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[가이드] DLSS 4.0 (Preset K)을 적용해보자

아이콘 파수꾼9
댓글: 1 개
조회: 601
2026-05-14 11:57:48
v7.0 황금의유산 확장팩의 그래픽 업그레이드 패치로 FSR과 DLSS같은 업스케일링 기술이 적용됐지만 버전이 너무 낮은데 (FSR 1.0/DLSS 2.0) AI피셜 FSR이나 DLSS의 높은 버전은 Direct X 12버전이 반 필수적이라 구버전으로 탑재됐다고 합니다. 구버전은 성능적으로 아쉬운 면들이 있어서 최신버전 적용방법을 찾다가 알게된 정보를 공유하는 목적으로 팁을 작성하게 됐습니다.

※ 컴알못이 DLSS 4.0 적용만을 목표로 작성한거라 정확하지 않은 설명이 있을 수 있습니다

DLSS가 뭐임?
자세히 알고싶은 분들을 위한 영상


업스케일링 (Upscaling) : 사진이나 동영상의 픽셀과 픽셀 사이에 새로운 픽셀을 끼워 넣어 해상도를 높여주는 기술. 갈수록 디스플레이와 해상도는 커지는데 과거의 저해상도 사진이나 동영상은 너무 작고 억지로 크기를 키우면 픽셀에 깨짐이 발생함. 게임에서도 디스플레이는 발전했지만 고사양 게임들을 풀옵션으로 플레이하려면 하드웨어에 엄청난 부하가 걸리게됨


이미지를 늘리면 픽셀이 깨지는 예시. 출처: [벤치] FSR/DLSS 특징, 사용법: [파이널 판타지14] 제작/채집 공략


DLSS : AI를 사용하는 엔비디아의 업스케일링 기술과 다른 기술들을 합쳐서 부르는 이름. 버전이 높아질수록 기술의 갯수가 늘어나거나 기존의 기술이 훨씬 더 좋아짐. 

AI 방식 업스케일링 기술의 종류에는 NVIDIA의 DLSS, intel의 XeSS, AMD의 FSR등이 있지만 여기서는 NVIDIA 그래픽 카드(GTX 시리즈)를 사용하는 DLSS 기술을 다루기 때문에 FSR을 사용하시는 분들과는 관련이 없습니다. 그래도 여기까지 읽으신 FSR을 사용하시는 분들을 위한 짧은 팁을 써보자면 (FSR 버전이 올라가는건 아님)

시스템설정(Ctrl+K) → 그래픽 설정 → 그래픽 업스케일링 유형 → FSR 
→ 3D 그래픽 해상도 스케일링 99%로 맞추시면 뿌연현상은 제거되고 샤프닝(선명도)을 강하게 넣을수 있습니다
부드러운 외곽선처리(안티에일리어싱)에서는 TSCMAA 또는 FXAA중 마음에 드는것을 사용하시면 됩니다


파판14에도 적용됨?

공식적으로 DLSS Super ResolutionDLAA 를 지원함
DLSS Super Resolution과 DLAA는 RTX 20 30 40 50 시리즈 모두 적용가능
프레임 생성(Frame Generation)과 레이 재구성(Ray Reconstruction)은 지원하지 않으므로 고려하지 않음


적용 방법
1. 엔비디아 앱 설치
엔비디아앱은 리플레이나 스크린샷 등의 기능도 유용하게 사용가능

2. 게임등록
원래는 엔비디아앱이 게임을 스캔하고 자동으로 등록하지만 인식못해서 직접 등록해야함
그래픽 → 프로그램 설정 → 점3개 → 프로그램 추가 → 파판14가 설치된 경로 
내 PC > 로컬 디스크 (C:) > Program Files (x86) > FINAL FANTASY XIV - KOREA > game > ffxiv_dx11.exe


3. 오버라이드 설정


DLSS 4.0 (preset K)
① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [사용자 정의] → [Super Resolution] → [초기설정 K]
② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → 업스케일 품질 선택

▶ [업스케일 품질] : DLAA 100% > 품질 67% > 균형 58% > 성능 50% > 울트라성능 33%
울트라성능으로 갈수록 프레임은 상승하지만 AI가 그려내는 비중이 높아지기 때문에 이미지의 품질은 낮아짐
반대로 DLAA에 가까울수록 원본에는 가깝지만 프레임은 떨어짐
즉 DLAA는 화질 극대화를 위한 기술이고 DLSS Super Resolution은 (품질~울트라) 게임 성능 위한 옵션임

기본적으로 품질(67%) 옵션에서 해상도가 높을수록(QHD, 4K) 균형(58%)까지 고려 (성능~울트라성능은 4.5에 설명)
이미 프레임이 충분하고 이미지 품질을 중요하게 생각한다면 DLAA(100%)까지 올리는 것을 추천

▶ DLAA는 네이티브(100%)인데 왜 하는거임? 
화면의 계단현상(Aliasing)을 없애는 기술을 안티에일리어싱이라고 하는데 대표적으로 사용하는 TAA 방식은 화면이 뿌옇게 변하는 블러현상과 잔상이 남는 고스팅 효과라는 부작용이 존재함. DLAA도 이 부작용에서 자유롭지는 않지만 블러현상이나 고스팅현상이 훨씬 적음. 체감상 훨씬 깔끔하고 처리되지 않는 계단현상까지 모두 처리되는 느낌

▶ DLSS 2.0에도 DLAA기능이 있던데 DLSS 4.0 DLAA랑 똑같은거 아님?
DLSS 2.0은 CNN 방식을 사용하고 DLSS 4.0부터는 트랜스포머 모델로 크게 성능이 진보했으며 수만시간의 고화질 영상의 데이터 학습, 더 빠른 연산, 더 정교한 안티에일리어싱 처리 등 최신버전이 더 좋다고함

DLSS 4.5 (preset M, L)
① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [사용자 정의] → [Super Resolution] → [초기설정 M 또는 L]
② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → 업스케일 품질 선택

▶ GeForce RTX 20과 30 시리즈 GPU는 기본 FP8 지원이 없으므로, 모델 M과 L은 이러한 GPU의 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 따라서 이러한 사용자는 성능과 이미지 품질의 최적의 균형을 위해 모델 K(DLSS 4.0)를 계속 사용하는 것을 선호할 수 있습니다 = DLSS 4.5는 GTX40 시리즈 이상에서 권장하는듯

▶ 품질(67%)이나 균형(58%)은 4.0에서도 원본과 동일한 품질을 보여주기 때문에 무거운 4.5를 사용할필요가 없다
DLSS 4.5는 렌더링되는 픽셀수가 적은 성능(50%) 및 울트라성능(33%) 모드에서 가장 큰 향상을 보여준다고 함
따라서 성능 모드는 QHD/4K, 울트라성능은 4K/8K 정도의 해상도가 아니면 고려하지 않아도 된다

* 바로 초기설정 K/M/L을 고르는 방법 외에도
① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [권장] 
② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → DLAA/품질/밸런스/성능/울트라성능을 고르는 방식이 있는데
DLAA/품질/밸런스를 고르면 DLSS 4.0 Preset K로 적용되고
성능/울트라성능을 고르면 DLSS 4.5 각각 Preset M/Preset L로 적용된다

4. 확인
① 인게임 시스템 설정(Ctrl+K) → 그래픽 설정 해상도 설정 → 그래픽 업스케일링 유형 NVIDIA DLSS

② 엔비디아 앱의 오버레이(ALT+Z) → 통계 → 통계보기<사용자 지정> → 모두보기 → 기능  Super Resolution 모델 오버라이드 체크, Super Resolution 모드 오버라이드 체크

게임에 접속해서 통계창(ALT+R)을 띄우면 초기 설정 K, DLAA(100%) 가 제대로 적용된 것을 확인가능

통계표시가 처음에는 잘 뜨다가 N/A로 떠도 적용되고 있으니 신경쓰지 말것 (다른 앱 실행으로 인해서 버그나는듯)

5. 되돌리기 
엔비디아앱 → 그래픽 → 프로그램 설정 → ffxiv_dx11.exe → 드라이버 설정 옆 [복구]

6. 스크린샷
FHD해상도 DLSS 4.0 DLAA(100%) 적용기준 계단현상 개선에 엄청난 효과를 보여줌
신생~창천 확장팩의 그래픽업데이트가 되지않은 저해상도 텍스처 장비나 오브젝트들은 어쩔수없는듯







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