출력할 데이터의 정보입니다. 원하시는 내용을 text: 옆 " " 내부에 표기하시면 됩니다.
ex.
{ text: "{Job}", width: "16%", align: "center" }
{Job} : 직업 정보
▶ 표기 결과 : 플레이어의 직업을 16% 만큼의 공간에 가운데 정렬로 표기합니다.
항목 내용.
{duration} : 전투 경과 시간입니다. 표기 방식은 mm:ss (분:초) 방식입니다.
ex. 전투시간이 1분 20초 -> 01:20
{DURATION} : 전투 경과 시간입니다. 표기 방신은 초 입니다.
ex. 전투시간이 1분 20초 -> 80
{damage} : 자동공격,기술등으로 적에게 가한 데미지의 총량입니다.
{damage-m} : 적에게 가한 데미지를 1,000,000 으로 나눈 값입니다.
{DAMAGE-k} : 적에게 가한 데미지를 1,000 으로 나눈 값입니다.
{DAMAGE-m} : 적에게 가한 데미지를 1,000,000 으로 나눈 값입니다.
{damage%} : 모든 파티원을 기준으로 내가 적에게 입힌 데미지의 비율입니다.
{dps} : 개인적인 dps를 표기합니다. 표기 방식은 1234.88 식입니다. (정수.소수)
{DPS} : 개인적인 dps를 표기합니다. 표기 방식은 1234 식입니다. (정수)
{DPS-k} : 바로 위의 dps를 1,000으로 나눈 값으로 표기합니다.(나머지 버림)
{encdps} : 종합적인 dps를 표기합니다. 보다 보편적이고 안정적인 표기법입니다. 표기방식은 1234.55 식입니다.
{ENCDPS} : 종합적인 dps를 표기합니다. 보다 보편적이고 안정적인 표기법입니다. 표기방식은 1234 식입니다.
{ENCDPS-K} : 바로 위의 dps를 1,000으로 나눈 값으로 표기합니다.
{hits} : 명중한 데미지의 유효값입니다.
{hitfailed} : 명중은 하였으나 여러가지 요인(무효화,방어)등에 의해 유효하지 않은 공격의 횟수입니다.
{misses} : 공격이 실패한 횟수입니다.
{swings} : 공격을 시도한 횟수입니다.
{crithits} : 크리티컬 데미지의 유효값입니다.
{crithits%} : 자신의 크리티컬이 얼마만큼의 비중을 가졌는가 표기합니다. (%)
{tohit} : 명중률 입니다. 표기방식은 12.34 입니다.
{TOHIT} : 명중률 입니다. 표기방식은 12 입니다.
{maxhit} : 가장 큰 피해를 입힌 '기술'과 '피해량' 입니다. 데미지 표기방식은 12.34 입니다.
{MAXHIT} : 가장 큰 피해를 입힌 '피해량' 입니다. 데미지 표기방식은 12 입니다.
{healed} : 모든 회복량입니다.
{healed%} : 자신의 회복이 얼마만큼의 비중을 가졌는가 표기합니다. (%)
{enchps} : HPS (초당 힐량) 입니다. 표기방식은 12.34 입니다.
{ENCHPS} : HPS입니다. 표기방식은 12 입니다.
{ENCHPS-k} : HPS를 1,000으로 나눈 값입니다. 나머지 버림
{critheals} : 크리가 터진 힐.
{critheals%} : 크리가 터진 힐의 비율
{heals} : 전투에서 얼마나 많은 회복을 시전하였는가? 입니다.
{cures} : 전투에서 얼마나 많은 축복 해제(ex.에스나)를 사용했는가? 입니다.
{maxheal} : 가장 높은 회복효과를 보여준 기술과 힐량입니다.
{MAXHEAL} : 가장 높은 회복효과를 보여준 힐량입니다.
{OverHealPct} : 오버힐(...)
{damagetaken} : 전투중 받은 총 피해량입니다.
{healstaken} : 전투중 받은 총 힐량입니다.
이 외에도 몇가지 더 있긴한데 그렇게 쓸모있어보이는 정보는 아닌거 같아서 생략합니다(...)