1탱공략과 2탱 공략으로 나뉩니다.
1.1탱 5딜 2힐 조합
파티 딜이 4딜로 모자랄 경우 시도해봄직합니다.
장점 : 딜러들 개인 부담 dps가 조금 내려갑니다.
단점 : 타워와 지뢰처리를 딜러가 부담해야 합니다.(딜로스) 드레드 팝업시 탱 급사의 확률이 높습니다.
2.2탱 4딜 2힐 조합
4딜로도 충분한 딜을 뽑을 수 있을때 시도해봄직합니다.
장점 : 타워와 지뢰를 딜러가 처리할 필요가 없습니다.(대부분 부탱과 힐러가 전담) 탱이 안정적입니다.
단점 : 딜러들의 개인 부담 dps가 올라갑니다.
1~4페 공략은 어느 파티나 대동소이하고
5페부터 공략이 크게 3가지로 나뉘게 됩니다
1.정공법
북쪽 타워에만 2명이 들어가서 드레드를 팝업시킨 다음 지뢰처리를 하는 방식입니다.
장점 : 드레드 팝업뒤에 지뢰 나오가 나오기까지 시간이 30초 있기 때문에 드레드 처리에 조금 여유가 있습니다.
단점 : 5페 마지막 지뢰-호밍-발리스틱 콤보에 파티가 전멸할 확률이 매우 높습니다.
2.5페스킵
5페시작 전에 네임드 체력이 45%이하가 되면 5페가 통채로 스킵이 됩니다.
장점 : 5페의 까다로운 기믹들을 한꺼번에 생략 가능합니다. 4페에서 발리스틱 미사일을 스킵했다면 발리스킵 택틱을 적용할 수 있습니다.(이 부분은 정확한 정보가 필요합니다.)
단점 : 4페 마지막에서 발리스틱 미사일을 봤다면 6페에서 알라간 필드와 광역 타워의 타이밍 조절이 필요합니다.
조절을 하지 않을시 서쪽3번 남쪽1번 들어가는 택틱에서는 광역타워가 터지고 2초후에 알라간 필드가 터져서 파티가 전멸합니다.
조절 방법은 알라간 필드->15초후 6페 시작->서쪽 2번->알라간필드 터짐->서쪽1번(광역터짐)->5초후 알라간 필드->알라간 필드 터짐->남쪽1번(광역터짐) 순입니다.
이 방법을 사용하게 되면 남쪽 광역이 터지기 전까지 남쪽과 동쪽의 충전이 동시에 올라가기 때문에 네임드가 받는 데미지 감소와 데미지 증가 버프를 받습니다. 따라서 약간의 힐과 딜이 더 필요합니다.
3.발리스킵
5페의 타워터치를 북쪽2번, 동쪽1번으로 변경하여(혹은 북쪽1번 동쪽2번) 5페 자체를 15초 단축시키거나 5페의 발리스틱 미사일을 사용하기 전에 네임드 체력을 35%이하로 만드는 방법입니다. 이렇게 하면 발리스틱 미사일을 보지 않고 5페를 넘길 수 있기 때문에 발리스킵이라고 합니다.
장점 : 5페의 발리스틱 미사일을 스킵할 수 있습니다. 이후의 알라간 필드와 타워 광역데미지를 묶어서 처리할 수 있습니다. 6페 서쪽3번 남쪽1번 택틱 사용시 광역 타워와 알라간 필드가 동시에 터져서 알라간 필드의 데미지가 0이 됩니다.
단점 : 드레드의 처리시간이 촉박해집니다. 드레드 팝업 15초 후에 지뢰가 깔리기때문에 빠르게 드레드를 처리할 필요가 있습니다. 때문에 드레드에 리밋을 사용합니다.
파티 딜과 공략 숙지도를 파악해서 적절한 공략을 사용하시면 됩니다.