안녕하세요!
가루다(시바)서버 해루입니다. 그동안 정말, 정말 오래 기다리셨습니다!
먼저 '해루의 Simple ACT Skin'에 지속적으로 관심 가져주시고 사용 후기(버그신고/아이디어/개선점)를 댓글로 알려 주셨던 파판14 인벤 유저 분들께 다시 한 번 감사드립니다. 여러분들의 소중한 의견 덕분에 드디어 오늘(!) 해루스킨 v.2.0이 완성될 수 있었습니다. (짝짝짝)
모든 의견을 최대한 수용하고자 굉장히 노력을 많이 했습니다. 그간 작업하면서 한계에 부딪혀 타협할 수밖에 없었던 점도 있었고, 반대로 의도대로 나와서 기뻤던 점도 많았습니다. 4월 30일부터 오늘까지 바쁜 일상 속 시간을 쪼개가며 작업했던지라 울고 웃었던 순간순간이 주마등처럼 스쳐 지나가네요. ㅠㅠ (/감격)
어쨌든 오늘은 소개할 것들이 아주 많습니다. *.*
v.2.0 의 새로운 기능과 사용법 그리고 v.1.4.2.와 비교해서 어떤 부분들이 수정되었는지 하나하나 짚어보겠습니다.
* 모바일 배려 양쪽 정렬로 글 씁니다. 글이 많이 깁니다. 데이터 주의(!) 미리 죄송합니다. (__)/
'본문 하단'에서 업데이트 내용을 확인하세요!
16.05.22. AM 03:52 이전 다운받으신 분들은 재다운&적용 권고
★ v.2.0 부터는 재다운로드 필수!!!! ★
[변경] v.2.0 (16.05.22. AM 03:52) :
25가지 인덱스로 만드는 커스터마이징 기능 추가 및 관련 UI 디자인 개선 외 다수 변경
v.1.4.2 에서 보이던 숫자 버그 수정 외 다수 개선
[변경] v.2.0.1 (16.05.22. PM 02:50) : style undefined 에러 대응 : 실패
[변경] v.2.0.2 (16.05.22. PM 05:33) : 이름 부분 가로폭 줄일 시 뜨던 말줄임표 제거 및 폰트 '돋움' 변경
[변경] v.2.0.3 (16.05.23. AM 10:40) : style undefined 에러 원인 파악 및 문제 해결 성공 ▶ 재다운 필수
[변경] v.2.0.4 (16.05.23. PM 07:13) : 전투 중/종료 후 전환 시 밑에서 2번째 파티원까지 그래프가 소폭 끊겼다가 채워지는 현상 수정
[변경] v.2.0.5 (16.05.26. AM 03:33) : 본인 캐릭터(=YOU) 글자 글로우 색상 초록 → 검정으로 변경
[변경] v.2.0.6 (16.05.26. AM 08:05) : 글자 색상 변경에 따른 암흑기사&초코보 그래프 색상 미세 조정
[변경] v.2.0.7 (16.05.27. AM 03:48) : 확장팩 신규 직업 3종 그래프 색상을 '소울 크리스탈'색으로 변경
[변경] v.2.0.8 (16.05.28. AM 01:43) : SWING, HEAL 1,000회 넘어가면 숫자가 약간 잘려 보이는 현상 수정
[추가] v.2.0.8 (16.05.29. PM 09:50) : 고해상도 모니터(QHD/파노라마)를 위한 큰 글씨 버전 파일 추가
[변경] v.2.0.9 (16.06.01. AM 08:55) : 가독성을 위해 특정 셀(DPS/HPS/DMG/All.H 등) 가로폭 늘림
[변경] v.3.0 (16.07.02. AM 06:51) ▶ 최신 버전 업데이트. 파일 내립니다.
★ 업데이트할 때 myData.txt 파일은 따로 백업해서 붙여 넣으세요. 데이터는 소중하니까요! ★
절대 덮어 쓰지 마세요. 자칫하다가는 각종 오류의 주범이 될 수 있습니다.
1. myData.txt 파일만 따로 바탕화면에 빼고,
2. '이전 버전 폴더' 완전 삭제하시고,
3. '최신 버전 폴더'만 해당 경로에 압축 풀고,
4. myData.txt 파일을 최신 버전 폴더에 덮어 쓰는 식으로 업데이트해 주시기 바랍니다.
※ 참고하세요!
[패치노트 1부] v.1.0 ~ v.1.3.2
[패치노트 2부] v.1.4 ~ v.1.4.2
[패치노트 3부] v.2.0 ~ v.2.0.9 (해루스킨 기능 소개 및 사용법)
[패치노트 4부] v.3.0 (스킨 내 펫 합산 설정 제대로 알기)
[패치노트 5부] v.4.0 ~
[ACT] 미터기 설치/실행 Q&A 모음
[ACT] ACT 2차 설치팩 - 한섭 v.3.0 (PC방/가정용/.EXE)
[영상] 일단 보고 시작하는 해루's SIMPLE ACT SKIN v.2.0 소개 (커스터마이징 방법 포함)
바쁘신 분들은 글은 나중에 읽으시고 영상으로 v.2.0 스킨을 확인하세요.
약 2분 30초 가량 짧은 영상이지만 이 글 내용 90%는 담고 있음을 알립니다. 동영상 참 좋네요...
근데 급하게 수정해서 대충 잘라 붙여 자막 넣은 것 밖에 없어요. 노퀄리티 죄송합니다. ㅠㅠ
미터기 화면이 작으므로 화면을 크게 해서 고화질로 감상할 것을 권장합니다.
[변경] v.2.0 (16.05.22. AM 03:52)
v.2.0 의 ACT 실행 시 바로 팝업되는 대기 화면입니다.
첫 줄은 버전 정보입니다. 저도 여러분들도 헷갈리지 않도록 이제부터는 항상 버전 정보를 상단에 기입할 예정입니다.
두 번째줄은 전투로그가 아직 없을 때 보이는 문구입니다. No data to show. 말 그대로 보여줄 데이터가 없대요.
그리고 곳곳에 눈에 보이는 버튼만 무려 9개로 늘어났습니다.
각각 어떤 역할을 하는지 간략하게 스크린샷 내에 표기했는데요.
좌측 상단 커스터마이징 전환 버튼, 원형 버튼 숨기기/펼치기 버튼, 힐러 DPS/HPS 전환 버튼,
좌측 아래 탭 버튼 5개,
우측 상단 편집 모드 버튼,
우측 아래 크기 조절 핸들입니다.
그나저나 제가 이전 버전에 비해 헤더 부분을 확 줄였다고 완전 강조를 했었는데요.
막상 보니 뭔가...어째서인지... 헤더가 더 길어진 것 같죠...? ㅎㅎㅎ
※ 슬로우잼님과 키안님께 감사합니다! 데이터 공개에 동의(????)해 주셨어요!ㅎㅎ 덕분에 제가 좀 편했네요!
여하튼 짜잔! 헤더 부분이 확~ 줄어들었습니다.이제 커다란 원형 버튼들을 이렇게 쏙 감출 수 있습니다.
좌측 중앙 '방향 버튼'이 '위'로 향하면 이렇게 원형 버튼 부분이 보이지 않아요. 전투 중에도 조작 가능합니다.
헤더 최상단은 [전투시간] 타겟 대상 (RDPS) 입니다. 꼭 필요한 정보만 넣었습니다.
높이가 기존 대비 약 30% 정도 줄어들었습니다. 이제 더 이상은 구조상 줄일 수 없답니다. ㅜㅜ
헤더 관련 의견을 주셨던 Bmkr0201님, 매너하자님, 기파랑r님, 엘사이드님께 감사드립니다.
그리고 매너하자님, E잡불어님의 의견입니다.
상단 폰트가 너무 아기자기해져서 다른 걸로 바꿀 수 없냐고 물어보셨는데 당시에는 제가 '안 됩니다!'라고 했지만...
대세에 맞춰 씸플씸플하게 바꿔 봤습니다. 여성분들은 물론 남성분들의 취향도 저격하기 위해! 얍얍!
더불어 인덱스 이미지 모양과 색상도 전보다 더욱 세련되게 변경했으며 간격도 미세 조정 되었습니다. 그냥 까만 네모에 흰 글자 같지만 저 속에 담긴 글자 비례와 색상 코드, 그라데이션, 폰트 수정이 열 번은 넘었다는 사실은 아무도 모르겠죠... 두 분께서 만족하셨으면 좋겠습니다.
그런데 '일부 인덱스 간격이 너무 조밀하게 보이지 않냐'고 말씀하시는 분들도 계실 것 같아서 말입니다...
이는 쉬운 커스터마이징을 위한 제 처절한 몸부림의 결과였음을 미리 알립니다. 간격 늘리면 넓은 셀들과의 간격이 틀어져서 보기가 영 싫거든요. 고작해야 0.036cm 차이지만 그 차이가 의외로 거슬린다는...
그렇다고 다른 방법을 강구하자니 여러분들이 커스터마이징할 때 굉장히 불편해질 것 같아서요. 그래서 결론은 계속 보면 적응됩니다!!!!!!!!! 오히려 가로폭이 줄어서 제게 잘했다고 칭찬 하실지도(...) ㅎㅎㅎ?
좌측 하단 버튼을 차례로 살펴볼까요.
원래는 1번이었지만 이제는 T가 된 버튼을 누르면 바로바로~ '탱커' 전용 탭이 나타납니다. 파랗게 색상도 바뀌어요.
탱커 탭은 파티원 딜량을 파악할 수 있는 DPS, D%, DMG와 각 층마다 명중을 따로 맞추시는 꼼꼼한 탱커분들을 위한 MISS 그리고 D.T와 PARRY, DIE로 구성돼 있습니다.
새로 생긴 인덱스인 D.T와 PARRY는 탱커 분들께 꽤나 유용하지 않을까 싶습니다.
D.T는 DamageTaken의 약자로 '받은 데미지량'을 의미합니다. 간혹 얼마나 두드려 맞는지 궁금해 하시는 분들이 계셔서요. 이 수치가 늘어날수록 희열은 더 올라가고(...?), 네 어쨌든 탱커 분들께서 우릴 지키기 위해 얼마나 아파하시는지 알 수 있는 수치이니 우리 모두 이 인덱스를 한 번씩 봐주도록 합시다.
근데 이 수치가 탱커 분들께만 유용한 것은 아닙니다. 힐러 분들도 받아들이기에 따라서 굉장히 유용해질 수도 있어요...?! 가령 딜러 분들을 보면 받은 데미지가 이~상하게 더 올라가는 분들이 계신데요.
그런 분들을 크게 '장판 따위 필요 없어!를 외치며 쩔딜하시는 유형1'과 '진짜 초행이셔서 기믹을 잘 모르시는 유형2'로 나눌 수 있습죠. 그러므로 받은 데미지가 지속적으로 높게 올라 가는 딜러에게는 지속적인 관심을...........
이젠 다 들켜요! 감출 수 없어요! 여러분! 큰일 났어!
PARRY는 '받아넘기기 발동 확률'입니다. 던전 내에서 몬스터의 공격을 얼마나 받아넘겼는지를 확인하려면 이 수치를 참조하세요. 다른 클래스들도 간혹 받넘 확률이 뜨더라고요. ㅎㅎ
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흑의연화님께서 PARRY와 BLOCK 수치에 대한 의견을 아래와 같이 주셨습니다.
해당 수치에 대한 이해에 도움이 되셨으면 좋겠네요.
받넘확률하고 블럭율은 사실 의미가 없는데이타입니다.
물리공격에 대한 발동율만을 나타내는거라서 마법공격을 같이하는 대상에게서는 확률이 정보가 되질 않거든요.
8번의 마법공격을 하고 2번의 물리공격을 하는 몹에게서 1번의 물리공격에 받넘이 발동을 하면 받넘율이 50%로 표시됩니다.
반면 10번의 물리공격을 하는 대상한테 세번 발동하게되면 30%로 표시가 됩니다. 후자의 경우가 받넘에 투자하는게 좋은 경우지만 확률표시로는 훨씬 적게나오므로 받넘 효율을 반대로 측정해버릴 여지가 너무 크죠.
게다가 대부분의 레이드에서 마법공격이 많기에 더더욱이... 침공초기에 받넘맹신도 act에서 기인하지 않았나싶네요. Act내에서 많은 정보를 제공하지만 쓸모있는 데이타를 선택하는건 제작,사용자의 몫입니다.
무튼 좋은 자료 감사합니다. 공부 많이되네요
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그리고 Peigun님께서 탱커 탭에는 어그로 수치를 넣으면 좋겠다고 문의 주셨는데요.
이는 우리가 보는 이 ACT Mini Parse에서는 지원하지 않고, 따로 어그로 수치를 계산하는 플러그인을 설치하면 정확하진 않아도 어느 정도 확인할 수 있습니다. 마치 스페스페처럼요. 이는 나중에...제가 시간이 나거든... 또 v.2.0 스킨이 좀 정착이 되거든... 언어도 바꾸고 디자인도 좀 바꿔서 현지화시켜보는 걸로 하겠습니다!
v.2.0 개발 기간 중 가장 오랜 시간과 공을 투자한 힐러 탭입니다. 으으.
itthou님께서 힐량만 따로 나오는 탭을 구현할 수 없을지 문의 주셨습니다.
24인이나 8인 던전에서 딜이 낮아 미터기 저 밑으로 흘러 내려가 버려서 본인 바가 안 보인다는 슬픈 사연을 보내주셨는데요. 당시에는 제가 해봐야 안다고, 그리고 다음 날 해결했다고 말씀드렸었는데...........
막상 작동시켜보니 온갖 돌발 상황이 절 괴롭혀서...읍읍ㅠㅠ 마지막까지도 힐러 탭을 손보고 나서야 이 글을 쓴다는 점ㅠ
하지만 각종 버그를 이겨내고 나니 뿌듯하군요. itthou님께서 기대했던 기능이길 바랍니다. 최선을 다했습니다!
힐러 탭에는 밑으로 떠내려가 슬픈 힐러들을 위해 힐러와 요정들(환술/백마/학자/점성/에오스/셀레네)만 보입니다.
물론 요정들을 보려면 펫 합산 설정을 해제하셔야겠죠. 이제는 24인에서도 6명 밖에 안 보이니 이 얼마나 컴팩트한가요!
힐러들만의 조용한 경쟁을 하려면 힐러 탭을 눌러 주세요. 그리고 딜 힐러들을 위한 부분도 추가했어요. 뭐냐면...!
스샷 내 빨간 박스를 친 좌측 세 번째 '+/-버튼'은 힐러 그래프 전환 버튼입니다.
'+버튼'은 HPS 기준으로 그래프를 보여줍니다. 동시에 힐러 탭의 인덱스를 HPS, H%, All.H, Ov.H, HEAL, H.Crit, CURE, DIE로 구성해 힐에 관한 수치를 한 눈에 파악할 수 있게 도와줍니다. 니나잘하세요님께서 디버프 해제 횟수를 궁금해하셔서 CURE 인덱스도 새롭게 넣었습니다. 물론 에스나/생명정화술로 해제했다가 아니라 에스나/생명정화술 스킬 사용 횟수지만요. 이거라도 받아주시길...(ACT의 한계T^T)
반대로 '-버튼'은 DPS 기준으로 그래프를 보여줍니다. 인덱스도 딜러 탭마냥 DPS, D%, SWING, MISS, D.Crit, HEAL, DIE로 구성했습니다.
HEAL은 힐 한 횟수(=힐 카운트)를 의미합니다. DPS 기준 인덱스에 HEAL을 남겨둔 것은 힐러 탭에 대한 최소한의 양심이랄까요. 정확히는 이만큼 딜 하면서 이만큼 힐 했다를 판단하려고 붙여 넣었습니다.
스샷처럼 정말 잘하는 학자님은 힐 한 횟수랑 공격 횟수(SWING)가 광역힐 뿌리는 백마의 HEAL 수치를 능가해요. (/대단)
특별한 설정이 없다면 다른 탭에서 힐러 탭으로 넘어갈 때는 힐러는 항상 HPS 그래프로 보이게 됩니다.
다른 탭에서 힐러 그래프 설정을 (-)로 해 뒀으면 힐러 탭에서 (+)로 전환됐다가 다시 다른 탭으로 넘어가면 (-)로 출력됩니다. 하지만 다른 탭에서 (-)였다고 해도, 힐러 탭에서 조작(+에서 -, 다시 +로)이 한 번이라도 있었다면 그 조작에 따라 다른 탭 그래프 출력도 (+)로 변경됩니다. 물론 버튼으로 계속 바꿀 수 있으니 편하게 사용하세요.
유효힐 항목은 삭제했습니다. 자세한 이유는 본문 하단 수정 내역을 확인하세요.
돌체디퀘님께서 '딜러용으로 DPS/크리/미스/다이 4개 보이게 하나 만들어주세요'라고 문의 주셨는데요.
이 댓글의 공감이 무려 12개!
돌체님 외에도 휴양님께서도 'DPS/크리/다이/Damage%를 넣으면 좋겠다'고 의견을 주셨고요. 냐옿님님께서도 '각자 몇%씩 딜했는지 표시 가능할까요'라고 댓글 주셨어요.
역시 딜러 분들이 많으세요. 탱커/힐러님들께서는 다 어디 계신지... 의견 좀 주세요. 항상 모니터링하고 있습니다!
딜러 탭은 딜러 분들의 의견을 취합한 것에 제 나름의 괜찮다는 인덱스 하나 더 추가해서 구성했어요.
그것은 바로 SWING, 공격 스킬 시전 횟수를 의미합니다. 물론 캔슬된 스킬도 시전 했다고 인식해 포함됩니다. 단, 스윙 수치 높이려고 스킬 캔슬 시키면 데미지가 나락으로 떨어지는 것은 한 순간이겠죠? ㅎㅎ 아이고 의미 없다!
아무튼 이 수치가 말이죠. 잘 보면 굉장히 무서운 수치에요. 아이템빨과 손빨을 확실하게 가릴 수 있는 수치랄까요.
그러니까 같은 직업군의 DPS가 비슷한 딜러가 둘 있다고 칩시다. 데미지는 비슷한데 스윙 횟수가 낮다...? 이는 아이템이 상대방보다 좋음을 의미하겠죠. 반면 스윙 횟수가 높다면? 아이템은 별로지만 낭비 시간 없이 스킬을 우겨 넣어 딜을 한 리얼 쩔딜러임을 알 수 있달까요? 템이 좋아지면 쩔딜러가 되겠구나! 이거죠.
여러분, SWING은 진짜... D.T만큼 무서운 수치입니다. DPS는 아이템/음식/영약으로 어떻게든 올릴 수있지만 SWING 수치는 오로지 손빨이라고요. 기믹을 완전히 파악한 후 확실한 딜 사이클로 노는 시간 없이 쉬지 않고 때려야만 오르는 그런...!!!! 그런!!!!
글로벌 서버에서도 스킨에 보면 SWING을 꺼내두곤 하던데 다 이유가 있더라니까요. 우리도 이제 DPS는 둘째 치고 스윙을 올려 진정한 컨트롤의 강자를 가려내 봅시다. 하하하하하, 확장팩에서 큰 도움이 되겠군요. 하하하하하, 절 원망하지 마세요. 딜러님들. 아하하하하하ㅏㅏㅏ ㅎㅎㅎ
이처럼 기본 탱/힐/딜 탭은 커스터마이징이 귀찮으신 분들이나 갑자기 급하게 직업을 변경해서 던전에 들어가야할 때 사용하시면 정말 유용할 겁니다. 힐러 탭은 말할 것도 없고요. 아무튼 커스터마이징 기능이 있다고 해서 기본 탭이 필요 없다는 것은 절대 아니라고 생각합니다. 결코...결코!!! 무의미하지 않아요(!)
저는 항상 이것도 보고 저것도 보며 요긴하게 사용하고 있답니다.
고민하고 또 고민해서 만든 탭들이기에 여러분들께서도 자주 눌러 주시면 제가 정말 뿌듯할 것 같아요. ㅎㅎ~
참, 다른 탭에서도 좌측 상단 세 번째 버튼 +/-을 누르면 힐러 그래프를 전환시킬 수 있습니다.
+/- 버튼을 통한 그래프 전환은 파티 내 힐러만 해당됩니다
솔플 시 힐러 외에 타 클래스들은 +/- 버튼을 눌러도 변화를 알 수 없습니다.
정렬은 ACT 설정에 따라 DPS 기준입니다.
혹 ACT 정렬 설정을 DPS 외에 다른 요소로 변경한다면 스킨 내 모든 그래프가 정상적으로 출력되지 않을 수도 있습니다.
직업 아이콘, 이름 부분을 포함한 25가지 인덱스를 한 눈에 살펴볼 수 있는 ALL탭입니다.
사실 이 탭은 평상시에는 잘 안 보고 마치 카x라이더나 서x어택처럼 한 판 거하게 놀고 로비(?)로 나가기 전에 결과창을 띄워주잖습니까?
그런 것처럼 던전 끝나고 결과가 어땠나 궁금할 때나 볼 법한 탭이랄까요.
※ 클릭하면 커집니다.
ACT 메인탭을 그대로 옮겨왔다고 해도 과언이 아닐 정도로 그나마 쓸모 있는 인덱스들은 모조리 긁어모은 탭이 ALL탭입니다. 굳이 ACT로 알트탭해서 내려보지 않아도 레이드/토벌전/던전의 결과를 한 눈에 볼 수 있어요. 쭈우우우욱 늘려서 말이죠. 한 눈에 다 보이니 편하긴 정말 편하네요.
※ v.3.0 기준, 인덱스 부분이 아니라 바로 위 "숫자 말풍선 아무거나"를 더블클릭하면 줄 색깔이 변합니다. 참고하세요!
4번 ALL탭에서 특이한 점은 바로(!) 편집 모드가 있다는 점입니다.
우측 상단 <E>버튼을 누르면 편집 모드로 들어갈 수 있습니다.
단, 전투 로그가 있어야 합니다.
초기 대기 화면 상태에서는 편집 모드에 진입할 수 없습니다. 그리고 다른 탭에서 편집 모드로 진입하면 ALL탭으로 자동 전환됩니다. 사실 ALL탭을 만든 이유는 편집 모드를 구현하기 위한 발판이었다고도 말할 수 있겠네요.
편집 모드는 보시는 것과 같이 각 인덱스 사이에 세로 줄이 그이고, 몇 번째 인덱스인지 보여주는 도우미 화면입니다.
각 인덱스를 쉽게 구별하시라고 세로줄을 그었는데요. 모두에게 공평한 검은색도 미래의 암흑기사에게는 불공평하다 싶어 아무 인덱스나 그래프 등을 '더블 클릭' 하면 세로줄 색상이 흰색으로 변하는 기능을 구현했습니다. 그래프 부분을 클릭하면 글자가 선택되니 이왕이면 아무 인덱스 중 하나를 클릭하는 것을 권장합니다.
v.3.0 기준, 인덱스 부분이 아니라 바로 위 "숫자 말풍선 아무거나"를 더블클릭하면 줄 색깔이 변합니다. 참고하세요!
이 기능은 갑자기 자다가 생각나서 만든 기능인데요. 학자 캐릭터도 검은색 줄보다는 흰색 줄이 보기엔 편하더라고요. (움짤처럼 반짝이지는 않습니다.)
정말 친절하죠...흡흡, 이런 저런 편의 사항을 구축한다고 시간이 오래 걸렸습니다. ㅠㅠ
아래는 각 인덱스가 뜻하는 바가 무엇인지 알려드리기 위해 작성한 목록입니다. 커스터마이징 할 때 같이 참고하세요.
해루's Simple ACT Skin v.2.0 인덱스 목록
01번: 직업 아이콘
02번: 닉네임
03번: DPS (초당 데미지 피해량)
04번: D% (총딜량 중 내가 기여한 데미지 비율, %)
05번: DMG (데미지량)
06번: ACC (적중률, %)
07번: SWING (공격 스킬 시전 횟수, 캔슬 포함)
08번: MISS (빗나감 횟수)
09번: A.FAIL (Attack Fail, 미스와는 다른 정말 '공격 실패'한 횟수, 반사/막기/회피 등)
10번: CRIT (극대화율, %. 딜러는 딜 기준, 힐러는 힐 기준으로 합산 출력)
11번: D.Crit (딜 극대화율 %. 힐러도 딜 기준으로 출력)
12번: D.T (DamageTaken, 받은 데미지량)
13번: H.T (HealingTaken, 받은 힐량)
14번: PARRY (받아넘기기 발동 확률, %)
15번: BLOCK (방패막기 발동 확률, %)
16번: HPS (초당 힐량)
17번: H% (총힐량 중 내가 기여한 힐 비율, %)
18번: All.H (총힐량)
19번: Ov.H (오버힐, %)
20번: HEAL (힐 한 횟수)
21번: H.Crit (힐 극대화율 %. 딜러도 힐 기준으로 출력)
22번: P.Drn (PowerDrain, 파워 흡수량. 어디선가 본 것 같은데 제보좀ㅠㅠ)
23번: P.Rep (PowerReplenish, 파워 보충량. 가령 에테르 촉진, 생명력 흡수, 생명력 변환 등)
24번: CURE (디버프 해제 스킬 사용 횟수, 해제 횟수 아님. 이유는 ACT에게 물어봐요.ㅠㅠ)
25번: DIE (죽은 횟수, 펫 합산 시 소환수 죽음도 합산되서 나옴) [v.3.0] 스킨 합산 시 본체 죽음만 카운팅.

대망의 5번, 커스터마이징 탭입니다.
사실 여러분들이 스킨 파일을 다운받아 적용하시면 가장 먼저 만날 화면이 바로 이 화면입니다.
커스터마이징 화면은 최대 2개까지 생성 가능하며 좌측 상단 첫 번째 1st/2nd 버튼으로 전환합니다.
커스터마이징 방법은 동영상 한 번 보고 스크린샷을 보면 이해가 더 빠르게 되실 수도 있습니다.
HTML이나 자바스크립트 1도 몰라도 쉽게 조작할 수 있게 구현해놨으니 누구든지 커스터마이징에 도전하세요!
내 커스텀 외에도 소수점, 그라데이션, 초기 화면 설정 등을 커스터마이징 파일에서 가능하니 스킨 사용하기 전에 한 번 쯤은 열어 보셔야 할 거예요.
참, 그리고 커스터마이징 구현은 Hanekoma님께서 '혹시 아예 체크박스 형식으로 개개인의 사용자가 원하는 수치만 선택해서 볼 수 있도록 구현하는게 가능할까요?' 라는 의견을 주셔서 시작했습니다. 좋은 아이디어 감사드립니다. 당시에는 해봐야 알겠다고, 이후 설정하는 방법이 썩 친절하진 않지만 구현했다고 답변했는데요.
저도 우리 유저분들께서 편하게 사용할 수 있게 구현하고자 백방으로 알아봤으나...
정확히 말씀드리면 미터기 화면 내에서 체크박스 형식으로 개인 데이터를 입출력 받는 것은 불가능합니다. 미터기 화면은 HTML과 자바스크립트에 기반을 두고 있습니다. 이는 웹용 언어인데요. 웹 언어는 사용자 컴퓨터 내에 있는 파일에 접근해서 데이터를 입력하고 쓸 수 없답니다. C나 자바라면 모를까 말이죠... 아니면 ActiveX 관련 함수를 사용해야 하는데, 이는 오버레이에서 먹히지 않아서...ㅠㅠ
꼼수로 인터넷 쿠키에 값을 저장하고 불러올 수는 있겠으나 클리너로 지우면 정보가 끽하고 사라지므로, 저는 사용자들이 메모장에 직접 입력하는 방법으로 커스터마이징을 구현했습니다. 그를 돕기 위해 편집 모드라는 UI가 추가됐고요. 이 방법이 최선이었습니다. Hanekoma님께 도움되는 기능이길 바랍니다.
아래는 커스터마이징 설정 방법을 소개합니다. 정말 쉬우니 차근차근 따라해 보세요.
다시 한 번 강조하지만 영상을 먼저 보시면 더욱 이해가 쉽습니다.
첨부파일이 2개입니다.
1. [v.2.0.8]HaeruSimpleActSkin
2. [v.2.0.8]HaeruSimpleActSkin-QHD (QHD, 파노라마 1440p용)
2번은 고해상도 모니터용(2560*1440 이상)입니다.
기준 해상도(1920*1080) 이하 사용자분들께서는 첨부파일 1번을 다운받아서 적용하시기 바랍니다.
스킨 폴더를 제가 풀어라는 곳에 푸셨다면 위치가
C드라이브 > Advanced Combat Tracker > Plugins > OverlaySkin > [v.2.0.8]HaeruSimpleActSkin 일 겁니다.
폴더 내에 myData.txt 파일을 열어 주세요.
기존 사용자 여러분들은 새로 압축을 풀기 전에 OverlaySkin 폴더 내 해루스킨 이전 버전 폴더를 완전히 삭제하고 풉니다. 괜히 덮어쓰면 충돌 생겨서 적용 안 될 수가 있어요! 불완전할 수도 있고요.
신규 사용자 분들께서는 스킨 적용 방법 및 미터기 설정 꿀팁을
아까 위에서 편집 모드를 소개해 드렸는데, 미터기 화면을 편집 모드로 띄워 두고 보면서 내 화면에 넣고 싶은 인덱스는 1, 빼고 싶은 인덱스는 0을 입력합니다. 입력할 수 있는 곳이 총 2가지인데 1st와 2nd를 확인하세요.
초기에 파일을 받으시면 1st는 모조리 0인 반면에 2nd에는 값이 들어가 있는 상태일 겁니다. 제가 임의로 v.1.4.2. 3번 화면을 만들어 넣어놨어요.
값은 그림처럼 하늘색으로 표시한 부분에 입력하세요.
쉼표, 세미콜론, 슬래시, 대괄호 등 하나라도 지워져서는 안 됩니다.
혹시라도 잘못 지워지면 인식은 커녕 ~ undefined 라는 오류와 함께 미터기 오버레이 실행도 안 될 겁니다.
하단 '[01][02]~' 이 부분은 여러분들이 값 넣을 위치를 편하게 찾으시라고 제가 꾸며둔 장치이니
값은 반드시 바로 위에 위치해 있는 하늘색 부분인 '0, 0, 0, 0, ~~' 이 부분에 입력하셔야 합니다.
아래는 커스텀 화면 설정 외에 포함돼 있는 UI 편의 설정에 대한 항목 5가지입니다.
잘 읽어 보시고 해당하는 값을 넣으시면 좀 더 편리한 미터기를 만들 수 있습니다.
해루's Simple ACT Skin v.2.0 myData.txt 설정 목록 및 주의사항
inputFirstView = 5;
//최초 실행 시 출력할 탭 설정 (1: T, 2: H, 3: C, 4: A, 5: C, 1~5 중 값 하나 입력)
inputCustomView = 0;
//최초 실행 시 출력할 커스터마이징 화면 설정 (1: 1st 화면 출력 0: 2nd 화면 출력)
inputHPSView = 0;
//최초 실행 시 힐러 그래프 출력 설정 (1: HPS 기준으로 그래프 출력 0: DPS 기준으로 그래프 출력)
inputToFixed2 = 0;
//DPS,HPS값 소수점 둘째자리 출력 설정 (1: 소수점 둘째자리 출력 0: 정수 출력)
inputGradation = 0;
//배경 그래프 그라데이션 출력 설정 (1: 예쁜 그라데이션 그래프 0: 선명한 막대 그래프)
[3.0] 추가 사항
myNameList = ["부캐릭0", "부캐릭1", "부캐릭2", "부캐릭3", "부캐릭4", "부캐릭5", "부캐릭6", "부캐릭7"];
//스킨 내 소환수 강제 합산을 위해 인게임 내 닉네임을 입력해야함. ex) "부캐릭0" → "해루"
inputPetCombine = 1;
//스킨 내 강제 펫 합산 출력 설정, 한섭 플러그인이라면 0 입력. (1: 펫 합산 출력 0: 펫 분리 출력)
[패치노트 4부] v.3.0 ~ (스킨 내 펫 합산 설정 제대로 알기)
▶▶▶ 빨간 숫자 부분을 변경합니다. 뒤에 붙어 있는 세미콜론(;)은 절대 지우시면 안 됩니다.
※ 주의사항
- 파일 내 모든 설정은 inputFirstView 값을 제외하고 0과 1로만 조작합니다.
- 소수점, 그라데이션 출력 설정을 제외한 나머지는 버튼으로 조작이 가능합니다.
- UI 편의 설정은 최초 실행 시에만 적용됩니다. ACT 초기화(/e end)로는 초기화되지 않습니다.
- txt파일 값 변경 후, 반드시 저장한 뒤 Reload Overlay 버튼을 누르거나 재시작해야 적용됩니다.
- 내 커스텀 화면이 제일 먼저 출력되게 하려면 inputFirstView 값은 C탭이 출력될 수 있도록 '5'를 입력하셔야 합니다.
- 원하는 커스텀 화면이 최초 출력될 수 있도록 inputCustomView 값을 해당 조건에 맞게 설정하셔야 합니다.
- inputHPSView 값이 만일 0(=DPS그래프)이고, inputFirstView가 2(=힐러 탭)라면 예외적으로 힐러 탭에서 DPS 그래프를 먼저 보여줍니다. 단, 최초 전투만 해당됩니다. 다른 탭으로 조작이 있었다가 다시 힐러 탭으로 돌아오면 HPS 기준 그래프가 먼저 보여집니다. 이는 오류가 아닙니다.

네, 다 됐으면 저장합니다.
Ctrl+S 눌러도 돼요!
음, 무슨 설명이 더 필요하지! 네 어쨌든 저장하세요!
이제는 이 화면이 무지 익숙하죠. 잦은 업데이트 때문에 파일이 새로 올라올 때마다 받아서 적용하셨던 분들은 이제 눈 감고도 찾을 그 화면입니다. 이제는 더더욱 익숙해져야할 그 화면!
메모장 파일을 성공적으로 변경, 저장했다면
ACT > Plugins > OverlayPlugin.dll > Mini Parse(=미터기) > Reload overlay 버튼을 클릭하세요.
이는 마치 오버레이를 새로고침 한다고 생각하시면 됩니다. 뭐 간단하게 재시작해도 돼요.
짜잔! 확인하세요. 커스터마이징 끝끝! 참 쉽죠!
1st에 아무것도 없었는데 이제는 어엿한 미터기 화면처럼 보입니다.
저는 아까 전에 직업 아이콘, 이름, DPS, D%, DMG, SWING 인덱스만 1로 변경했었습니다.
역시 제가 원하는 대로 만들어졌네요. 여러분들도 이런 식으로 0과 1만 입력해서 원하는 인덱스들을 조합하시면 됩니다.
단, 메모장 커스터마이징으로는 인덱스 순서를 변경할 수 없습니다. 파판14를 꾸준히 해온 유저 입장으로서 최대한 이 정도면 괜찮겠다고 판단한 순서대로 배치하였으니 양해 바라며 적절하게 사용하셨으면 합니다.
혹시라도 커스터마이징에 실패해 실행이 안 된다면 메모장 내용을 그대로 복사해서 댓글로 문의해 주세요.
잘못된 부분이 있으면 제가 고쳐서 답글을 달아 드리겠습니다.
HTML, 자바스크립트에 대한 기본 지식이 있는 분들이라면 제가 말 안 해도 원하시는 대로 코드를 고치실 텐데요.
이번 버전부터는 코드 전체를 이해하지 않았다면 변경하는 것을 권하지 않겠습니다.
단순하게 코드 위치만 바꾼다고 해서 원하는 대로 되는 것이 아니기 때문입니다. ㅠㅠ
괜히 잘못 바꿨다가 다른 탭에서 출력되는 것이 다 꼬이게 되므로 개인적으로 수정 시에는 주의 바랍니다.
[수정] v.1.4.2. 기준, 무엇이 바뀌었나?
음, 오랜만에 예전 버전 스샷을 보니 굉장히 어색하군요. 정말 큐...트한 것이...뭔가 사죄드려야할 기분;;
어쨌든 상단 버그는 레몬님께서 제보해주신 버그 내용입니다. 화면을 길게 늘린 상태에서 몬스터를 타격 시 알 수 없는 숫자 덩어리가 뜨다가 말았다가 해서 궁금하다고 하셨는데요.
저것은 확실치는 않지만 화면에 값을 출력하기 위해 ACT에서 데이터를 읽어오는 과정에서 시간차로 나타나는 가벼운 밀림 현상(?) 이라고 설명할 수 있겠습니다. 해당 문제는 깔끔하게 수정하였으니 v.2.0 에서는 괴상한 숫자 덩어리들을 만나볼 수 없을 겁니다(!) 버그 신고 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 잘 부탁해요(...?)ㅎㅎㅎ...
혹시 미터기 켜고 제작자나 채집가로 몬스터 때려 보신 분이 계실지 모르겠습니다.
저도 예전 버전으로는 안 때려봤는데요. 문득 어느 날 생각해보니 '제작자/채집가로도 몬스터를 사냥할 수 있는데 미터기 화면에 이상하게 나오면 어쩌지'라는 망상에서 시작된 패치입니다. 실제로도 원예가로 지도까다가 키안님께 SOS 외친 적도 있어서...ㅜㅜ//
지난 버전에는 아마 그래프 색상도 없고 아이콘도 기본 아이콘이었을 겁니다. 따라서 이번에 전투 클래스와 통일감을 주기 위해 기본 아이콘에서 Glow 아이콘으로, 그래프 색상은 11직업 모두 다 동일한 "산뜻한 하늘색"으로 변경했습니다.
정말 산뜻해서 한동안 멍하니 계속 치고 있었어요. ㅎㅎㅎ 잘 바꾼 것 같습니다.
기파랑r님께서 아이디 칸이 너무 크다는 의견을 주셨습니다.
해당 부분은 저도 고민이 많았습니다. 우리 한국서버는 아이디가 최대 9글자까지 허용되는데 막상 아이디를 자르자니 아이디 9글자 분들에 대한 배려가 없는 것 같고, 그렇다고 공간을 살려두자니 9글자인 분들 만나 뵙기가 하늘에 별 따기고...
게다가 정보를 추가하면 추가할수록 가로가 계속 길어지는 해루스킨의 특성상 아이디 공간을 약간만 줄여도 확 줄어드는 효과를 볼 수 있는지라 결국은 손을 댔습니다.
앞으로는 아이디 부분 가로폭을 우측 하단 크기 조절 핸들로 드래그해서 조절 가능합니다. 이 때문에 기존에 있던 DPS 고정 기능은 사라졌습니다. 이제는 커스터마이징 기능을 이용해주세요. 그리고 DMG와 같이 가로폭이 드래그로 늘어났던 셀들은 전부 고정하는 것으로 바뀌었습니다. 대신 단위 패치를 M단위까지 적용했기에 데이터가 잘리는 현상은 없을 겁니다.
v.2.0 부터는 드래그 했을 시 NAME 부분만 가로폭이 변경됩니다.
뻘짓하는유령님의 댓글로 변경된 부분입니다. 예전에 미터기 이동이 잘 안 되서 어려움을 겪으셨는데요.
이전 버전까지는 미터기의 깨알 같은 글자나 그래프를 눌러야만 이동됐습니다. 배경이 정말 투명했기 때문입니다.
지금 스크린샷에서 보이실지 모르겠는데 빨간 박스 친 부분입니다. 아주 옅은 검정색으로 배경을 채워 이제는 미터기 화면 어디든 클릭하고 이동할 수 있게 변경됐습니다. 인게임 내에서는 99% 투명한 것처럼 보입니다. 사용에 지장 없사와요.
배경을 채운 덕분에 이제는 오른쪽에 세로 스크롤바가 나타납니다. 우측 하단 크기 조절 핸들로 지정한 영역보다 내용이 길어지면 스크롤바가 생깁니다. 미터기 화면을 클릭한 상태에서 드래그를 하면 스크롤바를 조작할 수 있습니다.
심플 그 자체인 스크롤바의 모습은 동영상에서 확인해 주세요.
유효힐 공식 적용에 있어 오류 발견, 데미지쉴드량만큼의 오차가 발생하여 유효힐 항목을 삭제합니다.
개발 당시 플러그인 개발자님께 메일 문의도 해봤으나 답변을 받을 수 없었습니다.
더 이상 시간을 끌 수 없어 결국 유효힐 항목을 삭제하고 HPS로 대신하는 것으로 마무리하려고 합니다.
ACT 계산 방식으로 나온 오버힐(%)값으로 유효힐을 계산하면 오차가 데미지쉴드량만큼 커져서 값의 신뢰성이 없습니다.
특히 '데미지쉴드'가 힐에 있어 많은 영향을 끼치는 학자 클래스에게는 더더욱이요. 유효힐이 없어지는 것에 대해 많이들 아쉬워하겠지만 이는 이해해주셨으면 합니다.
차선책으로는 ACT에서 스톤스킨, 격려 등 데미지쉴드 값을 측정하지 않겠다는 설정을 체킹하면 정확한 유효힐을 구할 수 있습니다. 다만 정말 '힐량'뿐입니다. 데미지쉴드량은 전혀 합산되지 않기 때문에 이 또한 정확한 힐량이라고 말할 수 없습니다. 하위 던전에서는 쓸 만하겠으나 상위 던전으로 가면 갈수록 무의미한 값이 되므로 삭제하는 쪽으로 방향을 잡았습니다. 확팩 이후 플러그인을 쭉 살펴봤으나 아쉽게도 오버힐에 대한 변경 사항은 없었습니다.
아래는 개발 도중 여러분들께 근황을 알리기 위해 썼던 글 전문입니다.
당시 어쩔 수 없는 한계가 와서 결국은 '삭제'로 타협해야 한다는 것에 대한 복잡한 심경으로 인해 글에 두서가 없습니다. 게다가 내용도 길고 복잡해서 말을 간단하게 줄여썼습니다. 그대로 옮겨온 점은 사과드리며 양해 바랍니다.
유효힐 공식 적용 오류에 대해서 :
우리가 기본적으로 생각하는 오버힐(%) 공식은 "(오버힐량/총힐량)*100"임.
근데 ACT는 "{오버힐량/(총힐량-데미지쉴드량)}*100"으로 오버힐(%)을 산정함.
데미지쉴드는 스톤스킨, 격려를 말함. 말 그대로 데미지 감소 역할이므로 오버힐이 있을 수 없음.
문제는 여기임. 대체 무슨 생각인건지. ACT가 '총힐량'에는 데미지쉴드량을 '포함'해놓고 '오버힐(%)'계산할 때는 데미지쉴드량을 '쏙 빼놓고' 값을 계산하니, 스톤스킨을 많이 쓰는 인던에서의 백마나 일반적인 학자인 경우 이에 따라 계산되는 유효힐량 오차율이 너무~ 너~~무 커질 수 밖에 없음.
예를 들면 총힐량이 176,277인 학자가 있음. ACT식으로 계산된 오버힐(%)은 약 55%.
이 오버힐(%) 계수에 맞춰 유효힐 계산식 "총힐량*{1-(오버힐%/100)}"을 적용하면 '약 79,324'정도임.
근데 ACT가 로그 인식한 정확한 오버힐량은 '52,807'임. 이 나쁜 액트야ㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑ
결국 실질적인 유효힐량은 '123,470', 실질적인 오버힐(%)은 약 29.95%임. ACT 왜 그럼 ㅠ?
아무튼 데미지쉴드량이 81,698나 되는데, ACT의 어이없는 계산법으로 깡그리 사라지고 오버힐(%) 55%라고 못박음.
결국 이 상황에서 유효힐 계산식을 적용한다면, '학자님 힐이... 백마님에 비해 정말 밀리네요; 또는 학자님 지금 노세요???????' 라고 생각할 수밖에 없음.
힐 방식이 백마랑 전혀 반대인 학자가 넘나 열심히 사전 처리로 데미지 감소를 시켜봤자 계산된 유효힐량에 포함이 전혀 안 되니 파티원들이 학자느님께서 얼마나 고생하셨으며 잘하셨는지 어떻게 알겠음ㅠㅠ
어쨌든 필자가 겪었던 토벌전에서 학자님의 ACT의 오버힐(%)과 우리가 원하는 오버힐(%)의 차이는 25%...
말도 안되는 수치임...!! ㅠㅠ 스킨이 적용하고 있는 계산식에 의하면 유효힐량은 오버힐(%)이 버림에 의해 정수로 표기되므로 버림된 소수점값만큼의 오차인 1% 내외여야함. 저렇게 오버힐(%)의 차이가 크니 유효힐량 대부분이 백마가 높을 수 밖에 없음. (근데 나는 백마유저임, 하지만 학자느님도 소중하니까)
결론적으로 이럴거면 애초부터 ACT는 총힐량 수치에서 데미지쉴드량을 아예 빼주거나, 오버힐(%) 계산시 데미지쉴드량을 포함해서 계산해줘야 함. 그래야 ACT가 실제 인식한 '오버힐량'과 거의 근사한 값을 얻을 수 있음. 문제는 오버힐량이나 데미지쉴드량과 이어지는 태그명이 무엇인지, 있기는 한건지 알 수 없단거임.
그래서 지금까지 고민이 길어지고 있으며... 하루종일 ACT와 코드를 보며 괴로워하고 있으뮤ㅠㅠㅠㅠㅠ
나는 그냥 예쁜 스킨을 만들고자 한 것뿐인데 왜 점점 수렁에 빠지고 있는건지 모르겠음.
상황 전달 추가 +) 2016.05.14. PM 23:31
각종 영문 사이트에 구글링을 해봤으나 개개인의 '오버힐량'이나 '데미지쉴드량'을 HTML파서로 뺄 수 있는 태그는 지원하지 않음을 발견. (제발 패치 해줘) 어쨌든 엄밀하게 따져서 말하자면 액트가 계산한 오버힐(%)이 틀린 것은 아님.
진짜 힐한 것 중에서 힐 스킬만 따졌을 때 오버힐한 수치니까. (백마도 스톤스킨 빼고 계산됨)
여기서 힐 한 것이라고 하면 스톤스킨/격려 효과를 제외한 나머지 모든 힐을 말함.
단지 이 오버힐 퍼센트 계수를 그대로 유효힐 공식 "총힐량*{1-(오버힐%/100)}"에 적용하면 '데미지쉴드량'만큼의 오차가 발생하는 것이 당연하므로 유효힐을 포기할 수밖에....
유효힐 항목을 삭제하는 대신 HPS(초당 힐량, 결국은 총힐량)으로 대체하고 그래프를 표기함.
<이 외 수정 사항>
- 펫 합산 미설정시 '요정 에오스, 셀레네'도 인덱스 CRIT에 딜 기준 극대화율 대신 힐 기준 극대화율로 보이도록 수정
- 헤더 부분, [위치] 삭제 (ex.[극 이프리트 토벌전])
- 스크롤바 디자인에 맞춰 미터기 화면 내 그래프 구별선을 옅은 흰색 → 옅은 검정색으로 수정
- 소수점 버전, 그라데이션 버전 파일 삭제 (커스터마이징 파일 myData.txt에서 설정 가능)
- 확장팩 대비, K단위를 넘어서 M단위도 추가 (데미지 1,000만 이상이면 K단위, 10억 이상이면 M단위 출력)
- 폰트 돋움 11pt → 굴림 11pt로 변경, 이름 탭을 줄였을 때 뜨는 … 이 돋움 폰트에서는 이상해 보이기 때문
뭐지, 마무리 인사가 없었네요!
해루스킨 업데이트를 기다리신 모든 분들께 하늘만큼 땅만큼 감사드립니다. 근 2주(?)동안 작업하고 다양한 테스트를 거쳐 드디어 완성된 v.2.0 스킨! 많이 많이 사용해주시고 널리 널리 알려주세요. 좋은 것(?)은 함께 써야죠. :)
참, 영상 찍는다고 했을때 기다려주셨던 어디 서버인지는 모르겠으나 '포카리스웨트'님께도 감사 인사 전합니다.
이프리트 영상은 결국 못 쓰게 됐어요. 변경 사항이 생겨서요. ㅠㅠ//
항상 저는 문의와 건의, 버그 신고 등에 열려 있습니다. 사용 중 불편한 사항이 있거나 좋은 아이디어가 있으시다면 언제든지 댓글 주세요. 제가 구현할 수 있는 것이라면 무엇이든지 업데이트 소재로 고민하겠습니다.
댓글&추천 항상 사랑합니다! ♡.♡
[변경] v.2.0.1 (16.05.22. PM 02:50) : style undefined 에러 대응 : 실패
BrowserConsole: Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of undefined (Source: file:///C:/Advanced%20Combat%20Tracker/Plugins/OverlaySkin/[v.2.0]HaeruSimpleActSkin/app/HaeruSimpleACTSkin.js, Line: 숫자숫자숫자 )
상기 위 에러는 제가 개발 기간 내내 괴로움에 시달렸었던 에러입니다.
계속 뜨는 에러면 어떻게든 고쳐보고자 노력을 해볼텐데 뜨다가 말다가. 심지어 개발 막바지에는 이 에러가 뜬다고 해도 던전 초기 한 번만 뜨고, 설사 뜬다고 하더라도 그래프 출력에는 지장이 없었기에 애써 무시하고 v.2.0을 게시했었습니다.
그러나 Peigun님께서도 다시 알려주시고 해서 그냥 넘어가기엔 안 될 것 같다는 생각에 수정을 해봤습니다.
에러 원인 분석 실패한 버전입니다.
v.2.0.3 에서 해결했으니 자세한 사항은 아래 v.2.0.3 패치를 참고하세요.
정확한 원인인지는 100% 확신할 수 없으나 아마도 아래와 같은 원인이 아닐까 싶습니다.
현재 구조상 'DPS와 HPS 값을 받은 뒤 그래프를 출력값을 계산하기 위해 각 값의 최대값을 구해 나누는 과정'이 '사용자가 보는 화면을 출력하는 과정'보다 한 박자 느릴 수 밖에 없습니다. 때문에 제일 처음 화면을 출력할 때 위 에러가 뜨곤 하는데요. 저 에러가 나는 이유는 값이 '없기'때문에 계산할 수 없어서 발생하는 것이라 추측됩니다.
'각 최대값'은 초기에 0으로 정의돼 있으나 'DPS, HPS 값'은 ACT에서 데이터를 받아오기 전까지는 값이 타입이 'String'이므로 숫자가 아니라 문자입니다. 당연히 숫자가 아니면 수식으로 계산할 수 없기에 'style'값도 undefined로 정의돼 버려서 값이 없다, 즉 정의되지 않았다고 뜨는 에러인 것 같습니다.
그래서 어차피 각 최대값이 0이라면 DPS, HPS값도 아직은 0일 것이라는 생각에 그에 맞게 조건을 변경한 수정 버전 v.2.0.1 을 개제합니다. 원래 조건은 받아온 데이터의 DPS와 HPS가 0이면~ 이렇게 하라는 조건이었는데요. 한 템포 느린 상황에서는 무의미한 조건이라고 생각되네요. 제 불찰입니다. ㅠㅠ//
어쨌든 개발 초기에는 저 에러가 뜨면 그래프가 출력되지 않고 미터기가 멈추곤 했어요. 노이로제 걸릴 뻔...물론 지금(v.2.0)은 저 에러가 초기에 한 번 뜨고 다시는 뜨지 않으며 그래프 출력에는 아무 이상이 없었던 것으로 알고 있습니다.
아마도 제가 추측한 원인이 맞다면 에러를 수정한 v.2.0.1 에서는 저 에러가 다시는 뜨지 않을 겁니다. 방금 리바이어선에서 확인도 했고요. 왜 맨날 리바만 걸리죠? ㅎㅎ?;
아무튼 물론 지금 사용하고 계실 v.2.0 에서 저 에러가 뜬다고 하더라도 사용에 문제가 없으시면 업데이트 안하셔도 됩니다.
하지만 v.2.0.1로 다시 다운 받으신 분들께서는 사용 후 확인해보시고 혹시라도 설마 다시 에러가 발생된다면 반드시 꼭! 꼭!! 댓글로 상황을 설명해주시면 감사하겠습니다.
[변경] v.2.0.2 (16.05.22. PM 05:33) : 이름 부분 가로폭 줄일 시 뜨던 말줄임표 제거 및 폰트 '돋움' 변경
미틴힐러님께서 댓글로 알려주신 내용입니다. 감사합니다! :)
사실 이름 부분을 줄이는 기능을 구현한 것은 거의 개발 막바지 쯤이었습니다. 저도 이름 부분을 줄일 때 말줄임표가 생기는 것이 싫어서 관련 부분을 고치려고 노력을 해보려는 도중에!!!!!!!!!!!!!!!!
주요 기능 쪽에서 심각한 버그가 터져서 그 부분을 고치느라 정신을 쏟았더니 어느새 업뎃이 되어있더라고요.
죄송합니다. 깜빡했어요. 이 부분은 정말 실수 인정(...)
네, 해루스킨이야 원래 업뎃이 하루에 쭉쭉 몇 번은 올라가야 정상이죠. ㅎ..ㅎㅎㅎ?;;;
보시는 것처럼 v.2.0.1 에서는 이름 부분을 줄였을 때 말줄임표가 생성되지만, v.2.0.2 에서는 문자 부분을 아예 잘라 말줄임표를 표시하지 않게 됩니다. 그리고 이전에는 이상하게 표시되는 말줄임표 때문에 굴림으로 폰트를 변경했었는데요. 임시방편이었었죠...그러나 말줄임표를 제거한 패치에 따라 폰트를 굴림 → 돋움으로 다시 변경합니다.
근데 스크린샷은 양쪽 다 '굴림'이군요. ㅎㅎ
말줄임표가 나타나도 사용에 문제 없다고 생각하시는 분들께서는 굳이 다시 받을 필요는 없습니다.
[변경] v.2.0.3 (16.05.23. AM 10:40) : style undefined 에러 원인 파악 및 문제 해결 성공 ▶ 재다운 필수
BrowserConsole: Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of undefined (Source: file:///C:/Advanced%20Combat%20Tracker/Plugins/OverlaySkin/[v.2.0]HaeruSimpleActSkin/app/HaeruSimpleACTSkin.js, Line: 숫자숫자숫자 )
여러분, 저 죽을 것 같아요. 진심.................
한 주의 시작부터 괴롭네요. ㅠㅠ 하얗게 밤샜어요. 밤샜어. ㅠㅠ
게임으로 밤새는 것과 코딩으로 밤새는 것은 정말 극한 차이가 있네요. 잡설은 그만하고 문제 해결 소식을 전해드립니다.
먼저, 해당 문제를 해결하고 업뎃하지 못한 점 사과드립니다. 죄송합니다. ㅠ
심지어 v.2.0.1 은 이 문제를 대응하고자 업뎃한 버전인데 문제 해결에 실패한 점 또한 사죄 드립니다. ㅠ...
사용한지 꼬박 하루, 위와 같은 에러를 접하신 분들이 꽤 되실 겁니다.
저 에러가 초기화만 적절한 타이밍에 잘 해준다면야 실제 사용할 때는 에러가 뜨던 말던 크게 문제 없을텐데요.
제가 이렇게 두 번이나 업뎃하면서 강조하는 이유는 말이죠...이 버그를 그대로 두면요...
1. ACT를 오랜 시간 사용했을 시 결국 ACT 프로그램을 뻗게(=멈추게) 만드는 원인이 될 수도 있습니다.
2. 전투 중에 초기화(/e end)를 할 경우에도 ACT가 뻗어버리거나 정상적으로 출력이 되지 않습니다.
괴상한 숫자 덩어리가 쭉 나열되고 인덱스가 뭉쳐버리는 등 출력에 문제가 생깁니다.
(힐러탭 출력/다른 탭으로 전환 등)
3. 전투가 종료된 후 초기화(/e end)를 해도 데이터가 섞여 다음 전투 데이터 출력에 오류를 발생시킵니다.
또한 ACT 오버레이 에러 내역에 계속 메세지를 뿌려 해결하라고 독촉하므로 시스템 자원을 낭비합니다.
...그러므로 여러분들께 반드시 수정한 버전(5/23 기준, 최신 v.2.0.4)을 다시 다운받아 적용할 것을 강조드립니다.
이 문제로 2주간 끙끙댔다고 말씀을 드렸던가요. ㅠㅠ 다행히 오늘 새벽 밤샌 결과, 문제 발생 원인을 정확히 파악할 수 있었습니다. 해당 문제의 원인은 제가 v.2.0.1 에서 추측했던 것과 같이 '정의되지 않음'의 문제였습니다.
저 때는 해결 못하고 지금은 해결했는데 차이가 무엇인고 하니...
v.2.0.1 때는 ACT에서 사용자의 데이터를 전달 받기 전 DPS, HPS 값은 아직 '문자' 상태라서 조건문이 잘못 되었다. 따라서 처음부터 '숫자'로 정의된 값인 maxdps, maxhps 로 조건문을 다시 만들어 패치하겠다!................였는데요.
헛된 망상이었습니다.
참으로 단순했네요.
인생 쉽게 사는 거 아닌데.
어쩜 생각을 저 정도밖에 못 한 건지.
아 멍청 ㅠ_ㅠ
죄송.........합니드아........
제가 몽롱한 정신 상태로 프로그램이 시작되는 순간부터 종료되는 순간까지 하나하나 일일이 도표 그려가며 확인하고, 중간중간에는 던전 계속 돌아 실제 데이터와 경험을 수집하고 등등 하면서 깨달은 점은 말입니다..........
저 조건문 자체가 잘못된 것이 아니라...... 아 물론 좀 더 추가하긴 했습니다. 하나가 아니라 4개로요.
말이 샜는데 어쨌든 결론은 무엇이었냐면!!!!
말 그대로 style 값 자체를 정의할 수 없었습니다. 해루스킨에서 개인 데이터를 정렬하는 방법은 쉽게 말해서 '표'입니다. 표의 '행'이 개인의 데이터를 의미하고 표의 '열'이 인덱스를 의미합니다. 문제는 그래프의 형체를 담아내는 '행'이 일종의 표를 구성하는 '요소'인데, 이 '요소' 자체가 "사라졌으니" 그 '요소'의 꾸밈요소인 'style'값도 당연 정의할 수 없는 것, 아니 존재할 수 없는 것이었습니다. /황당 /당황 /황당 /당황
예를 들어볼까요. 심심한 분들께 읽을거리가 되기를(...)
우리가 늘 그랬던 것처럼 '초기화'를 한 뒤 다시 전투를 시작했습니다. 일명 리트라이(!)
전투가 시작되면 미터기 화면에 '가장 먼저 몬스터를 친 파티원의 정보'가 뜹니다. 그리고 타격을 한 순서대로 하나 하나씩 정보가 뜰 겁니다. '나'의 정보도 빠르게 뜹니다. 타격이 없으면 에러 마크로 출력되겠지만, 여하튼 ACT는 '내 전투로그' 기준이기 때문입니다.
허나 스킨은 아직 '이전 전투에 있었던 파티원과 소환수의 값'을 가지고 있는 상태입니다.
아직 초기화된 ACT로부터 새로운 정보를 얻어내지 못했기 때문입니다. 완전 새롭게 갱신된 정보를 얻으려면 아직 전투를 시작하지 않은 '파티원과 소환수'가 빨리 뭐라도 스킬을 써서 내 전투로그에 찍혀야만 합니다. 하지만 모두가 나와 동시에 스킬을 쓸 수는 없는 법... 때문에 '나'와 '파티원'은 각자의 전투 시작 시간에 따른 '갭'이 생길 수 밖에 없습니다.
그래서 그래프의 정보를 수시로 바꾸는 '힐러 탭'으로 들어가거나 +/-버튼으로 그래프를 전환할려고 시도하면, 당연히 스킨은 새 정보를 갱신 받지 못했으니 '이전 정보'로 조건문에 들어갑니다. 불완전한 값이더라도 값은 값이기에 조건문에 들어갈 수는 있습니다.
근데 이게 뭔가요.
문 열고 들어갔긴 갔는데 초대받지 못한 손님이라 앉을 자리가 없지 뭐예요!!
더 쉽게 비유하자면 'ACT 초기화의 원리'는 영혼(=이전 값)은 남겨도 육체(=공간, 행)는 날려버린다는...............거죠.
안녕...이미 땅 속에 묻혀 사라졌나봐요. 이러는 이유는 새로운 값을 저장하기 위해서죠. 아주 효율적이에요.
어쨌든 효율이고 뭐고...이와 같이 영혼과 육체의 괴리감으로 인해 생기는 에러가 바로 위와 같은 에러입니다.
몸뚱이(=공간, 행)가 없으니 아무리 옷(=style값, 그래프)을 가져와 입힐려고 해봤자 그게 입혀지겠나요(...)
여차저차 원인 파악에 성공, 수정한 버전 v.2.0.3 을 게시합니다.
고칠 부분 찾는 것도 힘들었는데 설명하는 것은 더 어렵네요. 아마도 잠을 못 자서 그런 가봐요. 전 오늘 망했어요...ㅠㅠ
그래도 계속 찝찝했었는데 확실하게 해결하니 속이 다 시원하네요. 개운합니다. 힘이 나요!!
이 문제를 해결하는김에 코드 최적화를 위해 여기 저기 이곳 저곳 보수 공사도 했습니다. 이제 정말 스타일 에러 따위 없이 쾌적하게 잘 되네요. 전투 중 초기화해도 출력에 아무런 문제도 없고 오버레이 에러 내역을 봐도 하얗고 깨끗한 것이 매우 안정적입니다. 늘리고 줄일 때 있었던 버벅임도 전혀 없고요.
근데 간혹 오버레이 에러 내역에 ParryPct, BlockPct 관련 메세지가 보이는데 이는 무시해도 좋습니다. ACT에서 값을 파싱해오는 과정에서 핀트가 엇나갔는지 메세지를 출력하는데, 이는 스킨 문제 아니며 정상 작동 됩니다.
휴우, 진작에 이렇게 만들어 배포했으면 좋았을 것을...
벌써 받아가신 분들께 다시 한 번 머리 숙여 사죄드리며, 꼭 업그레이드 해주십사 간청드리나이다.
그럼 일단 오전은 안녕히... 안녕 ㅠ_ㅠ//
[변경] v.2.0.4 (16.05.23. PM 07:13) : 전투 중/종료 후 전환 시 밑에서 2번째 파티원까지 그래프가 소폭 끊겼다가 채워지는 현상 수정
네, 이게 어쩌다가 이렇게 갑자기 끊기게 됐는지 모르오나 특히 전투 종료 후 ALL 탭으로 전환 시 최하단 파티원 2명의 그래프가 살짝 끊겼다가 다시 채워지는 현상이 있었습니다. 수정한 버전 v.2.0.4 입니다.
[변경] v.2.0.5 (16.05.26. AM 03:33) : 본인 캐릭터(=YOU) 글자 글로우 색상 초록 → 검정으로 변경
여러분~ 오랜만입니다.
정말 다행스럽게도 v.2.0.4 업뎃 이후 이제는 별다른 버그 없이 잘 작동되는 것 같아 마음이 한결 편합니다.
소스가 안정화돼야 엔쥬님께서 부탁하셨던 고해상도 버전 같은 것들을 작업할 수 있기 때문에 말이죠... 버그 있을까봐 계속 미뤄지고 있는 상황이었거든요. 후우 ㅠ 이제는 별 문제 없어서 다행입니다.
해루스킨 애용자분들께서는 혹여 스킨을 사용하시다가 문제를 발견한다면 꼭 댓글로 신고해주시기 바랍니다.
이번 패치는 치킨먹고십다님의 댓글을 보고 생각에 빠져 패치한 내용입니다.
치킨님께서 제게 댓글로 글자 글로우 색상 변경에 관해 질문을 해주셨는데요. 당시에는 제 개발 의도상 본인 캐릭터와 리미트 브레이크, 소환수의 글자 색상은 달라야 한다고 생각했습니다. 그래프 색상과 아이콘이 다르다고 하더라도 말이죠. 그래서 원하는 색상으로 직접 변경하는 방법을 답글로 알려 드렸었는데요.
근데... 치킨님께서는 왜 굳이 글자 색상을 바꾸려고 하셨을까 역지사지의 입장에서 고민을 해 봤더니(...)
기존의 YOU(=본인) 글자 색상은 '녹색' 계열입니다. 즉, 녹색과 보색 대비를 이루는 클래스들은 글자가 썩 예뻐보이지도 않고 거슬린다는 것이죠. 녹색은 무채색이 아니므로 모든 색상을 아우를 수 없으니까요.ㅠㅠ 이 점은 디자인적인 면에서 제가 간과했던 점인 것 같습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ
제 주클래스가 백마도사다보니 백마 그래프 색상이 흰색(=무채색)이라 녹색이랑 크게 위화감 없이 잘 어울렸던지라 별 생각이 없었네요. 반면 전사 클래스 같은 경우는 녹색이랑 완전 보색이라 정말 별로더군요. 무슨 썩은 색상도 아니고;;;
전사님들 불만 없으셨나요?... 전사님들 외에도 닌자님들, 흑마님들, 몽크님들, 나이트님들께도 사과드립니다. ㅠㅠ
또한 이 부분에 대해 질문해주신 치킨님께 정말 감사하다는 말씀 전하고 싶습니다. 감사해용...
어쨌든 이리 하여 패치한 버전 v.2.0.5 입니다. 이제는 본인 캐릭터도 파티원들과 동일하게 검정색으로 표시됩니다. 이번 버전은 정말 사소한 부분이 변경된 간단한 패치지만 보이는 것이 전부인 스킨에 있어 어떻게 보면 큰 변화라고도 생각합니다. 색상이 거슬렸던 분들은 파일을 다시 다운받으셔서 변경하시거나 아니면 제 댓글을 보고 직접 변경해보셔도 좋을 것 같습니다. 색상 코드 변화는 #008000에서 #353535입니다.
마지막으로 리미트 브레이크와 소환수 색상은 여전히 유저와는 색깔이 달라야 한다고 봅니다. 그러므로 지금도, 앞으로 있을 업데이트에도 붉은 계열인 리미트 브레이크 색상과 옅은 노란 빛을 띄는 소환수/초코보 글자 색상은 변경하지 않겠습니다. 감사합니다~!
[변경] v.2.0.6 (16.05.26. AM 08:05) : 글자 색상 변경에 따른 암흑기사&초코보 그래프 색상 미세 조정
v.2.0.6 에서는 YOU(=본인) 표시 색상 변경에 따라 색상 코드가 겹치던 암흑기사의 그래프 색상을 미세 조정하였습니다. 확장팩에서 암흑기사로 전투 시 위와 같은 화면을 보실 수 있을 겁니다. 더불어 같은 회색 계열인 초코보 색상도 좀 더 밝게 조절해 구별에 어려움이 없도록 조정하였습니다.
상단 스크린샷은 무채색 계열 그래프(백마도사, 암흑기사, 초코보)를 한 데 모아 시뮬레이션한 것입니다. 실 사용에는 큰 문제 없으므로 다운로드가 번거로우신 분들은 무시하셔도 됩니다만 그대로 두었을 시 암흑기사만 글로우 색상이 겹쳐 그래프 부분만 글자 테두리가 사라지는 모습을 목격하실 수 있을지도(...)
앞으로도 필요에 따라 미세 조정이 계속 이루어질 예정입니다.
사용자분들께서는 번거롭겠지만 완벽에 완벽을 가하는 해루스킨을 응원해주시면 감사하겠습니다.
업그레이드 팁으로는 업뎃하던가 말던가 냅뒀다가 확팩 전에 뙇 확인하면 그나마 낫지 않을까요...? ㅎㅎㅎ;
오늘도 좋은 하루 되세요!
[변경] v.2.0.7 (16.05.27. AM 03:48) : 확장팩 신규 직업 3종 그래프 색상을 '소울 크리스탈'색으로 변경
이전 버전까지의 '신규 직업 3종' 그래프 색상은 제가 임의로 지정한 색이었습니다만, 기존 직업들과의 통일성을 위해 그래프 색상을 각각의 '소울 크리스탈' 색상으로 변경하는 패치를 적용한 v.2.0.7 입니다.
상단 작은 네모들은 현재 쓰이고 있는 그래프 색상들입니다. 기존 컬러와 구별하기 쉽고 색상 계열이 최대한 겹치지 않도록 색 지정에 최선을 다했습니다. 그 결과 암흑기사 색상은 와인색, 기공사 색상은 하늘색으로 변경됩니다. 이에 따라 '산뜻한 하늘색'이었던 채집/제작직의 컬러와 기공사의 컬러가 겹칠 것을 우려, 이번 버전부터는 채집/제작직의 그래프 색상을 기존의 암흑기사 색상이었던 '진회색'으로 변경합니다.
그리고 점성술사의 소울 크리스탈이 '목성'인 줄은 상상도 못했습니다. 암흑기사와 기공사는 몇 번 안찍고 금방 색을 고를 수 있었으나 점성술사는 진심 2시간은 컬러 피커로 찍어댄 것 같습니다. 2시간의 노력이 바로 저 색깔입니다. ㅠㅠ
흑마도사 색상이 뭉개지지 않으면서도 학자 색상과 어울리면서도 소울 크리스탈(이라고 부르고 목성인) 색상을 아우르는 묘...한 갈색입니다. 너무 연하면 눈 아프실까봐 눈에도 편한 색상으로ㅠㅠ 아무튼 점성술사가 신비로운 적보라색이 아닌 게 너무 아쉽기만 합니다. 대신 암흑기사 색이 예쁘니 저는 확팩 나오면 암흑기사를 키워야겠습니다.(?!) ㅎㅎ
전에도 언급했었는데 필요에 따라 계속 소소하게 수정 사항이 있을 예정입니다.
그러므로 여러분들께서는 잘 사용하고 계시다가 '확팩 전에 업데이트' 해주시면 감사하겠습니다.
[변경] v.2.0.8 (16.05.28. AM 01:43) : SWING, HEAL 1,000회 넘어가면 숫자가 약간 잘려 보이는 현상 수정
제가 오늘 진성 4층 돌다가 확인한 내용인데요. SWING이나 HEAL 칸이 너무 딱 맞아서 1,000회가 넘어가면 숫자 테두리가 살짝 잘려 보이는 현상이 있었습니다. 그런 현상이 없게끔 수정한 v.2.0.8 입니다. 인덱스 이미지의 좌우를 1px(=0.036)씩, 총 2px만큼 늘려 공간적 여유를 확보했습니다.
ACT를 사용하는 던전/레이드/토벌전 내에서 판당 9,999회까지 때리고 힐하는 그 순간이 오거든 다시 수정하겠습니다.
[추가] v.2.0.8.QHD (16.05.29. PM 09:50) : 고해상도 모니터(QHD/파노라마)를 위한 큰 글씨 버전 파일 추가
엔쥬님의 건의로 인해 고해상도 모니터를 위한 큰 글씨 버전을 추가합니다.
첨부 파일은 [v.2.0.8]HaeruSimpleActSkin_QHD.zip 입니다.
원래 해루스킨 v.2.0의 컨셉은 '최대한 작고 컴팩트하게'였습니다. v.1.4 당시 노트북 유저들에게 '버튼으로 인한 긴 헤더'는 공간 차지의 큰 주범이었기 때문입니다. 그런데 엔쥬님 댓글을 보고 반대로 생각해보니 노트북으로 즐기는 유저도 있지만 초고해상도 모니터로 즐기는 유저들도 있겠다 싶었습니다. 저도 지스타에서 LG 와이드 모니터로 파판14를 플레이해 본 적이 있었는데요. 당시 모니터가 엄~청 크니까 화면도 엄~청 많이 보이고 공간도 널~찍한 것이 좋.....아 물론 광고 아닙...
어쨌든 고해상도 모니터에서 해루스킨을 적용한 모습을 엔쥬님께 부탁, 받아본 스크린샷에서 본 제 스킨은 완전 코딱지. 보이지도 않는 미니미. 흐엉 ㅠㅠ 충격. 엔쥬님께는 고해상도 버전을 내겠다고 약속드린 후 며칠은... 각종 버그와 디자인적인 요소 수정이 계속 줄줄이 이어졌었죠. 그러나 이제는 더 이상 크게 고칠 것도 없겠다 싶어 고해상도 스킨도 올립니다.
고해상도 버전은 요새 그나마 널리 쓰인다던 QHD 2K(2560*1440) 기준입니다.
제가 지스타에서 만나 봤던 모니터의 해상도는 파노라마 1440p (3440*1440)라고 합니다. QHD와 비교했을 때 가로폭만 늘어난 것이라 파노라마 이용자분들도 고해상도 스킨 버전을 적용하면 데이터 읽기에 적당하다고 느껴지실 겁니다. 실제 화면(QHD)에서는 위 스크린샷처럼 보입니다. 기존 대비 꽤 커졌죠.
그렇다고 막막 와와! 할 정도로 많이 커진 것은 아닙니다. 항상 컨셉은 '최대한 작고 컴팩트하게'이니까요!
그리고 고해상도 버전은 늘어난 길이에 맞게 인덱스 이미지도 수정됐고 명칭도 약간씩 바뀌었습니다. 충분한 공간이 있으니 글자를 애써 꾹꾹 줄이지 않아도 되거든요. 글자 간격도 널널하게 조정했습니다. 익숙해지시면 편할 거예요.
UHD 4K(3840*2160) 모니터도 있다고 하는데 보기조차 힘들어서... 혹시 UHD로 파판14를 즐기시는 분들중 해루스킨을 이용하고 계신다면 스킨 사용 스크린샷(크기를 얼마나 늘릴지 감을 잡기 위함)과 함께 댓글 주세요.
수요가 있다면 또 늘린 버전 추가를 고려해보겠습니다.
추가 버전이 고해상도 모니터를 사용하시는 많은 분들께 도움이 됐길 바랍니다.
[변경] v.2.0.9 (16.06.01. AM 08:55) : 가독성을 위해 특정 셀(DPS/HPS/DMG/All.H 등) 가로폭 늘림
어느 날 갑자기 모바일로 미터기 스킨을 보니 가로폭이 너무 좁은 것 같아서 조절한 v.2.0.9 입니다.
사실 지금은 괜찮은데 모두가 데미지가 1,000,000 이 넘어가면 굉장히 복잡해질 것 같아서 가로폭을 확 늘렸습니다. 가로폭을 늘려도 이름 부분을 자유자재로 줄일 수 있기 때문에 그렇게 크게 체감되지는 않으실 겁니다.
그리고 DPS/HPS 단위 설정에 대해 약간의 수정 사항이 있었습니다. 기존에는 10,000이 넘어가면 K단위 출력이었으나 의미가 없다고 판단, 100,000 이 넘어가면 K단위로 출력됩니다. 100K가 되겠네요. 소수점 출력하면 100.00K가 되겠습니다.
이번 버전부터는 값이 크게 변하는 셀들의 가로폭을 확확 늘려서 소수점 둘째자리 출력 설정을 해도 크게 부담되지 않고 복잡하지 않으며 상당히... 꽤나... 적당하게...! 보입니다. 소수점 둘째자리 설정을 이용해 보세요. 눈에 익숙해지면 오히려 받아들이는 데이터의 정밀도도 높아지고 나쁘지 않습니다. 1512 dps 와 1512.98 dps 는 차이가 있죠. ㅎㅎ
확장팩 때 막상 적용해보고 문제 생기는 부분은 수정하는 패치가 있을 예정입니다.
버그 터지지 않는 이상 한동안은 패치 없습니다. 확장팩 때 다시 뵙겠습니다! 감사합니다.