이 글은 8인 전투 컨텐츠(현역 레이드 이상)에서의 파티 조합에 관한 글입니다.
전반적으로 4.06버전에 대한 이야기지만, 4.1의 내용도 약간씩 언급하게 될 겁니다.
미리 말씀드리고 가자면, 현역 영식레이드(곧 나올 델타편)은 어떤 조합을 해도 깹니다.
그러나 연구와 통계를 통해 가장 효율적인 조합이 발견되고, 그것이 정석으로 자리잡은 상태인데요.
레이드에서 조합은 어떻게 이루어지는지, 왜 그렇게 조합을 짜는지에 대한 이유 등을 함께 설명해드리고자 글을 써보려고 합니다.
영식레이드에 전혀 관심이 없거나, 영식 레이드 경험이 충분히 있으며 조합에 대한 이해도 충분하다 하시는 분들께는 크게 도움이 되지 않을 글입니다.
그 점을 감안해주시고 읽어주세요.
글을 쓰다보니 너무 길어졌는데, 뺄 내용도 없고 자세하게 서술하자는 의도로 썼기 때문에
글을 세 편으로 나눠서 완성도 높게 전달해드리고자 합니다. 죄송합니다. ㅠ
그래서 크게 총 7개의 내용으로 구성될 예정입니다.
1. 기본적인 레이드 조합
조합에 대한 기본적인 설명입니다.
2. 탱커
3탱커와 관련된 내용입니다.
3. 근거리 딜러
근딜별로 어떤 특징이 있고 어떤 근딜을 데려가는지에 대한 내용입니다.
가장 길 예정입니다.
4. 원거리 딜러
원거리 딜러의 역할과 중요성, 음유시인과 기공사의 차이에 대한 내용입니다.
5. 캐스터
흑마도사, 소환사, 적마도사의 역할과 중요성, 셋의 장단점에 대한 내용입니다.
6. 힐러
3힐러의 차이점과 장단, 역할에 대한 내용입니다.
7. 결론
정석조합의 장점, 다른 조합들에 대한 이야기, 시너지에 대한 이야기와 이해에 관한 내용입니다.
나는 별로 이해같은거 필요 없고, 최선의 조합이 뭔지 그 이유는 뭔지가 궁금하다 하시는 분들은
3부의 7번(결론부분)을 기다려주세요.
1. 기본적인 레이드 조합
파티원 구성에 있어 가장 기본적인 부분은 아래와 같습니다.
2 탱커(메인/서브)
2 힐러(메인/서브)
2 근거리 딜러
1 물리 원거리 딜러(레인지)
1 마법 원거리 딜러(캐스터)
교대, 데미지 감소, 탱킹 등을 담당할 탱커 2명
힐을 주로 담당하는 메인 힐러와 이를 보조해주는 서브 힐러
주로 닌자와 용기사로 대표되는 시너지와 딜링 담당의 근거리 딜러 2명
파티 자원관리와 시너지를 담당하는 물리 원거리 딜러 1명(음/기)
높은 딜, 부활 등의 유틸성으로 파티에 기여하는 마법 원거리 딜러 1명(흑/솬/적)
으로 구성됩니다.
다시 정리하면, 2탱커-2힐러-2근거리 딜러-2원거리 딜러로 구성됩니다.
이렇게 파티가 구성되는 이유는 기믹 처리에도 관련이 있습니다.
탱커 둘 근거리 딜러 둘이 붙어서 딜하면서 기믹을 처리하고, 나머지들은 보스에서 떨어져있을수 있기 때문이죠.
가장 기본적인 포지션인 12/3/6/9나 2/4/8/10 등의 포지션에 가장 이상적인 조합이 되기 때문입니다.
근거리 딜러가 3명 이상이 되면 기믹처리시 자리의 부족 등으로 인해 탱커가 빠져주거나,
딜러 1명이 빠져야 하는 상황이 생깁니다.(필연적으로 딜로스 발생)


(2탱 2근딜 기믹처리 예시)
또한 리밋 사용, 원딜과 연계되는 시너지 등을 고려하여 2명의 근딜을 확정적으로 데려가게 됩니다.
물리 원거리 딜러의 경우 파티 자원을 관리하고 가장 먼 거리 대상 기믹과
무빙이 필요한 기믹 등을 딜로스 없이 처리해주는 역할을 위해 포함되며
비슷한 포지션에서 기믹을 처리하며 부활, 데미지 감소의 유틸성을 가지고 있는 마법 원거리 딜러로 구성되게 됩니다.
(추가) 그리고 힘, 체력, 정신력 등의 파티 스탯 보너스를 위해서를 위해서도 조합이 이렇게 이루어집니다.
또, 파밍 게임이기에 중요한 부분이죠. 아이템 분배와도 관련이 있습니다.
2. 탱커 구성
탱커의 경우, 나이트가 고정으로 서브탱 자리를 담당하며 메인탱에 암흑기사 혹은 전사를 채용하는 것이 보통입니다.
왜 서브탱이 나이트냐 하면, 나이트의 바뀐 스킬셋과 추가된 스킬이 서브탱일때 가장 높은 효율을 내기 때문입니다.
서브탱일때 일단 딜 포텐이 높고,
신성한 보호막, 결연한 수호자 등으로 파티에 들어오는 데미지를 감소시켜줄 수 있고
감싸기를 통한 생존기 보조와 원활한 기믹 처리
중재를 통한 메인탱 데미지 감소 보조 등이 가능합니다.
그야말로 팔방미인이라고 할 수 있습니다.
게다가, 나이트는 충의의 방패를 켰을 때 충의 게이지의 충전이 어려우며
스탠스 변경에 글로벌 쿨타임이 들어가 있어 메인탱을 했을 때 딜의 감소폭이 3탱커중 가장 크다는 이유도 있습니다.
메인 탱커의 경우, 암흑기사와 전사 중 암흑기사가 조금 더 선호되는 경향이 있습니다.
암흑기사는 메인 탱커로서 탱킹 효율이 좋다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽히는데요.
5초 지속, 15초 쿨타임의 흑야를 활용한 대량의 자가쉴드 및 흑혈 수급
어두운 감정의 존재로 인한 강력한 마법 데미지 방어 능력
비교적 짧은 쿨타임, 긴 무적시간, 여유로운 회복 타이밍을 가지는 산송장
등이 탱킹 효율에 아주 큰 기여를 합니다.
효율이 좋다 라는 관점에서 이어지는데요, 암흑기사는 메인 탱커를 했을때 딜의 감소폭이 크지 않습니다.
(수정)일단 투지와 암흑을 동시에 킬 수 있다는 점에서, 공격태세와 방어태세 둘 중 하나를 선택해야 하는 다른 두 탱커와