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[잡담] 왜 5를 만들어야 했고 성역멸망 스포를 해야 했나? 예측

아이콘 비약중독
댓글: 3 개
조회: 184
2026-09-19 17:05:05
결론부터 말씀드리자면 저는 BM 의 실패라고 봅니다
네..있어보이려고 저렇게 말한거고 대놓고 말해서 스킨 겁나 안 팔려서 그런거라고 봅니다
4에서는 뭔짓을 해도 안 팔리는거죠 ㅎㅎ

스킨을 팔려면 기본적으로 "자랑"이 가능한 상황을 자주 제공해 줘야 합니다
그런데 디아4는 싸울 땐 옆에 높이 뭘 입었는지 번쩍번쩍 이펙트 때문에 보이지도 않고
사실 관심도 없는게 맞죠 ㅎ

마을에 와도 대가리를 약간 사선에서 보는 시점으로는 룩을 제대로 자랑할 수가 없습니다
그래서 다들 날개덕후가 되는거에요 ㅎㅎㅎ
뭐 입고 어떻게 생겼는지는 잘 안 보이지만 그 각도에선 날개 하나 만큼은 잘 보이거든요

기본적으로 전시효과와 광고효과가 있으려면 정수리가 아니라 가슴높이를 사선에서 보는 시점이라야 합니다
그런데 이미 만든 디아4를 패치로 그렇게 만들 수는 없으니 5를 만들 수 밖에 없는 겁니다

그리고 성역은 왜 멸망해야 하냐면 위에 말한 도시를 구현해야 하는데 
아무리 100년 후라고 하더라도 디아4에서 구현해 놓은 도시의 구조 위치 이거 계승해야 되거든요?
그러면 전시효과를 내기 너무 불리한 겁니다 ㅎㅎ
그래서 싹 치우고 새로 디자인해서 스킨팔기 좋은 환경으로 만들고 싶은거죠

스킨팔이용 대륙을 하나 더 만드는 방법도 있지만....
그러면 성역도 매 시즌마다 뭔가 할껀 있도록 계속 자금이 들어가고 
성역 유기했다고 맨날 욕 들어먹을테니까 깔끔하게 걍 망해 없어지게 하는 겁니다

결국 블리자드는 바보가 아니라 영악한 겁니다
4 dlc 없고 5 만든다 = 우리 돈 벌어야 된다
성역은 망했다 = 맵 전체 리뉴얼해야 되는데 지금 말해야지 4 끝날 때 말하면 님폰없? 꼴 난다
이겁니다 ㅎㅎㅎ

결론적으로 제가 예측하는 5의 모습은 
전투는 지금처럼 탑뷰 예상
마을에 입장하면 체스트뷰 예상
마을에서는 좀 더 확대샷 형태 + 전투보다 높은 퀄리티 제공
옆 사람들을 잘 볼 수 있는 상황의 컨텐츠가 늘어날 것임
ex. 디4 로딩화면 수준의 퀄리티로 모닥불에 앉아 있으면 버프도 받고 채팅도 하는 기능 등...
파티플을 매우 강조한 컨텐츠 예상
ex. 디4 지옥불군세처럼 혼자도 되긴 하지만 같이하면 압도적으로 좋은 컨텐츠..
기존의 pc기조를 버리고 미형스킨 다수 나올 것으로 예상 

Lv55 비약중독

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