ㅈㄴ 이해안가는게
캐릭터들 잘 뽑아놓고
운영을 왜 이렇게 하는 거임
첫번째
라이트 유저 와 헤비 유저가 있음
헤비 유저들은 어찌됬든 여러 가지 빌드를 많이함
그러면 빌드 자체를 강하게 만들어서 어 이것도 재밌고 저것도 재밌네 그러면
이거 끝나면 이거 해야지
예시를 들때
도적 꿰사 빌드 연발 빌드 탄막 빌드 죽덫 빌드 심추 빌드 회전 빌드 칼날 빌드 등등 만들려고하면 한 직업당
한 6개정도는 나옴
그러면 대충 아니더라도 좀 140단 정도까지만 깨지게 빌드를 해주고
150단 까지 가는건 좀 어렵게 하면 모든 컨텐츠를 즐기면서
여러가지 빌드를 하게끔 유도 할 수 있음
근데 왜 이번 시즌은 어떤것만 150단을 깰수 있게 만들고 어떤건 쓰레기로 만들고 이러는게 도무지 이해가 안됨
애초부터 MMORPG 가 아니라 이건 핵엔슬레쉬 인데
핵엔슬레쉬는 어떤 빌드를 하든 그냥 쓸어가면서 폐지 줍고
그 조그만한 수치를 바꾸는 재미인데
애초부터 핵앤슬레쉬의 개념을 모르는듯 함
그러면 야만 드루 성기사 등등 빌드를 한 시즌에 20개 이상 맞추고 싶은 마음이 드는 해비 유저가 있을꺼고
라이트 유저들은 그냥 예시를 들때 이번엔 성기사 해야지 이러면서 그것만 하게끔 되어있음
이 간단한걸 ㅈㄴ 이해못하는게 이해가 안됨
2번째
스킬 임펙트 를 왜 안파는지 모르겠음
예시를 들 때 필자는 바바의 휠윈드 모션이 맘에 안듬 뭔가
뺑글 뺑글 드는 모션이 안 멋있음 슈발...
근데 이 뺑글 뺑글 도는 모션을 좀 이쁘게 만들거나
좀 모션이 안나오면서 휠윈드의 데미지를 둘수 있는 모션같은 액자일 처럼 만들어 버리면
일단 아재들이 하고 싶은 모습이나 이런걸 ㅈㄴ 만들꺼임
왜 엑자일 좋은 부분을 가져오지 않는지 이해가 ㅈㄴ 안됨
돈벌려고 게임만들었으면, 롤 처럼 돈을 수급 할수 있는 방법을 좀 만들면서
스킬 임펙트를 좀 만들면 운영에서도 이득인데 안하는게 이해가 안됨
이것만 이렇게만 만들어도
영원 서버 에서 하고싶은 사람도 있을꺼고
시즌을 이용하고싶은 고객들이 ㅈㄴ 많아질텐데
슈발 뭔 자존심인지 이해가 안됨
하여튼 게임 ㅈㄴ 잘 만들어놓고 운영을 ㅈ같이 하는건 게임사 특징인듯