> 파판 14 채집과 제작 디스코드 제작 - 4차전문가 탭의 Ciena님의 글 中
보기에도 간편하고 논리가 명백한 결과라 인용했습니다
확신구간을 위 사진 그대로 하면 완료됩니다
상태없는 확신강행은 효율이 떨어져 고작업 외엔 공경을 걸어주며
고품질 또한 확신+공경상태에서 '집중작업'에 사용됩니다
교손, 공경, 정집을 사용하게 되면서
50%의 강행을 확신 구간내에 성공하지 못하게 되는 경우가 존재할 수 있으므로
설계변경을 적극적으로 사용하여 확신구간의 기대치를 최대로 하여
강행횟수를 최대로 늘리고
5.4가 되며 작업계수 400으로 버프를 받은 집중작업을
확공집 = 1000의 계수로 확정적으로 벌어가는 것 또한 상당히 안정적입니다
어떤 방식이 되었던, 위 그림대로 따라하면서 직접 이해해가는게 빠를텐데
특정 구간의 이론과 논리가 궁금하다면 디스코드에 들어가
4차전문가 탭을 읽어보시거나 디코 질문탭 혹은 본 글에 질문을 남겨주세요
초반 연장버프
[임시 연장버프 아이콘인걸로]
레시피컷이 5.31보다 완화되었다지만 만만한 레시피가 아닙니다
때문에 이친구도 고효율이 안나올땐 내구도 관련 버프에 곁들여 줄 필요가 있습니다
가장 가성비가 높은 경우는 
로,
CP 56으로 총 6회의 절약버프를 걸어주는 만큼
그대로 치환시 내구도 30으로 56의 효과를 보는 셈이니 강력합니다
물론 버프를 제대로 활용하지 못한다는 점이나
기타 버프가 떴으면 버프횟수 손해를 보는점,
사용 조건에 제약이 걸린다는 점이 존재하지만
디메리트가 가장 적은, 강행과 성손을 깡으로 많이 때려도 되는 구간
즉, 대체로 '초반 구간' 에선 매우 유용하니깐요
표면상으론 [내구보존 / CP대비효율]이지만,
실질적인 이유는 [공정 연장]을 통해 추가적으로 보는 상태효과들의 이점으로
품질 기대치를 끌어올리는 방식에 해당합니다
공정 자체가 저내구도에서
연장이나 고효율 없이 교손을 쓰게되는 공정들을 많이 마주하게 되는데
공경이나 혁신을 걸어주지 못하더라도
강행, 성손으로 밀어줄 횟수가 충분할때 연장근검을 쓰는걸로
깡교손을 쓰던 공정들이 한결 편해집니다
또한, 버프를 쓰게 되더라도 그건 '고효율'상태의 교손 정도라
버프를 1회 손해봤더라도
그건 손해가 아니라 크나큰 이득을 보게된 공정이니
근검의 효과를 제대로 보기 좋기도 하네요
절약버프상태의 가공과 일반상태의 절약가공은
대체로 소모 CP,내구도가 평균회귀 되기에
근검 OR 장기절약 구간엔 강행과 성손을 사용합니다
고내구 , 교손버프 3이상에
고효율 근검절약 장기절약 OR 연장 근검절약을 쓰게되는 공정이 있는데
각 절약버프 4, 6, 8회에 맞춰
해당 시점에서 본인이 성공시켜야 할 강행의 횟수와 성손 횟수를 계산후
해당 숫자보다 낮은 버프를 선택합니다
[제 경우, 필요 강행횟수 X1.5 + 스택11을 위한 성손횟수로 계산후 채택하는편]
강행 2회가 더 필요하며, 정집 10으로 성손 1회만 성공시키면 되는데
장기절약을 쓰고 3번 모두 성공하면
남은 장기절약버프 5회중 대부분이 낭비되어 손해를 보게되기에 근검을 선택하는 식
연장 근검의 다량의 강행, 성손을 성공할 여유가 있어야 하는 조건은 베이스로,
사용 내구도 최소 마지노선은 26~29라 판단합니다.
실질적인 사용은 5회지만
내구도 29의 경우 중간 견고효과 발생시 6회를 전부 활용할 여지가 있으며
사용 가능한 1회의 버프구간을 활용하는 것도 나쁘지 않다고 생각하네요
꽤 높은 비중으로 초반 구간에선
혁신없는 절약가공으로 6~8까지 스택을 쌓아갈겁니다
연장근검을 포함한 초반구간이 지나면
내구도 회복스킬을 1회 사용해야할 구간이 오게되는데
내구도 20에서 교손을 쓰고,
고효율이 나와 바로 능땜을 사용해도 내구도가 넘치지 않을정도로
이번 4차레시피는 내구도가 55로 완화되어 내구도 회복에 숨이 크게 트여있습니다
내구도 회복 직후에 버프가 필요한 경우,
회복 직후 깡 강행이나 깡성손을 쓸 수 있는 경우까지 고려하여
오버 내구도가 5를 초과하지 않는 범위 내에서
연속 고효율을 사용한 교손+능땜 연속회복을 하게되는데
이런 흐름에서 상태없는 깡교손의 최적 타이밍은 내구도 6~10 구간이라 생각되네요
[Ciena님의 글에선 11~15를 추천]
품질의 최대 기대치는 최대한 내구도 회복스킬에 고효율 >>> 연장을 묻히는 것으로
가능한한 내구도를 태워 그 비중을 늘리는 방식에 있습니다
내구도가 10 이하일 시 고품질에 대하여 집중가공을 사용하지 못하지만
집중가공에 대비한 비결도 나쁘지 않은 스킬이며
6~10 까지만 타협하면 발생한 견고 상태에 대해서도
이점을 가져갈 수 있는 것이 그 이유입니다
물론 6~10가 최적의 타이밍이라고 해서 반드시 맞추라는 것이 아닌,
일반적으로 아무런 상태가 나오지않아 내구도가 그저 타들어가는걸 보다가
뒤가없을때 쓰게되는 깡교손의 타이밍이 6~10라는 의미입니다
충분한 정집스택이 확보되어있으며
내구도 21~25구간상태인 공정에선 혁신을 걸어
내구도 1~5까지 가공시켜 주는게 맞는 것 처럼요
때문에 상태가 안나와 깡교손을 쓰게되는 시점은
내구도 1~15 사이에서 제작자 본인의 취향인 파트로 분리하겠습니다
내구도 1~5 : 견고, 집중가공을 모두 포기 [견고 절약의 3단위 경우는 별개로 감안]
내구도 6~10 : 견고의 효과를 보되 집중가공은 포기
내구도 11~15 : 견고와 집중가공을 모두 챙겨가는 선
어디까지 내구도를 태워 상태효과를 기대할지는 제작자 본인의 기준을 정립해주세요
또한 여전히 고효율없는 교손을 쓰게되는 공정은 존재하므로
꿩대신 닭
연장상태에 대해서도 교손을 적극적으로 사용할 가치가 있습니다
그를 위한 연장교손의 최대 마지노선는
연장근검의 마지노선 26~29과 맞물리는 조건부 25이하라고 보네요
조건부라는 의미로, 25에서 연장교손을 쓰고난 직후에 고효율능땜을 썼을 경우
내구도가 5 오버라 세이프지만 이 상태에서 혁신이나 공경의 버프를 쓰게되어 추가로 총 10의 내구도가 오버되는 만큼 버프를 쓰게된다면 이경우는 21이 됩니다
21이든, 25든 10이상의 내구도가 오버되지 않도록
공정의 상태와 최대 내구도 55를 조절하여 사용해주세요
내구도 16~25에서 나온 연장버프는
혁신,공경 모두 버프 횟수가 늘어나도 부족한 내구도로 인해
효과를 제대로 보기 어려우며
15이하의 내구도로 진입했을때
아무런 상태없이 교손을 쓰게되는 경우가 많다고 느낍니다
첫 내구도 회복스킬 16~25 연장교손 사용이
손해가 되는 케이스는 이후로 연속 고효율이 나오는 경우인데
16~25 연장교손 -> 고효율 능땜 -> 고효율 절약버프 의 연계로
고효율이 다량 발생한 공정에 대비한
저내구 고효율 교손 -> 고효율 능땜 공정의 이득 기대치는
둘다 큰 상태이득을 본 공정이기에 큰 비교의 의미가 없으며
상태없는 교손사용에 대비한 연장교손사용 공정의 기대치가 더 높다 판단한 결과이니
위 깡교손과 더불어 어떤 시점, 상태를 기준으로 내구도 스킬을 써갈지
본인의 기준을 정립해주세요
기타 연장 사용법


연장의 이점중 자주 볼 혁신입니다
4+2 = 6스택의 혁신!
기존엔 정집 6~8스택에서부터 쓰기 시작하는데
살짝 낮은 정집스택에서 충분한 내구도 상황에 연장이 나왔다면
미리 걸어둬 낮은 정집스택에서부터 품질이득을 보기좋고
가공구간에 무조건 함께하게 되는 혁신인 만큼 마음에 듭니다
긴 설명이 필요없는 친구
어떤지는 굴려보면서 체감이 될거에요


쓸데는 없지만 툴팁대로 최종확인이 5+2 = 7스택 부여되며
연장이 그대로 남아있습니다
특수 케이스에서 최종확인 강행을 쳐야하고,
마침 그 구간이 절약버프구간일 때에 쓴다면 cp 1만큼의 이득을 가져다 줄 것 같네요
툴팁대로 정직하게 작동하는거에 웃고갑니다







마무리 비레고입니다
기존 장족혁신은 장족의 3턴 툴때문에 경과관찰을 1회밖에 보지 못했지만
연장 장족 혁신이 걸리면 장족4 혁신4로 고품질을 더 오래 기대해볼 수 있습니다
확정가공을 한번 칠 수 있다던가 등 CP가 애매하게 남아있으며
품질도 고품질 비레고가 아니면 영 답이없을 때
성손으로 CP를 아끼고 연장된 장족혁신 구간에 혼신을 걸어보는 방법도 있겠네요
중급가공의 변경점

5.4패치에 가공 사용 직후엔 중급가공의 소모 CP가
32에서 18로 줄어드는 콤보가 추가되었습니다
견고 밑가공이나 절약가공 등 여러가지 가공법에 대비한
가공-중급가공의 콤보가 유효한 장면은 드물겠지만
교묘한 CP 36의 활용이나 공정 단축의 일환으로 사용할 수 있으니
선택지로서 기억해두면 좋겠네요
제작 목표
정집 10스택부터 혁신 주시작업 콤보,
부족한 작업량에 대해선 나오는 상태와 병행하여 적절히 채워주고
마무리 작업에 필요한 내구도, CP를 정확히 계산하여
남김없이 최대한 활용해주도록 하는 등
여러 발상들은 기존 제작법과 당연하게 동일합니다
다만, 중요한 스타일 하나를 강조하자면