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[정보] ⭐시즌15 고대불길 운석 나락 150단 후기 및 연구 공유⭐

아이콘 하늘땅별구름
댓글: 18 개
조회: 1502
추천: 6
2026-10-18 15:33:49


안녕하세요.

잔잔한 세기말이 찾아왔습니다.



혼자 이것 저것 연구하다가

조각난 해피님의 운석 낙하 빌드를 보게 되었는데


해피님 세팅에 의구심이 들어

자체적으로 실험을 해보고 세팅을 맞춰서 플레이 해보았습니다.

그리고 이런 저런 시도를 통해 저만의 버전을 만들어봤습니다.



그래도 최초 정보와 영감을 주시고 디스코드로 소통까지 응해주신

조각난 해피님께 깊은 감사의 말씀을 드리며

제 연구 공유 글을 시작해보겠습니다.



나락 150단

나락 145단


플래너




글을 시작하기에 앞서

해당 빌드의 가장 중요한 포인트부터 짚고 가겠습니다.

현재 운석(작은 운석)과 눈보라(얼음 가시) 빌드는

버그딜 빌드입니다.



이번 시즌부터 

운석 낙하로 생성되는 작은 운석과

눈보라로 생성되는 얼음 가시가

해당 발동 기술인 운석 낙하와 눈보라로도 취급되게 패치되었는데요.



이로 인해 해당 얼음 가시와 작은 운석 하나 하나가 숙련 기술로 취급되면서

그 모든 지속 시간들이 전부 합쳐져

최종적으로 지속되는 위상 60%[x}(목걸이 기준) 증뎀을

뻥튀기로 적용 받는 것으로 의심됩니다.

+ 해당 실험글



그래서 결론적으로 이번 시즌은

눈보라 얼음 가시와 운석 낙하 작은 운석 빌드의

최고 전성기라고 생각하시면 되겠습니다!
첫 사랑이자 원소술사 최초의 0티어 빌드였던 얼음 가시 눈보라가
다시 왕좌를 되찾는 날이 올 줄이야






1. 장비




조각난 해피님의 빌드를 기반으로 하였기 때문에

기본적인 뼈대는 공유합니다.

최대 마나를 240 이상으로 맞추어 히드라 마법부여 2마리 제한을 해제하고,

삼중 부적과 다이아몬드 신화 문장을 통해 마나를 회복합니다.

하지만 세세한 최적화와 세팅에서 차이점이 있습니다.






- 일단 가장 큰 차이점인 재사용 대기시간 감소 세팅입니다.

해당 빌드는 운석 낙하에 쿨타임 15초를 부여하는 대신 크기와 피해가 50%[x] 증가하는

피해 및 크기 보너스 업그레이드를 사용합니다.

그 대신 쿨타임을 돌려 난사가 가능하게 세팅하는 것이 엄청나게 어렵기 때문에

재사용 대기시간 감소 수치가 조금만 빠져도 빌드 자체가 안 굴러갑니다.

따라서 자원 생성량을 포기하더라도

반드시 모든 부위에 재사용 대기시간 감소 옵션을 달아야 합니다.

별똥별의 관
목걸이 담금질
반지1
반지1 담금질
반지2
반지2 담금질

총 6줄의 재사용 대기시간 감소 옵션이 필수적으로 요구됩니다.






- 두 번째 차이점인 전설 위상 세팅.


a. 고대 불길의 위상

운석 낙하에 쿨타임 15초를 부여하는 대신 크기와 피해가 50%[x] 증가하는

피해 및 크기 보너스 업그레이드를 사용하기 때문에

고대 불길의 위상으로 엄청난 수치의 피해 증가를 얻습니다.



재사용 대기시간 감소 풀세팅 기준, 운석 낙하 쿨타임이 11.13초가 나옴.
(잿불의 분노 사용으로 인해 다시 60% 증가된 상태)

고대 불길의 위상으로 333.9%[x]의 피해 증가를 얻습니다.
(11.13 * 30%[x])


아쉽게도 고대 불길의 위상은 작은 운석에 더블디핑 되지 않습니다.

재사용 대기시간을 유발한 방화 기술의 피해만 증가 시키기 때문에

운석 낙하에만 1번 적용되면서 그로 생성되는 작은 운석들에도 1번 적용되고,

이후 작은 운석에 추가로 다시 적용되진 않음


따라서 고대 불길의 위상은 목걸이가 아닌 장갑에 각인해줍니다.

목걸이에는 현재 가장 버그성 데미지 증폭량이 높은

지속되는 위상을 각인합니다!





B. 꿰뚫는 정전기의 위상

연소의 위상이 아닌 꿰뚫는 정전기의 위상을 사용했습니다.

최대 72%[x]의 극대화 피해 증가 효과를 가졌고,

공격 속도도 최대 30% 올려주기 때문에

공격 속도가 매우 중요한 운석 낙하 빌드에게 있어

최고의 가치를 지녔다고 생각합니다.



현재 공격 속도 96.3%
전설 반지 12.5% + 고뇌의 가시 20% + 정복자 마법부여 전문가 보드 3.8% + 구상 번개 포악함 6중첩 30% + 꿰뚫는 정전기의 위상 최대 30%
(버그인지 포악함이 6중첩까지 쌓임)


운석 낙하 27프레임(양손 기준)


공격 속도가 2%만 더 있으면 26프레임 달성인데 아쉽네요.

이를 위해 전설 반지에서 취약 피해 계수가 아닌 공격 속도에 명품화를 붙이는 것도 나쁘지 않습니다.

27프레임에서 26프레임을 가면 약 3.85%[x] 운석 낙하 dps 상승인데

취약 피해 계수 전 부위 0어픽 기준 148% > 141% = 2.9%[x] 깡딜 하락
취약 피해 계수 전 부위 어픽 기준 168% > 161% = 2.7%[x] 깡딜 하락

의외로 이득입니다ㅋㅋ

+ 원소술사 스킬별 공속 프레임 사이트





C. 극한 열광의 위상

해피님 세팅은 전설 반지에서 원소 조율의 위상을 빼고 공격 위상을 하나 더 쓸 수 있었지만

저는 다시 보조 위상을 사용했습니다.

운석 낙하의 쿨타임을 돌리기 위해선 반드시 필요한 위상입니다.


공격 위상 한 자리를 포기하는 것이 매우 아쉽지만

해당 세팅을 위해

피해 및 크기 보너스 업그레이드로 125%[x]

고대 불길의 위상으로 333.9%[x]의 피해 증가를 챙겼기 때문에

최종적으로 오히려 이득입니다.






+ 운석 낙하의 자원 피해 보너스는

최대 마나 비례가 아니다?


운석 낙하의 자원 피해 보너스 업그레이드는

내 최대 마나 수치에 비례하는 것이 아니라

운석 낙하가 원래 소모해야 할 마나에서 추가로 더 소모한 수치에 비례합니다.



예를 들어,

내 최대 마나가 200이고, 운석 낙하의 마나 소모량이 40이면

200 - 40 = 160에 2%[x]가 곱해진

320%[x]의 피해 증가를 얻는 것입니다.



해당 실험 영상

(실험 설명)
최대 마나가 70으로 고정된 상태에서

운석 낙하의 마나 소모량이 각각 52 / 19일 때

운석 낙하의 평균 피해량이 약 50%[x] 정도 차이 나는 것을 확인함.


이는 마나 소모량 차이로 인한

[(70 - 19)*2 + 100] / [(70 - 52)*2 + 100] = 1.485294117647059

48.53%[x]와 거의 일치함.


a. 운석 낙하 마나 소모량 52
3481/3175/4029/2707/4433/3450/3165/3399/4627/4479/3428/3193/3985/3698/3197/3475/3602/4152/3703/3172/3202/3254/3203/3475/3361/3357/3941/3981/3797/3541/3027/3708/3553/3172/3316/3843/3504/3411/4115/3834/3675/3958/2830/3456/3435/2962/3146/3557/3520/3427
평균 딜 177,111 / 50 = 3542.22

b. 운석 낙하 마나 소모량 19
4882/4596/6323/4535/5628/5790/4796/5096/4821/5744/5329/4488/4554/5803/5963/5758/5462/5322/5598/5772/5949/4656/5206/6032/5596/4587/5317/6064/6732/5769/4660/4685/5324/6454/6249/4781/5996/4827/4614/5308/4102/4156
평균 딜 223,324 / 42 = 5,317.238095238095

5,317.238095238095 / 3542.22
= 1.501103289812066


따라서 운석 낙하 빌드는

운석 낙하의 자원 소모량을 최대한 줄이는 것이 좋습니다.
(루시온의 왕관 고유 부적 이런거 쓰면 절대 안됨!)






+ 룬



율 에옴과 포크 오움을 써줬습니다.




- 1대1 보스전에서도 최대한 안정적으로 스킬 쿨타임을 돌리기 위해

율 에옴을 사용합니다.

​​


1. 지옥불 시전
2. 극한 열광의 위상으로 모든 스킬 쿨 초기화
3. 사역마, 화염 보호막, 순간이동, 얼음 갑옷, 운석 낙하 쿨 활성화되면서 모두 난사
4. 다음 지옥불 쿨타임까지 서리 히드라와 감전 사역마로 쿨을 돌림

이게 한 사이클인데


율 + 에옴을 쓰면

지옥불을 누르자마자 스킬 6개가 눌리면서 50 x 6 = 300의 공물이 참

에옴이 크게 과부하되어 다음 지옥불 쿨타임을 최대한 줄여줍니다.

빼고도 해봤는데

이거 빼면 1대1 보스전에서 현자타임이 더 심하게 옴...

꼭 써줍시다ㅠㅠ








2. 문장 & 부적



다이아몬드 문장
삼중 5세트
피의 광기 우상
잿불의 분노
지옥불 횃불(삼중)


조각난 해피님 세팅에서 크게 다르지 않습니다.



- 결국 삼중 세트를 써줬습니다.

운석 낙하 빌드는 마나 회복 능력이 곧 데미지이기 때문에

다이아몬드 신화 문장에서 숙련 기술 발동 시 마나 10 회복 옵션을 챙길 수 있는

삼중 세트 외엔 실전에서 100% 성능을 내기가 매우 어렵습니다.



+ 현재 버그로 인해

삼중 부적 5세트 효과의 증뎀이 정상적으로 발동이 되지 않는 상황이 있습니다.

분명 감전 숙련 기술인 구상 번개와 화염벽 접지가 발동됨에도

서리 기술 피해 증가 효과가 안 쌓임


이로 인해

서리 기술 피해 100%[x] 증가 6초 >  서리 기술 피해 200%[x] 증가 12초
> 다시 서리 기술 피해 100%[x] 증가 6초가 되면서

원래라면 상시 200%[x] 서리 기술 피해 증가여야 하는 버프가

167%[x] 정도로 까이게 됩니다.
(2*6 + 3*12) / 18 = 2.666666666666667

이는 약 12.36%[x] dps 손실임
(300/267)

짜증납니다....





- 고유 부적은

피의 광기 우상과 잿불의 분노를 사용했습니다.

피의 광기 우상은 모든 고유 부적 중 가장 큰 피해 증가 수치를 제공합니다.

동시에 원소술사 한정으로 생존에도 도움을 줍니다.
(원래라면 한 방에 죽을 패턴을 맞아도 찰나의 순간만 버티면 화염 보호막으로 페널티 피해량의 대부분을 소멸시킬 수 있기 때문)




나머지 하나는 추방된 군주의 영물 대신 잿불의 분노를 써봤습니다.



특정 방화 기술에만 적용되는 것이 아니라,

내 모든 방화 기술의 피해량을 증가 시키는 효과이기 때문에

기본적으로 작은 운석에 더블디핑이 됩니다.
(추방된 군주의 영물도 "내가 주는 모든 극대화 피해 증가"라서 작은 운석에 더블디핑됨)


우리는 지옥불 시전으로 제압 6중첩을 보유한 상태에서만 운석 낙하를 쓰기 때문에

작은 운석에 상시 438.24%[x] 피해 증가가 적용됩니다.
22%[x] * 6 = 132%[x] 
2.32 * 2.32 = 5.3824


한글판에는 번역 오류로 인해

마나 소모량과 재사용 대기시간을 줄인다고 써져있으나

실제로는 모든 방화 기술의 마나 소모량과 재사용 대기시간도 증가시킵니다.


이로 인해 운석 낙하의 재사용 대기시간이 6.96초에서 11.13초로 늘어나면서
(제압 1중첩 당 10% 증가, 6중첩 기준 60% 증가
6.96초 * 1.6 = 11.136초)

고대 불길의 위상 피해 증가 수치가 208.8%[x] 에서 333.9%[x]로

40.4%[x]나 증가합니다.
(4.339/3.088 = 1.404145077720207)



다만 운석 낙하의 기본 마나 소모량이 44에서 71로 증가하면서

자원 피해 보너스 업그레이드의 피해 증가 수치가

최대 마나 270 기준 10.85%[x] 정도 까이긴 합니다ㅋㅋ

[(270-44)*2 + 100] / [{270-71)*2 + 100] = 1.108433734939759


하지만 자원 피해 보너스 업그레이드는

작은 운석에 더블디핑이 되지 않기 때문에

큰 손해는 아님




따라서 결론적으로

제압 6스택 보유 및 고대 불길의 위상을 사용 중이라는 가정 하에

잿불의 분노 고유 부적이 추방된 군주의 영물 고유 부적보다 

2.32*4.339*4.98 / 2.3*3.088*5.52 = 1.278682649833002

약 28%[x] 정도 더 강합니다.


근데 방화 기술인 화염 보호막의 쿨타임도 60% 늘려버리는 부작용이 있긴 함ㅋㅋ

하지만 어짜피 쿨이 잘 돌기 때문에 큰 문제는 안됨.






+ 현재 신화 문장 스왑 버그가 있어서

원래는 불가능한 5세트 + 고유 부적 2개 + 지옥불 횃불 세팅이 가능합니다.

주의할 점은 각 부적의 위치가 위 사진과 정확히 일치해야 한다는 것.

준비물로는 
다이아몬드 신화 문장
금빛 현현 신화 문장
내가 쓰는 세트 부적 3개
내가 쓰는 세트가 달린 지옥불 횃불
쓰고자 하는 고유 부적 2개
입니다


+ 버그 사용하는 방법 영상 남기겠습니다.










3. 스킬



사역마 화염보호막 순간이동 지옥불
얼음갑옷 운석낙하

마법부여
소각 히드라


해피님 세팅에서 조금만 바꿔줬습니다.




- 궁극기 지옥불을 사용합니다.

제압 업그레이드를 통해 제압 6중첩을 한방에 획득하여

별똥별의 관으로 운석 낙하를 4발씩 떨구고 잿불의 분노 6스택을 쌓아줍니다.

또 짧은 쿨타임으로 극한 열광의 위상을 돌립니다.




- 꿰뚫는 정전기의 위상을 쓰기 때문에

짜릿한 에너지 상시 12스택을 위한 세팅이 필요합니다.

순간이동 전기탄을 찍어 주변 짜릿한 에너지를 모두 흡수하고

순간이동과 구상 번개, 감전 화염벽으로 짜릿한 에너지를 생성합니다.

전하 쇄도 발동은 덤입니다!





- 소각을 마법부여 해줬습니다.

이번 시즌은 강타 기제와 대악마 능력을 통해

몬스터를 순식간에 부상 상태(최대 체력의 35%)로 만들어버리기 때문에

실질적으로 몬스터 최대 체력의 35%만 깎으면 되는데

소각 처형 업그레이드를 찍고 마법부여로 뿌리면

일반 몬스터는 최대 체력의 15%, 정예 및 보스는 최대 체력의 5%가 되는 순간 처형시켜버림.

따라서 일반 몬스터는 최대 체력의 35%에서 15%로 20%만 깎으면 죽여버리고

정예와 보스는 최대 체력의 35%에서 5%로 30%만 깍으면 됨ㅋ


또 처형으로 쫄몹을 싹쓸이하면서 검은 영혼석의 가시 스택을 더 높게 쌓아

이를 통해 게이지 구간에서 더 큰 스노우볼을 굴릴 수 있음.





- 히드라 마법부여는 반드시 서리 히드라로 고정입니다.

정복자 마법부여 전문가 보드에서 75%[x] 증뎀을 받기 위해 연소 히드라도 써보았으나,

서리 히드라의 투사체 관통 효과가 없으면

히드라의 쿨타임 감소 능력이 대폭 하락하면서 빌드가 안 굴러감.










4. 대악마 능력 및 영혼 가시






대악마 능력
디아블로

영혼 가시
고뇌의 가시
고통의 가시
검은 영혼석의 가시




- 대악마 능력은 솔직히 아무거나 써도 됩니다.

타워 고단에서의 퍼포먼스를 위해서라면 디아블로를 쓰고

(디아블로 능력의 적중 판정이 셋 중 제일 구려서
한계 단수에서는 일부러 대악마 능력을 안 맞추다가
강타가 모두 터진 시점인 체력 35%일 때 디아블로 능력을 맞춰주면서
보스 체력 35%에서 추가로 20%을 공짜로 날려버릴 수 있음.
이러면 보스 체력의 15%만 직접 까면 됨ㅋ
강타는 현재 체력 비례 기제이고, 대악마 능력은 최대 체력 비례 기제인 점을 활용하는 잡기술)


더 빠른 나락 클리어와 심화 악몽 던전 호라드림 제단 버그를 위해서

메피스토를 사용해도 좋습니다.
(현재 심화 악몽 던전 호라드림 제단 버그는 수정되어 막혔음)





- 영혼 가시는

극대화 확률과 공격 속도를 챙기기 위해 고뇌의 가시

피해 감소를 주는 고통의 가시

이번 시즌 필수인 검은 영혼석의 가시

를 써줍니다.









5. 정복자




전술가 숙련가 방출 방화광 파괴









6. 용병



지속 피해 빌드가 아니기 때문에 라헤어를 써줍니다.


생존에 엄청난 도움이 되며,

데미지 기여도 측에서도 수보를 압도합니다.


수보의 엄호 사격은 25초 쿨타임에

4초 동안 25%[x] 극대화 피해 한정 증뎀이지만


라헤어의 지면 강타는 11초 쿨타임에

6초 동안 모든 피해 15%[x] 증뎀이라

총 dps 증가율이 더 높습니다.


또 철벽이 발동되면 

추가로 5초 동안 25%[x] 모든 피해 증뎀이 또 있음.









7. 플레이

나락 148단


기본 베이스가 운석 낙하 빌드인 만큼

방화 순간이동으로 무한텔포 세팅을 한다 가정해도

스피드 파밍에 적합하지 않습니다.

운석 낙하가 떨어지는 시간이 너무 오래 걸리며, 그마저도 잘 안 맞습니다.


그리고 자원 피해 보너스 업그레이드와 고대 불길의 위상으로 인해

직접 시전하는 운석 낙하 외엔 데미지가 사실상 없기 때문에

운석 낙하 마법부여
삼중 부적
옌의 축복

등으로 나오는 공짜 운석은

이제 데미지 기제로써 무의미해졌습니다.





그리고 언제부터 이렇게 됐는지 정확히 기억은 안 나는데

이 게임의 운석 낙하(Meteor) 빌드는 이름만 운석이지

엄밀히 따지면 작은 운석(Meteorite) 빌드입니다ㅋㅋ

운석 낙하 스킬 본연의 피해를 활용하는 빌드는 이미 몇 년 전부터 사장 되어 버렸음.

운석 낙하(Meteor)가 아닌 작은 운석(Meteorite)가 주 데미지 스킬이고,

운석 낙하는 그저 작은 운석을 소환해주는 발사대 역할만 합니다.


유성우가 우수수 떨어지는 맛도 좋지만,

화면 크기 만한 거대한 운석이 떨어지면서 

본체 덩어리 한 방 한 방 경 단위의 엄청난 K-Pg 대멸종급 핵딜이 뜨는 빌드도 경험해보고 싶네요.





또 아쉬운 점은

피해 및 크기 보너스 업그레이드를 활용하기가 구조적으로 너무 어렵다는 점입니다.

기본적으로 방화 기술들은 전부 쿨타임을 부여하는 대신 더 강력해지는 업그레이드를 보유하고 있고,

세 궁극기 중 유일하게 지옥불만 무한 난사가 가능하며 제압 6중첩 달성이 가능한 점,

고대 불길의 위상, 잿불의 분노, 극한 열광의 위상의 존재 등


이미 설계 단계에서부터

화염 빌드는 스킬에 쿨타임을 부여한 후

그걸 활용해서 더 강력하게 짜라는 의도로 기제들을 배치해 놓은게 딱 보입니다.


근데 운석 낙하는 이런 식의 세팅을 하는 것이 사실상 불가능합니다.




영상을 보시면

쿨타임 감소 기제를 총동원하였는데도

1대1 보스전에서 다소 불완전하게 사이클이 돌아갑니다ㅠ


또 히드라 마법부여 2마리 제한 해제 버그에 뭔가 내부쿨이 있는건지

일정한 주기를 두고 자꾸 마법부여 히드라가 안나옴

이로 인해 1대1 보스전이 더 불안정해짐ㅠ








해피님의 영상을 보고 영감을 받아 세팅해본 고대 불길 운석이었습니다.

완벽한 결과가 나오지 않아서 아쉽지만,

세기말 시점에 뭔가 연구할게 생겨서 그래도 좋았습니다.






이번 시즌도 이렇게 저물어 가네요

처음엔 뭔 말도 안되는 디아5 제작 발표 때문에 게임 접을뻔 했다가

예상치 못했던 룬워드와 레거시 컨텐츠들의 등장으로 다시 심장이 뛰었는데

오픈런 2일차부터 횃불런과 온갖 버그들이 판치더니

결국 무한원툴 강타 퍼뎀빨 ㅈ망시즌 엔딩으로 끝났습니다.

왜 디아블로4를 유기하고 5를 제작하기로 결정했는지

마소의 결정이 이해가 되는 시즌이었습니다.



그래도 뭐 하는 동안엔 재밌게 즐겼기에

앞으로도 하는데까지 계속 재밌는 빌드 연구를 하려고 합니다.



그럼 다음 시즌 ptr 소식을 기다리며 이만 글 마치겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.







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