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[잡담] 큐브 크래프팅 신선하긴 한데 아쉬운 점도 많음.

아이콘 트레메
댓글: 1 개
조회: 187
2026-05-27 19:05:21
크래프팅 하라고 나온 호라드림 큐브..

처음 썼을 때는 '아니 디아에서 크래프팅을?' 하면서 이것저것 막 만들었었는데


이걸로 뭔가 평범한 템을 대단한 아이템으로 만들 수가 없음.

반지를 예로 들면 극확 극피 취피 모피 4옵션을 만드려는데
극확 마부로 잠그고
그 이후에 취피 극피 모피 3옵션을 그냥 띄우기는 어렵지 않음.
공격 분광경 넣고 정제된 태고가루 계속 태우면 됨.

근데 이 3옵션을 최상급으로 띄우려고 하면 그때부턴 선변성보다 더 어려움.
다른 방법이 없고 그냥 공격 분광경 넣고 계속 돌려서 운빨메타에 기대야 함
그렇다고 이게 무기 선변성 보석위력, 곱연산 속성피해보다 효과가 더 좋은 것도 아님.


결론은 큐브 크래프팅이 거쳐가는 템 만들기엔 좋은데 
엔드급으로 가려면 결국엔 큐브보다는 어픽먹고 변성돌려야 됨.

큐브 처음 썼을 땐 직관적이여서 괜찮다 싶었는데
분광경 분류가 굉장히 아쉽고, 그러다보니 크래프팅 자체에 깊이가 별로 없음.

와우저

Lv86 트레메

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