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노바박사
15-09-12 18:09
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교묘한 손놀림 같은 경우는 결국은 버프기라 고품질이 떴을때 어쩔수 없이 걸러야 하는 불편함이 있더군요.
작업량을 채우는 스킬들이 평가가 안좋은건 아무래도 비급 수준까지 가지 않는 이상 작업량을 크게 신경쓰지 않아서 이기도 하고 대장의 독창적 발상 같은 경우는 작업량 품질도 둘다에 영향을 미칠수 있어서 독창적 발상 1까지는 끼는 편이구요.
혁신은 비레고의 축복에 콤보로 들어가면 한번에 올라가는 품질이 1600 단위도 터지는 강려크함을 보여줍니다.
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지환
15-09-12 18:10
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채집우선 ㅡ 목공 ㅡ 가죽 ㅡ 재봉 하고 나면 쑥쑥 오름
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칠흑의검호
15-09-12 18:26
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CP 82쯤 남기고
안정된 솜씨 -> 장족의 발전 -> 독창적 발상2 -> 혁신 -> 비레고
콤보가 품질 올리는 정석아닌가요??
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예마
15-09-13 11:54
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본인트리에 맞게 상황따라 유동적으로 하는게 좋습니다
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작업량을 채우는 스킬들이 평가가 안좋은건 아무래도 비급 수준까지 가지 않는 이상 작업량을 크게 신경쓰지 않아서 이기도 하고 대장의 독창적 발상 같은 경우는 작업량 품질도 둘다에 영향을 미칠수 있어서 독창적 발상 1까지는 끼는 편이구요.
혁신은 비레고의 축복에 콤보로 들어가면 한번에 올라가는 품질이 1600 단위도 터지는 강려크함을 보여줍니다.
안정된 솜씨 -> 장족의 발전 -> 독창적 발상2 -> 혁신 -> 비레고
콤보가 품질 올리는 정석아닌가요??