2.평타와 캐스팅의 관계
이제부터 본문이라고 할수 있는 캐스팅부분입니다.
실험은 평타 사이에 루인횟수 1에서 4회까지 조정해가며 여러 샘플을 얻는것부터 시작했습니다
마찬가지로 주목할점은 평타 시간입니다.
각각 아래와 같은 평타 주기를 보여주네요
여기에서 루인3회에서 뒷부분에 22:08 -> 22:19는 실수로 루인 한번 더 쓴 구간이고 루인4회가 짧은 이유는 시간이 많이 들어가기도하고, 이미 결론이 나와서 짧게 했습니다
루인1회 - 5초
루인2회 - 7초
루인3회 - 9초
루인4회 - 11초
위의 평타주기를 보면, 루인 횟수가 증가함에 따라 평타 주기가 2.5초가 아닌 2초씩 일정하게 증가하는것을 보실수 있습니다
이제 위의 내용으로 평타에 대한 공식을 알아내 보겠습니다
3.결론 : 공식
위의 실험으로 2.5초의 캐스팅을 한번 하면 평타주기가 2초 늘어난다는 점을 알게 되었습니다.
2.5초가 아닌 2초가 늘어난다는것은 캐스팅중에도 일정 비율의 평타주기가 감소한다는 뜻이죠
간단히 0.5/2.5*100 이라는 식을 통해 캐스팅중에도 20%의 평타주기 감소효과 보여준다는것을 알 수 있습니다
실제 평타주기 = (1-감소비율)캐스팅시간 + 무기평타 라는 식을 가정하고
실제 평타주기 = (1-0.2) * 2.5 * (루인횟수) + (3초) 와 같이 대입해보면 위에서 얻었던것과 같은 주기를 확인할 수 있습니다
루인1회 - 5초
루인2회 - 7초
루인3회 - 9초
루인4회 - 11초
이를 통해 실제 평타주기 = 0.8*캐스팅시간 + 무기평타주기 라는것을 재확인 가능합니다.
다만, 1.테스트 조건에서 보여주듯이 무기평타주기는 표시된것보다 조금 늦습니다.
4.기타 팁
앞에도 언급했지만, 실험을 통해 공식을 얻어냈지만 실제 플레이에 큰 차이는 없습니다.
이러한 정보를 알던 모르던, 자동공격을 켜두면 알아서 평타를 때리기 때문이죠...
그래서 몇가지 팁과 실험을 통해 얻은 추가정보를 좀 더 적어보려합니다.
1. 캐스터로 평타치기
캐스터는 스킬을 쓴다고 자동으로 평타가 나가지 않습니다 위 스샷의 우측과 같이 자동공격을 ON시켜야하죠.
자동공격을 ON시키고 거리와 방향만 유지하면 평타는 알아서 나갑니다.
자동공격을 하기 위한 여러가지 방법은 3가지가 있습니다.
1) 일반기술의 '자동 공격' 활용
2) 적 마우스 오른쪽 클릭
3) 단축키-시스템-결정키 활용
1번은 비추천합니다. '자동 공격'스킬은 자동공격 ON/OFF 전환기능을 하기때문에 잘못누르면 자동공격이 꺼집니다.
전 개인적으로 3번의 방법을 활용하고 있지만 2,3번중 단축키배치에따라 편하신걸 사용하시면 됩니다.
2. 캐스팅 2.5초씩 계속 캐스팅하면 실제론 2.6초가 걸린다
이번 실험도중 우연히 알게되었는데.. 즉발기는 2.5초마다 제대로 나가는데 캐스팅은 그렇지 않더라고요..
예약시스템때문인지 캐스팅 처리방식때문인지 모르겠지만, 2.6초가 걸립니다
3. 캐스팅을 끊김없이 지속해도 평타는 알아서 나간다
위의 공식이 플레이에 영향을 주지않는 이유중 하나죠..
물론, 캐스팅도중엔 평타가 안나가지만, 주기가 차면 캐스팅사이에 알아서 평타를 치기때문에, 굳이 평타때문에 캐스팅을 잠시 쉬거나 할 필요는 없습니다.