모두 재미있는 딥던전 해요
사이트로로 확인 가능한 지뢰 함정은
'현재 체력'의 80% 데미지를 주어 낮은 체력에 밟아도 죽지 않습니다
어떤 이동기를 사용해도 플레이어는 지뢰 데미지를 입지만
유일하게 닌자의 축지법은 지뢰 앞에서 사용 시 본인이 피해를 받지 않습니다 [진흙공 급]
하지만 은 상자 폭발의 경우 '최대 체력'의 70% 데미지를 주는 만큼
70% 이하의 체력에서 은상자를 건드릴 경우 즉사할 수 있어
딥던전 최대 전멸사유로 꼽히니
안전이 확인된 상황이 아니라면 전투 중 은 상자를 건드리지 않습니다
딥던전 별 미믹 등장 상자 종류
망자의 궁전
1~30 동 상자 / 31~40 은 상자 / 41~200 금 상자
기타 딥던전
1~30 동 상자 / 31~60 은 상자 / 61~100 금 상자
망자의 궁전 미믹의 감지 거리는 약 15m, 기타 딥던전 미믹 감지 거리는 약 10m
동 상자와 은 상자의 미믹은 기절이 먹혀
근딜들도 저주에 걸리기 전 처리가 가능합니다
노르브란트 순례길의 광요 마기 파편은
7~9 / 71~98 / 11~13 / 21~23 / 31~33 / 41~43 / 51~53 / 61~63 층에서 드랍되지 않습니다
1~6층에선 동 상자 자체가 나오지 않기 때문에
사실상 1~10층과 71~100층 구간 그리고 나머지 구간의 N1~N3 층에서 파편을 얻을 수 없습니다
중간 층부터 입장 가능한 순례길 특성 상
N1층에서 동 상자만 누르고 입퇴장을 반복하는 파밍을 방지하기 위한 조치로 보입니다
시상 포션을 위한 파편 파밍시엔 31~70 구간의 솔로 플레이가 가장 효율적이며
N1~N3 층에서 상자와 관련된 토기 (보물 상자 증가, 적 대체, 운 상승)을 사용하지 않도록 주의해주세요
또한 보물이나 에테르 강화수치는 해당 구간을 클리어 해야 보상을 받을 수 있지만
동 상자 드랍 아이템은 상자를 연 순간 인벤토리로 들어오기에
파편을 파밍 중이라면 보스를 깨지 않고 N9층에서 상자 확인 후 퇴장해도 무방합니다
노르브란트 순례길 71~100층 구간의 은 상자는 에테르 강화가 나오지 않아
무조건 향 혹은 은상자 폭발입니다
자력으로 몹을 잡는 층에서 은 상자를 확인할 때,
몬스터의 체력을 70% 이하로 깎아 놓고 충분한 체력을 확보한 뒤 눌러 폭발의 이득을 가져가기 좋습니다
동 상자는 딥던전 공통으로 변신 도중이나 캐스팅 도중에도 상자를 열 수 있으며
은 상자나 금 상자를 확인할 때 처럼 논글쿨을 사용하듯한 약간의 딜레이 조차 걸리지 않아
전투의 흐름이 끊기지 않습니다
또한, 저층에서 미믹이 들어있는 동 상자는 은 상자, 금 상자와 같은 판정을 가져
점프 중 / 캐스팅 중 / 변신 중에 동 상자를 눌렀을 때 열리지 않을 경우 미믹임을 알 수 있습니다
(은, 금 상자는 불가)
리레이즈
모든 딥던전의 마지막 20층 구간은 리레이즈가 드롭되지 않습니다
망자의 궁전 181~200, 기타 81~100
80층 보스를 잡고 있는데 리레이즈를 1개만 보유하고 있을 경우
81~90층이나 91~100층 어느 한 쪽에 사용할 리레이즈가 없다는걸 인지하며 사용 타이밍을 생각합니다
보물 상자 증가
다음 층에 등장할 보물상자를 1.5배로 증가, 소숫점 버림
적 감소
다음 층 방에 등장하는 몹 및 전송 열쇠 활성화에 필요한 요구 마리수 0.5배로 감소, 각각 반올림
적이 감소한 상태에선 보물상자 파밍이 용이하므로
적 감소와 보물 상자 증가를 함께 사용하는 시너지가 매우 좋습니다
적 대체
한 방의 몹을 미믹이나 코리건으로 대체하는 토기
쓰기를 꺼려하는 유저가 많은데 저주가 부담스럽거나 미믹 상대가 난감한 천궁탑 심층 같은 경우가 아니라면
항상 사용하는, 쓰면 쓸수록 클리어 기대치가 높아지는 좋은 토기입니다
코리건이 뽑히는 상황만 봐도 쓰고 들어가는 수준이지만
차라리 미믹을 상대하는게 좋은 구간일 수도 있고
미믹 & 코리건 모두 보물상자 확률이 일반몹보다 높아 미믹을 잡아 파밍할 수도 있으며
미믹 보물방에 걸리면 숙명을 소비하고 재파밍 후 넘어가는 등 저점에 대한 여러 대응법이 많습니다
단순 미믹에 대한 불쾌감 때문에 진짜 가치가 가려진 채 외면받는 비운의 토기네요
적 감소와의 시너지가 좋지 않기에 초과로 드랍된게 아닌 이상 함께 사용하지 않습니다
운 상승
몹 처치시 보물상자 등장 확률을 12~13% 합연산으로 증가시켜 줍니다
주요 사용처는
1. 적 감소를 사용하지 않은 층 시작 시점에서, 운 상승이 3개로 가득 차있을 때
2. 적 대체를 통한 미믹 OR 코리건 유무에 상관없이 무조건 '몹을 많이 잡을 수 있을 때'
1번은 운 상승이 층 진행 중 드롭되는 경우가 많기 때문에 가장 효과를 극대화 하기 위해 미리 소비해두는 것입니다
최대한 많이 잡아야 이득을 보기에 운 상승은 적 감소와의 시너지가 매우 나쁩니다
2번은 일반 몹과 보물상자 드롭률이 높은 미믹코리건 중 운상승의 기대치가 어느쪽이 높냐는 것인데,
운 상승은 합연산으로 확률을 증가시켜 주는 만큼 운 상승 자체로의 상자 기대치는 수학적으로 동일하기에
종류와 상관없이 그저 많이 잡을 수 있을 때에 추천됩니다 (마석 / 숙명 등)
추가로 몹 처치시 보물 상자가 등장할 확률은 층마다 다르게 설정되는데
이는 운상승 + 숙명을 사용했을 때 상자가 하나도 나오지 않는 층이 있는가 하면
상자가 무더기로 쏟아지는 층을 보는 기회가 많은 만큼 경험으로 알 수 있는 요소입니다
딥던전의 몹들은 체력이 80% 이하일 때 플레이어를 감지하지 못합니다
이는 체력 회복 금지 디버프가 걸린 층에서 대소용돌이를 사용하거나 지뢰 함정을 밟아 체력을 깎았을 때
확인할 수 있으며 이를 활용해 안전한 위치를 잡고 체력이 깎인 몹을 하나 씩 정리합니다
정화의 부적
정말 잉여토기로
달고다니다 보면 중첩될 기미도 안보이는 독을 해제하거나 코리건의 비명 기절에 걸리지 않는 정도지만
침묵 / 무기기술 사용 금지 함정을 밟았을 때에 파티 전체 해제로 유용하고
둔화를 거는 81~83층의 그렘린을 상대할 때 좋습니다
사용시에도 모든 해제 가능한 상태이상을 풀어주는 만큼
둔화에 걸렸을때 사용하면 해제 + 정화의 부적 버프 부여로
한개의 부적으로 총 2번의 둔화를 무효처리 할 수 있게됩니다
순례의 인도
인도로 나온 광요 촛대는 반드시 봄 OR 진흙공이므로
숙명 향에 가까운 맵 클리어 S급 토기입니다
생각보다 드랍률이 높지 않으니
솔로 플레이 시 최심층 전까진 절대 사용하지 않고 3개를 꽉 채운 상태를 유지합니다
파판 몬스터들의 플레이어 감지는 짧은 주기의 서버틱이 걸리는 것처럼 작동하기 때문에
그 주기 사이에 이동기를 사용하여 빠르게 지나가는 것으로 감지되지 않을 수도 있습니다
미믹을 피해 구석을 지나갔는데 다시 같은 길을 돌아올 때 감지되는 경우를 겪기도 하는데
이것 때문이에요
노르브란트 순례길에서
9, 19, 29, 39, 49층 에선 보물 상자 증가, 적 감소, 적 대체가 드롭되지 않는데
3개로 차있을 때 N9층에서 드롭될 경우 아무런 효과를 보지 못하는 불쾌감을 고려한 셋팅으로 보입니다
또한 동상자가 나오지 않는 1층부터 6층까지는
마법 효과 해제, 적 대체, 저주 해제, 정화의 부적과 심층에서 유용한 순례의 인도와 리레이즈가 나오지 않으므로
상자와 관련된 토기들은 7층부터 사용하면 좋습니다
비슷하게 다른 딥던전에도 특정 층에서 특정 토기가 드랍되지 않는 요소가 있으며
딥던전에서 전투 중인 적에게 수면을 걸고
방 2개분 약 70m 이상 멀어지면 전투가 해제됩니다
참고 자료
망자의 궁전과 천궁탑에서 전투가 어렵거나 아예 불가능한 적들을 상대로 특히 유용합니다
전력 질주[강] 버프 상태에서 긴 직선 방을 질주하는 것으로도 전투 해제가 가능하며
순례길 41~50층 구간의 느림보 거북이 '톨바'는 상대하기 귀찮을 때 손쉽게 어그로를 풀 수 있습니다
망자의 궁전과 천궁탑에는 벽에 붙어다녀도 밟게되는 함정들이 존재합니다
최심층에서 이러한 위치에 설치된 유인 함정을 밟게되는 치명적인 상황들을 마주하기에
딥던전 하드 유저들은 벽 함정들의 위치를 전부 외워둡니다
보물탐지 없이 보물을 발견하는 초감각의 소유자 업적 달성을 위해
스폰 후보 위치를 반복적으로 공략하듯이,
딥던전의 함정들 또한 무작위 랜덤 위치가 아닌 방마다 특정 스폰 위치를 가집니다
이런 함정의 위치를 전부 외워 인간 함정해제가 된 유저도 있습니다
https://youtu.be/R_UxLMuy9P4?si=TRY5rONZyDgP9vLt
변신 시 필드 설치형 스킬들은 모두 해제됩니다
변신 사냥시 의미없는 야전, 흑마문 소비에 주의합니다
변신 공격 (대표적으로 서큐버스 / 쿠리부)의 경우
공격 스킬의 데미지가 '주스탯'을 기반으로 하지 않기 때문에
강화약을 먹어도 데미지가 증가하지 않습니다
하지만 데미지 증가 버프는 온전히 적용됩니다
망자의 궁전 서큐버스는 시전관련 버프 효과를 받기 때문에
둔화, 헤이스트, 몽크의 질풍번개, 닌자의 공속 향상 패시브 영향을 받으며
지옥의 냉기, 심각인, 쾌속의 마법, 광속 시전, 연속 마법, 군신의 찬가, 풍화, 질주
모두 적용됩니다
공격 마법인 '보이드 파이라'는 엄연히 불속성 마법이지만 천상의 화염 효과를 받지 못합니다
쿠리부의 언데드 몹 공격은 망자의 궁전 191~200층에서 1개의 층을 밀어줄 정도로 강력한데,
자기강화에 10% 데미지 증가버프 하나면 모든 몹이 99.8% 확정 2방 킬이 나
원거리에서 몹에게 맞지 않고 광딜 사냥이 가능합니다
2방컷과 3방컷의 차이가 커 쿠리부 시간 동안의 킬 수도 극명히 차이나기 때문에
변신 전 10% 버프인 전장의 폭풍을 1분 쌓아둘 수 있는 전사의 강점으로도 작용됩니다
딥던전에선 모든 능력치가 직업마다 고유의 스탯으로 고정되지만
유일하게 착용한 무기의 자동 공격 주기 수치의 영향을 받습니다
관련 내용은 아래 글을 확인해주세요
24년 말에 처음 발견 후 글로벌 커뮤니티에 작성했었던 내용인데
사용처가 극히 드물어 묻혔다가 시상 등장으로 떡상한 자료라 무척 기쁜 상태입니다 (찐 TMI)
(야호 첫 +2M)
딥던전 스코어
플레이어가 점수를 올리기 위해 관여 가능한 목록들입니다
맵의 방을 모두 밝힌 층 1개 +2525점
열어서 확인한 상자 1개 +101점
저층에서 처치한 일반 몬스터 1마리 +200점 (망궁 1~100, 기타 1~30)
심층에서 처치한 일반 몬스터 1마리 +301점 (망궁 101~200, 기타 31~100)
미믹과 코리건, 로머 처치 1마리 +705점
해제 하지 않고 넘어간 층의 버프 / 디버프 1개 +505점
30분 이내에 클리어한 구간 +15150점
밟은 함정 1개 -202점
1데스 -5050점
때문에 높은 점수를 기록하는 스코어링의 경우, 보통
저층에서 리스폰을 포함한 모든 몹을 잡으며 30분을 채워 스피드 클리어를 하고
몹을 충분히 잡지 못하는 구간부터 스피드 클리어를 포기하고 60분을 채워 최대한 몹을 잡는 식으로 진행됩니다
저층에선 상자를 열지 못하는 경우가 없도록 클리어 후 적 감소를 모두 버리고 가며
아이템 사용 금지에서 마법효과 해제를 쓰지 않아도 되게끔 마효해의 수도 1개로 맞추거나
모든 토기를 1~2개에 맞춰놓기도 합니다
사이트로로 맵을 열었을 때에도 맵 포인트를 주며
광요 촛대의 맵 블라인드 디버프 시엔 맵이 밝혀지지 않더라도 직접 모든 방을 안까지 확실히 들어가면 됩니다
파티 스코어링의 경우, 1개 구간 클리어 시
솔로 +20200점 / 2인 +10100점 / 3인 +5050점 / 4인 0점 의 추가 점수를 주기 때문에
2인 플레이가 가장 유리합니다
한국과 중국, 대만 서버를 제외한 글로벌 서버의 전체 스코어링 순위를
실시간으로 통합 집계하는 사이트가 있습니다
더 많은 스코어링의 세계를 알고싶으신 분은 부란다#1588로 연락주세요!
리스폰
몹의 리스폰은 층 돌입시 타이머가 시작되며 구간마다 정해진 특정 리스폰 주기마다
해당 층에 등장할 랜덤한 몬스터가 랜덤한 방에 소환됩니다
노르브란트 순례길의 경우 1~30층에서 1분의 리스폰 주기를 가져 꽤 자주 만날 수 있지만
31~100층은 모두 10분의 긴 주기로 스코어링에서 조차 만날 기회가 흔치 않습니다
망자의 궁전 최심층에선 5분의 비교적 짧은 리스폰 주기로 인해
전투 중 리스폰 된 거리감지 몹에 의해 전멸할 수 있으므로 통로에서 주로 전투를 이어가는 편입니다
(위 예시는 실제 죽임 당한 사례)
고칠 수 없는 망자의 궁전과 천궁탑의 낡은 시스템
창천 / 홍련 시기에 출시된 망자의 궁전과 천궁탑은 위 처럼 플레이어가 시선 안으로 들어와야 공격이 가능한 탓에 그 속도를 맞춰 돌면 공격하지 못하는 스핀의 잡기술이 있습니다
이는 해당 시기에 나온 인던, 필드 몬스터 등은 모두 수정된지 오래지만
랭킹의 존재로 이 두 딥던전 만큼은 오래된 낡은 시스템의 잔재로 남아 수정되지 못하고 있습니다
굉장히 사기적이지만 그 만큼 난이도가 매우 높기도 하고
구 시스템중엔 몬스터가 자동 공격을 하려면 한 순간 멈추려는 특성도 있어
적이 계속 거리를 벌리고 있는 플레이어에게 자동 공격을 하려다 실패하면 2.5초 가까이 멈춰있기도 합니다
일명 카이팅.
때문에 기공사로 플레이하는 유저들이 단 한대도 맞지 않는 경험을 자주하게 되고,
캐스팅 직업들로도 계속 달리다가 몹이 멈추면 그때 캐스팅을 당기는 식으로
허점으로 생긴 기술들이 스핀 외에도 많아 글로벌 커뮤니티에선 피지컬로 수용한지 오래인 추세네요
만약 수정된다면... 망궁 180층의 보스 존재로 인해 대다수의 클래스 클리어가 불가능 하게끔 막혀버리게 되고
그걸 보완하기위한 난이도 패치가 이루어질까도 의문이기에
결국 고칠 수 없다의 결론까지 와버렸습니다
어디까지나 추정이지만요!
변신 함정의 경우
망자의 궁전 두꺼비는 변신 20초 동안 최대 체력이 30% 감소하지만
기타 천궁탑의 달달이 / 오우레카의 올빼미 / 순례길의 요정은 변신 30초 동안 최대 체력 50% 감소로
효과 폭이 커 솔로 플레이 시 전멸하기 쉽습니다
변신 중엔 동일한 변신 함정을 밟으면 변신이 해제되니 위급할 땐 열심히 뛰어서 찾아봅시다
https://x.com/inferno_geheno/status/2005887388120146171
딥던전의 일부 위치에는 잘못 걸리면 확정 리트라이가 되어버리는 맵 끼임 포인트들이 있습니다
아 너무너무 무섭다...
오브젝트를 작동할 땐 해당 좌표에 한번 멈추는 매커니즘 탓에
딥던전의 은 상자, 금 상자, 부활 석탑, 광요의 촛대
심지어는 전장의 타워나 노드를 판정 타이밍 직후에 조작하는 것으로
넉백이나 끌어당기기에 대응할 수 있습니다하겠냐고
[뭐 더 없나 생각중]