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[v.1.3.2] Simple ACT Skin : 깔끔한 미터기 스킨 (확팩대응)

치즈치즈롤
댓글: 101 개
조회: 35848
추천: 200
2016-04-30 14:44:52


안녕하세요!
아직은ㅠ 가루다 서버 해루입니다.

어제도 오늘도 내일도 딜 향상을 위해 나무인형을 쉴 새 없이 치고,
아이템 파밍을 위해 레이드&토벌전을 고군분투 중이신 에오르제아인들을 위해 미터기 스킨을 공유하고자 합니다.

이미 파벤 팁게시판에 다양한 미터기 스킨들이 존재하지만, 제가 오늘 공유할 스킨은 탱,딜,힐 캐릭터를 모두 키우는 다캐릭 유저에게 특히 유용한 스킨입니다. 누구보다 열심히 딜하고 힐하기 위해 리메이크한 해루표 심플 미터기 스킨을 지금 당장 이용해 봅시다. *.*

* 모바일 배려 양쪽 정렬로 글씁니다. 근데 쓰다 보니 글이 좀 길어졌어요. 미리 죄송합니다. (__)/

'본문 하단'에서 업데이트 내용을 확인하세요!

16.05.04. AM 09:59 이전 다운받으신 분들은 재다운&적용 권고
★ 그저 이전 버전들이 허술할 뿐,,, 사용에는 문제 없으므로 필수는 아님! ★

[추가] v.1.0. (16.04.30. PM 16:09) 그라데이션 없는 그래프 버전 파일 추가
[변경] v.1.1. (16.05.01. AM 02:29) 확팩 대응, 신규 직업 3종 그래프 색상 변경 

[추가] v.1.2. (16.05.02. PM 14:47) DPS 소수점 표기 버전 파일 추가 
[변경] v.1.2. (16.05.02. PM 14:47) 백만년을 바라보는 단위 보정 패치 및 기타 수정

[변경] v.1.3. (16.05.04. AM 09:59) 너는 내 취↗향저격→ UI 패치 및 검술사 색상 표시 안되는 버그 수정 
[변경] v.1.3.1 (16.05.05. AM 00:30) 인덱스 이미지 'MISS'의 M과 I 사이 1px(=0.036cm) 극미세 조정
[변경] v.1.3.2 (16.05.05. PM 11:34) 플러그인 공급자 및 버전 차이로 나타나는 '리미트 브레이크' 표기 오류 수정 

[변경] v.1.4 (16.05.09. PM 14:20) ▶ 최신 버전 업데이트. 파일 내립니다.
 

※ 참고하세요!

[패치노트 1부] v.1.0 ~ v.1.3.2

[패치노트 2부] v.1.4 ~ v.1.4.2

[패치노트 4부] v.3.0 (스킨 내 펫 합산 설정 제대로 알기)

[패치노트 5부] v.4.0 ~

[ACT] 미터기 설치/실행 Q&A 모음

[ACT] ACT 2차 설치팩 - 한섭 v.3.0 (PC방/가정용/.EXE)





[스킨 적용 방법] ACT 스킨 다운부터 적용까지~ 별 것 아니지만 자세한 설명


본격적인 적용 방법입니다.
사실 스킨 폴더는 바탕화면에 있든 어디에 있든 상관 없습니다. 불러오기만 잘 하면 되거든요.
하지만 나중에 혹시 모를 삭제 방지를 위해 안전하게 ACT 폴더 내에 넣도록 합시다.

1. 첨부 파일의 압축 파일을 받는다.
2. Advanced Combat Tracker > Plugins > OverlaySkin 폴더에 압축을 푼다.

※ 버전업 주의사항
혹시라도 버전업할 때 절대 "덮어 쓰지" 마세요!
OverlaySkin 폴더에 있던 이전 버전은 반드시 삭제 또는 다른 곳으로 옮기고 새 버전만 넣어주세요!
특히 이전 버전은 사용에 문제 없엇는데, 버전업 후 뭔가 잘 안되시는 분들은 꼭 확인하세요.

저는 C 드라이브에 ACT 폴더를 넣어뒀는데 다른 폴더나 다른 위치, 다른 드라이브에 있는 분들은 어찌 됐든 ACT 폴더를 찾아 해당 경로에 압축을 풀어주시기 바랍니다. 정 못 찾겠으면 권장하지는 않지만 바탕화면에 푸셔도 됩니다.


익숙한 그 화면입니다. 그림과 같이 순서대로 탭을 눌러 해당 화면으로 들어갑니다.

Plugins > OverlayPlugin.dll > Mini Parse(=미터기) >URL ... 버튼 클릭 >
HaeruSimpleACTSkin.html 파일 열기 > Reload overlay 클릭

3번 Mini Parse 명칭이 "미터기"로 표시될 수도 있습니다.
4번 파일 위치는 제가 풀어라는 곳에 압축을 푸셨다면 !
Advanced Combat Tracker > Plugins > OverlaySkin > [v.2.0.9]HaeruSimpleActSkin 입니다.

[v.2.0.9 압축파일 설명]

스킨 파일 : HaeruSimpleACTSkin.html
커스터마이징 파일 : myData.txt (소수점/그라데이션 설정 가능)


미니 파서(이하 미터기 화면)가 뜨고 No data to show. 글자가 뜨면 정상입니다!
(v.2.0.8 기준, 대기 화면 UI가 많이 바뀌어 위 스크린샷과 다를 수 있습니다.)

우측 하단 크기 조절 핸들까지 보여야 합니다. 전투 로그가 없을 경우 상단처럼 뜹니다.
이 상태에서 전투가 시작되면 미터기가 실행됩니다. 적용 끝끝!

혹시라도 위와 같은 화면이 안 보인다면 ACT 스크린샷 속 검정 박스를 쳐둔 부분을 주목해 봅니다.
Show overlay 속성이 off된 것은 아닌지요? 아래는 미터기 화면 출력 설정에 대한 자세한 설명입니다.

Show overlay ■  >> 체크 시 미터기 화면을 보이게 합니다. 체크 필수! 체크 안하면 미터기 안 보여요.
Enable clickthru □  >> 체크 해제 시 미터기 화면 크기 조절 및 이동이 가능합니다. 
Lock overlay □  >> 체크 시 미터기 화면을 잠그기만 합니다.


미터기 화면 이동 불가, 드래그 불가, 클릭 불가 등 완전히 잠그려면?
   
Enable clickthru
체크 : 미터기 화면 자체가 클릭이 안 됩니다. 실질적인 잠금 기능 수행. 
Lock overlay 체크 : 미터기 화면이 잠기지만 클릭은 되므로 미터기 화면 속 글자를 드래그할 수 있습니다.

즉, 크기 조절 및 이동이 완료됐다면?

Show overlay ■ 
Enable clickthru ■ ----> (필자는 체크 해제 권장)
Lock overlay ■ -------> (필자는 체크 해제 권장)

3개 다 체크해 주세요. 미터기 화면을 움직일 수도, 늘릴 수도, 줄일 수도, 선택할 수도 없게 됩니다!
물론 다시 이동하거나 줄이거나 늘리거나 하려면 Enable clickthru, Lock overlay 속성을 체크 해제 하세요! 
v.2.0.8 기준, 버튼을 이용하려면 Enable clickthru, Lock overlay 속성을 체크 해제해야 합니다.

참, 딜러들을 위한 '초간단 미터기' dps만 보이게 하려면 드래그로 크기를 조절해야 하므로!
반드시 Enable clickthru, Lock overlay가 체크 해제돼 있어야 합니다.

참고로, 강조드리자면! 제 스킨을 적용했을 시,
미터기 화면은 ★ 그래프 부분이나 글자 부분을 클릭한 채로 드래그 하면 이동시킬 수 있습니다.
투명한 부분은 말 그대로 진짜 투명하니 미터기 위치 조절할 때 안된다고 놀라지 말고 참고하시기 바랍니다.





[기타 미터기 설정] 미터기 뉴비들을 위한 스킨 적용과 무관하지만 설정해두면 좋은 것들 << (중복 주의)



앞서 언급했던 소환수 합산 설정은 Plugins > FFXIV Settings 에서 가능합니다.
참고로 Comboine Pets with Owner (소환수+본체 합산해서 표시)를 체크하면 본체와 소환수 정보가 합산돼서 미터기 화면에 표시됩니다.

그리고 파란 네모 부분인 Parse Filter 설정은 Party or Alliance 로 하실 것을 권장하는데요.
Party 설정은 일반적으로 4인/8인 파티원의 데이터만 수집합니다. 그래서 저는 Alliance 설정을 추천하고 싶어요.


Party 설정으로 '24인 레이드(고대인의 미궁/시르쿠스 탑/어둠의 세계)'에 들어가는 경우, ACT가 연합 파티원들의 정보를 읽어 오지 않습니다. 때문에 미터기 화면에서도 힐/부활/각종 버프 등등 뭔가 '나'에게 영향이 있었던 연합 파티원들은 닉네임만 간신히 표시되는 등 결코 아름답지(?) 못한 모습으로 출력됩니다. 
그러므로 미터기에서 모두를 예쁘게(?) 보고싶고, 24인 레이드에서 8인이 아닌 24인과의 싸움을 치르겠다는 분들은 필터 설정을 Party가 아닌 Alliance로 변경하세요. 그...그런데 24인 레이드에서는 아무래도 정보가 많고 기니까 스크린샷처럼 주루루룩 다 펼치지 마시고 초간단 미터기로! DPS만 보이게 접어서 보시면 더욱 편리합니다.

Alliance 설정은 그저 연합 파티원들의 정보를 모두 수집해서 미터기에 모조리 다 표시한다는 것뿐이지, 일반 4인 던전, 8인 던전에서는 원래 늘 보셨던 것처럼 정상 출력됩니다. 일반 파티는 연합 파티원이 없으니까요. 


Options > 우측 General > 60 입력

침공 4층이나 진성3층, 극이프리트, 극리바, 극가루다, 극타 등등 보스가 하늘 위로 사라져 버리는 경우가 있습니다.
이 시간 동안은 타격 대상이 잠시 사라지므로 전투가 어쩔 수 없이 끊기는데요. 이 '끊김'을 미터기는 '전투 종료'로 인식해서 자체 초기화 돼버리는 경우가 있습니다.
60을 입력하는 것은 로그 측정 도중 60초 동안 전투 기록이 없더라도(= 몹을 때리지 않더라도) 전투 중일 수 있다는 것을 ACT에게 사전에 알려 주는(?) 겁니다. 웬만하면 60초 이상을 권장합니다.


혹여 파티가 전멸해서 60초 이내에 리트날 경우 인게임 내에서 채팅창에 /e end 를 입력하면 미터기가 초기화됩니다.
위와 같이 매크로로 만들어 단축키로 빼두면 굉장히 유용합니다. 리트나서 다시 출발할 때마다 눌러주는 습관, 좋은 습관!

참고로  /e clear 를 입력하면 여태 있었던 전투 로그가 미터기 메인 화면에서 지워집니다. 어떻게 보면 재시작과 같달까요? 하나 만들어두시면 가끔 쓰여요.   


Options > 우측 Text Export Settings > Export to Clipboard after combat. 체크 해제

전투가 끝나면 자동으로 전투 결과를 클립보드에 내보내는 기능입니다.
그래서 레이드 끝나고 채팅창에 복사, 붙여넣기 하면 갑자기 웬 쌩뚱맞은 몬스터 이름이랑 RDPS, 전투시간 등 언제 복사했는지도 모를 문자들이 뜨곤 했었죠. Ctrl+C,V를 자주 쓰는 분들이라면 굉장히 불편한 기능이니 체크 해제해줍시다.


About > Auto Version Check. 체크 해제

ACT 켤 때마다 뜨는 하늘색 바탕의 업데이트창 기억나시나요?
업데이트 안 할 건데 켤 때마다 업데이트 하라고 떠서 불편한 분들을 위한 옵션입니다. 자동으로 ACT 버전을 체크해서 버전업이 필요하면 팝업창을 띄우는 기능인데, 체크 해제하시면 업데이트창이 뜨지 않습니다. 아직 한섭은 ACT 업데이트를 잘못 했다간 집계 관련에 있어 각종 오류에 시달릴 수 있으므로 업데이트를 권하지 않으니 이 기능은 꺼두면 좋습니다.





[제작배경] Simple ACT Skin 왜 만들게 되었나ㅠㅠ?



궁극적으로 미터기를 사용하는 이유인 dps도 중요하지만, 저는 본캐가 백마도사이므로 dps와 함께 유효힐량, 오버힐량, 죽은 횟수, 빗나감 횟수 등등 '한번에' 보고 싶었습니다.

출처 링크에서 ACT 스킨 모음집을 다운받을 수 있었고, 다양한 스킨이 있었지만 "딱 이거다!"라는 생각이 든 스킨은 없었기에 제 입맛대로 고쳐보기로 했습니다. 리메이크에 사용한 스킨은 miniparseStdIconGraph.html로 배경을 'dps 기준 막대 그래프'로 채운 것이 특징입니다.

이 때만 해도 이 고생을 하게 될 줄은 몰랐ㅇ...





[소개] Simple ACT Skin 구성 요소 및 세부사항


일단 결과물입니다. 음~ 뭔가 많이 바뀐 모습입니다!!

가독성을 높이기 위해 폰트는 우리 모두의 폰트 '돋움'으로 변경했습니다. 
컴퓨터에 돋움 폰트가 없으면 스크린샷처럼 글자 표기가 안될수도 있으니 이 점 유의하시기 바랍니다!

이 외에도 글자색, 그림자, 크기, 간격, 그래프 그라데이션 등을 게임에 방해되지 않으면서도 정보를 쉽게 파악할 수 있게끔 수차례 테스트를 거쳐 세세하게 조절했습니다.
 
또한 그래프 사이사이에 농도 10%의 얇은 선을 그어서, 직업이 겹치는 경우 그래프가 뭉개지지 않도록 구분지었습니다.






스킨 상세 가이드입니다.

최상단에는 로그 측정 시간(플레이타임)과 초당 파티 총딜량인 RDPS를 배치했습니다. 미터기 시간을 보고 이쯤에서 기믹이 나오겠다고 추측하시는 분들께 유용할 겁니다. 바로 아랫줄은 [지역&던전명]로그 측정 타겟 몬스터 이름을 표기합니다. 간혹 집계 중이거나 초기화 시 'Encounter'로 표기되는 경우도 있습니다만 정상입니다.

직업 아이콘은 기본 아이콘에서 예쁜 glow 버전 아이콘으로 변경했습니다. 아이콘은 기존 직업 외에도 확팩 추가 직업까지 모~두 설정돼 있습니다.

아이디는 최대 9글자이므로 그 누구도 잘리지 않게 넉넉하게 간격을 뒀습니다. 아이디는 소중하니까요(!)

Dmg는 damage의 약자입니다. 6글자 다 쓸려니 복잡해 보여서 줄였습니다. 이왕 줄일거 숫자도 k 단위로 줄여버리지 그랬냐는 분들도 계실 것 같은데, 아직 한 눈에 못 읽을 정도로 큰 숫자는 아닌 것 같습니다. 천만 단위 넘어가면 줄일까 합니다. ㅎㅎㅎ... <<< 는 실현됐습니다. v.1.2.160502.

Crit는 극대화율을 의미합니다. 얼마나 많이 프록이 터졌냐, 운이 좋냐를 판가름할 수 있는 척도죠. dps가 평소보다 잘 나왔다면 극대가 얼마나 터졌는지 확인해 봅시다. 반대로 무슨 짓을 해도 딜이 이 이상 안 오른다면 극대템셋으로 바꿔 도박딜에 도전해 보는 것도 좋은(?;) 방법이겠죠.
참, 힐러 Crit 표기는 딜 크리가 아닌 '힐 크리'입니다. 때려 봤자 미스 나는 힐러에게 딜 크리는 무슨... 차라리 고무 크리를 중요시 여기는 학자분들을 위해 힐 크리로 변경하는 작업을 거쳤습니다.

Miss는 빗나감 '횟수'입니다. 적중률(%) 표기와는 달리 타격 중 몇 번 빗나갔는지 바로 파악이 가능합니다. 힐러인 경우 여유 시간에 놀지 않고 열심히 때렸지만 빗나가서 아쉽다를 근거 있게 어필할 수 있습니다. 뉴비들은 해당 던전의 명중을 맞추지 않았다면 빗나감이 주루룩 뜰텐데, 놀라지 말고 아이템이나 음식으로 명중을 조절해보시기 바랍니다.

Eff.H 유효힐량, Ov.H 오버힐량을 의미합니다.
오버힐량이 포함된 총힐량은 사실상 의미가 없으므로 총힐량 * {1-(오버힐%/100)} 계산식을 통해 유효힐량을 근사치로 추정했습니다. 오버힐량 데이터 정보가 (%)라서 완전 정확한 수치는 아니지만 오차범위 1% 이내이므로 나름 신뢰할 수 있답니다. (→정정, ACT 계산 방식에 의하여 데미지쉴드 스킬인 격려와 스톤스킨만큼의 오차가 발생합니다.) 우리 모두 유효힐을 늘리고 오버힐은 줄여 "담시ㄴㄴ"를 외치는 멋진 힐러가 될 수 있도록 노력해 봅시다. 
근데 하필 스크린샷은 왜 ... 더 잘 한 것도 많은데 왜...부끄럽게 왜...후...ㅠ

Die는 죽음 횟수를 의미합니다. 사실 명사 Death(데스)로 표기하는게 어감상 맞지만 간격이 마땅치 않아서 그냥 Die로 표기했습니다. Die나 Dead나 Death나 의미는 똑같이 "죽었으니 부활좀요ㅠ"이니 신경쓰지 맙시다. 이 횟수를 통해 딜이 낮더라도 '아, 죽어서 그런거구나~', 마나가 없더라도 '아, 누가 죽어서 없는 거였구나~' 등을 파악할 수 있습니다.

참고로 Combin Pets with Owner(소환수+본체 합산) 체크 시 비술사, 학자, 소환사의 경우 소환수가 몹 타격에 의해 죽으면, 본체가 죽지 않았음에도 불구하고 죽음 횟수가 올라갑니다. 이는 합산 시 본체만 표기되기 때문에, 소환수의 죽음인지 본체의 죽음인지 판별할 수 없기 때문입니다. 여러 데이터 플래그들을 통해 if문을 만들어봤으나 해당되지 않네요. ㅠㅠ 혹시 구별 방법을 아시는 분은 댓글로 제보 바랍니다!
반면 합산 체크를 해제한 경우 소환수와 본체의 죽음이 따로 보이는 등 별개로 체킹됩니다.






이쯤에서 나는 딜러라서 다 필요없고 dps만 있으면 되는데 너무 복잡해! 라고 생각하는 분들을 위한 기능(?)입니다.  
직업 아이콘과 아이디, dps까지는 고정되도록 설정해서 우측 하단 '크기 조절' 핸들 부분을 마우스로 클릭해 왼쪽(<<)으로 드래그 한다면 오른쪽 스크린샷처럼 시간, RDPS, 지역, 몬스터, 직업, 아이디 그리고 dps만 보이는 초간단 미터기로 줄일 수 있습니다.

DPS만 보다가 상세 정보가 갑자기 급궁금해진다면 다시 간단하게 오른쪽으로 드래그만 하세요! 쉽죠? ㅎㅎㅎ

최대한 '간략화'하고 '한번에' 다 보고 싶다는 스킨의 목적을 망각하지 않기 위해 'DPS'까지만 고정해뒀습니다.






요즘에는 다들 소환수 합산 설정을 체크하고 미터기를 쓰셔서 미터기에서 소환수 보기 참 힘들어졌는데요.
그래도 나는 내 소환수가 얼마나 딜했고 힐했는지가 너무 궁금해 미칠 것 같다는 분들을 위해 준비했습니다.


간단하게 ACT 상단 탭 Plugins > FFXIV Settings > Combin Pets with Owner 체크 해제하면 이렇게 분리돼서 보입니다. 설정 화면은 아래에 스크린샷 있으니 참고하세요. (초코보는 설정에 관계 없이 표기됩니다.)
보시다시피 에오스나 3종 에기, 심지어 카벙클, 초코보에게도 '아이콘'을 부여했으며, 그래프 색상 역시 직업과 동일하게 맞췄습니다. 초코보는 모든 직업과 잘 어울리는 무채색인 회색! 소환수를 합산해서 보던 분리해서 보던 다 깔끔하죠?
카벙클 아이콘은 기존 아이콘 보고 직접 그렸어요...ㅂ..비슷한가요?

배경을 이루는 막대 그래프는 dps 기준이므로 공격 스킬이 따로 없는 에오스나 셀레네 같은 경우, 본체가 '딜'을 시작하면 배경색이 투명하게 없어지는 것이 정상입니다. 딜이 0이니까요! 학자 소환수의 색상을 보고 싶다면 나무인형을 한 대 쳐서 미터기 측정을 시작한 후 힐을 시켜 봅니다. 남색으로 변하는걸 잠시나마 볼 수 있습니다.





[후기]

괜히 미터기 스킨 한 번 손댔다가 생고생 리얼고생 사서고생했네요...
그냥 있는거 잠자코 쓸 걸 그랬나봐요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어떻게 보면 딱~히 고친 부분도 없고, 기술적으로도 그...닥 건든 것들이 별로 없어서 음.............
사실 기억이 가물가물해서 코드 해석하고 어디 부분을 어떻게 고치고 무슨 변수를 뭘 어떻게 뽑아야 내가 원하는 결과값들이 나오나 찾느라고 진땀뺀 것 같네요. 어쨌든 저 하나 고생해서 많은 분들이 파판 생활에 도움이 된다면 그야말로 뿌듯할 것 같습니다.

원래 목적은 저 편할려고 만들었는데 생각보다 결과물이 좋아서 공유드리니 좋게 좋게 잘 쓰셨으면 합니다.
그리고 이 스킨의 기본 뼈대가 된 스킨의 원작자분께도 감사를 전합니다. ㅇ...일본분이신 것 같던데...

혹여 적용이 안되거나 사용 중 버그가 발견됐다거나 뭔가 안되면 말씀주세요.
해결할 수 있을지 모르겠지만 노력은 해볼게요............... 소환수 죽음의 비밀은 아직도 모르겠습니다.....

단, 스킨 제작 목적에 맞게 무슨 항목 빼달라, 추가해달라 요청은 받지 않겠습니다!!
스킨의 아이덴티티를 지켜주세요. ㅎㅎㅎ♥

긴 글 읽어주셔서 감사감사합니다!





Update. +


[추가] (16.04.30. PM 16:09) 그라데이션 없는 그래프 버전 파일 추가


엔쥬님이 댓글로 요청하신 그라데이션 없는 그래프 버전 모습입니다.
제가 그래프를 넣은 이유는 배경 역할을 하면서도 대략적인 dps 확인 및 예쁘라는 목적이었습니다.

하지만 그라데이션 없이 선명하게 쭉쭉 뻗어 있는 그래프는 상, 하위 유저와의 데미지 격차를 확실하게(!) 보여주므로 데이터 전달의 의미가 크다고 판단했고, 때문에 그라데이션 없는 버전도 함께 첨부합니다. 벌써 다운 받으신 분들 중 혹시 그라데이션 없는 스킨을 원하신다면 첨부파일을 다시 받아주세요.

의견을 내주신 엔쥬님께 감사합니다.





[변경] (16.05.01. AM 02:29) 확팩 대응, 신규 직업 3종 그래프 색상 변경


확팩 날짜가 6월 14일로 확정됐네요. 더불어 신규직업인 암흑기사, 기공사, 점성술사도 업뎃된다는 소식이!

사실 현시간 이전까지 배포되던 스킨의 신규 직업에 대한 처리를 말씀 드리자면, 직업 아이콘은 정확하게 연결했으나, 그래프 색상은 암흑기사는 나이트, 기공사는 음유시인, 점성술사는 학자와 동일한 색상으로 적용돼 있었습니다.
이는 원작자분께서 따로 정해둔 색상 없이 기존 직업과 뭉쳐두셨던지라 저 역시 따로 크게 손을 보진 않았었거든요. 사실 원작자 분께서는 암흑기사를 전사와, 기공사를 흑마도사와, 점성술사를 학자와 매치해 두셨었죠. 그래서 제가 생각하는 포지션에 맞게끔 재분류 하는 정도로 그쳤었는데......................

곰곰히 생각해보니 색깔이 달라야 좀 더 신규스러운 맛(?)도 있고 알아보기도 쉬울 것 같아서요.

따라서 신규 직업의 첫 인상, 첫 느낌을 대변하는 색상을 새로 지정해 파일을 재업뎃합니다.
암흑기사는 말 그대로 암흑이니 검정에 가까운 진회색으로, 음유시인과 함께 서포터를 담당할 기공사는 산뜻하게 살구색으로, 신비로운 점성술사는 적보라색으로 변경했습니다.

벌써 조회수가 천이 넘었네요... 아름다운 댓글들 너무 감사합니다. 이 영광을 제 자신에게....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아무튼 많은 분들이 적용해 사용 중이신걸로 추측되는데, 이전에 받으신 분들은 귀찮겠지만 다시 다운 받아 적용시켜주시면 확팩과 함께 미터기에도 새 바람이 불어올 것입니다. 하지만 나는 직업 아이콘으로도 구별 가능하니 그래프 색상이 기존이랑 같아도 상관없다는 분들은 굳이 다시 받을 필요 없답니다. 색상만 변경됐지 기능상으로는 변경된 점 1도 없음을 명시합니다.

↑.............. 라고 말한지 하루만에 정정합니다. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ  





[추가] v.1.2 (16.05.02. PM 14:47) DPS 소수점 표기 버전 파일 추가 
[변경] v.1.2 (16.05.02. PM 14:47) 백만년을 바라보는 단위 보정 패치 및 기타 수정


눼, 여러분... 우리 또 만나네요...♡ 는 개뿔ㅜㅜ 죄송합니다.

오늘도 "새로운 문제 및 건의사항 발견 > 해결하기 위한 발버둥 > 일단 재업뎃 > 여러분께 사죄 > 업뎃 내용 설명" 루트를 그대로 또 타고 있는 가루다 서버 해루입니다. 왠지 인사를 또 해야할 것 같아서요. 저만 새롭나요? ㅎ...ㅜ

업뎃의 발단은 술은참이슬님의 "혹시 dps부분에 소수점표기는 어떻게 해야되나요?"라는 댓글이었습니다.
스킨 디자인할 때 DPS의 소수점은 무의미하다고 판단, 과감하게 절삭해버렸는데 그라데이션 없는 그래프를 원하시는 분들처럼 소수점을 원하시는 분들도 꽤 계실 것 같다는 생각이 들었습니다.

질문해주신 술은참이슬님께 먼저 감사를 드리며...

삭해버린 소수점을 다시 붙이는 것은 어렵지 않습니다만...
문제는 딜러 전용, DPS만 보이는 초간단 미터기를 위해 'DPS열'을 고정해뒀던 점입니다. 소수점을 붙이겠답시고 코드를 수정하면 소수점은 커녕 칸이 좁아서 있던 숫자도 다 잘리게 생겼습니다. 그럼 '크기 조절 핸들로 늘리면 되지 않냐'고 생각하실텐데, 보시다시피 고정된 부분은 절~대 늘어나지 않으며 고정되지 않은 부분은 전체적으로 일정 비율만큼 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 되면 옆으로 크기를 늘릴 수록 공간 차지가 상당히 심해지는데요.

하지만 해결했습니다! 개선했습니다!
완벽에 완벽에 완벽을 거듭하기 위해!!!!!!!!!!! 아래를 보실까요!!!!!!!



짜잔!
이제는~ 크기 조절 핸들로 쭉쭉 늘려봤자 늘어나는 것은 Dmg열과 Eff.H열 뿐이랍니다!

Crit나 Ov.H은 단위가 %이므로 0~100 범위를 절대 벗어나지 않습니다. 게다가 아무리 빗나가도(Miss) 아무리 죽는다 해도(Die) 판당 999번 이상이 가능...할까요? 그래서 Job, Name열과 동일하게 일정 수치만큼 값을 준 뒤 고정시켜서 늘어나지 않도록 변경했습니다. 확인한답시고 일부러 죽지는 맙시다.
반면 데미지와 유효힐값은 레벨이 높아지면 높아질수록 기하급수적으로 숫자가 늘어날 텐데요. 얼마나 늘어날지 예측할 수 없으므로 Dmg열과 Eff.H열의 너비는 해상도 기준, 최대한으로 늘어날 수 있게 조치를 취했습니다.

그리고 술은참이슬님이 원하셨던 DPS 소수점 표기 버전 파일이 추가되었습니다.
원하시는 분들은 꼭 새로 다운 받으셔서 해당 파일을 불러와 주세요.

[v.1.2. 이상, 압축파일 설명]

그래프 그라데이션 O, DPS 소수점 X (기본) : HaeruRemake_miniparseStdIconGraph.html
그래프 그라데이션 O, DPS 소수점 O  : HaeruRemake_toFixed2_miniparseStdIconGraph.html
그래프 그라데이션 X, DPS 소수점 X (인기) : NoGradation_HaeruRemake_miniparseStdIconGraph.html
그래프 그라데이션 X, DPS 소수점 O  : NoGradation_toFixed2_HaeruRemake_miniparseStdIconGraph.html

다시 본론으로 돌아와서(!)
폭의 변화가 없을 항목들만 고정했다고 했는데, 값의 변화가 있을 DPS열은 여전히 고정된 상태입니다.

이는 어떻게 해결했냐면요~ 아래로~ 아래로~



ㅎ..........ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ........ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

절레절레, 저도 몰라요. 데미지, 유효힐 천만이 가능한 건지.
그냥 확팩이고 뭐고 오~래 오래~오~~~~~~래 해루표 심플 스킨을 애용합시다.

상단 스크린샷은 해당 데미지 로그 파일을 얻을 수 없어서 '이렇게 줄여진다'를 보여주는 예시 이미지입니다.
데미지와 유효힐값이 10,000,000(천만)을 넘어가면 10,000K로 줄여집니다. DPS값은 10,000을 넘어가면 10.00K로 줄여집니다. 그 이하는 그냥 여태 그래왔던 것처럼 생(?) 숫자로 표시됩니다.
추측하건대 DPS열 너비를 넉넉하게 줘서 제 예상으로는 아마... "999,999dps = 999.99K" 까지 커버할 수 있을 것 같습니다. 데미지와 유효힐은 늘어나는 칸이라 줄일 필요까지는 없었으나 천만 넘어가면 읽기 불편할 것 같아서 줄였습니다.

K 단위로 바뀌면 DPS 값은 소수점 둘째자리까지, Dmg와 Eff.H값은 정수로만 표기됩니다. 데미지, 유효힐까지 소수점을 띄우니 굉장히 지저분하고 읽기도 힘들더군요. 이 부분은 절대 변경 없을 겁니다. 제작자 고집 쾅쾅!


몰랐는데 2.5 패치 최고 난이도 레이드인 '대미궁 바하무트 진성편 4층' 에서 빡힐하니 백만을 간신히 넘네요.
오버힐 40% 합치면 거의 140만을 육박하는 힐업을 했단 거군요!

어쨌든 999,999dps를 넘는 그 날이 올까요...?
그 날이 온다면 다시 단위 초월을 또 초월하는 우주우주패치를 실시하겠습니다.


[기타 자잘한 변경 사항]

1. 초코보 그래프 색상 : 약간 진한 회색 → 약간 밝은 회색 변경 >> 암흑기사 색상과의 구별을 용이하게 하기 위함.
2. 최상단 "Time : 00:00  RDPS : 0000.00 → TIME: 00:00  RDPS: 0000.00"로 띄어쓰기 및 대문자로 변경.
3. 불필요한 코드 삭제





[변경] v.1.3. (16.05.04. AM 09:59) 너는 내 취↗향저격→ UI 패치 및 검술사 색상 표시 안되는 버그 수정 


후...사용 중 치명적인 결함(1차 클래스 '검술사' 색상 표시가 안되던 문제)이 발견되어, 고치는 김에 여성 유저분들의 취향을 저격할(!) 귀염깜찍 UI 패치를 진행했습니다. 여러분 사용하다가 버그가 발견되면 좀 알려주세요!
저는 소통하는 제작자...! 그렇게 문턱이 높지 않습니다!

이것도 제가 검술사로 선인장 치다가 알게 됐어요.
물론 1차 클래스로 미터기를 쓰는 경우는 매우 극히 드문 경우입니다만 아무튼 심각한 문제이긴 하니까요. v.1.3.에서는 정상 출력됩니다. 역시나 오늘도 사과드립니다. 1차 클래스를 확인하지 못한 점 정말 죄송합니다. 확인했어야 했는데 제가 너무 소홀했네요. 그...그러나 예쁨 패치로 돌아왔으니 용서해 주세요! ♡_♡

이번 패치는 껍데기가 '다소' 예뻐졌습니다...!!!!!!!!!!!! 제 취향입니다!!!!!!!!!!!!!!
우리 모두가 알다시피 인덱스가 3글자 아니면 4글자 이런 식으로 똑같지 않고 짬뽕이었잖습니까? 그래서인지 간격이 뒤죽박죽이라 묘하게 거슬렸었는데, 이번 패치에서 인덱스 부분을 '이미지화' 시키는 것으로 해결했습니다. 인덱스 속 폰트가 정말 깜찍하죠. 특히 MISS 부분 글자가 너무 ㄱㅇㅇ...*-_-*

이 외에도 셀의 가로폭들을 더욱 더 세밀하게 단축&조정했고, 열 사이사이에 공백을 둬서 좀 더 깔끔하게 정리했습니다. 이제는 데미지, 유효힐값이 쭉쭉 늘어나더라도 읽는 게 불편하진 않으실 겁니다. 참, Crit과 Miss, Ov.H과 Die는 적정 길이로 띄워 봤었는데 별로... 이쁘긴 커녕 공간 낭비라 기존대로 다시 붙여놨습니다.



이 장면!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
어디서 많이 본 이 장면!!!!!!!!!!!!!! 대체 왜 뜨는 것인가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

이 못난 노란줄은 어떻게 보면 '경우'를 벗어난... 비슷하게 말하자면... 전투로그의 한계랄까, 'ACT 인식 시간 차이로 인한 에러'의 한 장면인데요. 원래는...이런 장면이 떠서는 결코(!) 안 되지만 ACT의 처리 방식이니 어쩔 수 없지요. 결국은 보긴 봐야 하는데 이왕 볼 거면 예쁘게 봐야 하지 않겠습니까!!!!!!!

이 노란줄, v.1.3.에서는 더 이상 볼 수 없습니다!
그럼 천천히 ACT가 정상 집계되고 정상 작동하는데도 노란줄 따위가 왜 뜨는 것인지 하나 하나 예시 스크린샷과 함께 살펴 보겠습니다.



우리 90002 뜰 때마다, 마물 잡으러 다닐 때마다 뜨는 바로 이 번개 마크를 ACT 에러 메세지에 사용하기로 결정했습니다. 짝짝짝! 탁월한 선택이죠!
에러 메세지의 배경색은 '리미트 브레이크 전용색'인 거슬렸던 노란색을 빼고, 옅은 농도와 진한 농도의 투명한 검은색으로 번갈아 채우는 것으로 변경했습니다. 음, 훨씬 세련된 것 같습니다. 에러만 떴으면 좋겠어요. 예...예쁘니까요. ㅋ....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아무튼 이 에러 메시지가 뜨는 이유는 다양한데요. 첫째는 소환수와 데미지 합산 설정 체크 시(Combin Pets with Owner) 소환수가 나보다 먼저 공격했을 때, ACT는 아직 '나'의 '직업'을 모르는 상태이므로 에러 메세지가 뜹니다. ACT는 소환수와 소환사&학자&비술사를 엄연히 별개로 읽어들이거든요. 소환수 선타 후 바로 '공격'하시면 ACT가 '직업'을 인식하게 되므로 미터기 화면 역시 정상적인 직업 컬러로 출력됩니다.


둘째는 이렇게 지나가다가 선공몹의 주의를 끌어 애드났을 때, '맞았다'는 전투 행위는 있으나 공격을 하지 않아 무슨 '직업'인지 모를 때 똑같이 에러 메세지가 출력됩니다. 여기서 '맞았다'는 '받은 데미지'가 올라가는 엄연한 전투 행위입니다. 

이 역시 맞불작전!
너도 때렸으니 나도 때리면 직업에 맞게 그래프가 제대로 표시됩니다.


셋째는 레이드or토벌전에서 탱님이 먼저 출발하시고 따라서 출발할 때 순간적으로 에러 메세지가 뜹니다. 

스크린샷처럼 파티원들은 다 전투 상태인데 나만 안 때렸을 때(또는 힐 안했을 때) ACT는 역시 '직업'을 인식하지 못합니다. 레이드or토벌전 시작할 때 자세히 보시면 파티원들의 그래프가 에러 메세지에서 시작 시간 기준으로 색이 샥샥 변하는 것을 볼 수 있을 겁니다. 모두가 전투를 '동시'에 시작하진 않기 때문이죠.


마지막으로 ACT 버그(?) 중 하나인데 몬스터가 인식된 경우입니다.

원래는 몬스터가 출력되면 안 되는데 ACT가 어쩌다 보니 인식해서 미터기 화면에도 뜨는 경우가 있습니다. 보통은 잠시 떴다가 사라지니 크게 문제될 것은 없지만 못난 노란줄이었던 시절에는 솔직히 눈에 많이 거슬렸었죠. 이제는 몬스터가 계속 떠도 괜찮을 것 같아요. (단호) ㅋㅋㅋㅋㅋ
 
 
 
 
 
[변경] v.1.3.1 (16.05.05. AM 00:30) 인덱스 이미지 'MISS'의 M과 I 사이 1px(=0.036cm) 극미세 조정

인덱스 이미지 'MISS' 간격이 극미세 조정되었습니다.

단지 이미지 속 글자인 M과 I 사이를 1px(=0.036cm) 띄우는 초초초초초초초초 미세 간격 조정이라 따로 버전업이라던가 스크린샷 첨부라던가 등등 크게 공지하지는 않겠습니다.
하지만 그래픽 디자인 업계 근무자 및 관련 학과 학생, 그리고 보통 사람들보다 눈썰미가 확연히 뛰어난 분들이시라면 충분히 거슬릴 수 있으므로 잠수(?...!)패치를 진행하였으니 변경을 원하신다면 다시 다운 받으시면 됩니다.

그...그러나 '보통'의 일반 유저분들께서는 이 글을 보시기 전까진 신경도 안 쓰고 계셨을테니 v.1.3.을 사용 중이시라면 그냥 계속 사용하시면 됩니다. 하하하하하;
 
 
 
 
 
[변경] v.1.3.2 (16.05.05. PM 11:34) 플러그인 공급자 및 버전 차이로 나타나는 '리미트 브레이크' 표기 오류 수정
 
롤러코스터님의 제보입니다. 역시 먼저 감사를 전합니다! ♡.♡
 
스킨 v.1.3.을 받으시고 리미트 브레이크가 이전 버전처럼 제대로 보이지 않고 에러 메세지처럼 뜨는 분들이 계셨을 겁니다. 사실 이는 스킨만의 문제라기보다는 '플러그인'의 공급자와 버전 차이에서 온 문제라고도 말씀드릴 수 있겠습니다.
ACT 공식홈에서 지원하는 플러그인(FFXIV_ACT_Plugin_KR.dll 파일) v.1.3.1.3.KR을 사용하시는 분들께서는 ACT 집계 로그에 리미트 브레이크 기술명이 한글화 돼서 '리미트 브레이크'라고 그대로 표시됩니다. 하지만 그 외의 플러그인은 리미트 브레이크 기술명이 'Limit Break'라고 영문으로 표시됩니다.
 
따라서 에러 메세지를 처리하지 않았던 해루 스킨 v.1.2.까지는 지정한 조건을 제외한 나머지 모든 경우는 '리미트 브레이크'와 똑같이 처리하라고 돼있었지만, 각종 에러 메세지에 대응하는 스킨 v.1.3.에서는 이전처럼 '리미트 브레이크와 같게 처리'가 아닌 새로 생긴 조건인 '에러와 같게 처리'로 바뀌었습니다.
그런데 문제는 공식홈에서 지원하는 플러그인을 사용하고 있었던 제작자는 다른 플러그인에서는 리미트 브레이크가 영문으로 표시되고 있었다는 사실을 전혀 모르고 있었단 겁니다!!!!! ㄷㄷㄷ 이 차이로 인해 '스킨 최신 버전을 받은 다른 플러그인 사용 유저분들'께서는 갑자기 리미트 브레이크가 에러와 동일하게 표시되는 것을 보게 된 것입니다!
어제까지는 잘되다가 말이죠! 죄송해요!!!!!!!!!!!!!!!
 
그...그래서 여러분들께서 멀쩡히 잘되고 있는 플러그인을 새로 다운받아 교체하느니 차라리 여러번 반복&연습한 스킨 교체가 더욱 쉬울 것이라고 판단, 스킨 파일에 리미트 브레이크 한글명과 영문명을 동시에 처리하는 구문을 추가하여 재업뎃합니다.
 
이번 업뎃은 공식 플러그인을 사용 중인 분들이 아니시라면 필히 다시 다운받아서 적용시켜주시기 바랍니다. 반면 스킨 v.1.3.으로 올리고 리밋이 제대로 표시되는 분들께서는 다시 다운받아 적용할 필요는 없으십니다.  
 
 
 


[변경] v.1.4. (16.05.09. PM 14:20) 인덱스 3단계 View 버튼 추가 및 유효힐 출력값 수정

업데이트 내용 확인 및 다운 받기는 아래 링크에서 가능합니다. ▼▼▼▼▼





 
이제는 이미지 추가를 할 수도 없어요. 30장 풀이에요. 이 글은 이제 더 이상 추가를 못할 거예요. 흑흑ㅠㅠ
또 업뎃하면 이전... 이미지...라도 지...지워야 할까요? ㅠㅠ

진짜 정말 리얼 마지막으로(마지막이 되고 싶은...마지막 아닐 것 같애ㅠㅠ) 해루표 뤼메이크 씸쁠 에이씨티 스키-인을 다운 받아주시고 적용시켜주신 파판 유저분들의 관심과 애정에 대해 다시 한 번 감사 인사 드립니다. 

추천 감사합니다. 댓글은 사랑합니다. (넙죽넙죽)






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