 효과가 최대 생명력의 50%에서 5%로 감소했습니다.
기술

그리즐리 레이지

  • 스태킹 지속시간은 더 이상 능력의 일부가 아니며, 재사용 대기시간은 능력이 끝날 때까지 시작되지 않습니다.
  • 초당 누적 데미지가 제거되고 데미지 보너스가 60%로 증가했습니다.
  • 그리즐리 레이지의 스킬 랭크가 이제 재사용 대기시간을 줄이는 대신 보너스 데미지를 부여합니다.

내추럴 볼더

  • 강화 상태에서 치명타 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

강화된 망치

  • 강화 효과가 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

강화된 약화 포효

  • 강화 효과가 최대 생명력의 20%에서 15%로 감소했습니다.

흙으로 만든 보루를 보존하다

  • 강화 효과가 최대 생명력의 18%에서 10%로 감소했습니다.

치열한 지구 스파이크

  • 강화 효과가 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

슈프림 그리즐리 레이지

  • 초당 강화 효과가 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

자연스러운 짓밟기

  • 강화 효과가 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

사나운 늑대 무리

  • 강화 효과가 최대 생명력의 8%에서 3%로 감소했습니다.
지속효과(패시브)스킬

나쁜 징조

  • 이제 고정화와 기절을 적용하는 동안에도 번개 타격을 사용합니다.
  • 이 패시브 스킬의 랭크는 이제 적을 공격할 확률 대신 번개 화살의 데미지를 증가시킵니다.

활력을 불어넣다

  • 이제 효과가 발동될 때 정신력을 완전히 회복하는 대신 현재 정신력을 100만큼 회복합니다. 이제 정신력을 완전히 회복하는 대신 현재 정신력을 100만큼 회복합니다.

흙의 힘

  • 이제 효과가 발동될 때 정신력을 완전히 회복하는 대신 현재 정신력을 100만큼 회복합니다. 이제 정신력을 완전히 회복하는 대신 현재 정신력을 100만큼 회복합니다.

스톤 가드

  • 이전: 최대 생명력의 50%가 넘는 강화 효과를 가지고 있는 동안, 대지 기술의 피해량이 4% 증가합니다.
  • 현재: 강화된 동안 지구 기술의 피해량이 4% 증가합니다.

제한 없음

  • 이전: 제어 방해 효과의 지속 시간을 5% 감소시킵니다. 최대 생명력의 50% 이상 방어 강화 효과를 받는 동안 이 효과는 두 배로 증가합니다.
  • 변경: 제어 방해 효과의 지속 시간이 5% 감소합니다. 강화 상태에서는 효과가 두 배로 증가합니다.

방어 자세

  • 이전: 모든 소스에서 얻는 강화 효과가 5% 증가하고, 강화된 동안 피해 감소 효과가 3% 증가합니다.
  • 현재: 모든 ​​소스에서 얻는 강화 효과가 5% 증가합니다.

보호

  • 강화 효과가 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.

자연스러운 강인함

  • 강화 효과가 최대 생명력의 2%에서 0.2%로 감소했습니다.
전설적인 위상

스킨워커의 위상

  • 이전: 모습을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 5~20%만큼 회복합니다. 생명력이 가득 차 있으면 방어 강화와 같은 양의 생명력을 회복합니다.
  • 현재: 모습을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 2~3%만큼 강화됩니다.

고요한 산들바람의 위상

  • 이제 효과가 활성화되면 정신력을 완전히 회복하는 대신, 자원 게이지에 있는 정신력을 100만큼 회복합니다. 이제 정신력을 완전히 회복하는 대신, 정신력을 100만큼 회복합니다.

활력을 되찾는 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

스피릿 본드 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.
고유 아이템

바실리의 기도

  • 강화 효과가 최대 생명력의 2-5%에서 0.2-0.5%로 감소했습니다.

묄닉 링

  • 이제 효과가 활성화되면 정신력을 완전히 회복하는 대신 자원 게이지에 있는 정신력을 100만큼 회복합니다. 이제 정신력을 완전히 회복하는 대신 정신력을 500만큼 회복합니다.

강령술사

죽은 자의 책

골렘

  • 부활 타이머가 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 골렘의 활성 능력이 적을 표적으로 삼는 경우, 해골 전사와 해골마법사는 해당 대상에게 공격을 집중합니다.
  • 골렘의 액티브 스킬을 사용할 때 멈출 수 없는 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

스켈레톤 메이지, 본

  • 공격 시 강화 효과가 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.
기술

시체 폭발

  • 데미지가 85%에서 110%로 증가했습니다.

황폐해진 시체 폭발

  • 데미지가 110%에서 145%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이제 최대 500개의 정수만 소모합니다.
지속효과(패시브)스킬

칼란의 칙령

  • 이전: 활성화된 미니언 한 명당 미니언의 공격 속도가 3%[+] 증가하고 피해량이 3%[x] 증가합니다. 미니언 한 명이 죽으면 다른 미니언들은 격노하여 3초 동안 피해량이 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 아군 미니언의 공격 속도가 40%[+] 증가하고, 피해량이 40%[x] 증가합니다. 아군 미니언 중 하나가 죽으면 다른 미니언들은 격노하여 3초 동안 20%[x] 증가한 피해를 입힙니다.

괴사성 갑각

  • 강화 효과가 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

활력을 빼다

  • 강화 효과가 최대 생명력의 2.5%에서 0.5%로 감소했습니다.

초자연적 피의 급증

  • 이전: 적이 피의 쇄도의 폭발에 맞을 때마다 최대 생명력의 1%만큼 방어력이 증가합니다. 방어력이 최대 생명력의 50%를 초과하면 피의 쇄도의 피해량이 50% 증가합니다.
  • 현재: 강화된 상태에서 피의 급증의 피해가 65% 증가합니다.

입문자의 출혈

  • 이전: 출혈은 적을 공격할 때마다 최대 생명력의 1.6%만큼 강화 효과를 부여하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 최대 생명력의 100%만큼 강화 효과를 부여합니다.
  • 현재: 출혈이 최대 생명력의 1%만큼 강화 효과를 부여하고, 3% 확률로 최대 생명력의 100%만큼 강화 효과를 부여합니다.
전설적인 위상

굶주린 피의 위상

  • 이전: 블러드 랜스를 시전할 때마다 이미 창을 맞은 적을 처음 공격할 때 근처의 적에게 추가 블러드 랜스를 발사하여 일반 피해량의 60-100%를 입힙니다.
  • 현재: 블러드 랜스를 시전할 때마다 처음 적에게 적중하면 근처의 적에게 추가 블러드 랜스를 발사하여 일반 피해량의 60-100%를 입힙니다.

저주받은 오라의 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

셰이드미스트 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.
고유 아이템

절단기 플레이트

  • 강화 효과가 최대 생명력의 1-4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 최대 생명력 % 접미사가 최대 생명력 접미사로 교체되었습니다.
  • 혈통 기술에 영향을 받는 적의 피해 감소 효과가 지능 속성으로 대체되었습니다.

케시메의 유산

  • 고유의 혈파 강화 접두사가 제거되었습니다.
  • 강화 속성이 지능 속성으로 대체되면서 피해 감소 효과가 사라졌습니다.

인디라의 기억

  • 이전: 블러드 웨이브는 또한 본 스킬입니다. 종료 지점에 본 감옥을 생성하고, 시전 시 8초 동안 블러드 스킬의 공격력을 20~40% 증가시킵니다. 모든 본 스피어는 블러드 스킬이기도 합니다. 본 스피어는 시체를 소모하여 다른 본 스피어를 발사하고 최대 생명력의 10%를 소모합니다.
  • 변경: 본 스피어가 20~40%의 추가 피해를 입히며, 혈기 스킬입니다. 본 스피어를 시전하면 근처의 시체와 최대 생명력의 5%를 소모할 수 있는 경우, 또 다른 본 스피어가 발사됩니다.
  • 뼈 창이 피의 물결의 재사용 대기시간을 감소시키는 고유 접두사가 제거되었습니다.
  • 부상 시 피해 감소 속성이 지능 속성으로 대체되었습니다.
  • 최대 생명력 % 접미사가 생명력으로 바뀌었습니다.

텅 빈 무덤의 경갑

  • 부패한 적의 피해 감소 효과가 지능 효과로 대체되었습니다.

언메이커

  • 장벽 접두사가 있는 동안의 피해 감소 효과가 재사용 대기시간 감소 효과로 대체되었습니다.

크루얼의 포옹

  • 최대 생명력 % 접미사가 지능으로 교체되었습니다.
담금질
  • 미니언의 강화 확률이 15.5-20%에서 5-7%로 감소했습니다.
정복자 문양

묘지기 문양

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 입히는 피해도 포함됩니다.

피를 마시는 자 문양

  • 강화 효과가 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

발굴 문양

  • 강화 효과가 최대 생명력의 4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 피해 감소율이 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.

도적

전문화

내면의 시야

  • 이전: 적을 공격하여 이너 사이트 게이지를 채웁니다. 표시된 적은 게이지가 더 빨리 채워집니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 무제한 에너지와 25%[+]의 치명타 확률을 얻습니다.
  • 변경: 적을 공격하여 이너 사이트 게이지를 채웁니다. 표시된 적은 게이지가 더 빨리 채워집니다. 게이지가 가득 차면 300의 에너지를 회복하고, 에너지 소모량 100% 감소, 치명타 확률 25%[+], 치명타 피해 25%[x]를 얻습니다.
기술

섀도우 클론

  • 섀도우 클론이 복사한 스킬이 이제 스킬의 원래 대상을 더욱 일관되게 타겟팅합니다.
전설적인 위상

별 조각의 위상

  • 소모한 콤보 포인트 1개당 칼춤의 데미지가 30% 증가합니다.

아연 도금 슬래셔의 위상

  • 이제 효과가 활성화되면 에너지가 완전히 회복되는 대신, 자원 게이지에 있는 현재 에너지 100을 회복합니다. 이제 에너지가 완전히 회복되는 대신, 100을 회복합니다.
고유 아이템

비스트폴 부츠

  • 이제 최대 500의 에너지만 소모할 수 있습니다.

건달의 가죽 갑옷

  • 덫에 걸린 적에 대한 피해 감소 효과가 민첩성으로 대체되었습니다.

어둠 속의 눈 바지

  • 갇힌 적의 피해 감소 효과가 민첩성으로 대체되었습니다.

핏빛 장미의 띠

  • 최대 독 저항력 접미사가 민첩성으로 교체되었습니다.
정복자

치명적인 매복

  • 이전: 함정 기술의 영향을 받는 적에게 입히는 치명타 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 현재: 함정 기술의 영향을 받는 적에게 입히는 치명타 피해와 지속 피해가 50%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

순간이동

  • 데미지가 35%에서 90%로 증가했습니다.

신비로운 순간이동

  • 이전: 순간이동의 피해량이 500% 증가합니다. 또한, 적중한 적 한 명당 최대 3개의 파열 에너지를 생성합니다.
  • 현재: 순간이동 시 딱딱거리는 에너지 3개를 생성합니다.

반짝이는 순간이동

  • 이전: 순간이동 후 4초 동안 피해 감소 효과가 30% 부여됩니다.
  • 현재: 순간이동이 종료 지점에 있는 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

얼어붙은 구슬

  • 냉각 효과가 9%에서 5%로 감소했습니다.

강화된 냉동 구슬

  • 이전: 건강한 상태일 때, 얼어붙은 구슬 폭발의 피해량이 45% 증가합니다.
  • 변경 후: 얼어붙은 구슬의 폭발 피해량이 50% 증가합니다.

반짝이는 프로스트 노바

  • 이제 적 한 명당 10%가 아닌 20의 마나를 회복합니다.
  • 이제 보스를 공격할 때 마나를 완전히 회복하는 대신 200만큼 회복합니다.
지속효과(패시브)스킬

원시적 결합

  • 이전: 활성화된 소환물마다 최대 10개까지 중첩 보너스를 얻습니다: 소환 피해 2/4/6%, 이동 속도 2/4/6%, 마나 재생 4/8/12%.
  • 현재: 소환 피해가 6/12/18% 증가합니다.
전설적인 위상

불안정한 파괴의 위상

  • 공격 위상에서 방어 위상으로 바뀌었습니다.
  • 불안정한 생존의 위상으로 이름이 변경되었습니다.
  • 이전: 액션 바에 방어 기술이 없을 때, 데미지가 30-50% 증가합니다.
  • 현재: 액션 바에 방어 기술이 없는 동안 방어력이 100~600 증가하고, 초당 최대 생명력이 5%만큼 회복됩니다.

섬세한 민첩성의 위상

  • 이전: 이동 속도가 5~20% 증가합니다. 지난 8초 동안 방어 스킬을 사용하지 않으면 이 보너스가 세 배로 증가합니다.
  • 변경 후: 이동 속도가 20~80% 증가합니다. 이 효과는 방어 스킬을 시전한 후 10초 동안 사라집니다.

개발자 참고: 자유롭게 시전하는 방어 기술은 더 이상 이 이동 속도 보너스를 제거하지 않습니다.

눈 덮인 위상

  • 이전: 얼음 갑옷을 사용하면 3.5~5.5초 동안 저지 불가 상태가 되고 피해 감소 효과가 25% 부여됩니다.
  • 현재: 얼음 갑옷은 당신을 무적으로 만들고 200~400의 방어력을 부여합니다.

개발자 참고: 자유롭게 시전하는 방어 스킬이 이제 이 위상과 상호 작용합니다.

불새의 위상

  • 이전: 화염 방패 마법을 무료로 획득합니다. 화염 방패가 활성화되면 운석이 주변에 떨어져 화염 피해를 입힙니다.
  • 변경: 화염 방패가 활성화된 동안 운석이 주변으로 쏟아져 나와 화염 피해를 입힙니다. 운석의 행운 적중률이 2% 증가합니다.

충격적인 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.

겨울 터치 위상

  • 현재 랭크가 16개에서 21개로 증가했습니다.
고유 아이템

오큘러스(망울)

  • 내재적 접사
    • 이전: 공격 시 회피의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 회피 충전을 1개 얻습니다.
    • 현재: 텔레포트 노바 크기가 55%입니다.
  • 독특한 힘
    • 이전: 순간이동 마법의 효과를 무료로 얻습니다. 순간이동 마법을 사용하여 회피하면 무작위 위치로 이동합니다.
    • 변경: 순간이동에 적중한 적 한 명당 피해량이 5~15%|x| 증가하고 다음 순간이동의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 순간이동 시전 시 8초 동안 충격 강화 중첩이 생성되어 피해량이 30~50% 증가합니다. 부상 시 무작위 위치로 순간이동합니다.

개발자 노트: 이 옵션은 너무 오랫동안 필수 옵션으로 여겨져 왔습니다. 순간이동 스킬이 기동성과 실용성을 극대화하는 주요 원천이 될 수 있도록, 이 스킬의 발동 빈도를 줄이고 시너지 효과를 일부 삭제했습니다.

깨진 윈터글라스

  • 원시 결속의 스킬 등급이 얼어붙은 구슬의 스킬 등급 2~4로 변경되었습니다.
  • 이전: 얼어붙은 구슬을 시전하면 폭발 시 35~65% 확률로 액션 바에 무작위 소환 아이템이 생성됩니다. 행운의 명중: 소환 아이템이 최대 50~90% 확률로 근처 적에게 얼어붙은 구슬을 발사합니다.
  • 변경 후: 얼어붙은 구슬이 활성화된 소환수 하나당 4~8% 더 많은 피해를 입히고, 시전 시 65% 확률로 무작위 소환물을 생성합니다. 행운의 명중: 소환수가 최대 90% 확률로 근처 적에게 얼어붙은 구슬을 발사합니다.

개발자 노트: 이 고유 아이템이 무엇보다도 피해량을 증가시키는 얼어붙은 구슬 아이템으로 활용될 수 있도록 변경 작업을 진행하고 있습니다. 또한, 소환물 전체와 더 잘 작동하도록 업데이트했습니다.

무한의 의복

  • 이전: 순간이동을 사용한 후, 가까운 적은 당신에게 끌려와 2~3초 동안 기절하지만, 순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
  • 현재: 순간이동을 시전한 후, 가까운 적을 안쪽으로 끌어당기고, 적을 죽일 때마다 10~30%의 확률로 초기화됩니다.

축방향 도관

  • 자원 생성 및 최대 접미사가 자원 생성으로 교체되었습니다.
  • 피해 감소 접미사가 지능 접미사로 교체되었습니다.

오쿤의 촉매

  • 각 활성 볼 번개 접미사의 피해 감소 효과가 지능으로 대체되었습니다.

에사도라의 넘치는 카메오

  • 크랙링 에너지 충전당 피해 감소 접미사가 재사용 대기시간 감소 접미사로 교체되었습니다.

베르글라스의 투구

  • 고유 최대 냉기 저항력 접두사가 제거되었습니다.
  • 고유 냉기 저항력이 300으로 증가했습니다.
마법 부여

얼음 갑옷 마법 부여

  • 이전: 공격을 받으면 5% 확률로 얼음 갑옷을 입힙니다.
  • 현재: 치유 물약이 얼음 갑옷 효과를 적용하고 25% 확률로 환불됩니다.

프로스트 노바 마법 부여

  • 이전: 행운의 타격: 소환 기술이 적을 공격할 때 최대 35%의 확률로 서리 회오리를 방출합니다.
  • 현재: 행운의 타격: 적을 공격한 후 최대 10%의 확률로 서리 노바를 방출합니다.

순간이동 마법 부여

  • 이전: 회피가 17초의 재사용 대기시간을 가진 단거리 순간이동으로 대체되었습니다. 이 버전은 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 변경 후: 회피는 5초의 쿨다운이 있는 순간이동으로 바뀌며, 이 쿨다운은 줄일 수 없습니다.

개발자 노트: 이 옵션은 너무 오랫동안 필수 옵션으로 여겨져 왔습니다. 순간이동 스킬이 기동성과 실용성을 극대화하는 주요 원천이 될 수 있도록, 이 스킬의 발동 빈도를 줄이고 시너지 효과를 일부 삭제했습니다.

얼어붙은 구슬 마법 부여

  • 이전: 기본 기술이 아닌 기술을 사용할 때마다 30% 확률로 근처의 적에게 얼어붙은 구슬을 발사합니다.
  • 현재: 스킬을 시전하면 30% 확률로 근처 적에게 얼어붙은 구슬을 발사합니다.

적 업데이트

정예

  • 던전과 오버월드 콘텐츠의 엘리트 밀도가 챔피언과 레어의 새로운 희귀도를 보상하기 위해 조정되었습니다.
  • 언더시티의 괴로움을 받는 몬스터는 이제 새로운 희귀도 시스템을 사용하며, 이로 인해 추가 시간을 얻을 수 있는 장소가 줄어들어 더 큰 도전이 됩니다.
    • 몬스터 변경 사항에 대한 자세한 내용은 위 섹션을 참조하세요.

경제 업데이트

개발자 노트: 명성 변경으로 인해 초반 레벨업 속도가 상당히 느려졌습니다. 레벨업 시간이 길어지면서 플레이어들은 희귀도 아이템이 한 종류만 나오는 데 오랜 시간을 허비했습니다. 이를 해결하기 위해 일반, 전설, 희귀 아이템의 레벨별 아이템 획득 빈도 변화를 더욱 점진적으로 조정했습니다.

아이템 희귀도

  • 레벨업하는 동안 일반 아이템을 더 오랫동안 계속해서 획득할 수 있습니다.
  • 마법 아이템에는 보너스 접미사가 붙는 경우가 더 많습니다.
  • 레벨 30 이전에는 희귀 아이템이 더욱 희귀해집니다.
  • 전설 아이템은 레벨 40 이전에는 드물지만, 레벨 40 이후로는 출현 빈도가 급격히 증가합니다.
    • 시즌 11에서 레벨 40 캐릭터의 전설 등급은 시즌 10에서 레벨 25 캐릭터의 전설 등급과 동일합니다.
    • 레벨 60 캐릭터의 경우 전설 등급은 변경되지 않습니다.
  • 전설 아이템에는 추가 접미사가 붙어 총 4개가 됩니다.

몬스터 전리품

  • 팩에 있는 마지막 챔피언이나 엘리트를 처치하면 표준 보상 확률 외에도 장비와 골드를 항상 획득할 수 있습니다.
  • 보석 조각을 떨어뜨리는 것 외에도, 몬스터는 레벨에 맞는 보석을 떨어뜨릴 확률이 있습니다.

릴리스의 제단

  • 릴리스의 제단은 더 이상 능력치 증가나 패러곤 포인트와 같은 영구적인 캐릭터 보상을 제공하지 않습니다.
  • 대신, 처음으로 조각상을 발견하면 소량의 보석 조각, 오볼, 금을 획득하게 됩니다.

크래프터스

일반적인
  • 재료 비용은 더 이상 아이템 파워에 비례하지 않습니다. 골드 비용은 변동이 없습니다.

개발자 참고: 제작 비용은 일반적으로 두 가지 유형의 제작 재료보다 더 많이 들지 않습니다.

연금술사
  • 기존 재료에 대한 영구 전용 변환 레시피가 더 이상 시즌 캐릭터에 나타나지 않습니다.
  • 폐품 재료를 변환하기 위한 새로운 조리법이 추가되었습니다.
    • 스크랩 강화: 생가죽과 철 덩어리를 베일드 크리스탈로 변환합니다.
    • 재료 정제: 베일에 싸인 수정을 잊혀진 영혼이나 전설적인 폐기물로 변환합니다.
밀교 신봉자

임프린팅

  • 임프린팅에 필요한 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예:
    • 이전의:
      • 희귀: 5~10개의 일반 폐기물(철덩어리, 은광석/고급 가죽, 생가죽), 3~7개의 베일드 크리스탈, 0~3개의 전설 폐기물(어려운 문장/불길한 파편/휘감기는 수호물), 5,000~200,000골드.
      • 선조 전설: 일반 폐기물 25개, 베일에 싸인 수정 15개, 전설 폐기물 8개, 잊혀진 영혼 5개, 골드 325,000개.
    • 지금:
      • 희귀: 베일드 크리스탈 5개와 5,000~200,000골드.
      • 선조의 전설: 잊혀진 영혼 5개와 1,000,000골드.

매혹적인

  • 마법부여에 필요한 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예:
    • 이전의:
      • 희귀: 일반 폐기물 5~10개, 베일드 크리스털 2~5개, 스케일링(재롤링 포함) 골드.
      • 선조 전설: 일반 폐품 30개, 베일에 싸인 수정 20개, 전설 폐품 2개, 잊혀진 영혼 5개, 스케일링(재시도 가능) 골드.
    • 지금:
      • 희귀: 베일드 크리스털 10개와 스케일링(재롤링 가능) 골드.
      • 선조 전설: 잊혀진 영혼 10개와 스케일링(재시도 가능) 골드.
대장장이
  • 아이템 폐기에 대한 수익률이 조정되었습니다.
  • 예:
    • 이전의:
      • 희귀한 아이템을 회수하면 일반 회수품(철 덩어리, 은광석/고급 가죽, 생가죽) 1개와 베일드 크리스탈 2개를 얻을 수 있습니다.
      • 선조 전설 아이템을 회수하면 일반 회수품 10개, 베일에 싸인 수정 10개, 전설 회수품(어려운 문장/불길한 조각/휘감기는 수호물) 10개를 얻을 수 있습니다.
      • 신화적인 유니크 아이템을 회수하면 일반 회수품 100개, 베일드 크리스탈 100개, 전설 회수품 100개, 그리고 빛나는 불꽃 1개를 얻을 수 있습니다.
    • 지금:
      • 희귀한 아이템을 회수하면 일반 회수품 5개와 베일드 크리스털 2개를 얻을 수 있습니다.
      • 선조 전설 아이템을 회수하면 전설 회수품 5개와 잊혀진 영혼 1개를 얻을 수 있습니다.
      • 신화적인 유니크 아이템을 구출하면 전설의 구출품 1,000개, 잊혀진 영혼 100개, 찬란한 불꽃 1개를 얻을 수 있습니다.
담금질
  • 강화가 재설계되었습니다. 원하는 강화 매뉴얼에서 무작위로 속성을 얻는 대신, 습득한 속성 중 원하는 속성을 선택하여 아이템에 적용할 수 있습니다.
  • 아이템에 사용할 수 있는 템퍼 롤의 수가 변경되었습니다.
  • 희귀한
    • 이전: 5가지 기질
    • 지금: 1 템퍼
  • 전설 그 이상
    • 이전: 5가지 성질, 상위 접미사당 1가지씩.
    • 현재: 기질 3개, 상위 접미사당 기질 1개.
  • 회복의 두루마리가 재설계되었습니다.
    • 회복의 두루마리가 더 이상 아이템의 모든 분노 충전을 회복하지 않습니다. 대신, 분노 충전 1개를 회복합니다.
    • 회복의 두루마리는 아이템에 사용할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다.
  • 강화에 필요한 재료 비용이 조정되었습니다.
    • 이전의:
      • 희귀: 일반 폐기물 10~25개와 베일드 크리스탈 2~5개.
      • 전설: 일반 폐기물 10~25개, 베일드 크리스털 2~10개, 전설 폐기물 0~1개.
      • 선조 전설: 일반 폐기물 40개, 베일에 싸인 수정 15개, 전설 폐기물 2개, 잊혀진 영혼 1개.
    • 지금:
      • 희귀: 일반 폐기물 25개와 베일드 크리스탈 5개.
      • 전설: 베일드 크리스털 15개와 전설의 폐품 5개.
      • 선조 전설: 전설의 잔해 25개와 잊혀진 영혼 25개.
명품화
  • 걸작 제작이 재설계되었습니다. 아이템에 새로운 능력치인 '정제'가 추가되었으며, 아이템 툴팁에 표시됩니다.
  • 플레이어가 아이템을 마스터워크할 때마다 해당 아이템의 정제 값이 무작위로 조정 가능한 양(1~3%)만큼 증가하며, 최대 정제 임계값(20%)까지 증가합니다.
  • 한도에 도달하면 해당 아이템은 마스터워크로 간주됩니다.
  • 아이템의 기본 속성은 1:1 보너스로 정제에 따라 조정됩니다.
  • 예:
    • 방어력 100의 상자 아이템
    • 정제 0% = 방어력 100
    • 정제 5% = 방어력 105
    • 정제 20% = 방어력 120
  • 마스터워크 아이템은 한 번 더 정제하여 접미사를 상위 접미사로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 플레이어는 성역에서 다시 발견할 수 있는 자원인 니티론을 소비하여 마스터워크 그레이터 접미사를 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 획득하는 오브듀사이트의 양이 조정되었습니다. 플레이어가 획득하는 오브듀사이트가 85% 감소하며, 오브듀사이트를 필요로 하는 레시피도 마찬가지로 감소했습니다.
  • 이제 아이템을 강화하지 않아도 걸작으로 만들 수 있습니다.
공급업체
  • 품목의 판매 가치가 60% 감소했습니다.
  • 아이템의 골드 비용이 90% 감소했습니다.

치유 업데이트

치유 물약 변경 사항
  • 치유 물약은 이제 최대 생명력의 35%를 즉시 회복시키며, 더 이상 지속 치유 효과를 부여하지 않습니다.
  • 물약을 더 이상 업그레이드할 필요가 없습니다.
  • 물약은 30 12 초마다 한 번씩 충전됩니다.
치유 접두사 변경 사항
  • 이제 다리 방어구에 물약 개수 접미사를 적용할 수 있습니다.

생명력 재생

  • 가슴, 헬멧, 다리, 부츠, 방패에 "하위" 생명력 재생이 가능합니다.
  • 부적, 반지, 장갑에 "상급" 생명력 재생이 가능합니다.
  • 두 가지 모두 치유 효과가 증가했습니다.

킬에 대한 삶

  • "하위"는 가슴, 헬멧, 다리, 부츠, 방패에 사용 가능합니다.
  • 부적, 반지, 장갑, 무기에 "상급" 등급이 적용됩니다.
  • 두 가지 모두 치유 효과가 증가했습니다.

타격당 생명력

  • 장갑, 무기, 방패, 부적, 반지에 적용되는 기본 접미사 풀에 다시 추가되었습니다.

치유 %

  • 가슴, 헬멧, 다리, 부츠, 부적, 반지, 방패에 적용 가능합니다.
  • 치유량이 증가했습니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전 완료 시 악몽 던전 인장을 추가로 획득할 확률이 감소했습니다. 인장이 드랍되지 않으면 인장 가루가 드랍됩니다.

호라드릭 요새

  • 플레이어가 호라드릭 요새에서 고통을 극복하고 더 높은 티어에 도달함에 따라 전리품 품질과 전리품 품질 확장이 개선됩니다.
  • Strongroom 내에서 더 높은 티어에 맞춰 적당한 양의 골드를 추가했습니다.
  • 호라드릭 요새에서 악몽 확대 문양을 얻을 확률이 증가했습니다.
  • 악몽 던전 내에 스트롱룸이 등장할 기본 확률이 감소했습니다. 악몽 인장에 호라드림 스트롱룸 접두사가 등장할 확률은 변동이 없습니다.

몬스터 업데이트

엘리트 접미사

충격창
  • 기간이 두 배로 늘어났습니다.
  • 피해가 두 배가 되었습니다.
월러
  • 이제 벽이 플레이어의 투사체를 차단합니다.
  • 연관된 엘리트가 죽어도 벽이 사라지지 않습니다.
독이 매혹되다
  • 반경이 증가했습니다.
  • 독 지속시간이 크게 증가했습니다.
  • 이제 웅덩이에 서 있는 시간이 길어질수록 피해가 커집니다.
전기 오벨리스크
  • 생성되는 토템의 양이 두 배로 늘어났습니다.
폭발물
  • 피해가 크게 증가했습니다.
불의 마법에 걸린
  • 데미지가 증가했습니다.
소음기
  • 이제 몬스터가 생성되면 소음기 필드가 즉시 활성화됩니다.
  • 이제 억제기 필드는 몬스터가 죽을 때까지 지속됩니다.
역병 운반자
  • 데미지가 증가했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 단일 요소 저항 접미사의 인스턴스가 이제 모든 저항 접미사의 인스턴스보다 더 높은 값을 굴릴 수 있습니다.
  • 보석상과 오컬티스트가 훈련장에 추가되었습니다.
  • 더 이상 The Pit 입장료는 없습니다.
  • 이제 레벨 60 이전에도 구덩이에 들어갈 수 있습니다. 잠금 해제된 기본 구덩이 티어는 이제 티어 10입니다.
  • 중얼거리는 오볼의 최대 수용량이 500만큼 증가했습니다.
  • 다음 엘릭서와 향이 업데이트되었습니다.
    • 철 가시의 비약 I
      • 방어력이 30에서 250으로 증가했습니다.
    • 철 가시의 비약 II
      • 방어력이 50에서 500으로 증가했습니다.
    • 강인함의 비약 I
      • 최대 생명력 +10%에서 최대 생명력 +5%로 감소했습니다.
    • 강인함의 비약 II
      • 최대 생명력 +20%에서 최대 생명력 +10%로 감소했습니다.
    • 산의 노래 향
      • 일반 방어력 300에서 +10% 방어력으로 업데이트되었습니다.
  • 희귀 강화 매뉴얼은 이제 레벨 45가 아닌 레벨 30부터 획득 가능합니다.
  • 두 캠페인을 모두 건너뛴 캐릭터는 이제 해당 지역의 모든 비거점 경로점을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 모든 스킬 슬롯은 이제 레벨 1부터 잠금 해제됩니다.
  • 스킬 트리의 진행 속도가 빨라졌습니다. 핵심 스킬은 스킬 포인트 1개를 소모하면 잠금 해제되고, 다음 스킬 그룹은 스킬 포인트 2개를 소모하면 잠금 해제됩니다.
  • 지옥의 무리에서 카오스 균열과 카오스 파동에 대한 에테르 보상이 증가했습니다.
  • 몬스터의 이동 속도뿐만 아니라 난이도가 높아질수록 공격 속도도 증가합니다.
  • 강화 접미사는 이제 강화 횟수에 제한이 없으므로 더욱 다양해졌습니다.
  • 강인함의 도입을 고려하여 접미사의 저항력과 방어력 값이 전반적으로 조정되었습니다.
  • 시즌 영역에서 명성이 삭제되었습니다. 명성과 관련된 기존 보상은 모두 폐기되거나 시즌 여정으로 이전되었습니다.

시즌 순위

시즌 여정이 이제 더욱 도전적인 버전으로 전환되어 더욱 큰 보상, 즉 시즌 랭크를 제공합니다. 각 랭크는 다음 랭크로 승급하기 전에 캡스톤 던전을 완료해야 합니다. 캡스톤 던전과 마찬가지로, 권장 레벨 및 난이도 이전에도 도전할 수 있습니다.

자세한 내용은 여기 신성한 개입의 계절 개요 블로그에서 더 자세히 읽어보세요 .

버그 수정

접근성

  • 컨트롤러로 플레이할 때 NPC와 대화하는 동안 화면 판독기가 상호작용 버튼을 읽지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 화면 판독기가 축복 업그레이드 및 재할당을 위한 컨트롤러 버튼을 읽지 못하는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 야만인의 럼블 문양이 활성 지진의 수를 정확하게 추적하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 광전사의 분노 버프 지속 시간에 대한 UI 표시가 없는 문제를 해결했습니다.
  • 아이언 멀스트롬의 세 번째 공격이 두 번 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 붉은 분노의 반지가 가끔씩 사용된 자원을 일관되지 않게 추적하는 문제를 해결했습니다.
  • 초자연적 피의 급증으로 인한 피해 보너스가 피에 젖은 양상으로 인한 폭발에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • Blood Surge로 소모된 적당 정수가 정수를 제대로 획득하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 로그의 교활한 전략 패러곤 노드가 콤보 포인트를 사용하는 핵심 기술이 아닌 기술의 데미지를 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 안개의 양상이 시너지의 양상에서 두 가지 보너스를 제대로 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 침투자의 위상에서 은신 상태에 들어가기 전에 설치한 독 함정이 은신 상태에서 나올 때 제대로 폭발하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 폭발적 활력 양상을 장착한 상태에서 스턴 수류탄으로 피해를 입힐 때, 매복 공격으로 피해가 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 섀도우 클론이 이글혼의 관통 사격 피해 증가 효과를 제대로 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 번개의 친숙함이 Vyr의 마스터리에서 충전 효과를 제대로 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 야만인 지진으로 인해 지옥의 무리에 카오스 차원문이 생성되는 문제를 해결했습니다.
  • 벨리알이 전환 중에 비틀거림에서 회복할 경우, 단계 간 전환이 지연되는 문제를 해결했습니다.
  • 나즈의 손을 사용할 때 해골 마법사가 대마법사로 업그레이드되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 인질 이벤트 중에 인질이 절반의 체력으로 시작되는 문제를 해결했습니다.
  • 호라드릭 요새의 접미사가 있는 악몽 던전 문장을 활성화하면 다른 던전에도 해당 접미사가 적용되는 문제를 해결했습니다.
  • 부패의 사원에서 식인종 챔피언을 너무 빨리 죽이면 요새 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
  • 노스트라바 예배당의 화재로 인해 플레이어가 적중 시 피해를 입을 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 처형 효과가 가끔 면역인 적에게 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
  • 굶주린 영혼의 첨탑과 지옥의 첨탑이 때때로 무한정 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • Temerity로 얻은 방어막이 초당 생명력 재생 접미사로 인한 체력 재생으로 소모되는 문제를 해결했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 플레이어의 캐릭터가 로크란의 불에 의해 죽었을 경우, 검은 무덤 안에서 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
  • Raising Spears 퀘스트에 연관된 아이템이 생성되지 않아 퀘스트 진행이 방해받던 문제를 해결했습니다.
  • 던전 나가기 기능을 사용할 때 포털이 제대로 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 영원의 영역에서 스톡케이드 던전의 문이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 땅에 전리품이 많을 때 새로 떨어뜨린 아이템이 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • PlayStation™ 플레이어가 트레이드 채팅을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 콘솔에서 확장팩을 구매하기 전에 요구 사항을 충족한 경우, Vessel of Hatred의 일부 콘솔 및 Steam 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 패러곤 300에 도달했을 때 헌신적인 수호자 스팀 업적이 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이전에 잠금 해제된 일부 타이틀을 사용할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, UI, 시각적, 오디오적 개선이 이루어졌습니다.

초 인벤인

Lv72 Natalya

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