예전, 인벤닉 메루리님의 "
적개심 관련 정리 (링크)" 글 이후로
적개심(어그로) 관련 글이 올라오지 않아 점검을 틈타 간단하게만 적어봅니다.
위 글을 기본으로, 보충할 것, 당시 기준으로부터 바뀐 점에 대해 수정할 것 의주로만 씁니다.
3.45 기준입니다.
■발동적개심
70 → 210
■회복적개심
내단/약품의 회복적개심 계수가 0.6인 건 상기 참조 사이트엔 기재돼있지 않아 이따 점검 후 실험해봐야할 듯?
나이트의 관용은 남을 회복시키는 힐량에 대해서는 마찬가지로 회복적개심이 적용되지만,
남을 회복시켰을 때 자신이 보너스로 받는 힐량에 대해선 적개심이 쌓이지 않습니다.
또 적어볼만한 건,
얼마 전 자유게시판에서 유저들이 실험하여 올렸던 것처럼,
피의 갈증으로 인한 회복효과는 적개심을 발생시키지 않습니다.
생명력 흡수로 인한 회복효과는 적개심을 발생시키지 않습니다.
(관용도 그렇고..., 1차적인 효과가 아니라 부가적인 효과여서...?
피의 갈증은 버프를 부여하는 게 1차적인 효과다...라고 하기엔 또 너무 어거지라
이 모든 걸 아우르며 조리있게 설명할 방법을 잘 모르겠네요 음...)
■탱킹스킬에 의한 상승 : 적개심 보너스 배율만 쓰겠습니다.
· 나이트
충의의 방패 … 2.3배 → 2.7배
야성의 검격 … 3배 → 3.5배
할로네의 분노 … 5배
방패 던지기 … 3배
방패 후려치기 … 3배 → 3.5배
파멸의 진 … 3배 (파멸의 진(*) … 1배)
※ 관용의 힐어글도 충방에 의한 적개심 보너스는 적용받음. 플래시에 대해선 먼저 정리된 글을 잘 읽자.
· 전사
수비 태세 … 2.3배 → 2.7배
두개골 절단 … 3.5배
휘도는 도끼 … 5.5배
도끼 던지기 … 3배
압도 … 5배
강철 회오리 … 3배 (광폭화 아닐 시, 최종 어글위력이 200*3이어야 하는데 266*3 인 상태라고 함. 점검 후 실험 예정)
· 암흑기사
불굴의 투지 … 2.7배
회전 참격 … 3.5배
대참격 … 5.5배
기교+대참격 … 6.5배
살의 … 3.5배
촉발 … 6배
심연의 갈증 … 5배
스탠스에 의한 딜감소, 스탠스에 의한 적개심 보너스 등으로 인한 최종 어글위력 계산은 각자의 몫으로...
어차피 이렇게 글을 안 올려도 관심있는 분들은 이미 다 알아보셨을 테니깐요,
보너스 계수를 정리하는 정도에서 그치겠습니다.
각자의 몫 예제
■그외
잠든 적에게도 적개심이 쌓인다는 자게이의 실험글을 본 것 같군요. ARR 초반엔 안 쌓였나...?
여가, 교묘, 고사는 메루리님 글 그대로 보시면 되고,
연막탄=고사
! 적개심 감소 효과는 합산o 곱산x (고요+연막=0배o 0.25배x)
■어그로 미터기
외국어는 보기만 해도 머리아프다는 분들을 위해 간단히 쓴 글 :
링크
3.2 ~ 3.45 사이의 패치노트를 확인하지 않은 점,
옮겨 적었을 뿐, 직접 실험하진 못한 점,
인벤에서 표 작성법을 모르겠어 간단하게만 쓴 점,
모두 양해해주시길 바랍니다.
보너스 계수가 몇인 지 정도만이라도 궁금한 분들을 가아~끔 봤기에 그에 의미를 둬봅니다.