1. 장비
조각난 해피님의 빌드를 기반으로 하였기 때문에
기본적인 뼈대는 공유합니다.
최대 마나를 240 이상으로 맞추어 히드라 마법부여 2마리 제한을 해제하고,
삼중 부적과 다이아몬드 신화 문장을 통해 마나를 회복합니다.
하지만 세세한 최적화와 세팅에서 차이점이 있습니다.
- 일단 가장 큰 차이점인 재사용 대기시간 감소 세팅입니다.
해당 빌드는 운석 낙하에 쿨타임 15초를 부여하는 대신 크기와 피해가 50%[x] 증가하는
피해 및 크기 보너스 업그레이드를 사용합니다.
그 대신 쿨타임을 돌려 난사가 가능하게 세팅하는 것이 엄청나게 어렵기 때문에
재사용 대기시간 감소 수치가 조금만 빠져도 빌드 자체가 안 굴러갑니다.
따라서 자원 생성량을 포기하더라도
반드시 모든 부위에 재사용 대기시간 감소 옵션을 달아야 합니다.
별똥별의 관
목걸이 담금질
반지1
반지1 담금질
반지2
반지2 담금질
총 6줄의 재사용 대기시간 감소 옵션이 필수적으로 요구됩니다.
- 두 번째 차이점인 전설 위상 세팅.
a. 고대 불길의 위상
운석 낙하에 쿨타임 15초를 부여하는 대신 크기와 피해가 50%[x] 증가하는
피해 및 크기 보너스 업그레이드를 사용하기 때문에
고대 불길의 위상으로 엄청난 수치의 피해 증가를 얻습니다.
재사용 대기시간 감소 풀세팅 기준, 운석 낙하 쿨타임이 11.13초가 나옴.
(잿불의 분노 사용으로 인해 다시 60% 증가된 상태)
고대 불길의 위상으로 333.9%[x]의 피해 증가를 얻습니다.
(11.13 * 30%[x])
아쉽게도 고대 불길의 위상은 작은 운석에 더블디핑 되지 않습니다.
재사용 대기시간을 유발한 방화 기술의 피해만 증가 시키기 때문에
운석 낙하에만 1번 적용되면서 그로 생성되는 작은 운석들에도 1번 적용되고,
이후 작은 운석에 추가로 다시 적용되진 않음
따라서 고대 불길의 위상은 목걸이가 아닌 장갑에 각인해줍니다.
목걸이에는 현재 가장 버그성 데미지 증폭량이 높은
지속되는 위상을 각인합니다!
B. 꿰뚫는 정전기의 위상
연소의 위상이 아닌 꿰뚫는 정전기의 위상을 사용했습니다.
최대 72%[x]의 극대화 피해 증가 효과를 가졌고,
공격 속도도 최대 30% 올려주기 때문에
공격 속도가 매우 중요한 운석 낙하 빌드에게 있어
최고의 가치를 지녔다고 생각합니다.
현재 공격 속도 96.3%
전설 반지 12.5% + 고뇌의 가시 20% + 정복자 마법부여 전문가 보드 3.8% + 구상 번개 포악함 6중첩 30% + 꿰뚫는 정전기의 위상 최대 30%
(버그인지 포악함이 6중첩까지 쌓임)
운석 낙하 27프레임(양손 기준)
공격 속도가 2%만 더 있으면 26프레임 달성인데 아쉽네요.
이를 위해 전설 반지에서 취약 피해 계수가 아닌 공격 속도에 명품화를 붙이는 것도 나쁘지 않습니다.
27프레임에서 26프레임을 가면 약 3.85%[x] 운석 낙하 dps 상승인데
취약 피해 계수 전 부위 0어픽 기준 148% > 141% = 2.9%[x] 깡딜 하락
취약 피해 계수 전 부위 어픽 기준 168% > 161% = 2.7%[x] 깡딜 하락
의외로 이득입니다ㅋㅋ
+ 원소술사 스킬별 공속 프레임 사이트
C. 극한 열광의 위상
해피님 세팅은 전설 반지에서 원소 조율의 위상을 빼고 공격 위상을 하나 더 쓸 수 있었지만
저는 다시 보조 위상을 사용했습니다.
운석 낙하의 쿨타임을 돌리기 위해선 반드시 필요한 위상입니다.
공격 위상 한 자리를 포기하는 것이 매우 아쉽지만
해당 세팅을 위해
피해 및 크기 보너스 업그레이드로 125%[x]
고대 불길의 위상으로 333.9%[x]의 피해 증가를 챙겼기 때문에
최종적으로 오히려 이득입니다.
+ 운석 낙하의 자원 피해 보너스는
최대 마나 비례가 아니다?
운석 낙하의 자원 피해 보너스 업그레이드는
내 최대 마나 수치에 비례하는 것이 아니라
운석 낙하가 원래 소모해야 할 마나에서 추가로 더 소모한 수치에 비례합니다.
예를 들어,
내 최대 마나가 200이고, 운석 낙하의 마나 소모량이 40이면
200 - 40 = 160에 2%[x]가 곱해진
320%[x]의 피해 증가를 얻는 것입니다.
해당 실험 영상
(실험 설명)
최대 마나가 70으로 고정된 상태에서
운석 낙하의 마나 소모량이 각각 52 / 19일 때
운석 낙하의 평균 피해량이 약 50%[x] 정도 차이 나는 것을 확인함.
이는 마나 소모량 차이로 인한
[(70 - 19)*2 + 100] / [(70 - 52)*2 + 100] = 1.485294117647059
48.53%[x]와 거의 일치함.
a. 운석 낙하 마나 소모량 52
3481/3175/4029/2707/4433/3450/3165/3399/4627/4479/3428/3193/3985/3698/3197/3475/3602/4152/3703/3172/3202/3254/3203/3475/3361/3357/3941/3981/3797/3541/3027/3708/3553/3172/3316/3843/3504/3411/4115/3834/3675/3958/2830/3456/3435/2962/3146/3557/3520/3427
평균 딜 177,111 / 50 = 3542.22
b. 운석 낙하 마나 소모량 19
4882/4596/6323/4535/5628/5790/4796/5096/4821/5744/5329/4488/4554/5803/5963/5758/5462/5322/5598/5772/5949/4656/5206/6032/5596/4587/5317/6064/6732/5769/4660/4685/5324/6454/6249/4781/5996/4827/4614/5308/4102/4156
평균 딜 223,324 / 42 = 5,317.238095238095
5,317.238095238095 / 3542.22
= 1.501103289812066
따라서 운석 낙하 빌드는
운석 낙하의 자원 소모량을 최대한 줄이는 것이 좋습니다.
(루시온의 왕관 고유 부적 이런거 쓰면 절대 안됨!)
+ 룬
율 에옴과 포크 오움을 써줬습니다.
- 1대1 보스전에서도 최대한 안정적으로 스킬 쿨타임을 돌리기 위해
율 에옴을 사용합니다.
1. 지옥불 시전
2. 극한 열광의 위상으로 모든 스킬 쿨 초기화
3. 사역마, 화염 보호막, 순간이동, 얼음 갑옷, 운석 낙하 쿨 활성화되면서 모두 난사
4. 다음 지옥불 쿨타임까지 서리 히드라와 감전 사역마로 쿨을 돌림
이게 한 사이클인데
율 + 에옴을 쓰면
지옥불을 누르자마자 스킬 6개가 눌리면서 50 x 6 = 300의 공물이 참
에옴이 크게 과부하되어 다음 지옥불 쿨타임을 최대한 줄여줍니다.
빼고도 해봤는데
이거 빼면 1대1 보스전에서 현자타임이 더 심하게 옴...
꼭 써줍시다ㅠㅠ