연환계를 생각할때는 닌자를 의식해야되는데, 닌자와 속공 타이밍을 맞추려면 학자가 리드하는편이 좋다. 연환계를 미리쓰고 연환계가 10초 남을때쯤 닌자가 속공을 쓰게 유도하는것이 베스트 어차피 쿨마다 쓰면 맞게 되있음
연환계는 속공과 거의 같이 쓰일텐데, 너무 속공에 얽매이진 말자. 오프닝에는 3글쿨때 연환계를 써서 더 쌘 쿨기인 용기사 전투기도나 음유 전장이랑 시간을 맞추는게 더 좋음.
딜하는법/
성전 90초마다
에테르스택 여유가 되면 닌자 속공타이밍까지 미뤄서 생흡하셈 순환 쿨은 미루지말고
글쿨활용/
학자는 논글쿨을 글쿨사이에 쓰는 경우가 정말 많다. 이때문에 미아즈라를 활용해야 하는데 효율은 대충 미아즈라+2논글쿨>마염법+1논글쿨>미아즈라+1논글쿨 정도이다.
루인라는 정말 효율이 나쁜 기술임 루인라 두번을 쓰는것보다 마염법 한번이 훨씬 딜이 높다. 그러니 논글쿨 쓴다고 루인라+논글쿨 여러개 끼울생각 하지 말고 그냥 마염법에 논글쿨 여러개 쓰셈.
루인라를 정말로 써야할 때는 3초간 아무것도 못하고 이동만 해야할때만
다음은 파티택틱입니다.
-트윈타니아
트윈타니아를 설명하기 전에, 학자의 모든 논글쿨 기술은 고정택틱을 짜두시는걸 추천합니다. 필자는 심모, 야전, 신속마, 불요불굴책 네가지 기술은 돌발상황이 아닌 이상 트리니티까지 대부분 고정적으로 사용했으며 이는 백마로 하여금 자신의 딜타이밍과 힐타이밍을 쉽게 구분지을 수 있게 하여 장시간의 트라이에도 피로감을 덜하게 합니다. 또, 백마가 케알가나 메디카와 같이 광역힐을 써야하는 구간에서 케알가를 한번써도 무조건 풀피가 되냐, 아니면 두번을 써야 파티원이 풀피가 되냐는 백마의 무게감이 완전히 달라집니다. 에테르를 적절히 투자하여 케알가 한번에 풀피가 될수 있도록 해 주세요.
트윈타니아는 어려운 보스는 아니지만 탱버스트와 파이어볼때 파티원이 풀피가 아니라면 급사가 날수 있는 구간이기 때문에, 모든 딜을 아프게 맞지 말자는 마음가짐으로 플레이했습니다.
따라서 모든 파이어볼을 격려+야전+바이러스/요정마방 으로 처리하여 혹시나 인원수가 부족하더라도 죽지 않도록 했습니다. 파이어볼을 맞기 전 파티원의 체력이 풀피가 아니라면 파이어볼을 맞기 전 불불을 사용했습니다.
탱커가 사형선고나 짓뭉개기를 맞기 전에는 풀피+보호막 한개(암기라면 흑야가 있기 때문에 괜찮습니다.)를 추천하며 심모는 교대해야 하는 탱에게 걸어주는것을 추천합니다.
-넬
넬은 아픈 기술은 없지만 기믹 진행속도가 빠르기 때문에 학자의 설계가 튼튼해야 하는 곳입니다. 넬을 플레이하면서 안정적인 택틱을 설계하여, 돌발상황이 나지 않도록 해 주세요.
4대사와 카탈때는 파티원과 탱커에게 충분한 쉴드가 감겨있어야 하기 때문에 에테르3스택을 야전 불불 심모 세 기술에 모두 투자하였습니다.
넬이 끝날 때쯤 넉백과 7재해가 같이 오는데, 이때는 야전치유진을 맵 가장자리와 닿게 깔아 파티원들이 쉽게 거리를 잡을 수 있게 하였습니다. 트라이 단계 때 이렇게 야전치유진을 깔면, 구속구를 까는 방향과 상관없이 넉백거리를 잘 조절 할 수 있기 때문에 매우 안정적이고, 이후 천지의 삼중주때도 넉백거리를 판단하는 기준이 됩니다.
-바하
바하는 파티단위로 줄넘기를 하는 곳입니다. 파티원 전부가 하나의 기믹을 집중해서 처리해야 하기 때문에 실수가 조금이라도 나오면 전멸로 이어질 수 있습니다. 또 실수들을 커버하려는 과정에서 힐러와 캐스터의 신속마가 빠지면 위기대처 능력이 떨어집니다.
삼중주를 잘 처리하더라도 곧 탱버스트가 오기 때문에 탱 힐업이 최우선 되지만 백마는 거축을 제외하고는 즉발힐을 기대할 곳이 그다지 없습니다. 따라서 학자는 에테르를 삼중주 뎀감과 메인탱커의 힐업에 투자하는것이 좋습니다. 삼중주마다 심모를 쓸 수 있으므로, 메인탱커에게 써주세요. 또 기가플레어를 처리하고 메인탱이 풀피가 아니라면, 즉시 생명활성술을 써주는 것이 좋습니다.
진군은 딜러들이 메가링을 풀피로 맞아야 하기 때문에 불요불굴책과 격려가 있으면 좋습니다. 장판을 처리하고 중앙에서 사기를 쓸 시간이 충분하지만 불안하다면 야전을 메가링에 써주세요.
흑염은 쉐어징을 맞고난 뒤, 기둥을 처리한 뒤 바로 파티를 풀피로 만드는것이 정말 중요합니다. 쉐어징을 맞고 불요불굴책, 메가링을 처리하고 케알가+응급사기가 들어가면 사고가 거의 나지 않습니다. 전력질주와 신속마를 활용하여 이후 기가플레어까지 격려가 들어가있게 해주세요.
재앙은 구속구 위에서 사기, 에테르홍수를 맞고 다시한번 사기가 들어가있는것이 중요합니다. 학자의 격려판정은 약간 늦게 들어가기 때문에, 학자에게 중앙 산개자리를 양보해주는 것이 좋습니다.
천지는 넉백을 당하기전에 쉴드가 정말 탄탄히 들어가 있어야 하고, 넉백과 기둥을 처리하고 난 뒤 도트힐이 남아있어 이후 파이어볼 처리를 쉽게 하는것이 중요합니다. 전개나 신성한보호막 각성속삭임 등을 아끼지 말고 투자해 주세요. 넉백 거리 조절은 7재해 넉백을 처리할 때 파티원들 모두에게 거리감각을 익히게 하는 것이 좋습니다.
연격은 넬의 다이브가 매우 아프기 때문에 구속구를 처리할 때 힐러에게 중앙쪽 자리를 양보하여 글쿨 기술을 쓸 수 있게 해주는 편이 좋습니다.
8중주는 트윈타니아의 다이브 지점에 야전을 미리 깔아두어 파티원들에게 트윈타니아가 여기있다고 광고를 해주시면 보다 쉽게 처리할 수 있습니다.
-트리니티
트리니티는 탱버스트와 광역기가 매우 아픈곳으로 힐러두명이 정신을 똑바로 차려야 하는 구간입니다. 또 딜컷이 조금 높기 때문에, 시너지 타이밍을 잘 조절해야 하는 곳이기도 합니다. 트리티니가 시작하면 트윈타니아를 주시대상으로 설정하여 회오리 캐스팅에 집중해 주세요.
트리니티가 시작할 때 요정결합 스택이 넉넉하다면, 오프닝에 각속을 쓰고 탱에게 요정결합을 써주세요. 이러면 다음 탱버스트 타이밍에 각속이 돌아와 탱버스트를 보다 쉽게 넘길 수 있습니다.
넬의 메가플레어는 야전+사기+앙갚음+a 총 네가지가 있어야 여유롭게 넘길 수 있습니다. 넬의 두번째 메가플레어는 금바하의 몬아파 뎀감기와 이어지므로, 설계를 잘 하는 것이 중요합니다.