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[격풍사] [Auroth 역사상 가장 높은 데미지] 치명적 오류

아이콘 야옹래옹
댓글: 39 개
조회: 4134
추천: 6
2025-09-12 15:21:50
이속이 느린 Auroth의 세팅은 연전/성물함용인데요.
치명적 오류를 발견했습니다.
연전/성물함은 보스전인데 영상은 왜 일반허수아비를 때릴까요?
보스허수아비 기준으로 이보다 더 좋은 세팅 여러개 있습니다.
결국 Auroth의 이 세팅법은 일반허수아비에 최적화된 보여주기식 딜입니다.
더군다나 평상시 쓰지도 않았던 남작세트템까지 구비하는 것도 부담되는 부분입니다.
실전에서 더 유용한 세팅 올려드립니다.

<성물함> 
세트템: 4비투+2연회+2겨울
정복자: 투척꾼- 보이지않는역동성, 기교함, 재능, 피의갈증, 우월성 / 과부화됨
스킬셋: 너울파도, 측풍, 돌풍, 와류

머리- 바람타는시야 / 어깨-모래톱
가슴-범람 / 바지-울부짖는닻
주무기- 타래분리기, 비명을지르는돌풍
보조무기-싹슬바람매듭, 크사트라의영광

<연전> 연전은 생존 또한 중요. 영원템 흐르는강타 최소2셋이상 착용권장.
세트템: 4비투+2겨울+2어둠 (2겨울이나 2어둠 없다면 2연회)
이유: 요동치는결말의 화염지속피해가 꺼진 약 5초동안은 2연회가 발동 안되기에
질주기를 주기적으로 써서 지속 발동되는 어둠셋,
소환수의 공격으로까지 연이어 발동되는 겨울셋
대비 가동성이 떨어집니다.
정복자: 투척꾼- 보이지않는역동성, 기교함, 재능, 피의갈증, 우월성 / 과부화됨
스킬셋: 너울파도, 측풍, 돌풍, 흐르는강타

머리- 바람타는시야 / 어깨-하나된저항
가슴-메멘토오누스 / 바지-뱃사람의바지
주무기- 타래분리기, 비명을지르는돌풍
보조무기-싹슬바람매듭, 숨한모금

==========


제보가 들어왔습니다.
Auroth라는 외국 유튜버이며 '역사상 최고 데미지 빌드' 라는 영상입니다. 

https://youtu.be/hjv7nZ71RF4?si=goR4c8rr_yTIpbdB

영상 뒷 부분에 허수아비 1분 DPS가 6천만을 상회하고 있습니다. 엄청나네요.
하나씩 분석을 해보며 저와 비교도 해보겠습니다.


1. 세트아이템
남작4셋 + 비투2셋 + 겨울2셋

● 남작4셋
해로운효과 지속시간 30%증가
제어불가 영향을 받는 적에게 주는 모든 피해 20%증가
- 남작 4셋으로 모든 해로운효과의 지속시간을 늘려줍니다.

● 비투2셋
이로운효과 30%증가

● 겨울2셋
오한을 느끼는 적에게 주는 피해 15%증가



2. 스킬
너울파도 / 측풍 / *돌풍 / 흐르는강타



3. 정수
머리- 바람을 타는 시야 : 돌풍이 표식을 남긴후 3초간 준 피해의 28.5% 추가피해
어깨- 하나 된 저항 : 흐르는 강타시 미풍 추가+1개 생성
주 무기1- 타래분리기 : 너울 파도시 평타가 물단검 발사
주 무기2- 비명을 지르는 돌풍 : 돌풍시 피해&표식을  남긴 후 3초간 준 피해의 40% 추가피해
가슴- 메멘토 오누스 : 흐르는강타 시 피해&기절&미풍생성(극대화 적중 시 추가+1개 생성)
바지- 가시톱니 경갑 : 폭풍격노시 주 공격속도 5%씩 6회중첩
└ 스킬구성에 폭풍격노가 없지만
    버그로 인해 '측풍' 스킬을 활성화 시 폭풍격노 버프가 들어옵니다.
    제가 영상을 찍으려는 찰나 버그가 수정되었습니다;
    '바람의휩쓸린약속'써도 딜은 비슷하게 나옵니다.

이 빌드의 핵심은 '돌풍'입니다.
머리정수 28.5% + 주 무기정수 40%= 68.5%
돌풍을 킨 후 3초 간 누적데미지의 68.5%가 추가 발생합니다.



4. 전설 보석
  Auroth : 비취 / 병담희 / 거수기계 / 피의부빙 / 요동결말 / 어스름함 / 늑대심장 / 돌살점
야옹래옹: 비취 / 병담희 / 거수기계 / 피의부빙 / 요동결말 / 어스름함 / 늑대심장 / 공허불꽃

공통점: 모든 전설보석 10등급으로 장착. 공명 비슷.
차이점: 돌살점 vs 공허불꽃
이 빌드에서는 돌살점 딜이 많이 뻥튀기 됩니다. 



5. 정복자
일반정복자: 투척꾼 [ 보이지않는역동성 / 재능 / 피의갈증 / 분노 / 우월성 ]
전설정복자: 과부화됨

선견자보다 투척꾼이 장기딜에 유리합니다.
이 부분은 Auroth와 공통된 의견입니다.

다만 Auroth는 '기교함'을 빼고 '분노'를 넣었다는 것입니다.
'분노'는 피해를 받으면 쌓인 스택이 사라져 
실전은 '기교함'이 더 적합해 보입니다.

기교함: 극대화확률 6.5%
분노: 극대화확률 1%씩 10회중첩=10%



6. 사역마 스킬

사역마 스킬 중 '지속되는 상처'는 적에게 29.8%의 방어구깍기를 입힙니다.
20초마다 발동하며 이로운효과가 적용되어 방어구파괴 시간이 3초가 아니라 더 증가합니다.
통찰력 수치가 높을수록 '지속되는 상처'가 강화됩니다.
위 사진처럼 통찰력 수치가 200이라 방어구깍기 기본 29.8%에 +9%가 더 늘어난 것을 볼 수 있습니다.
영상을 본 후 사역마에 들어가보니 통찰력200+'지속되는상처' 사역마가 있었네요.
이런 게 있는지도 모르고 안 쓰고 있었습니다.
이 스킬을 가진 사역마 하나만 장착해도 딜량이 많이 상승한걸 수차례 테스트로 확인하였습니다

또 한가지

저와 달리 '결사대' 스킬까지 장착하고 있습니다.
나의 공격력을 증가시켜주는 스킬이며
'사역마'가 적용한 추가 상태효과 1개당 100%(2배)씩 효과가 증가합니다.



7. 사역마 고급속성 중첩

제가 여러분게 입이 닳도록 말씀드리던 사역마 고급속성 중첩작업입니다.
Auroth 역시 '폭행' 최대중첩으로 극대화확률 8%를 가지고 있으며
저와 다르게 추가로 야수의힘' 중첩으로 주공격피해 12%를 가지고 있네요.

두가지 속성 모두 저렇게 중첩시키려면 
사역마 1마리에 '폭행'과 '야수의힘' 둘 다 고급속성으로 붙어야 하며
속성 활성화 조건에 해당하는 스텟수치도 충족시켜야 하므로 상당히 어려운 작업입니다. 
왜 어려운 작업인지 예시 2가지입니다.
예시1) 폭행속성 활성조건이 흉포170이고, 야수의힘 활성조건이 민첩170 입니다.
둘 다 활성화가 목표라면 흉포170, 민첩170 쌍전설스텟 사역마가 필요하게 됩니다.
예시2) 폭행, 야수의힘의 활성조건이 흉포170입니다. 
2가지의 속성 활성화 조건이 애초에 동일스텟으로 뜨기가 어렵습니다.



8. 전투부대 방
제 격풍사 공략글에도 나와있지만
연전/성물함 등 이속보다 딜이 우선인 상황에서는 
전투부대방은 무조건 공격자입니다.
Auroth 역시 공격자로 했습니다.
저와 다른건 이 분이 잔해가 좋은게 더 많습니다.

<Auroth의 공격자 잔해목록>
- 뒤에서 공격시 극대화확률 3%증가
- 나의 생명력70%이상시 극대화확률 3%증가
- 3야드 내에 적이 없을시 공격력 3%증가 [보유]
- 극대화확률 1%증가
- 피해를 줄때마다 2초간 공격력 1%증가 x 10중첩= 10% [보유]



9. 재련
근래 제가 테스트 후 공개했던 '복수' 재련입니다.
재련 구성은 저와 동일합니다.

- 제어불가 적에게 주는 피해증가 [복수]
- 악마에게 주는 피해 증가 [복수]
- 공격속도 증가 [복수]
- 이로운효과 증가 [충격]
- 극대화피해 증가 [들불]

한 장비당 복수옵 3개를 맞춰 복수세트 효과를 가졌으며
이렇게 장비8개를 맞춰 쿨타임을 10초로 감소시켰습니다.



10. 극대화확률&극대화피해
기본 극대화확률 42%
기본 극대화피해 42%
이 부분은 저와 수치가 거의 같습니다.

제가 항상 강조하는 극대화확률. 이 또한 강조하고 있습니다.
극대화확률은 버프상태의 수치도 중요하나
버프가 꺼진 기본극대화확률도 중요하니 항상 최대치로 맞춰야합니다.

극대화피해는 말 그대로 극대화확률이 터졌을때 데미지를 더 증폭시키는건데
스탯창에 표시된 방어구관통을 눌러나온 극대화피해값 +
스탯창 아래로 좀 내리면 극대화피해라고 나온 수치
둘을 더하여 MAX는 120%까지입니다.

영원템 스킬옵션이던 극대화피해던 옵션은 극대화확률이 최우선입니다.



11. 저주정화
Auroth: 짜증 6셋
야옹래옹: 고문 6셋

'짜증'6셋 : 
나의 소환물이 나타날때 주의적에게 공격력의 130%피해
+ 소환물의 공격속도 6초간  24%증가. 
쿨타임 30초.

Auroth은 '짜증'6셋으로 영상을 올렸고
연전/성물함에서는 이게 더 효율적인게 맞습니다
던전은 고문이 더 좋습니다. 
재련처럼 무기고 저장해놓고 그때마다 자동변경이 안되니 하나만 골라야 합니다.
여러분은 연전/성물함을 많이하십니까 던전을 더 많이 하십니까?
PVE는 던전기준이라는 생각이 변함이 없고 이 테스트를 위해 변경 하지 않았습니다.



12. 룬
Auroth의 이 빌드는 돌풍이 굉장히 중요한 부분이며
돌풍의 쿨타임 감소를 영상내내 강조하고 있습니다.

● 머리/어깨: 오스 [쿨타임감소]
└ 티르룬은 이로운효과의 지속시간을 늘려줘 
   모든전설보석지속시간도 증가하는 등의 이점도 있으나
   이 빌드에서는 돌풍의 쿨타임 감소가 핵심이라 오스룬을 말하고 있습니다.

● 주무기2개: 레브 [극대화피해]
● 보조무기2개: 주 [극대화확률]
극대화확률이 최고수준이라면 '레'룬도 추천하고 있습니다.
    제가 근래 테스트 하고 공유드리지 않은게 있는데 (여러분이 극대화확률에 방심하실까봐) 
    극대화확률 30%후반대나 40%초반이나 별 차이 없었습니다.
    극확이 충분하다면 '딜' 또는 '딜에 간접 영향을 주는 제어불가 등의 옵션'이 좋습니다.



13. 마법옵션
전설장비&세트장비에 달린 마법옵션
해당 난이도에 대한 전투평점이 충분하다면 마법옵션을 보라고 합니다.
Auroth 본인은 아이템을 볼 때 마법옵션 위주로 본다고 말합니다.
이 역시 저와 일맥상통 하고 있습니다.
문의가 들어왔을 때 전설보석 구성등이 좋으나 마법옵션이 엉터리인 경우가 많았고
컨설팅 후 몇일만에 그들의 데미지가 2배, 3배 늘었다고 합니다.

<딜을 직/간접 영향을 주는 좋은 옵션들>

※ 모든 부위 공통: 힘스텟(공격력 증가)
스탯창 눌러서 방어구관통을 눌러보면 극대화피해가 두 배에서 ??% 증가라고 써있습니다.
극대화피해나 지속효력 등의 보조스텟은 보통 56%가 한계점이라고 보면 됩니다.
그러면  '불굴'스텟과 '극대화피해'옵션은 더 필요가 없고
공격력을 올려주는 '힘'과 '전기석'이 좋겠습니다.
하지만 이건 pve 기준인거고 전장에서는 방어구관통 한계라는게 없기에 무조건 높은 게 좋습니다.
비투반지 33에 힘스텟없고 파랑소켓인데 안 쓰실건가요?

● 목걸이
- 소환수가 주는 피해 (~8%)
└ 격풍사 분신인 미풍도 소환수 입니다
- 이동속도 (~4%)
- 재사용감소 (~4%)

 장갑
- 제어불가 적에게 주는 피해 (~10%)
- 악마에게 주는 피해 (~8%)
- 소환수가 주는 피해 (~8%)
- 이동속도 (~4%)
- 재사용감소 (~4%)

● 반지
- 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%)
- 소환수가 주는 피해 (~8%)
- 이동속도 (~4%)
- 재사용감소 (~4%)

● 허리/신발
- 이로운효과 (~6%)
└ 이로운효과 시간 증가는 모든 전설보석의 지속시간 증가 ▶ 딜 상승

● 머리 (극확이 최우선입니다)
- 극대화확률 (~4%)
- 이로운효과 : 이 옵션은 고대전설투구에만 있습니다. 
- 주공격피해
- 기술피해
- 공격속도
- 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%)
- 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가]
- 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화
- 측풍 [직업스킬] 칼날 방출

● 어깨 (극확이 최우선입니다)
- 극대화확률 (~4%)
- 주공격피해
- 기술피해
- 공격속도
- 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%)
- 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가]
- 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화
- 돌풍 [직업스킬] 재사용감소

● 주무기 (극확이 최우선입니다)
- 극대화확률 (~4%)
- 극대화피해
- 주공격피해
- 기술피해
- 공격속도
- 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%)
- 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가]
- 제어불가 적에게 주는피해 (~10%)
- 악마에게 주는 피해 (~8%)
- 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화
- 측풍 [직업스킬] 칼날 방출
- 돌풍 [직업스킬] 재사용감소

● 몸통
- 이로운효과 (~6%)
- 측풍 [직업스킬] 칼날 방출

● 바지
- 이로운효과 (~6%)
- 돌풍 [직업스킬] 재사용 감소

● 보조무기 (극확이 최우선입니다)
- 극대화확률 (~4%)
- 극대화피해
- 주공격피해
- 기술피해
- 악마에게 주는 피해 (~8%)
- 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가]
- 제어불가 적에게 주는 피해 (~10%)



14. 호라드림유산
PVP는 스텟 수치의 한계가 없어 방어구관통, 저항 등이 더 좋지만
PVE시 방어구관통이 한계에 도달하면 힘스텟이 더 좋다고 말합니다.
하지만 이것 또한 재련처럼 저장해놓고 무기고에서 쉽게 바뀌는게 아니라
전장갈 때마다 스텟 초기화 눌러서 다시 분배 할거 아니면
방어구관통하고 저항쪽으로 투자한 상태로 쭉 쓰는게 낫습니다.


===================


https://youtu.be/3KwJU9vigKo?si=oh707O7UAE1son_N



- 폭풍격노 버그 수정
- 돌살점 보석 부재
- 사역사 스킬 '결사대' 부재
- 사역마 고급속성 '야수의힘'(주공격피해) 부재
- 전투부대방 잔해 부족
- 저주정화'짜증'이 아닌 '고문'
- 마법옵션 부족 (남작, 겨울셋이 없어 대충 21템 낀 상태)
- 영원템 스킬옵션 '돌풍' 부재

이 분과 저의 차이점은 크게 이 정도로 보이며
위 요소들로 인해 딜 차이가 이렇게 나는건지...
제가 똑같이 맞춰보지 않는 이상 모르겠습니다.

저같이 이렇게 디테일 강조하는 사람을 본 것이 놀라웠고
대부분 같은 의견인걸 보니 제 생각에 확신이 섰습니다.
디테일 요소 하나씩 모여 최종딜이 나옵니다.
여러모로 도움이 되었고 부족한 부분은 반성하는 계기가 되었습니다.
제보해주신 분들께도 다시 감사드립니다.



격풍사의 모든 것 (메멘토/범람) 25.09.12

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