1. 3성 커트라인 CP 351+해물수프hq

순서 : 작업요령 - 정신집중 - 안정된 솜씨2 - 근검절약2 - 꾸준한 진척 - 강행 작업*2 - 성급한 손길
- 안정된 솜씨2 - 성급한 손길*5 - 작업요령 - 교묘한 손놀림 - 안솜2 - 성급한 손길*4
- 안정된 솜씨 - 독창적 발상2 - 장족혁신비레고 - 모범작업2
비고 : 스킬을 매우 많이 땡겨야하므로 이거 다 땡기고 나면 재활용이나 비결같은거 못땡김.
어떻게든 3성제작을 hq로 띄워보고 싶은 분들이 사용할만 함.
기본 cp가 355라면 교묘한 손놀림 대신에 땜질넣어서 재활용이나 비결넣어서 활용가능.
이걸로 3성제작 100회 결과 55회의 hq를 뽑았음.(50~60%)
2. 3성을 여유롭게 작숙 416, CP 349+해물수프hq

순서 : 작업요령 - 정신집중 - 안정된 솜씨2 - 꾸준한 진척 - 강행작업*2 - 성급한 손길*2
- 안정된 솜씨2 - 근검절약 - 성급한 손길*4 - 작업요령 - 능숙한 땜질2 - 안정된 솜씨2
- 성급한 손길*5 - 안정된 솜씨 - 장족혁신비레고 - 모범작업2
비고 : 얼핏보면 3성 커트라인과 비슷해보이나 성급한손길의 횟수가 차이남.
즉, 한두번의 실패에 여유를 둘수 있음.
비결을 사용하지 않으므로 강행작업 횟수만 어느정도 맞춰주면 꽤 빠르게 찍어낼수 있음.
3성 커트라인 제작법과 비교해봤을때 스킬이 여유로워 재활용이나 비결을 땡길수 있음.
이걸로 3성제작 100회 제작했을때 81회의 hq를 뽑았음.(75~85%)
3. 4성 커트라인 (최종 작숙 453&cp 352 이상. 작숙 음식을 먹어서 끌어올려 제작하는 경우)

순서 : 작업요령 - 정신집중 - 안정된 솜씨2 - 꾸준한 진척 - 강행작업*2 - 성급한 손길*2 - 모범 작업2
- 교묘한 손놀림 [전반]
작업요령 - 근검절약 - 안정된 솜씨2 - 성급한 손길*5 - 안정된 솜씨2 - 성급한 손길*3
- 안정된 솜씨 - 장족혁신비레고 - 모범작업2 [후반]
비고 : 전반 후반을 따로 적는 이유는 비결의 타이밍때문.
전반에 비결이 1회 이상 뜨지 않으면 후반에 3~4회 이상 띄워야 이대로 완성 가능.
전반에 비결을 띄울 경우, 후반에 1회만 띄워도 이대로 완성 가능.
전반의 경우 - 안솜 버프가 켜져있는 동안에는 비결을 쓰면 안됨.
후반의 경우 - 남은 내구도보고 가능하다 싶으면 비결을 누를 것. 근검절약 중에는 사용하면 안됨
비결이 많이 뜬 경우 성급한 손길을 가공으로 대체하면 좋음
4성제작이니 무조건 재활용은 땡기샘. 안땡기다가 펑펑터져서 nq떠도 책임못짐.
어지간하면 hq재료를 사용해서 최대한 확률을 올려보샘.
hq재료 사용시 10스택정도면 90%이상의 확률로 hq를 뽑을수 있음.
9스택이면 아슬아슬하게 해볼만하고 그 이하는 재활용 돌리는걸 추천.
4. 나는 4성제작자다 (작숙 453&cp354+해물수프hq)

순서 : 작업요령 - 정신집중 - 안정된 솜씨2 - 근검절약2 - 꾸준한 진척 - 강행작업*2 - 성급한 손길
안정된 솜씨2 - 성급한 손길*5 - 작업요령 - 모범작업2 - 능숙한 땜질2 [전반]
안정된 솜씨2 - 성급한 손길*5 - 안정된솜씨2 - 성급한 손길 - 장족혁신비레고 - 모범작업2 [후반]
비고 : 전반에 비결이 뜨지 않으면 진행이 불가능해짐.(안솜2 실행불가)
전+후반 비결이 최소 2회는 떠야 이대로 시행가능.
후반의 마지막에 안솜2를 킨후 장족혁신비레고 전에 성급한손길or비결은 최대 2회까지만.
더 사용할경우 비레고가 닿지 않아 펑 터지는 불상사가 생길수도 있음.
성급한 손길을 총 12회 사용하므로 2~3회정도의 실패는 찜쪄먹을수 있음.
그래도 4성제작이니 재료는 hq를 써주는게 좋음.
심하게 망했다싶으면 재활용.
5. FAQ
문 : 강행작업이 터지면 어떻게 하나요?
답 : 강행작업 = 성급한손길. 성급한손길 자리에 강행작업넣어서 다시 한번 돌리샘.
문 : 작업숙련도가 약간 낮은데 저대로 해도 되나요?
답 : ㄴㄴ 절대안됨. 완성이 되질 않으니 다른 제작법을 알아보길 권장드림.
문 : 장족혁신비레고중에 고품질뜨면 어떻게하나요?
답 : 최고품질 비레고 > 장족고품질 비레고 > 장족혁신보통 비레고 > 고품질 비레고
만약 중간에 10스택정도 쌓았는데 최고품질이 떴고 안솜이 켜져있다면 비레고 돌리는것도 괜찮음.
문 : 왜 3성 제작에는 비결 안써요?
답 : 고품질뜨나 안뜨나 눈빠지게 보고있기 싫었음. 비결쓰는 제작법을 원한다면 다른 글을 찾아보샘.
문 : 이대로 한것 같은데 마지막에 실패해요. 님 제대로 한거 맞음?
답 : 꽤나 예민한 제작법이라 정확하게 돌리지 않으면 작업요령 스택이 어긋나서 CP가 모자라는 경우가 생김.
다시 한번 제대로 그대로 정확하게 돌려보샘.
문 : 모든 3성&4성 제작을 이렇게 하면 되나요?
답 : 3성&4성 표준 스케일을 기준으로 작성했음.
비전서 여는 작업이나 루키스나 보강된 시리즈처럼 하위재료가 완성템인 경우에는 적용안됨.
문 : 이대로 매크로 돌려도 돼요?
답 : 강행작업이 들어가는 순간 매크로 돌리면 폭ㅋ망ㅋ. 강행작업이 실패해도 매크로는 성급한 손길을 돌리고 있을것
문 : 제가 쓰는 제작법이 더 좋은거 같은데.....
답 : 공유좀 해주세요.
문 : 제작을 하고싶은데 돈이 없어요.
답 : ㅠㅠ...ㅠ...ㅠ...힘내샘...힘내...나도 없어....잔고 200만원뿐이야...
문 : 저 작숙 400에 가숙 390에 CP 350인데 제작법좀 만들어주세요.
답 : I am not tataru.