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[패치] [번역본] 3.2.1 빌드 #73552 (모든 플랫폼) - 2026년 9월 15일

레드1234
댓글: 3 개
조회: 4154
추천: 3
2026-09-13 04:35:38

3.2.1 패치 노트

PTR 변경 사항은 파란색 으로 강조 표시됩니다 .

PTR 버그 수정

  • 요르단의 돌이 신성 피해 효과와 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메서슈미트의 리버에 클래스 사용 가능 제한이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭의 왕관이 영혼 파편 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오컬티스트를 통해 레오릭의 왕관에 마법을 부여할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭의 왕관을 분해해도 형상변환 외형이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 고유 아이템에 대한 전리품 필터 규칙을 만들 때 레오릭의 왕관이 사용 가능한 옵션으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스킬을 자원 소모 없이 시전했을 때 루시온의 왕관이 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 네메시스 브레이서가 제단과 상호작용할 때 정예 몬스터 무리가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스쿼트의 블라우스에서 발생하는 버프 스택이 무작위로 사라지는 문제를 수정했습니다. 다음엔 멜빵을 착용해 보는 건 어때, 스쿼트?
  • 인검의 재사용 대기시간 감소 효과가 15초가 아닌 12초로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 앙리의 심의에 가시(Thorns) 접두사가 추가로 붙어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 탑승 후 어머니의 영혼 파편 중첩이 초기화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탑승한 상태에서 '거짓말의 파편' 스킬이 '취약' 효과를 제대로 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 어머니의 파편이 방해받지 않음 효과를 부여함에도 불구하고 고통의 파편이 이동 속도를 잘못 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • 프롤로그 퀘스트 도중 '깨어나는 악몽' 포털이 나타나 의도치 않은 캠페인 진행을 허용하던 문제를 수정했습니다.

클래스 변경

야만인의 변화

개발자 노트: 야만용사는 지난 몇 시즌 동안 강력한 성능을 보여왔기 때문에, 핵심 스킬들을 개선하는 동시에 직업 특성을 조정할 예정입니다. 또한, 다른 빌드들이 잠재력을 최대한 발휘하지 못하게 막았던 문제들도 수정할 것입니다.

야만인의 기술

  • 핵심 능력치 배율이 1.1에서 0.8로 감소했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 힘 10포인트당 피해량이 1.1%에서 0.8%로 감소합니다. 저희는 각 직업의 전체적인 밸런스가 어떻게 다른지, 그리고 핵심 능력치 배율이 이러한 차이를 어떻게 조정하는지 지속적으로 평가하고 있습니다.

결의의 함성: 마다우크 변형
  • 피해량이 200%에서 100%로 감소했습니다.
고대인의 부름
  • 마다우크의 피해량이 240%에서 120%로 감소했습니다.
요금
  • 공성퇴 변형의 충격 효과가 이제 시각적 효과와 일치합니다.

야만인 무기 전문가

양손검 숙련
  • 출혈 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.

바바리안 패러곤

내장 적출 상형문자
  • 피해량이 20%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
분쇄기 문양
  • 피해량이 20%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
출혈 전설 노드
  • 피해량이 75%[x]에서 60%[x]로 감소했습니다.
블러드 레이지 전설 노드
  • 피해량이 60%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.
완벽한 기술 전설 노드
  • 피해량이 50%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.

야만인의 전설적인 측면

꿈틀거리는 모습
  • 피해량이 7.5-12.5%[x]에서 6-9%[x]로 감소했습니다.
전투광적인 측면
  • 피해 보너스가 15~20%에서 10~15%로 감소했습니다.
공격대장의 측면
  • 이제 7~10%의 피해 감소 효과도 부여합니다.

야만인 고유 아이템

탐욕의 반지
  • 이제는 렌드 스택이 1개만 적용됩니다.
  • 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 만약 '찢기' 스킬과 함께 '타오르는 변형' 스킬을 선택하면, 대상에게 출혈 효과를 주는 대신 화염 파동을 일으킵니다.
붉은 분노의 고리
  • 확정 치명타 보너스를 활성화하는 데 필요한 분노 수치가 100에서 30으로 감소했습니다.
  • 보너스 치명타 피해는 이 보너스를 적용하는 데 사용된 30을 초과하는 분노 1당 추가로 1%[x] 증가합니다.
유목민의 간절한 마음
  • 이제 체력이 건강한 적에게도 두 배의 피해 보너스가 적용됩니다.
라말라드니의 걸작
  • 이제 초당 분노 10이 아닌 최대 분노의 7%를 소모합니다.
  • 이제 전투 중에만 에너지가 소모됩니다.
하로가스의 분노
  • 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 0.5초로 감소했습니다.

바바리안 버그 수정

  • 불카토스의 긍지 세트를 사용할 때 스킬이 예상보다 더 많은 고대 유물을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 위어드스킨 고유 효과가 취약 및 약화 상태인 파티원에게 영향을 미칠 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 능력이 장착한 무기 유형의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 분쇄기 문양
    • 압도적인 전설적인 측면
    • 워패스 전설적 측면
  • 킥 스킬이 파워 변형 스킬의 효과를 예상보다 적게 받던 문제를 수정했습니다.
  • 저거너트 변형을 사용할 때 기절 또는 빙결 상태에서 철갑 피부를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 먼지 회오리가 분쇄기 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 도전의 외침이 예상대로 피해 감소 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '세 번째 칼날'의 충전 변형 스킬을 사용할 때, 죽음의 일격의 분노 소모량이 제대로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제3의 검을 사용하면서 회오리바람을 시전할 때 강력한 던지기가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 손아귀의 재사용 대기시간이 세 번째 칼날의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구의 화염 피해 추가 효과가 잘못 만료되는 문제를 수정했습니다.
  • 찌르기 변형을 사용할 때 돌진 공격이 분노를 0으로 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 산의 분노의 망토가 지진 스킬에 추가 스킬 포인트를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라말라드니의 걸작에서 나오는 능력이 특정 상황에서 두 배의 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
  • 공격대장 특성이 적절한 치유량을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 창술 숙련도 10단계 보너스가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 양손도끼 숙련 특성으로 인한 추가 피해가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 분노의 반지(Ring of Red Furor)가 추가 분노를 소모할 때 치명타 피해 보너스를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신화 등급의 붉은 분노의 반지가 효과 발동에 필요한 분노 요구량을 잘못 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 굶주림의 반지(Ring of the Ravenous)를 사용하면 돌진(Charge) 사용 후 찢기(Rend)의 작열하는 화염파가 적을 빗나가는 문제가 수정되었습니다.
  • 분쇄자 문양이 한손 타격 무기에 추가 피해를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드 변경 사항

개발자 노트: 일부 드루이드 부적 세트에 대해 5세트 보너스를 다시 활성화할 필요 없이 편의성 개선이 이루어졌으며, 동시에 필요한 상향 조정 및 버그 수정이 적용되었습니다. 폭풍 목자의 부름은 재설계로 인해 이전 버전보다 하향 조정되었으므로 향후 성능을 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

드루이드 스킬

  • 핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 의지력 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 직업의 전반적인 밸런스가 어떻게 다른지, 그리고 핵심 능력치 스케일이 이러한 차이를 조정하는 데 어떻게 도움이 되는지 지속적으로 평가하고 있습니다.

인간의 형태
  • 이전 효과: 초당 정신력 5 획득 및 재사용 대기시간 15% 감소.
  • 지금: 자원 재생 15% 증가 및 재사용 대기시간 15% 감소 효과를 얻습니다.
  • 해당 스킬의 피해량이 10%[x]로 증가했습니다.
그리즐리 레이지
  • 궁지에 몰린 야수를 기본 스킬에 최대 150%[x]의 추가 피해로 구워 넣습니다.
  • 궁지에 몰린 야수 변종은 이제 최대값을 200%[x]로 증가시킵니다.
번개 폭풍
  • 이제 공간이 제한적이라고 해서 착륙을 강요받을 필요는 없습니다.

드루이드 전설적 측면

변신자의 측면
  • 이제 어떤 형태로든 변신할 때 5초 동안 7~10%의 피해 감소 효과를 부여합니다.

드루이드 고유 아이템

노파의 큰 지팡이
  • 피해량이 60-80%[x]에서 120-150%[x]로 증가했습니다.
살점 분해자
  • 이제 피해 보너스가 되돌아오는 토네이도뿐만 아니라 모든 토네이도에 적용됩니다.
  • 토네이도로 인한 피해 보너스가 40-50%[x]에서 100-135%[x]로 증가했습니다.
개틀렌의 출생권
  • 이제 사이클론 아머의 패시브 효과도 부여되지만, 피해 감소는 인간 형태일 때만 적용됩니다.
곰의 힘
  • 피해 보너스가 10-13%[x]에서 7-9%[x]로 감소했으며 이제 곰인간 기술에만 적용됩니다.
에어리다의 꺾이지 않는 의지
  • 피해량이 7-10%[x]에서 30-45%[x]로 증가했습니다.
돌멘석
  • 피해량은 폭발 부분뿐만 아니라 스킬 전체에 적용됩니다.
  • 피해량이 75-90%[x]에서 113%-135%[x]로 증가했습니다.
와일드하트 헝거
  • 보스는 항상 최대 피해 보너스를 받습니다.

드루이드 부적

스톰 셰퍼드 콜
  • 2피스 세트 보너스:
    • 소모한 영혼 1개당 피해량이 0.5%에서 0.25%로 감소했습니다.
    • 최대 피해 보너스가 60%에서 80%로 증가했습니다.
    • 더 이상 두 번 이상 중첩되지 않지만, 새로 고침은 가능합니다.
    • 지속 시간이 2초에서 4초로 늘어났습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 100%[x] 피해 배율을 추가했습니다.
    • 이중 및 삼중 시전 피해가 500%[x]에서 350%[x]로 감소했습니다.
나파인의 동물 우화집
  • 2피스 세트 보너스:
    • 전투 함성의 재사용 대기시간이 5초로 감소했습니다.
    • 추가 피해량이 60%[x]에서 90%[x]로 증가했습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 이제 동료의 공격력이 250%[x] 증가합니다. 동료의 크기가 약간 커집니다.
붉은 늑대 달의 돌진
  • 이제 맹렬한 분노를 사용하려면 돌진할 대상이 필요합니다.
  • 2피스 세트 보너스:
    • 추가 피해량이 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
    • 추가 피해는 표시된 대상뿐 아니라 모든 대상에게 적용됩니다.
    • 블러드 헌트가 제거되더라도 추가 피해량은 더 이상 감소하지 않습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 이제 이동 속도와 시전 속도가 25%[x] 증가합니다.
덴 마더의 힘
  • 2피스 세트 보너스:
    • 스토아주의는 20단계까지 쌓일 수 있고 영원히 지속됩니다.
    • 중첩으로 인한 피해량이 3%[x]에서 4%[x]로 증가했습니다.
    • 스택은 직접적인 피해를 입으면 제거됩니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 스택이 15개 이상일 경우, 램페이지 효과가 영구적으로 지속됩니다.
옛 산의 노래
  • 2피스 세트 보너스:
    • 피해를 입히는 데 더 이상 대지 관련 기술이 필요하지 않습니다.

드루이드 버그 수정

  • 늙은 늑대의 표식이 예상보다 적은 독 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
  • 정신력 강화 효과가 방어 기술의 재사용 대기시간을 의도한 대로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대드루이드의 위상이 곰인간 형태로 변신하지 않은 상태에서도 곰인간 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 순간 이동 시 공격이 지형에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드가 무적 상태가 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • '옛 산의 노래' 세트의 피해 흡수 효과가 있는 적을 처치한 후 해당 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '옛 산의 노래' 스킬이 무적 상태를 제대로 쌓지 않아도 적들을 반복적으로 군중 제어할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 석화 효과가 드루이드 부적의 효과 및 보너스와 상호 작용하는 데 영향을 미치는 여러 문제를 수정했습니다.
  • 일부 드루이드 지팡이가 방어력을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 곰의 힘 스킬 툴팁에 표시되는 피해량이 부정확했던 문제를 수정했습니다.
  • 나파인의 야수도감 5세트 효과의 동료 공격력 보너스가 두 세트만 착용한 상태에서도 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 진기한 물건 판매상에게서 전설 토템을 획득할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

강령술사 변경 사항

개발자 노트: 네크로맨서의 주력 빌드는 '피의 파동'과 '뼈의 정령' 핵심 스킬 변형을 중심으로 이루어져 있어, 다른 핵심 스킬들이 상대적으로 저조한 성능을 보였습니다. 이번 상향 조정은 이러한 기본 핵심 스킬들을 후반 게임에서 다시 활용할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
핵심 스킬은 아니지만, '시체 폭발' 기반 빌드는 최근 메타에서 부진했기에 여러 가지 상향 조정과 함께 '발굴 문양'을 조정하여 시체 수를 높게 유지하기가 더 쉬워졌습니다.
'영혼의 균열' 또한 다른 궁극기 스킬에 가려져 정체성을 확립하지 못했습니다. 이번 조정은 그림자 지속 피해 기반 빌드에서 매력적인 궁극기 옵션이 되도록 하기 위한 것입니다. 라스마의 깨어나는 손길 부적 세트는 기존의 '죽음의 군대' 기반 세트에서 벗어나 소환 빌드를 더욱 폭넓게 지원하도록 조정됩니다. '죽음의 군대' 스킬을 여러 번 시전하면 중첩되므로, 이를 주력 공격 수단으로 사용하는 빌드의 피해량이 전반적으로 증가할 것입니다.
저희는 또한 붉은 축복과 추방된 군주의 부적을 조정하여, 기존의 최대 압도력 중첩 유지 방식에서 압도력 중첩 생성 및 소모 중심의 플레이 방식으로 전환하고자 합니다. 이를 통해 더욱 흥미롭고 역동적인 게임플레이를 구현할 수 있을 것으로 기대합니다.

강령술사 기술

  • 핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 지능 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 클래스의 전반적인 밸런스가 어떻게 다른지, 그리고 핵심 능력치 배율이 이러한 차이를 어떻게 조정하는지 지속적으로 평가하고 있습니다.

죽은 자들의 군대
  • 이제 스킬이 활성화된 상태에서 다시 시전하면 추가로 불안정한 해골을 최대 5번까지 소환합니다.
  • 활성화된 상태에서 다시 시전하면 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 불굴의 사령관
    • 이전: 죽은 자의 군대가 활성화된 동안, 당신의 하수인은 받는 피해가 90% 감소하고 당신은 소환 피해를 50%[x] 증가시킵니다.
    • 현재 효과: 죽은 자들의 군대가 활성화된 동안, 당신의 하수인들은 받는 피해가 90% 감소하고 공격력은 30% 증가합니다.

개발자 참고: 이 30%[x] 하수인 피해는 스킬 등급에 따라 증가합니다.

마름병
  • 관통하는 어둠 변형 스킬은 이제 보스에게 가하는 역병의 피해량을 75% 증가시킵니다.
  • 소용돌이 변형 스킬은 이제 역병의 정수 비용을 10만큼 감소시킵니다.
혈액 급증
  • 노바의 피해량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 유혈 사태
    • 노바의 피해량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
블러드 랜스
  • 피해량이 130%에서 160%로 증가했습니다.
  • 블러드 시커
    • 이전: 블러드 랜스는 창으로 찌른 적 하나당 적에게 45%[x]만큼 증가된 피해를 입힙니다.
    • 현재: 블러드 랜스는 창으로 찌른 적 하나당 50%[x]만큼 증가된 피해를 입히고, 처음 맞힌 적에게는 추가로 50%[x]만큼 증가된 피해를 입힙니다.
  • 곪아 터진 상처
    • 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.
    • 이제 최대 5회까지 중첩됩니다.
블러드 웨이브
  • 어둠의 길 변형 특성의 '더럽혀진 땅' 피해량이 600%에서 800%로 증가했습니다.
  • 혈액분비 변형
    • 비용이 정수 50에서 70으로 증가했습니다.
    • 혈액분비 변형 선택 시: 압도적인 성능 업그레이드
      • 이전: 블러드 웨이브를 시전하면 오버파워 게이지가 2만큼 초과 충전됩니다.
      • 현재: 블러드 웨이브는 오버파워 중첩 1개를 부여하고 최대 오버파워를 2만큼 증가시킵니다.
뼈의 감옥
  • 깊은 어둠 변종의 더럽혀진 땅 피해량이 300%에서 450%로 증가했습니다.
뼈창
  • 피해량이 130%에서 160%로 증가했습니다.
  • 뼈 가시의 피해량이 43%에서 53%로 증가했습니다.
  • 블러드 스피어의 공격력이 130%에서 160%로 증가했습니다.
시체 폭발
  • 피해량이 110%에서 180%로 증가했습니다.
  • 악취로 인한 피해가 210%에서 350%로 증가했습니다.
  • 파편 피해량이 110%에서 180%로 증가했습니다.
  • 시체 효율 향상과 정수 생성 향상의 위치를 ​​서로 바꿨습니다.
끊다
  • 투사체 조준 방식을 개선하여 초기 투사체 피해와 낫 공격 모두 주 목표물을 더욱 일관되게 명중하도록 했습니다.
  • 리핑 로터스 변형
    • 2차 공격의 범위가 넓어졌습니다.
    • 피해량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
소울리프트
  • 피해량이 300%에서 350%로 증가했습니다.
  • 영혼 소용돌이 변형 스킬은 이제 영혼 균열의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다.
  • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
  • 피해 보너스 업그레이드가 재작업되었습니다.
    • 이전: 소울리프트에 흡수된 모든 소울은 피해량을 0.3%[x]씩 증가시키며 최대 45%[x]까지 증가합니다.
    • 현재: 영혼분열이 활성화된 동안, 당신은 방해받지 않고 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1%[+] 증가하며, 최대 40%[+]까지 증가합니다. 이 보너스는 영혼분열이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
  • 증류된 아니마 리워크
    • 이전: 영혼분열이 활성화된 동안, 당신은 방해받지 않고 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1%[+] 증가하며, 최대 40%[+]까지 증가합니다. 이 보너스는 영혼분열이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
    • 현재: 소울리프트가 활성화된 동안 어둠 피해가 30%[x] 증가합니다.

개발자 참고: 30%[x] 어둠 피해는 스킬 등급에 따라 증가합니다.

네크로맨서 패러곤

흡혈귀 문양
  • 이전: 피의 구슬은 최대 생명력의 3%만큼 당신을 강화합니다.
  • 현재: 혈액 오브는 최대 생명력의 3%만큼 당신을 강화합니다. 혈액 피해가 15%[x] 증가합니다.
발굴 상형문자
  • 이전: 시체를 섭취하면 최대 생명력의 1%만큼 강화되고 8초 동안 받는 피해가 6% 감소합니다.
  • 현재: 시체를 섭취하면 8초 동안 받는 피해가 10% 감소합니다. 행운의 적중: 적을 공격할 때 최대 15% 확률로 시체가 생성됩니다.
희생 제물 상형문자
  • 활성화된 하수인이 없을 때의 피해 보너스가 10%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
피는 피를 낳는다 (전설 노드)
  • 최대 피해량이 60%[x]에서 75%[x]로 증가했습니다.

강령술사 전설적 측면

무력화시키는 어둠의 측면
  • 타락한 땅의 피해 보너스가 15~25%에서 30~40%로 증가했습니다.
우울함의 측면
  • 피해 보너스가 10-15%[x]에서 15-20%[x]로 증가했습니다.
괴사성 갑각의 양상
  • 이전 효과: 스킬이나 소환수로 시체가 생성될 때, 최대 생명력의 5~7%만큼 강화됩니다.
  • 현재 효과: 받는 피해 10~15% 감소. 스킬이나 소환수로 시체가 생성될 때, 최대 생명력의 7%만큼 강화됩니다.
급속 골화의 양상
  • 이제 뼈 기술 피해량이 20%[x] 증가합니다.
뼈를 보호하는 측면
  • 모든 저항력이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
방부처리사의 측면
  • 혈구슬의 치유력이 30~45%에서 60~75%로 증가했습니다.

네크로맨서 고유 아이템

에본피어서
  • 피해량이 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.
언메이커
  • 피해량이 200~250%에서 300~350%로 증가했습니다.
붉은 축복
  • 이전 효과: 건강 상태일 때, 최대 압도력 2를 얻습니다. 혈구슬은 압도력 중첩 2를 부여합니다. 압도력 중첩 1당 공격력이 8~10% 증가합니다.
  • 지금: 최대 압도 2를 얻습니다. 혈구슬은 압도 중첩 2를 부여합니다. 혈기 기술은 압도 중첩 1을 소모하여 130-150%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
불멸의 얼굴
  • 에코 피해가 40-50%[x]에서 60-70%[x]로 증가했습니다.
교수형 집행인의 손
  • 피해 보너스가 10-15%[x]에서 35-50%[x]로 증가했습니다.
라트마의 의지
  • 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 40%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

강령술사 부적

검은 수의의 평화
  • 2피스 세트 보너스:
    • 지속 시간이 30초에서 10초로 단축되었습니다.
라다만트의 모독
  • 2피스 세트 보너스:
    • 피해량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 피해량이 225%에서 250%로 증가했습니다.
피의 말씀 바인더
  • 5종 세트 보너스:
    • 혈기 기술 피해량이 75%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
라트마의 깨어나는 손길
  • 2피스 세트 보너스:
    • 이전: 당신의 하수인은 피해를 입힐 때마다 60%[x]만큼 증가된 피해를 입히고 죽은 자의 군대 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다.
    • 지금: 소환 피해의 60%[x]를 얻습니다. 당신의 하수인이 직접 피해를 입힐 때마다 죽은 자의 군대 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 이전: 죽은 자의 군대는 450%[x]만큼 증가된 피해를 줍니다. 죽은 자의 군대가 활성화된 동안, 당신의 하수인은 크기가 커지고, 생명력이 100%[x]만큼 증가하며, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
    • 지금: 소환 피해 200%[x]를 얻습니다. 죽은 자의 군대가 활성화된 동안, 당신의 하수인은 더 커지고 생명력이 100%[x] 증가하고 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.

강령술사 버그 수정

  • '무력화의 어둠' 스킬이 '철의 처녀'에게 잘못 '어둠' 스킬 태그를 부여하고 이를 그림자 피해로 변환하는 문제를 수정했습니다.
  • 연기 문양의 그림자 미사일이 문양 내부가 아닌 플레이어에게 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 언더크라운이 해골 전사 최대 수를 일관되게 정확한 수치만큼 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 전사나 골렘에게 명령을 내릴 때 하수인의 주 대상이 제대로 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • '뼈가 부서지는 양상' 효과가 하수인 뼈 스킬의 피해량을 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • '어둠의 측면' 스킬이 기본 뼈 스킬을 어둠 스킬로 잘못 변환하는 문제를 수정했습니다.
  • 블러드 랜스의 블러드 시커 변형 스킬이 초기 투사체 피해량만 증가시키고 블러드 랜스에서 반사되는 피해량은 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 블러드 미스트의 치유량이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 본 스톰의 롤 더 본즈 변형 스킬이 시전 속도가 아닌 공격 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 본 브레이커의 특성이 본 미니언의 공격력을 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 모르타크룩스를 회수할 수 없던 문제를 수정했습니다.

팔라딘 변경 사항

개발자 노트: 성기사는 후반부에 다른 직업에 비해 성능이 뒤처지는 경향이 있었기에, 이번 업데이트는 핵심 스킬과 서약에 대한 상향 조정 및 버그 수정을 통해 성기사 직업 전체를 강화하는 데 중점을 두었습니다.
특히 심판 빌드는 다른 빌드에 비해 성능이 떨어졌는데, 이제 심판 스킬의 위력이 해당 스킬의 숙련도에 따라 증가하도록 변경하여 심판 빌드에 새로운 위력 증가 요소를 추가했습니다. 또한, 천상의 빛나는 불꽃과 카탄의 정의로운 의지 부적 세트의 성능을 향상시켜 다른 부적들과 경쟁력을 갖추도록 했습니다.

팔라딘 스킬

  • 핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 힘 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 직업의 전반적인 밸런스가 어떻게 다른지, 그리고 핵심 능력치 배율이 이러한 차이를 어떻게 조정하는지 지속적으로 평가하고 있습니다.

  • 이제 심판의 피해량은 심판을 적용한 스킬의 등급에 비례합니다.
홀리 볼트
  • 판단력 향상
    • 업그레이드 이름을 '심판'에서 '피해량 증가'로 변경했습니다.
    • 이전: 이제 Holy Bolt가 Judgement를 적용합니다.
    • 현재: 신성한 화살은 20%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
축복받은 방패
  • 정의의 방패 변형
    • 이전: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5번 더 튕겨 나갑니다. 축복받은 방패가 심판을 폭발시킬 때마다 다음 투척의 피해량이 40%[x]만큼 증가하며 최대 5회까지 강화됩니다.
    • 현재: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5번 더 튕겨 나갑니다. 축복받은 방패가 심판을 폭발시킬 때마다, 다음 축복받은 방패 던지기의 피해량이 40%[x]만큼 증가하며, 최대 5회까지 적용되고 5초 동안 심판 피해량이 50%[x]만큼 증가합니다.
하늘의 창
  • 천공의 주먹 변형
    • 이제 주 공격에 맞은 적은 추가 투사체에도 맞을 수 있습니다.
    • 이제 적들은 추가 투사체 중 하나에만 피해를 입을 수 있습니다.
신성한 창
  • 피해량이 90%에서 110%로 증가했습니다.
  • 창끝 공격력이 35%에서 39%로 증가했습니다.
  • 열정적인 결투의 피해량이 74%에서 91%로 증가했습니다.
  • 신성한 창의 초기 피해량이 99%에서 121%로, 순간 폭딜이 495%에서 605%로 증가했습니다.
열성
  • 추가 타격 피해량이 20%에서 35%로 증가했습니다.
축복받은 방패
  • 복수의 방패는 이제 스킬 등급에 따라 가시 피해를 입히는 비율이 증가합니다.
방패 공격
  • Lay Siege 변형 스킬의 피해량이 246%에서 349%로 증가했습니다.
  • 스마이트 변형 스킬의 초기 피해량이 287%에서 451%로, 보조 피해량이 102%에서 307%로 증가했습니다.

팔라딘 서약

재판관 선서
  • 추가 효과: 심판이 적 1명에게만 명중할 경우, 피해량이 100% 증가합니다.
제자의 서약
  • 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.
저거너트의 맹세
  • 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.
열성적인 맹세
  • 열정 중첩당 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.

성기사 전설적 측면

왓킨스 법칙의 한 측면
  • 이전: 심판자 스킬은 심판의 영향을 받는 적에게 45~65% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 현재: 심판자 맹세를 사용하는 동안, 심판자 스킬은 심판의 영향을 받는 적에게 45~65% 증가된 피해를 입히고, 심판 효과를 소모한 후 다시 적용합니다. 심판 효과를 소모하고 다시 적용하는 것은 적 하나당 3초에 한 번씩만 가능합니다.
심판자의 측면
  • 심판의 피해량 및 크기 보너스가 40~60%에서 60~80%로 증가했습니다.

팔라딘 고유 아이템

성당 노래
  • 이전: 행운의 적중: 제자 기술 시전 시 최대 8~10% 확률로 무작위 적에게 천창을 소환합니다. 천창의 공격력이 80~100% 증가합니다.
  • 현재: 심판을 100번 소모하면 무작위 적에게 천상의 창이 소환됩니다. 보스에게 심판을 시전할 경우 10번으로 계산됩니다. 천상의 창 공격력이 80~100% 증가합니다.
X'Fal의 부식된 인장
  • 더 이상 성기사가 장착할 수 없습니다.

팔라딘 부적

하늘의 찬란한 불꽃
  • 5종 세트 보너스:
    • 이전 변경 사항: 심판의 날 스택 최대 개수를 40개로 늘립니다.
    • 현재: 심판의 날의 피해 보너스가 25%[x]로 증가하고 최대 중첩 수가 20으로 증가합니다.
    • 이제 보스를 심판하면 심판의 날 중첩이 5개 획득됩니다.
카탄의 의로운 의지
  • 5종 세트 보너스:
    • 지속 시간이 10초에서 15초로 늘어났습니다.

팔라딘 버그 수정

  • 천공의 창 변형 기술인 천공의 주먹의 주 공격이 의도한 것보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • Advance의 Flash of the Blade 변형 스킬이 돌진 공격으로는 적을 맞췄지만 마지막 공격으로는 맞추지 못했을 경우 신앙 포인트를 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 브랜디쉬가 파티원들의 이동을 방해할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 심판자 이동 속도 업그레이드가 예상보다 더 많은 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 심판자 변신 상태에서 정의의 심판자 변신을 하지 않은 경우에도 이동 속도 업그레이드 툴팁에서 해당 효과가 활성화되어 있는지 불분명했던 문제를 수정했습니다.
  • 광신의 오라로 인해 포병 신전이 오작동하는 문제를 수정했습니다.
  • 제니스가 선더와 세르몬 오브 스틸 두 스킬의 효과를 동시에 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 제자 기술 피해 보너스가 날개 공격에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 속성은 더 이상 성기사 아이템에 사용할 수 없으며 표시되지도 않습니다.
  • 불굴의 면모의 일부 효과가 의도치 않은 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • Aegis가 도발 지속 시간을 계산할 때 잘못된 값을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • Iron Conviction 스킬이 의도치 않은 오라 변형을 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • 클래시의 스커미시 변형 모드에서 공격 속도가 의도보다 느리던 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 창의 중첩 피해 업그레이드가 신성한 창의 모든 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특성을 변경했을 때 신성한 창의 시전 속도 업그레이드 효과가 제대로 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 창의 피해 보너스 업그레이드가 취약 상태의 적에게 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 방패 강타의 일격 변형 기술이 의도한 것보다 피해량이 적었던 문제를 수정했습니다.
  • 방패 강타의 '공성 자세' 변형 기술이 의도한 것보다 피해량이 적었던 문제를 수정했습니다.

로그 체인지

개발자 노트: 도적은 다양한 빌드를 사용할 수 있지만, 특정 '무자비한 공격' 빌드는 성능과 품질 면에서 개선이 필요합니다.

도적의 기술

대시
  • 섀도우 플레이 변형
    • 변형 이름을 Shadow Play에서 Echo로 변경했습니다.
연막탄
  • 쉐이드 그레네이드 변형
    • 이제 콤보 포인트를 사용하면 콤보 포인트 피해 및 그림자 피해 보너스를 얻습니다.
단말마
  • 둘러싸는 칼날 변형
    • 무기 공격력의 294%에서 343%로 피해량이 증가했습니다.

로그 패러곤

외과적 희귀 결절
  • '무자비한 피해'에서 ​​'모든 피해'로 변경되었습니다.
집중 희귀 노드
  • 명중률에서 정예 피해량으로 변경되었습니다.
거래 비법 전설 노드
  • 이전: 명사수 스킬로 피해를 입은 적은 살인 스킬로 인해 60%[x] 증가된 피해를 입고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 현재: Marksand man, Cutthroat, Mobility 또는 Trap 스킬로 피해를 입은 적은 각각 20%[x]의 추가 피해를 받습니다.
  • '기술의 비법' 설명에 이제 해당 보너스는 전투 중에만 적용된다는 내용이 추가되었습니다.

로그 전설적 측면

척탄병의 관점
  • 군중 제어 상태의 적에게 가하는 피해량이 35-50%[x]에서 45-60%[x]로, 그리고 52.5-75%[x]에서 75-100%[x]로 증가합니다.
교묘한 주도성의 측면
  • 피해량이 25-30%[x]에서 40-50%[x]로 증가했습니다.
독성 구름의 양상
  • 추가 효과: 독에 걸린 적은 당신에게 7-10%[x]만큼의 피해를 덜 줍니다.

도적의 고유 아이템

핏파이터스 걸
  • 피해량이 7.5-10%[x]에서 15-20%[x]로 증가했습니다.
비난
  • 추가 효과: 콤보 포인트를 생성하면, 해당 콤보 포인트를 사용할 때마다 1.5초 동안 동일한 양의 콤보 포인트를 생성할 수 있습니다.
니르미트루크의 죽음의 가면
  • 이제 플러리는 트랜스포터 변형을 무료로 얻을 수 있습니다.

로그 탈리스만

닐퍼의 좁은 눈
  • 5종 세트 보너스:
    • 명사수 숙련도 범위가 증가했습니다.
응용연금술
  • 5종 세트 보너스:
    • 피해량이 200%[x]에서 250%[x]로 증가했습니다.
스펠바운드 스틸
  • 운 좋게 적중할 확률이 9%에서 50%로 증가했습니다.
  • 강화된 스킬은 60%[x] 증가된 피해를 줍니다.

도적의 담금질

공격적인 성격: 소모한 콤보 포인트당 피해량
  • 피해량이 3~4.5%에서 10~15%로 증가했습니다.

로그 버그 수정

  • 은신 해제 후 은신 선물의 피해 감소 효과가 예상 시간 동안 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날의 춤을 반복해서 사용하는 경우, 길게 누르는 것보다 더 자주 시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 준비 특성화가 의도한 대로 피해 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법결속강철 세트가 내면의 시야를 제대로 활성화하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 수류탄 태그가 있는 스킬을 사용할 때 응용 연금술 보너스가 그림자 복제체에 제대로 계승되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부패의 측면에서 얻는 보너스가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 에트나의 잃어버린 단검, 타락의 측면, 효능 문양에서 그림자 복제체와 그림자에 부여 효능이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심판을 사용할 때 칼날의 춤으로 얻은 연계 점수가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 독덫이 '교묘한 기술' 보너스에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 조건에서 콤보 포인트가 난사, 연타, 관통 사격, 속사 스킬의 피해량을 잘못 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • 콤보 포인트가 활성화된 상태에서 효율성 특성이 스택을 하나가 아닌 두 개 소모하는 문제를 수정했습니다.

마법사의 변화

개발자 노트: 지난 몇 시즌 동안 번개와 화염 특성이 강세를 보였기 때문에, 마법사의 냉기 특성을 상향 조정하고, 그동안 상대적으로 약했던 다른 특성들도 함께 강화할 예정입니다.

  • 핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 지능 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 클래스의 전반적인 밸런스가 어떻게 다른지, 그리고 핵심 능력치 배율이 이러한 차이를 조정하는 데 어떻게 도움이 되는지 지속적으로 평가하고 있습니다.

마법사의 기술

구형 번개
  • 궤도 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
냉동고
  • 냉기병동 변형
    • 이제 무기 공격력의 39%에 해당하는 얼음 가시도 생성합니다.
화구
  • 프로스트볼 변형
    • 이제 적을 얼릴 필요 없이 얼음 가시를 생성할 수 있습니다.
    • 얼음 가시 개수가 5개에서 3개로 줄었습니다.
    • 피해량이 170%에서 85%로 감소했습니다.
방화벽
  • 불의 고리 변형
    • 이제는 화염 마법 기술로 인한 직접 피해에만 영향을 받습니다.
    • 이제 마법 부여를 통해 사용하면 플레이어에게 생성됩니다.
얼어붙은 오브
  • 거대한 불의 구슬 변종
    • 이제 오버파워 스택 1개만 소모하여 3번 폭발합니다.
아이스 블레이드
  • 블레이징 변형
    • 이제 재사용 대기시간 대신 마나 소모량이 20입니다.
    • 공격 시 마나 소모량을 제거했습니다.
얼음 조각
  • 피어싱 콜드 변형
    • 이제 50%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
유성
  • 충격 피해량이 180%에서 240%로 증가했습니다.
  • 유성 충격 피해량이 306%에서 408%로 증가했습니다.
  • 공중 폭발 피해량이 45%에서 88%로 증가했습니다.
  • 혜성 피해량이 270%에서 360%로 증가했습니다.

마법사 패러곤

방화광 상형문자
  • 최대 피해 보너스가 18%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
제거자 글리프
  • 피해량이 10%에서 18%로 증가했습니다.
정령 소환사 전설 노드
  • 피해량이 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
아이스폴 전설 노드
  • 피해량이 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
  • 냉기 스킬의 피해 계산 방식을 간소화했습니다.
마법 부여의 달인 전설 노드
  • 피해 증가율이 100%[x]에서 60%[x]로 감소했습니다.
  • 두 번째 마법 부여의 속성이 다를 경우 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
  • 추가 효과: 두 요소가 동일하면 해당 요소에 75%[x]를 적용합니다.

개발자 참고: 동일한 속성 마법 부여를 갖는 것과 서로 다른 속성 마법 부여를 갖는 것 중 어느 것이 더 가치 있는지 판단해야 하는 부분을 없애서 이 노드를 간소화하고자 합니다.

마법사 전설적 측면

떨림의 양상
  • 피해량이 60-90%[x]에서 90-120%[x]로 증가했습니다.
얼어붙은 웨이크 측면
  • 피해량이 2-3%[x]에서 최대 60-90%[x]까지 증가했고, 3-4%[x]에서 최대 90-120%[x]까지 증가했습니다.
폭발 측면
  • 피해량이 60-90%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
  • 순위를 21로 정규화했습니다.
원소 별자리
  • 피해량이 80-120%[x]에서 45-60%[x]로 감소했습니다.
  • 순위를 21로 정규화했습니다.
지속적인 측면
  • 피해량이 20-30%[x]에서 30-40%[x]로 증가했습니다.

마법사 고유 아이템

블루 로즈
  • 피해량이 40-60%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
샤나르의 공명
  • 이제 심층 동결의 빙하 변형도 사용할 수 있습니다.

마법사의 부적

티라흐의 놀라운 통찰력
  • 2피스 세트 보너스:
    • 소환술 보너스 피해 배율을 60%[x]만큼 추가했습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 피해량이 175%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.
얼어붙은 바다의 숨결
  • 3종 세트 보너스:
    • 최대 수명 및 장벽 생성량을 20%에서 30%로 증가시켰습니다.
  • 5종 세트 보너스:
    • 이제 냉기 기술의 마나 소모량도 30% 감소합니다.

마법사 버그 수정

  • '얼어붙은 바다의 숨결' 세트를 사용할 때, 비틀거리는 적에게 동상 효과가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막이 의도한 것보다 더 많은 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 냉기 히드라 변종의 기본 공격력이 의도했던 것보다 낮았던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 마법사 스킬의 치유 강화 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 지옥
    • 방화벽
    • 화염 방패
    • 태워서 재로 만들다
  • 탈것에서 내릴 때 반박의 측면에서 쌓이는 스택이 0으로 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 냉철한 심판의 측면이 의도했던 보너스의 두 배를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 블루 로즈 스킬에서 추가 피해를 계승하는 효과가 아이스 스파이크 스킬에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

스피릿본 체인지

개발자 노트: Tzic 룬의 과도한 피해 증가 효과를 수정하고, Aspect of Supremacy의 최대 중첩량을 감소시켰습니다. 이러한 변경 사항을 상쇄하기 위해 Spiritborn의 Paragon 보드, 핵심 스킬, 잠재력 스킬, 그리고 고유 무기를 대폭 상향 조정했습니다.
또한, 가시 기반 빌드에 대한 여러 수정 및 상향 조정과 Sunbird's Gorget 및 Rezoka's Rage Talisman 세트의 지속 시간을 늘려 활용도를 높였습니다.

정령의 기술

  • 이전에는 스킬의 기본 정신을 변경했던 모든 변형 스킬들이 이제 새로운 정신을 추가 스킬 태그로 부여합니다.

개발자 노트: 이 변형 스킬들은 영혼의 전당 보너스와 상호작용할 때 원래의 영혼을 되돌려주는 등 일관성이 부족한 동작을 보였습니다. 이번 변경으로 이러한 상호작용이 더욱 일관성 있게 개선되었으며, 이러한 하이브리드 스킬을 활용한 다양한 빌드 가능성이 열렸습니다.

바위 쪼개기
  • 세 번째 공격의 피해량이 80%에서 110%로 증가했습니다.
  • 내면의 맹렬함으로 인한 피해량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 산산조각난 돌 변형
    • 이제 스킬 등급에 따라 가시 피해 비율이 조정됩니다.
썬더스파이크
  • 세 번째 공격의 피해량이 65%에서 90%로 증가했습니다.
  • 감염된 땅의 피해량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
뒹굴다
  • 세 번째 공격의 피해량이 70%에서 100%로 증가했습니다.
스톰 컨저 변형
  • 세 번째 공격의 피해량이 100%에서 135%로 증가했습니다.
  • 영혼 폭풍의 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
시들어가는 주먹
  • 세 번째 공격 피해량 중 독 피해량이 65%에서 85%로 증가했습니다.
  • 숲의 주먹 변형: 피해량이 50%에서 150%로 증가했습니다.
    • 피해량이 50%에서 150%로 증가했습니다.
역습
  • 군집 변종의 반격
    • 역병떼의 피해량이 150%에서 75%로 감소했습니다.
갈퀴
  • 초기 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 2차 피해량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
  • 움켜쥐는 발톱의 피해량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
  • 스피릿 재규어
    • 초기 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
    • 2차 피해량이 50%에서 65%로 증가했습니다.
찌르는 것
  • 피해량이 115%에서 140%로 증가했습니다.
  • 님보스트라탈 스트라이크
    • 충격 피해량이 150%에서 180%로 증가했습니다.
    • 영혼 폭풍의 피해량이 150%에서 200%로 증가했습니다.
퀼 발리
  • 피해량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 휘발성 깃털 업그레이드의 피해량이 24%에서 30%로 증가했습니다.
  • 클로 볼리의 피해량이 35%에서 44%로 증가했습니다.
으깨는 손
  • 피해량이 75%에서 90%로 증가했습니다.
  • 100개의 분쇄의 손길의 피해량이 300%에서 360%로 증가했습니다.
  • 헤비 히터
    • 피해량이 300%에서 360%로 증가했습니다.
    • 이제 스킬 등급에 따라 가시 피해 비율이 조정됩니다.
페이백
  • 고릴라의 분노 공격 피해량이 275%에서 325%로 증가했습니다.
죽음의 손길
  • 중독 피해량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
  • 분출하는 떼의 피해량이 90%에서 120%로 증가했습니다.
  • 번개의 손길
    • 초기 피해량이 150%에서 200%로 증가했습니다.
    • 영혼 폭풍의 피해량이 375%에서 450%로 증가했습니다.
레이저 윙스
  • 피해량이 95%에서 120%로 증가했습니다.
  • 잔혹한 폭발의 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.

스피릿본 패러곤

새로운 패러곤 보드: 폭풍의 떼
  • 전설적인 노드
    • 폭풍의 무리: 역병의 무리와 영혼의 폭풍을 생성하는 스킬은 80%[x]만큼의 추가 피해를 줍니다. 폭풍의 깃털은 150%만큼의 추가 피해를 줍니다.
  • 희귀 노드
    • 조류: 독수리 스킬 피해량 10% 증가, 민첩성 10 증가
    • 절지동물: 지네 스킬 피해량 +10%, 민첩성 +10
    • 섬광 화염: 공격력 10% 증가, 공격 속도 1.3% 증가
    • 안식처: 전체 방어력 +3.0%, 최대 생명력 +4.0%
    • 훈련: 모든 요소에 대한 저항력 3.0% 증가, 최대 생명력 4.0% 증가
    • 센티넬: 행운의 적중률 2.5%, 모든 속성 저항력 +3.0%
탈론 글리프
  • 독수리 치명타 피해량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
톱니 모양 깃털 상형문자
  • 폭풍 깃털 하나당 추가 이동 속도 증가 효과가 5%에서 2%로 감소했습니다.
  • 최대 스택 수가 5에서 10으로 증가했습니다.
쓴 약 전설 노드
  • 독 피해 보너스가 80%[x]에서 140%[x]로 증가했습니다.
수렴 전설 노드
  • 최대 피해량이 60%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
전설적인 노드를 드라이브하세요
  • 스택당 피해량이 6%[x]에서 10%[x]로 증가했습니다.
인파이터 전설 노드
  • 피해량이 45%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.
전설의 노드 공개
  • 피해량이 30%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
가시 피부 전설 노드
  • 가시가 있는 식물의 비율이 60%에서 100%로 증가했습니다.
점성 방패 전설 노드
  • 이제 보호막 내 최대 생명력 1%당 1%[x]만큼의 추가 피해를 부여합니다.

스피릿본 전설적 측면

끝없는 발톱의 측면
  • 피해량이 영혼 폭풍 피해량의 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
함대 날개의 측면
  • 독수리 스킬 피해량이 이동 속도의 20~30%에서 25~35%로 증가했습니다.
합동 공격의 측면
  • 고유 기본 스킬당 추가 피해량이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
레이더스 어스펙트
  • 이전: 건강한 적에게 독을 걸면 최대 생명력의 10~15%만큼 회복합니다.
  • 현재: 건강한 적에게 독을 걸면 최대 생명력의 10~15%만큼 회복합니다. 독 저항력이 50%[+] 증가합니다.
우월성의 측면
  • 궁극기 사용 후 추가 중첩이 이제 총 15개로 제한됩니다(기존 30개에서 감소).

스피릿본 유니크 아이템

  • 우셰 낙 파, 햇볕에 그을린 전쟁 지팡이, 그리고 구도자 사이의 의도된 상호 작용을 명확히 했습니다.
선버드 고르젯
  • 지속 시간이 8초에서 12초로 늘어났습니다.
세파존텍
  • 피해량이 140~180%에서 180~220%로 증가했습니다.
케펠레케의 지팡이
  • 활력 1점당 피해량이 0.85~1.05%에서 1~1.2%로 증가했습니다.
햇볕에 그을린 전쟁 지팡이
  • 중첩당 피해량이 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.
  • 최대 피해량이 200~250%에서 300~350%로 증가했습니다.
우셰 낙 파
  • 영혼의 전당 효능이 250~300%에서 350~400%로 증가했습니다.

스피릿본 부적

  • 2피스 세트 보너스:
    • 이제 가시 피해가 60%[x] 증가합니다.
레조카의 분노
  • 5종 세트 보너스:
    • 이제 기량을 갱신할 수 있습니다.

스피릿본 버그 수정

  • 거대 문양이 지속 피해를 주는 스킬에 대해 결의 중첩당 피해량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍의 떼 전설 정복자 노드가 역병의 떼와 영혼의 폭풍을 생성하는 스킬의 피해량을 제대로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정령의 가시 특성 보너스가 가시 특성에 따라 위력이 증가하는 스킬에 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시가 많은 피부가 웜바의 포옹으로 얻는 가시 개수를 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 강력한 일격이 관련 없는 스킬의 피해량을 잘못 증가시키는 문제를 수정했습니다.
  • 크러싱 핸드의 헤비 히터 변형 기술이 케펠레케의 지팡이를 사용할 때 크기가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시가죽 전설 정복자 노드에서 의도한 양의 가시가 일관되게 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레이저 윙즈의 환불 요금 업그레이드가 브루탈 블래스트 변형에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시 개수에 비례하여 피해를 주는 효과가 의도한 것보다 적은 피해를 주는 경우가 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 군집의 반격이 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 숲의 주먹 설명에 부정확한 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 츠익 룬이 모든 스킬의 피해량을 잘못 증가시키던 문제를 수정했습니다.

흑마법사 변경 사항

개발자 노트: 흑마법사는 새롭게 개선된 여러 옵션 덕분에 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 이번 업데이트는 기존의 상승세와 다양한 빌드 구성을 유지하는 동시에, 직관적이지 않거나 과도하게 강력했던 스칼라 값을 조정하는 데 중점을 두었습니다.
특히, 압도적인 측면(Overwhelming Aspect)은 스칼라 값이 지나치게 높았고, 변신(Metamorphosis)은 여러 중첩 메커니즘과 의도치 않은 방식으로 상호작용하는 문제가 있었습니다. 이와 함께, 이전 업데이트를 반영하거나 다른 빌드 옵션을 제공하기 위해 모든 궁극기(Ultimate Skills)의 위력을 조정했습니다.
또한, 악마 형상(Demonform)의 위력을 재분배하기 위해 역동성(Dynamism) 전설 정복자 노드를 변경할 예정이며, 여러 기본 공격의 메커니즘을 개선하고 스킬 태그를 추가하여 기본 위력을 높이거나 유지했습니다.

마법사 기술

불타는 비명
  • 유황 굶주림 업그레이드 보너스 상한선이 25%에서 50%로 증가했습니다.
충격
  • 기본 스킬이 이제 소환 스킬이 되었습니다.
  • 기본 공격력이 40%에서 55%로 증가했습니다.
  • 충격 반경이 16% 증가했습니다.
  • 무한 포격 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
어둠의 감옥
  • 체인 오라 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 재앙 변형
    • 피해량이 30%에서 200%로 증가했습니다.
    • 변형(Variant)은 이제 시질 스킬(Sigil Skill)이기도 합니다.
운명
  • 둠파이어 리추얼 변형
    • 순간 폭딜량이 175%에서 250%로 증가했습니다.
    • 버스트는 이제 시질 스킬 시전으로 간주됩니다.
  • 초당 공격력 증가율이 1%에서 2%로, 보너스 상한선이 60%에서 200%로 증가했습니다.
공포의 발톱
  • 기본 스킬이 이제 상급 악마 스킬이 되었습니다.
  • 기본 공격력이 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 탐욕스러운 턱 변종
    • 내장 적출 피해량이 125%에서 500%로 증가했습니다.
아바돈의 악마
  • 기본 공격력이 280%에서 350%로 증가했습니다.
  • 군중 피해 업그레이드의 피해 상한선이 40%에서 60%로 증가했습니다.
  • 하급 악마 보너스 업그레이드 개편
    • 이전: 아바돈의 악마를 시전하면 15초 동안 하급 악마 스킬의 피해량이 20%[x] 증가합니다.
    • 현재: 활성화된 아바돈의 악마 하나당 하급 악마 스킬 피해량이 30%[x] 증가합니다.
헬리온 스팅
  • 기본 스킬이 이제 하급 악마 스킬이 되었습니다.
  • 데모닉 스와이프 변형
    • 이제 상급 악마 대악마 스킬입니다.
지옥의 숨결
  • 기본 공격력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 중화기 충격 피해 업그레이드가 이제 대상별로 10초마다 초기화됩니다.
  • 악마의 숨결 변형
    • 피해량이 35%에서 60%로 증가했습니다.
  • 폭발적 죽음 변종
    • 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
    • 공격당 추가 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 반경이 66% 증가했습니다.
  • 심연의 급류 변형
    • 피해량이 150%에서 200%로 증가했습니다.
변형
  • 기본기 숙련도 생성 횟수가 2에서 5로 증가했습니다.
  • 피해량 증가 업그레이드의 최대 생명력 임계값이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
  • 스태거 업그레이드 툴팁을 업데이트하여 주기적인 스태거 감소율을 표시하도록 했습니다.
  • 스킬은 스킬 바에서 제거되면 더 이상 유지되거나 변동성이 생기지 않습니다.
  • 죄악의 악마 변종 재작업
    • 이전: 변신 상태에서 대악마 스킬을 시전하면 최대 20스택까지 죄악을 획득합니다. 변신이 끝나면, 각 죄악은 대악마 스킬이 아닌 스킬을 시전하는 데 소모되어 지배력과 분노를 3씩 생성합니다. 이는 최대 자원량의 50%를 초과할 수 있습니다.
    • 현재: 변신 상태에서는 최대 분노와 지배력이 50% 증가하고, 활성화된 소환수 하나당 5%(랭크에 따라 증가)의 추가 피해를 입힙니다. 변신이 해제되면 소환수 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 파괴의 악마 변종
    • 이제 모든 유형의 스킬 시전 시 화상 효과가 적용됩니다.
    • 지옥불 스킬 보너스가 4%에서 6%로 증가했습니다.
용암 폭탄
  • 집속탄 변형
    • 이제 공중에서 분열되지 않으면 충돌 시 7초 동안 초당 4개의 그림자 형태 중첩을 부여하는 영역을 생성합니다.
    • 지역 보너스 업그레이드 및 의식술사 파편을 활용하여 그림자 영역 반경을 조정하도록 업데이트되었습니다.
불경한 파수꾼
  • 악마의 시야 변형 스킬을 사용하면 이제 선봉대 파편과 오파님 인장을 통해 생성된 추가 눈들이 대상을 공격하게 됩니다.
  • 광역 광선 업그레이드의 범위 보너스가 125%에서 200%로 증가했습니다.

개발자 참고: '빔'은 취약/약화 디버프가 적용되는 영역을 의미합니다.

혼돈의 문장
  • 기본 공격력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 연기의 문장 변형
    • 이제 적이 공격을 받으면 무방비 상태가 됩니다.
  • 헬파이어 오라 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 큰 크기에서 시각 효과의 강도를 줄였습니다.
전복의 상징
  • 용암의 문장이 적을 유황으로 태워버릴 확률이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 큰 크기에서 시각 효과의 강도를 줄였습니다.
소환의 인장
  • 기본 공격력이 60%에서 80%로 증가했습니다.
  • 헬웜 변종 소환
    • 이제 토해내는 스킬 효과 피해량의 50%를 입힙니다(+랭크당 2%).
    • 이제는 하급 악마 소환 기술만 되풀이합니다.
  • 서큐버스 소환 변형
    • 이제 공격은 적을 약화시킵니다.
    • 큰 크기에서 시각 효과의 강도를 줄였습니다.
테러 스웜
  • 초당 기본 공격력이 100%에서 130%로 증가했습니다.
  • 기본 순간 피해량이 500%에서 650%로 증가했습니다.
  • 아크피엔드 스킬의 취약성 업그레이드 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.

흑마법사 영혼 조각

발로크를 소환하세요
  • 비용이 10에서 5로 감소했습니다.
커맨드 아보디안
  • 물기 공격 기본 피해량이 155%에서 245%로 증가했습니다.
  • 이제 아보디안은 적의 방해 없이 엘리트 및 주변의 우선순위가 높은 목표물을 우선적으로 공격합니다.
커맨드 애그롬
  • 이제 에그롬은 적의 방해 없이 주변의 정예 몬스터 및 기타 우선순위가 높은 목표물을 우선적으로 공격합니다.
뱅가드 샤드
  • 뱅가드 램페이지 브루트의 기본 공격력이 13%에서 128%로 증가했습니다.
  • 뱅가드 인페르날 브레스 헤드 기본 피해량이 8%에서 30%로 증가했습니다.
  • 뱅가드 프로페인 센티넬 아이 기본 피해량이 36%에서 180%로 증가했습니다.
  • 커맨드 아보디안과 아보디안 기본 공격은 이제 소환 스킬입니다.
군단 파편: 내장 적출 조각
  • 하급 악마의 내장 적출 확률이 2%에서 5%로 증가했습니다.
  • 하급 악마의 내장 적출 공격 피해량이 기존 피해량의 200%에서 1000%로 증가했습니다.
의식술사 파편
  • 뒤틀린 파편이 이제 커맨드 발로크를 심연의 지옥불 스킬로 만들어줍니다.

워록 패러곤

새로운 문양: 우월성
  • 범위 내 모든 마법 노드에 30% 보너스를 부여합니다.
  • 추가 보너스: 받는 피해가 10% 감소하고, 최근 사용한 지배력의 2.0%만큼 지배력 회복량이 증가합니다.
  • 전설 보너스: 공격력이 5.5% 증가합니다.
컨트롤 글리프
  • 이제 이동 속도가 느려지거나 도발당한 적에게 15% 증가된 피해를 주거나, 속박되거나 넘어진 적에게 30% 증가된 피해를 줍니다.
오컬티스트 문양
  • 추가 보너스 문구가 수정되었고, 피해 보너스가 12%에서 15%로 증가했습니다.
역동성 전설적인 노드
  • 또한 악마 형태로 변신하지 않은 상태에서도 소환 스킬 피해량이 85% 증가합니다.
  • 악마 형태로 있을 때 지배력당 피해량이 3%에서 2.5%로 감소했습니다.
도미니언 전설 노드
  • 분노 소모량 감소 효과가 이제 프라임의 저주를 사용하는 핵심 대악마 스킬에도 적용됩니다.

흑마법사 전설 특성

권위의 측면
  • 이제 상급 악마 기술 피해량이 15% 증가합니다.
베인 링크 측면
  • 베인 링크 특성은 이제 취약 상태의 적에게 15% 추가 피해를 입힙니다.
소작술 측면
  • 이전: 변동성 상태에서 직접 피해를 입으면 75% 확률로 최대 생명력의 3%에 해당하는 화염 피해를 추가로 입거나 최대 생명력의 3.00~6.00%만큼 강화됩니다.
  • 현재: 변동성 효과가 지속되는 동안, 모든 직접 피해는 화염 피해로 전환되며, 40% 확률로 최대 생명력의 3~6%만큼 방어력을 강화합니다.
더 깊은 그림자 측면
  • 심층 그림자 특성은 이제 그림자 저항력을 50% 증가시켜 줍니다.
악마의 갑옷 측면
  • 악마의 갑옷 특성이 추가로 1.0~1.5% 증가하여 최대 10~15%의 피해 감소 효과를 제공합니다.
약화시키는 측면
  • 이전 내용: 적을 취약 상태로 만들면 40% 확률로 3초 동안 약화 효과가 추가됩니다.
  • 이제 적을 취약 상태로 만들면 3초 동안 약화됩니다. 약화된 적은 플레이어에게 입히는 피해량이 10~20% 감소합니다.
헤아릴 수 없는 어둠의 측면
  • 심연의 어둠의 양상이 그림자 저항 피해 저항력의 65~85%로 증가했습니다.
고어피스트 측면
  • 고어피스트 특성은 이제 강화 상태일 때 출혈 피해를 50% 증가시키는 효과도 제공합니다.
점화 측면
  • 점화 양상이 변동성을 유지할 확률을 50~70%로 높였습니다.
희생 제의 측면
  • 이제 화염 소멸 특성은 화염 저항력을 50% 증가시켜 줍니다.
인간 혐오적 측면
  • 이전 효과: 지난 5초 동안 활성화된 악마가 1마리 이하인 경우 최대 생명력이 20~40% 증가합니다.
  • 현재: 아군 악마 중 2초 이상 생존한 악마가 1마리 이하일 경우, 25~45%의 피해 감소 효과를 얻고, 직접 피해로 인해 기본 생명력을 1% 잃을 때마다 지배력 0.10을 획득합니다.
불행의 측면
  • 불운 속성은 이제 저주에 걸린 적에게 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
사악한 측면
  • 이전: 그림자 형태를 유지한 상태에서 군중 제어 효과를 받으면 중첩이 소모되어 공격자에게 군중 제어 효과가 다시 적용되고 4.0~8.0초 동안 해당 유형의 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
  • 현재 효과: 그림자 형상 상태일 때, 모든 직접 피해가 그림자 피해로 전환되며, 공격자의 무적 효과를 20~40% 확률로 훔칩니다. 은신 상태일 때는 작은 투사체가 당신을 무해하게 통과합니다.
불길한 측면
  • 이전: 가만히 서 있는 동안 2초 동안 원거리 적에게 10.0-14.0%[x]만큼 증가된 피해를 입히고 최대 50-70%[x]까지 증가시킵니다.
  • 현재 효과: 가만히 서 있을 때, 2초 동안 상급 악마 기술 피해량이 15%~19% 증가하며, 최대 75%~95%까지 증가합니다.
압도적인 측면
  • 이전: 엘리트 적에게 적중할 때마다 80-120%[x] 증가된 피해를 입히지만, 이를 위해서는 4개의 오버파워 스택이 필요하고 소모됩니다.
  • 현재: 초자연적 기술은 보유한 '압도' 중첩 수당 정예 적에게 5~7%의 추가 피해를 입힙니다. 적이 '저주'에 걸린 경우 이 보너스는 두 배가 됩니다.
화산쇄설물 양상
  • 유황 보너스는 이제 용암 웅덩이의 크기도 증가시킵니다.
가학적인 측면
  • 이제 가학적인 측면은 적 처치 시 최대 생명력의 1%를 추가로 부여합니다.
극심한 더위 측면
  • 극심한 열기 특성이 화염 저항 피해 저항력의 65~85%로 증가했습니다.
경멸의 측면
  • 이제 Scorn Aspect는 15%의 피해 감소 효과를 부여합니다.

흑마법사 고유 아이템

소모의 제약
  • 생애주기 비용이 48%에서 27%로 감소했습니다.
토르바알로스의 고삐
  • 피해 보너스가 120~160%에서 160~200%로 증가했습니다.
광기의 감옥
  • 이전의:
    • 회피 기술을 사용하면 최대 15초 동안 분노한 광인으로 변신하여 폭발하며, 이 폭발로 인해 커맨드 폴른의 피해를 입히고 변신 시간 1초마다 피해량이 100%씩 증가합니다.
    • 변신 상태에서는 이동 속도가 60% 증가하며, 주기적으로 적을 추적하는 미니 루나틱을 소환합니다.
    • Command Fallen은 300~340% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 회피를 사용하면 최대 15초 동안 분노한 광인으로 변신하여 폭발하며, 지배자 타락자의 기본 피해를 입히고, 변신 상태인 매 초마다 지배자 타락자의 피해량이 100~200% 증가합니다.
    • 분노한 광인 상태일 때는 이동 속도가 60% 증가하고, 주기적으로 적을 추적하는 미니 광인을 소환합니다.
    • Command Fallen은 100~200% 증가된 피해를 입힙니다.
    • 최종 분노 광폭화 폭발 반경이 66% 증가했습니다.
악의적인 고통의 두건
  • 이전의:
    • 헥스는 생명력이 일정 임계값 이하인 적에게 파멸을 걸어, 적이 죽을 때까지 매초 파멸의 피해를 일정량씩 입힙니다.
    • 둠은 80~100% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 헥스는 적에게 파멸을 내리고, 헥스 효과를 유지하며 적이 죽을 때까지 매초 파멸의 100~200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 둠은 140~175% 증가된 피해를 입힙니다.
비가
  • 이전: Blazing Scream은 Skull Splitter 변형을 무료로 얻고 20-30%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 불타는 비명은 이제 대악마 스킬이며, 피해량이 30~50% 증가합니다.
    • 블레이징 스크림은 추가 비용 없이 스컬 스플리터 변형을 얻으며, 하급 악마 해골은 주 해골과 동일한 피해를 입힙니다.
  • 해골은 더 이상 벽에 부딪혀도 사라지지 않습니다.
쇠퇴하는 세상의 발걸음
  • 이 아이템의 네더 스텝 회피 기능은 다른 스킬을 시전하는 동안에는 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 플레이어가 제자리에 고정될 수 있기 때문입니다.
셰올의 장갑
  • 이전: 아바돈의 악마 소환은 다른 모든 상급 악마 소환물을 희생시키고, 그 주변에 아바돈의 악마의 피해를 입히며, 처치한 악마 하나당 그 피해량을 23-33%[x]만큼 증가시킵니다.
  • 현재 효과: 아바돈의 악마가 살아있는 동안, 주기적으로 다른 모든 대악마 소환물을 희생시켜 주변에 아바돈의 악마가 주는 피해를 입히고, 처치한 악마 하나당 아바돈의 악마의 공격력을 40~50%씩 증가시켜 최대 600~750%까지 60초 동안 증가시킵니다.
  • 수정된 능력치가 물리 피해에서 치명타 확률로 변경되었습니다.
신격화의 손
  • 이전 내용: 변신 능력은 모든 측면 업그레이드를 무료로 획득하며, 해당 업그레이드의 효능이 30~50% 더 강해집니다.
  • 이제 모든 데몬폼은 변신 업그레이드를 무료로 제공하며, 업그레이드 효과는 50~100% 더 강력해집니다.
세계를 파괴하는 손
  • 아포칼립스 피해 보너스가 290%~350%로 감소했습니다.
헬브랜드 시그넷
  • 피해 보너스가 100~130%로 증가했습니다.
헬하운드의 사바톤
  • 이전의:
    • Abodian은 80-100%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
    • 커맨드 아보디안이 끝나면, 주기적으로 커맨드 아보디안의 끌기 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 25% 증가시키는 화염 사슬에 연결됩니다.
  • 지금:
    • 아보디안은 200~280% 증가된 피해를 입힙니다.
    • 커맨드 아보디안은 이동 중에 주기적으로 대악마 계열이 아닌 지옥불 스킬을 발동시키며, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
지옥의 호문쿨루스
  • 이전의:
    • 대악마 스킬은 50-70%[x]의 추가 피해를 입히고 지속 시간이 200% 더 길어지는 하급 악마 측면 업그레이드를 무료로 얻습니다.
  • 지금:
    • 대악마 스킬의 공격력이 80~110% 증가하며, 대악마 스킬을 시전할 때마다 모든 하급 악마 강화 효과가 무료로 활성화되고 지속 시간이 200% 증가합니다.
섬뜩한 계약
  • 이제 플레이어를 브루트로 간주하고 데모닉 스매시 변형을 사용할 때 해당 플레이어의 위력을 강화합니다.
모를루 플레시워드
  • 이 아이템으로 인한 최대 생명력 감소 효과는 더 이상 지속적으로 강화 효과를 소모하지 않습니다.
피의 왕관을 쓴 손톱
  • 이전의:
    • 헬리온 스팅은 악마 형태로 공격할 때 60-80%[x] 증가된 피해를 입히고 자동으로 적에게 타격을 가합니다.
  • 지금:
    • 헬리온 스팅은 적을 내장 적출할 때 80~100% 증가된 피해를 입히고 적의 몸에서 폭발적으로 퍼져나갑니다.
    • 헬리온 스팅은 내장 적출을 하지 않은 매 초마다 내장 적출 확률이 0.5~2.5%씩 증가합니다.
야간 공포
  • 피해 보너스가 9~12%로 증가했습니다.
공포의 경련
  • 이전의:
    • 라알리쉬는 100-120%[x]만큼 증가된 피해를 입힙니다.
    • 라알리쉬의 공포 영역 사령술은 지속 시간이 100% 더 길어지는 궁극기이며, 활성화된 동안 심연 스킬로 적을 처형합니다.
  • 지금:
    • 명령 라알리쉬는 이제 궁극기이며, 100%~120% 증가된 피해를 입힙니다.
    • 라알리쉬의 공포 영역 명령은 지속 시간이 50% 더 길어지며, 심연 안에 있는 동안에는 스킬 시전 시 그림자 형태 은신이 해제되지 않습니다.
비참한 자들의 띠
  • 이전의:
    • 현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고통받는 불쌍한 자를 소환합니다.
    • 고문당한 불쌍한 자의 도발을 받은 적은 5초 동안 당신에게서 받는 피해가 8-10%[x] 증가합니다.
  • 지금:
    • 현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고통받는 불쌍한 자를 소환합니다.
    • 고문당한 불쌍한 적이 도발을 시도할 때, 받는 피해가 10~15% 증가하고 주는 피해는 20초 동안 10~15% 감소합니다.
세 개의 홀
  • 이전의:
    • 모든 궁극기를 장착하고 각각 15단계까지 레벨업할 수 있습니다.
    • 궁극기 스킬이 활성화되지 않은 적을 공격하면 궁극기 스킬 피해량이 4-5%[x]씩 증가하여 최대 80-100%[x]까지 증가합니다.
    • 활성화된 모든 궁극기 스킬이 종료되면 보너스 효과가 초기화됩니다.
  • 지금:
    • 모든 기본 궁극기를 장착하고 각각 15단계까지 레벨업할 수 있습니다.
    • 궁극기 이외의 스킬로 적을 공격하면 궁극기 피해량이 1.7~2.5%씩 증가하여 최대 170~250%까지 상승합니다.
    • 궁극기 사용 후, 모든 궁극기 사용이 끝나면 해당 피해 보너스는 초기화됩니다.
  • 이제 Rictus of Terror를 장착하면 Command Laalish 스킬 랭크도 부여됩니다.
죄악의 아버지
  • 피해 보너스가 120~130%로 증가했습니다.
불타는 시야의 칼날
  • 이전의:
    • 하급 악마에게 폭격 공격을 가하면, 악마의 지속 시간이 3초 미만일 경우 폭격 공격력의 400%에 해당하는 폭발 피해를 입힙니다.
    • 포격은 100-120%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 하급 악마에게 폭격 공격을 가하면, 악마의 지속 시간이 3초 미만일 경우 폭격 공격력의 400~600%에 해당하는 폭발 피해를 입힙니다.
    • 포격은 100~120% 증가된 피해를 입힙니다.
팔중 우상
  • 이전의:
    • 블레이징 스크림은 시질 오브 서브버전의 그림자나 용암 자국을 남깁니다.
    • 전복의 문장은 160-200%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 블레이징 스크림은 시질 오브 서브버전의 그림자나 용암 자국을 남깁니다.
    • 전복의 문장 흔적에 있는 적에게 유형에 따라 심연 또는 지옥불 스킬 피해가 60~80% 증가합니다.
헤마트 스톤
  • 이전의:
    • 커맨드 발로크와 리추얼리스트 파편의 보너스는 효능이 100%[+] 증가합니다.
    • 당신의 신비로운 기술은 20-30%[x]만큼 증가된 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 커맨드 발로크와 리추얼리스트 샤드 및 그 파편에서 얻는 보너스의 효능이 200% 증가합니다.
    • 당신의 신비로운 기술은 40~60% 증가된 피해를 입힙니다.
세 번 짠 악몽
  • 테러 스웜의 피해 보너스가 60~100%로 증가했습니다.

워록 부적

아바돈 세트의 살점
  • 3종 세트 보너스:
    • 악마 형상 최대 생명력이 20%로 증가하며, 악마의 힘 1당 생명력이 0.55%씩 추가됩니다.

워록 버그 수정

  • 흑마법사 부적 게임플레이에서 의식 준비 표시기의 가시성을 개선했습니다.
  • 프라이드 룬의 흑마법사 어둠의 감옥에서 나오는 소모의 속박이 의도한 것보다 더 오랫동안 방어 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 이단의 측면 버프 지속 시간이 예상보다 짧았던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 감옥 재앙 변형 모드에서 사망을 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 문장을 종료하면 변신의 파괴 악마 변종에서 변동성이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 흑마법사의 부활 특성이 악마 소환에 영향을 미치지 않음에도 불구하고 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 커맨드 아보디안이 무적 효과를 전체 지속 시간 동안 적용하지 않고 툴팁에 해당 메커니즘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 속박 해제 문양이 분노 소모량 외에도 지배력 소모량을 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 대악마 하급 악마 업그레이드가 재사용 대기시간 감소와 연동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에그롬의 분열과 호라존의 사슬 세트를 함께 사용했을 때, 다른 영혼 조각 악마 스킬을 통해 에그롬을 영구적으로 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 소울 샤드 소환 스킬 시전 시 호라존의 사슬 세트 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아포칼립스의 섬멸 변형 스킬이 해제될 때 효과음이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 네더 스텝 도중 시전이나 이동으로 인해 그림자 형태의 은신이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • Tortured Wretch Domination과 Dark Prison's Calamity Variant의 툴팁에 재사용 스킬이라는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠의 둠파이어 의식 변형에서 나오는 헥스 디토네이션이 리추얼리스트 트위스티드 프래그먼트 헬파이어 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 적이 저주를 적용하기 전에 취약 또는 둔화 효과에 걸린 경우, 베인링크 특성의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '이름 없는 의식 세트'가 의식 보너스를 두 배가 아닌 세 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • Shadow of Harash 세트를 착용하면 적이 무적 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 악용자의 측면 보너스가 괴롭힘의 그림자 세트 및 고문당한 불쌍한 자의 지배 변형의 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불경한 파수꾼의 감시 변형이 시야 범위 밖의 목표물에 계속 고정되는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 변신 특성이 표준 최대 지속 시간 미만으로 떨어질 때까지 악마 형상 갱신을 허용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 비명, 심연의 억압 변형, 공포의 떼가 지옥의 발걸음의 그림자 소환 변형으로 이동된 후에도 이전 목표 위치를 계속 추적하는 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 비명, 심연의 억압 변형, 공포의 떼가 황천의 발걸음의 그림자 소환 변형에 의해 지속 시간이 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미니 루나틱이 헬파이어 루나틱에게 이미 공격받은 대상을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 셀리그의 녹인 심장을 변신과 함께 사용할 때 흑마법사의 분노 수치가 의도한 한계를 초과하여 증가할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 희귀 등급 흑마법사 장갑 아이콘이 바지 아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 엘레지를 장착한 상태에서 블레이징 스컬이 환경 충돌로 인해 시전이 중단될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 삼위일체의 홀을 제거한 후에도 악마 형태가 활성화된 상태로 유지될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥의 숨결의 폭발적 죽음 변형 스킬로 인해 뱅가드 악마의 머리가 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥 이동 중 악마 변신이 풀리면 플레이어의 이동이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 고어피스트 특성이 출혈 외 다른 유형의 지속 피해에도 피해량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.

아이템 업데이트

전설적인 측면

  • 고행 1단계부터 고행 5단계까지 전설 아이템 드롭률이 증가했습니다. 고행 6단계 이상에서는 변경되지 않았습니다.

개발자 참고: 이번 변경 사항의 목표는 고행 던전 초반에 전설 아이템 드롭률을 높이고, 호라드릭 함을 통해 무작위 전설 아이템을 강화하여 중요한 특성을 갖춘 힘의 도감을 완성하는 데 대한 의존도를 줄이는 것입니다.

천상의 힘의 측면
  • 피해 감소율이 30~40%에서 20~30%로 감소했습니다.
  • 이제 Spiritborn에서 이용 가능합니다.
회피하는 측면
  • 이전의:
    • 부상당한 상태에서 군중 제어 효과를 받으면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 6~4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 지금:
    • 군중 제어 효과를 받으면 4초 동안 저지 불가 상태가 되고 받는 피해가 10~15% 감소합니다. 이 효과는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.
대담함의 측면
  • 이전의:
    • 근접한 적이 5명 이상일 경우, 3~5초간 기절시킵니다. 20초에 한 번만 발동 가능합니다.
  • 지금:
    • 근접한 적이 5명 이상일 경우, 5초 동안 기절시킵니다. 20초에 한 번만 발동 가능합니다. 근접한 적에게 받는 피해가 10~15% 감소합니다.
반등의 측면
  • 이전의:
    • 적에게 군중 제어 기술을 사용하거나 보스에게 비틀거림 효과를 적용할 때 60~80% 확률로 맹렬함 1을 얻습니다.
  • 지금:
    • 적에게 군중 제어 효과를 적용하거나 보스에게 비틀거림 효과를 부여하면 4초 동안 격노가 1 증가하고 받는 피해가 15% 감소합니다.
임신부의 측면
  • 기본 공격당 추가 피해량이 4~6%에서 6~8%로 증가하며, 최대 10회까지 중첩됩니다.
와이워드의 모습
  • 이전의:
    • 행운의 타격: 번개 피해는 최대 25~35% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 지금:
    • 번개 저항 50%[+]를 얻습니다. 행운의 적중: 번개 피해는 최대 25-35% 확률로 적을 1 동안 기절시킵니다.
위기에 처한 측면
  • Fortify의 흡수율이 100~150%에서 150~200%로 증가했습니다.

전설적 측면 버그 수정

  • Sickfoot의 특성 보너스가 아이템을 해제한 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • Embattled Aspect가 Fortify의 에너지 소모율을 의도한 것보다 훨씬 더 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 회피 특성이 목걸이에 각인될 때 증가된 값이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 회피 특성 설명에 '부상' 키워드가 언급되어 있던 문제를 수정했습니다.

독특한 아이템

  • 이제 모든 고유 아이템은 레벨 1부터, 그리고 모든 난이도에서 획득할 수 있습니다.
  • 초급 던전 보스와 상급 던전 보스가 드롭하는 신화급 고유 아이템, 그리고 벨리알의 보물에서 선택되는 신화급 고유 아이템은 해당 보스의 고유 아이템 목록에 있는 신화급 고유 아이템만 포함합니다.
  • 은신처 우두머리는 특정 고유 아이템 외에도 일반 무작위 전리품을 드롭합니다. 따라서 이러한 추가 드롭을 통해 우두머리 전용 아이템이 아닌 신화 고유 아이템을 획득할 가능성이 아주 조금이나마 존재합니다.
  • 대형 던전 우두머리에게서 신화급 고유 아이템이 드롭될 확률을 약간 높였습니다.
  • 초급 던전 우두머리의 신화급 고유 아이템 드롭률을 상급 던전 우두머리의 드롭률과 동일하게 상향 조정했습니다.
  • 벨리알에게서 신화급 고유 아이템이 드롭될 확률을 약간 높였습니다.
  • 신화급 고유 아이템이 무작위 출처에서 드롭될 확률을 높였습니다.
  • 메피스토의 메아리에서 얻을 수 있는 전리품의 전반적인 품질이 향상되었으며, 마법 아이템 드롭이 확정적으로 추가되었습니다.
아주르라스
  • 더 이상 적을 폭발시키지 않고, 얼어붙은 대상에게만 피해를 줍니다.
  • 피해량이 100~120%에서 120~150%로 증가했습니다.
추방된 군주의 부적
  • 이전의:
    • 주 자원 275를 소모한 후, 압도 중첩 4개를 얻습니다. 압도 중첩 1개당 치명타 공격 시 8-10%[x]만큼 추가 피해를 입힙니다.
  • 지금:
    • 주 자원 275를 소모한 후, 압도 중첩 4개를 얻습니다. 압도를 소모하면 8초 동안 치명타 피해가 130-150%[x] 증가합니다.
  • 더 이상 성기사, 정령의 후예, 흑마법사 직업에서 획득하거나 사용할 수 없습니다.
셀리그의 녹은 심장
  • 1차 자원 증가율은 102~154%에서 58~77%로 감소했습니다.
레이저플레이트
  • 가시 공격으로 인한 피해량이 증가할 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 추가 가시 피해 범위가 180~200%에서 200~250%로 증가했습니다.
티볼트의 유언
  • 자원 재생률이 50%에서 25%로 감소했습니다.
웬디고 브랜드
  • 최대 체력 대신 공격 속도 1%를 부여하도록 재설계되었습니다.

고유 아이템 버그 수정

  • 일부 고유 아이템에 최대 생명력 관련 접두사가 여러 개 붙는 문제를 수정했습니다.
  • Azurewrath가 비틀거리는 보스에게 일관되게 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스킬을 자원 소모 없이 시전했을 때 루시온의 왕관이 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

부적

  • 다음의 고유 아이템들을 이제 고유 부적으로 제작할 수 있습니다:
    • 애그롬의 분열
    • 바알의 눈
    • 신도의 복음
    • 그림자의 손아귀
    • 신격화의 손
    • 헬하운드의 사바톤
    • 지옥의 호문쿨루스
    • 공포의 경련
    • 베라티엘의 조각
    • 펠가인의 인장
    • 바실리스크
    • 헤마트 스톤
    • 모르타크룩스
    • 세 번째 칼날
    • 천둥신의 축복
    • 복스 옴니엄
  • 또한, 다음의 새로운 고유 아이템들도 고유 부적으로 제작할 수 있습니다:
    • 아리오크의 바늘
    • 앙리의 심문
    • 인-지옴
    • 네메시스 브레이서
    • 스쿼트의 블라우스
    • 요르단의 돌
    • 용광로

탈리스만 버그 수정

  • 가마솥 세트 스택이 잘못 초기화되는 문제를 수정했습니다.

저항

  • 장비, 부적, 그리고 담금질 레시피에 붙는 단일 저항 속성의 가치를 크게 높였습니다.
  • 단일 저항 접두사의 값이 이제 모든 저항 접두사의 값보다 7배 높아졌습니다.
  • 다른 모든 저항 접두사와 일치하도록 모든 저항 강화 값을 재조정했습니다.

제작 업데이트

호라드릭 큐브

  • 혼돈의 재굴림과 함께 사용할 때 튜닝 프리즘의 동작 방식과 설명을 명확히 했습니다.
  • 호라드릭 큐브 재료 드롭률이 조정되었습니다.
  • 전설 아이템 기본 드롭률 증가로 인해 순수 원시 가루의 전체 드롭 가중치를 낮췄습니다.
  • 난이도가 높아질수록 거친 원시 먼지의 출현 빈도가 줄어듭니다.
  • 정제된, 휘발성, 순수한, 강화된, 그리고 조화로운 원시 먼지는 난이도가 높아질수록 더 흔하게 나타납니다.

호라드릭 큐브 버그 수정

  • 고유 부적과 고유 아이템의 능력을 호라드릭 함을 통해 재조정할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 신화 등급 목걸이가 처음 변형될 때 최대값이 아닌 고유 접두사 값을 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.

담금질

  • 강화 시 최대 해결력 스택이 제한되지 않던 문제를 수정했습니다.

보석 세공인

  • 왕실 보석 제작에 필요한 잊혀진 영혼의 비용을 30에서 10으로 줄였습니다.
  • 그랜드 젬 제작에 필요한 잊혀진 영혼의 비용을 300에서 50으로 줄였습니다.

밀교 신봉자

  • 선조 아이템에 마법을 부여하는 데 필요한 잊혀진 영혼의 비용을 25에서 10으로 줄였습니다.
  • 무작위 마법 공물 제작 비용을 200에서 100 시질 가루로 줄였습니다.
  • 지옥의 무리 나침반 제작 비용을 문장 가루 666개에서 500개로 줄였습니다.
  • 조정된 시길 파우더 회수 결과:
    • 악몽 던전 문장: 25에서 20까지
    • 에스컬레이션 시질: 25~100
    • 지옥의 무리 나침반: 25~100
    • 매직 트리뷰트: 25에서 20으로
    • 희귀 헌정: 25~100
    • 전설적인 헌정: 25~500
    • 신화적 공물: 25~2500

게임 기능 업데이트

보스들

  • 메피스토의 메아리에서 획득하는 전리품의 전반적인 품질이 향상되었으며, 신화 등급 아이템이 확정적으로 드롭됩니다.
  • 파티 플레이로 벨리알을 물리쳤을 때 한 명의 플레이어만 업적을 인정받는 문제를 수정했습니다.
  • 벨리알을 처치한 후 보물 상자를 빠르게 열면 퀘스트 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 던전 탐험이 에스컬레이션 문양의 접두사로 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 자의 은신처에서 보스 몬스터가 비틀거리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 예언자의 영역 던전 완료 시 왕실 보석이 반복적으로 드롭되던 문제를 수정했습니다.
  • Seer's Reach에서 의도된 플레이 영역 밖에서 몬스터가 생성될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 시련의 장 금고에서 방화벽 메커니즘을 우회할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

헬타이드

  • 헬마우스 헬타이드 노드에서 생성되는 역병 구더기 유충이 경험치 오브를 드롭할 확률을 줄였습니다.
  • 이제 고통의 징조와 역병 포식자는 항상 경험치 구슬을 2개 드롭하던 것에서 1~2개로 드롭합니다.

지옥의 무리들

  • 지옥의 무리가 그림 페이버를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.

쿠라스트 지하도시

  • '잊혀진 영혼'을 '정련의 공물' 및 '상급 정련의 공물' 보상에 추가했습니다.
  • 옥빛 깨달음 지하 도시 노드에서 생성되는 경험치 구슬의 수를 두 배로 늘렸습니다.
  • 고블린의 전설 쿠라스트 지하 도시 공물 상자에서 무기 공물만 드롭되던 문제를 수정했습니다.
  • 언더시티에서 출구 포털 지도 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 거래를 선택했을 때 언더시티 룬 공물에서 룬을 획득할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

괴물들

  • 고행 10단계 이상에서 정예 적이 드롭하는 보석 조각의 개수를 대폭 증가시켰습니다.
  • 고행 10단계 이상에서 정예 적이 무작위로 왕실 보석을 드롭할 확률이 크게 증가했습니다.
  • 생명 연계 몬스터가 여러 마리 있을 때 한 마리의 몬스터에게만 경험치를 주는 문제를 수정했습니다.
  • 발라잔의 물어뜯기 효과로 처형된 적이 전리품을 드롭하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 금박 접두사가 붙은 적이 의도했던 것보다 훨씬 적은 양의 금화를 드롭할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 몬스터 속성이 약화 효과의 영향을 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 캠페인

  • '신앙과 실패' 퀘스트 완료 후 NPC가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • What Was Given 퀘스트에서 게임에 재접속하는 것만으로 찬란한 상자를 반복적으로 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 구시가지 지하묘지의 일부 지역이 지도에서 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 고대 도시가 세계 지도에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사이드 퀘스트 '눈 속의 재' 진행 중 플레이어 캐릭터가 테이블과 상호작용할 때 움직이지 못하는 문제를 수정했습니다.

구덩이

  • 코론의 영혼 구덩이 노드가 활성화된 동안 진행 오브에서 얻는 경험치가 두 배가 됩니다.
  • 더 높은 피트 티어에서 보너스 경험치가 증가합니다.
    • 예시: 피트 티어 150의 효율이 1800%에서 2700%로 증가했습니다.
  • 함정의 수호자를 처치한 후 보호막이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원들이 층을 이동하는 동안 함정 수호자가 잘못된 위치에 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존 숙련 목표 달성에 실패했을 때 문양 업그레이드 보상이 제대로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핏 완료 메시지에서 잘못된 숙련도 목표를 참조하던 문제를 수정했습니다.

전쟁 계획

  • 전쟁 계획에서 얻는 경험치 보상이 증가했으며, 고행 레벨에 따라 보상이 크게 증가합니다.
  • 고행 10단계 이상에서 전쟁 계획 노드를 완료할 때 보상 종류나 희귀도에 관계없이 기본적으로 지급되는 경험치 구슬의 개수를 2개에서 4개로 늘렸습니다.
  • 마법, 희귀, 전설, 신화 등급 경험치 보상 노드에서 획득하는 경험치 구슬의 개수를 두 배로 늘렸습니다.
  • 전쟁 계획 지역으로 순간 이동할 때 스킬 애니메이션이 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁 계획 노드가 없는 플레이어도 깨어난 전리품에서 추가 보상 상자를 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 해당 활동을 종료한 후에도 듀리엘의 침공이 계속 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 세션에서 건틀릿 나이트메어 던전 수정자가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥의 무리에서 지옥의 기만 벨리알 매복 공격 시 전리품이 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 네메시스 타이드 보스가 구버전 보스 재료를 드롭할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 궁극의 네메시스 은신처를 반복적으로 초기화하고 보상을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

속삭임

  • 속삭임 상자 획득량이 3-5에서 4-6으로 증가했으며, 고행 10단계 이상에서는 추가로 2-4개의 경험치 구슬을 획득할 수 있습니다.
  • 골드 전리품 보상이 약 3배 증가했습니다. 고행 12단계에서 보상이 약 3,500만 골드에서 약 1억 골드로 늘어났습니다.
  • 보석 상자에서 얻는 보석 조각 보상이 약 두 배로 증가했습니다.
  • 이제 보석 상자에서 난이도에 따라 무결점 보석 대신 왕실 보석 또는 고급 보석이 1개씩 드롭됩니다.
  • 큐브 재료 보관함에서 획득할 수 있는 호라드릭 큐브 재료의 양이 약 2~3배 증가했습니다.
  • 전리품 상자에서 얻을 수 있는 모든 재료의 획득량이 약 2~3배 증가했으며, 고행 난이도가 높을수록 잊혀진 영혼의 획득량이 더 크게 증가했습니다.
  • 이제 열쇠 보관함에서 무작위 공물이 2배, 문장 가루가 5배 더 많이 획득됩니다.
  • 열쇠 보관함에서 메피스토 열쇠 또는 ​​메아리의 흔적이 나올 확률이 약간 추가되었습니다.

월드 티어

  • 전문가 및 참회자 난이도는 이제 캠페인 완료가 아닌 프롤로그 완료 시 잠금 해제됩니다.
  • 고행 레벨에서 얻는 보너스 경험치가 증가했습니다.
    • 예시:
      • 고행 X: 1200% ~ 1300%
      • 고행 11단계: 1300% ~ 1500%
      • 고행 12단계: 1400% ~ 1700%

UI/UX

  • 사일런트 체스트 툴팁에 오볼 비용 정보를 추가했습니다.
  • 고급 검색에서 '창의력의 헌정'이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 브로일러 맵이 완전히 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유물 보관함 토큰 알림이 너무 크게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Steam Deck에서 화면 읽기 기능을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 카보숑 판매점의 재고 가격 및 수량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지도 알림을 삭제한 후에도 알림이 남아 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 아이템 접두사에서 텍스트가 누락되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 무기고 부적의 툴팁이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 패스파인더의 시각적 표시기가 주변 지형과 섞여 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 낭독기에서 특정 프로필 메뉴 텍스트가 중복 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 낭독기가 시즌 여정 랭크 1 알림을 잘못 읽던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성 및 온보딩 컨트롤이 화면 낭독기에서 완전히 음성으로 읽히지 않던 문제를 수정했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 플레이어 간 거리가 멀리 떨어져 있을 때 월계관이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 안정성, 성능 및 시각적 측면에서 다양한 개선 사항이 적용되었습니다.

희망이여... 친구여, 낙심하지 마시오. 아무리 암울한 순간에도 희망은 언제나 있소.
— 디아블로 IV 팀을 대표하여 탐욕의 셴이 전하는 메시지

Lv38 레드1234

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