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[직업] 몽크 스킬 콤보에 대한 모든 것

비겁
댓글: 16 개
조회: 8366
추천: 3
2015-09-11 20:06:52

일부러 자극적인 제목을 달았다

 

몽크 유저가 아니라면 지금 읽어봐야 머리만 아프니 뒤로 가기를 누르자

 

 

추천 콤보는 다음과 같다

 

무조건 이 정도는 따라할 수 있어야 하고, 자신만의 노하우가 생긴다면 수정해라

 

이 콤보의 원리를 이해한다면 그 어떤 상황에도 적응할 수 있다

 

 

1. 나찰 충격권 (OG : 오프 글로벌. 글로벌 쿨타임을 공유하지 않는다는 의미)

 

2. 혈도 찌르기

 

3. 진각 (OG)

 

4. 파쇄권

 

5. 붕권

 

6. 붕권

 

7. 쌍장타

 

8. 발경 (OG)

 

9. 필사의 각오 (OG)

 

(풀도트 (혈도, 파쇄권) 및 풀버프(질풍번개 3단, 발경, 필사의 각오, 쌍장타))

 

10. 쌍룡각 

 

11. 철산고 (OG)

 

12. 정권 지르기

 

13. 공명권 (OG)

 

14. 파쇄권 or 붕권

 

 

이제부터 설명에 들어간다

 

설명 읽기 싫으면 그냥 위에 그대로 따라해라

 

따라하기만 해도 DPS가 무조건 상승한다고 보장한다

 

보스전 시작 직후 이 콤보 넣었을 때 딜량은 내가 책임진다

 

 

 

1. 나찰 충격권 (OG)

 

OG 스킬로서 시작기로 가장 훌륭하다

 

(딜량 상승의 포인트 : OG 스킬은 스킬 사이 사이에 꽂아넣고, 자주 사용할수록 DPS가 오른다)

 

또한 몽크의 특징인 후방 측면 등 위치에 영향을 받지 않으므로 시작 스킬로 추천한다

 

2. 혈도 찌르기

 

30초 동안 총 250 위력의 피해를 주는 스킬

 

단일 스킬로는 굉장히 높은 딜을 낸다

 

따라서 가장 먼저 적용시켜야 할 도트 스킬

 

3. 진각 (OG)

 

품새에 상관없이 모든 스킬을 사용할 수 있게 해준다

 

빠른 질풍번개 3스택을 위해서라면 빨리 사용할수록 DPS가 오른다

 

4. 파쇄권

 

후방 공격시 위력 70, 도트 위력 240 = 총합 310의 위력을 자랑하는 도트 스킬

 

호랑이 품새가 발동되어 있어야 사용할 수 있지만, 진각으로 바로 사용할 수 있다.

 

또한 파쇄권으로도 질풍번개 스택이 쌓이므로, 이 시점에서 1스택을 쌓을 수 있다.

 

5. 붕권

 

질풍번개 스택 + 높은 데미지의 효과

 

이 시점에서 2스택이 된다

 

6. 붕권

 

질풍번개 스택 + 높은 데미지의 효과

 

이 시점에서 3스택이 된다

 

7. 쌍장타

 

위력 140에 15초 동안 10% 피해량 증가의 효과를 가지고 있다

 

몽크의 경우 용기사와 달리 필사의 각오가 10%의 피해량 증가에 25% 받는 피해 증가임을 생각해 보면

 

쌍장타 역시 굉장히 높은 효율을 보여주는 스킬이라는 것을 알 수 있다

 

(이때 진각의 버프 효과가 끝난다)

 

8. 발경 (OG)

 

발경은 OG 스킬로 당연히 자주 사용할수록 DPS가 올라간다

 

위의 스킬 콤보를 보면 OG 스킬을 제외하면 5개의 스킬, 대략 콤보 시작 후 10.5초 후에 발경을 사용한 것이 된다.

 

(물론 12초 정도가 걸린다. OG 스킬 역시 모션이 잡아먹는 시간이 있기 때문에. (기술 시전 속도 효과 제외))

 

9. 필사의 각오 (OG)

 

창기사의 스킬을 땡겨온 것으로 설명은 위에 있다

 

10. 쌍룡각

 

진각의 버프 효과가 끝났다

 

그리고 당신은 질풍번개 3스택을 쌓았다

 

여기서 가장 좋은 다음 스킬은 무엇일까?

 

연격?

 

아니다 쌍룡각이다

 

진각을 사용하는 동안은 품새가 적용되지 않는다

 

연격은 품새가 없을 경우 반드시 극대화 효과가 적용되지 않으므로

 

단순히 위력 150의 스킬이다

 

쌍룡각은 측면 공격시 150의 위력으로, 연격과 같은 위력이지만

 

간지가 난다 (품새가 없으면 쌍룡각 역시 디버프 효과가 없다)

 

(농담이고 측면이라면 쌍룡각 (150) = 연격 (150) , 측면 제외 모든 방향이라면 연격 (150) >>> 쌍룡각 (100) 이다

 

너무 딱딱할까봐 넣었는데 재미가 없군)

 

11. 철산고 (OG)

 

드디어 철산고다. OG 스킬로 역시 자주 사용할수록 DPS가 올라간다

 

풀스택, 풀버프에서 때려주면 효율이 올라가게 된다.

 

12. 정권 지르기

 

품새 적용 및 후방 타격 시 위력 190으로 무난한 딜링 스킬

 

13. 공명권 (OG)

 

OG 스킬로 역시 자주 사용할수록 DPS가 올라간다.

 

흔히 보면 철산고는 스킬 콤보에 섞지만 범위기라서 이 공명권을 안 섞어주는 사람이 있다

 

그러나 위력 170의 스킬로 위력 150의 철산고보다 데미지가 더 높다

 

14. 파쇄권 or 붕권

 

여기서 선택지가 갈린다

 

보스가 일찍 공중으로 올라가는 경우라면 붕권을, 보스가 계속해서 자리에 있는 경우라면 파쇄권을 써주면 된다

 

보스의 패턴과 현재 체력을 보고 스스로 판단해야 한다

 

 

이 콤보를 직접 사용해 보고 원리를 이해한다면 모든 상황에 적용해서 콤보를 넣을 수 있다

 

진각이 쿨타임일 때 보스가 내려왔다

 

그렇다면 콤보는 다음과 같이 넣어야 한다

 

1. 나찰 충격권 (OG)

 

2. 혈도 찌르기 (OG)

 

3. 쌍룡각

 

4. 쌍장타

 

5. 파쇄권

 

위에 설명했듯이 나찰 충격권은 시작으로 가장 무난하다

 

보스가 방금 내려왔으므로 혈도 찌르기를 넣는다

 

나찰 충격권을 넣고, 무빙하면서 혈도 찌르기를 넣고, 측면 쌍룡각으로 콤보를 시작하면 된다

 

이후에는 보스가 방금 내려왔으므로, 당분간 무적 패턴이 없다면

 

쌍장타, 파쇄권으로 이어준다

 

이외에 보스가 금방 다시 올라간다면

 

쌍장타의 버프도 필요없고, 쌍룡각의 디버프도 버리고, 파쇄권도 버리고, 혈도 찌르기도 버르고

 

연격 -> 정권 지르기 -> 붕권의 기본 콤보를 넣는다.

 

 

다시 한 번 말하지만 OG 스킬을 스킬 사이사이에 넣어주고, 자주 사용해야 DPS가 오른다

 

철산고와 공명권을 꼭 자주 사용하도록 한다

 

철산고와 공명권도 질풍번개 3스택일 때 효율이 좋고

 

발경과 필사의 각오 등 버프 스킬 역시

 

질풍번개 3스택 때 효율이 좋다

 

 

 

또 하나의 팁으로 몽크는 무빙딜이 가능하다

 

그렇지만 위치에 영향을 많이 받는다

 

보스의 장판 패턴 때문에 어쩔 수 없이 이동하게 되었다면

 

혈도 찌르기, 맞받아치기, 발경(OG), 철산고(OG), 공명권(OG)

 

등 위치에 영향을 받지 않는 스킬을 사용하면서 무빙하도록 한다

 

 

바빠서 더 적지 못하고 떠난다

 

밤이나 새벽에 댓글 보고 다시 적도록 하겠다.........

 

(물론 댓글이 있다면)

 

 

추가1

 

도름 키마이라 토벌전 같은, 메즈로 보스의 스킬을 끊을 수 있는 보스전에서

 

딜량 조금 올리겠다고 철산고를 섞어넣지 마라

 

기절 메즈를 계속 넣으면 보스가 기절에 면역이 된다

 

필요할 때 빙결의 포효를 못 끊는다

 

용기사가 다리 쳐내기 쿨타임이 짧아서 바로바로 끊어줄 수 있다

 

 

Lv70 비겁

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