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[제작] 3.2 패치 3성 제작법 정리

아이콘 [얼음사탕]
댓글: 31 개
조회: 8641
추천: 18
2016-11-28 14:44:33
안녕하세요? 베히섭 Arya 입니다.

3.2 패치가 일주일 정도 남았네요.
3.2 패치에 새로 나오는 3성 제작에 대해서 설명드리고자 합니다.
일반기술을 이용한 3성 제작방법에 대해서는 제가 한두번 글을 올렸습니다만....
오늘은 좀 더 자세히 설명드리고, 전문기술을 이용한 방법에 대해서도 언급하고자 합니다.

전문기술을 이용한 3성 제작법은 10일 전쯤 이시르미아이님이 팁 게시판에 올려주셨습니다.
자세한 내용은 아래 글을 참고하시기 바랍니다.


일반 기술을 이용한 3성 제작법

○ 일반 기술을 이용한 2성-4성 제작법


※ 일반기술을 이용한 제작에서 3꾸진 방식에 대한 의견 

전문기술과 다르게 일반기술에서는 CP 15는 큰 부담이 됩니다.
CP 460이 되면 일반기술에서도 3꾸진을 사용할 수 있습니다만, 2꾸진 방식에 비해서 장점이 전혀 없습니다.
제한된 CP 내에서 성손을 12번 사용할 수 있다면 충분히 고려해볼만 하지만 현재는 방법이 없네요.




작업에 필요한 CP는 405 (토마토 스튜 HQ 사용하고 455) 입니다.
비결을 최소 1번 정도는 사용할 수 있으니 노버프 385 정도면 사용가능할 것으로 보입니다.

작업량은 꾸진 2회와 모작2 3회를 사용합니다.
견실한 작업이 최소 10번은 성공해야 작업량을 채울 수 있습니다.
견실한 작업이 1-2번 정도 실패할 수 있기 때문에, 
견실한 작업 구간에서 고품 시 비결은 1-2번 정도만 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.

비결로 확보한 CP는 성손 대신 집중가공이나 가공으로 변경해서 사용하시면 됩니다.
견실한 작업이 13번 모두 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 더 사용하세요.

견마 구간에서 작업요령을 바로 리필하면 고품 시 비결 사용 가능한 구간을 늘릴 수 있습니다.
하지만 여유 견작이 2번 밖에 남지 않기 때문에 견마 구간에서 비결을 사용하는대 부담이 큽니다.
고품 시 비결을 좀 더 자유롭게 사용하기를 원하다면 아래 독발2 2번째 제작방식을 추천드립니다.

3.2 패치 3성 제작부터는 독창적 발상보다는 혁신의 효율이 좋습니다.
시뮬레이터 결과도 혁신이 좋게 나오며(이것은 시뮬레이터 독발2 버그일 수도 있습니다)
작업을 많이 해 보신 이시르마이어님의 의견도 같습니다.
대장의 경우 혁신을 사용할 수가 없는 문제가 있습니다. 
독창적 발상을 사용하거나 전문기술로 제작하는 것이 좋을 것 같습니다.



■ 500번 시뮬레이션을 돌렸을 때의 HQ 확률 [가숙 820]

초기 품질 / HQ 확률
          0  /  74.3 % ~ 83.9 %
     1000  /  83.5 % ~ 90.0 %
     2000  /  90.7 % ~ 96.9 %
     3000  /  96.1 % ~ 98.7 %

[참고] 500번 시뮬레이션을 초기품질 별로 10회 이상 실험하였을 때의 최소/최대 수치입니다.
실제 작업의 경우 고품 시 비결로 CP를 확보한 후 집중가공이나 가공 등을 활용할 수 있으므로
위 평균 수치보다는 높을 것으로 예상됩니다.


제작 TIP

○ 2성 제작과 같이 1차 가공품 제작이 더 어려울 것으로 예상됩니다. 1차 가공품 제작에 사용되는
아카시아 껍질, 미스라이트 광석, 무지개 목화(현재 채집 가능한 아이템)를 HQ로 준비하세요.
3.2 패치에서 새로 나오는 신규 채집물도 50% 정도는 HQ를 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.

○ 하이 미스라이트 주괴, Eikon 가죽과 같은 1차 (밑재료) 가공 10회 중 1-2번은 NQ가 나올 것으로 예상됩니다.
완성품 제작 시에 NQ 1개 정도 넣더라고 초기품질 3,000 정도 확보가 가능하므로 큰 문제가 되지 않습니다.

○ 일반기술 제작의 경우 전문기술 제작과 다르게 보세나 요리가 아니면 "재활용"을 쓸 수 없습니다.
따라서 완성품 제작 시에는 최대한 초기품질을 높여서 작업하시는 것이 좋습니다. 

  실제 작업 후기

○  금서 교환 재료가 예상보다 훨씬 저렴합니다. 금서 교환 재료 2개 정도 HQ를 넣고
다른 재료 NQ 사용해도 됩니다.

○  완성품의 경우 NQ 1-2개 넣더라도 초기 품질 3,000 ~ 4,000 정도 가능하기 때문에 어렵지 않습니다.
ALL HQ 사용 시에 초기 품질 5100대(14%)까지 나옵니다.


★ 3.2패치 3성 제작에서 "독창적 발상 2"의 효과

○ 혁신 대신 독창적 발상 2를 사용하면 견작 2회를 줄여도 작업량을 채울 수 있다. (작숙 852 필요)
○ 견작 8번만 성공해도 되므로 고품 시 비결을 자유롭게 사용할 수 있다.
○ 독발2 후에 성손 2번이 성공할 경우 품질 증가 효과도 있고, 비레고(10중첩)에서도 혁신보다 128 정도 높다.
○ 문제는 CP 14 더 필요하다. (CP 469)
○ 독발1은 견작 1회를 줄여주지만, 품질 면에서 혁신보다 떨어진다.

 실제 테스트 결과 
○ 작숙 857 : 2꾸진 + 8견작 (1229) + 모작2 2회 (119*2) + 독발2 모작2 (183) = 1,650 (작업량 1 부족)
○ 작숙 866 : 2꾸진 + 8견작 (1229) + 모작2 2회 (121*2) + 독발2 모작2 (185) = 1,656

작숙 860~862 정도는 되어야 견작 8번으로 작업이 가능할 것 같습니다.

작숙이 850-860일 경우에는 견작 1회밖에 줄지 않기 때문에(견작 9번 성공 필요),
CP 14를 더 쓰면서 독발2를 써야 하는지 판단이 어렵습니다. 결정은 직접 하셔야 할 듯.





※ 견실한 작업이 11번 이상 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 사용하세요!
※ 견작 구간에서 고품 시 비결은 최대 3번.
※ 모작2 작업량 (작숙 866 기준)




※ 견작 1번 포기하고 작업요령을 바로 리필하는 방식입니다.
※ 고품 시 비결을 사용할 수 있는 구간이 늘어납니다. (근검2 전까지 고품 시 비결을 자유롭게 사용 가능)
※ 견실한 작업이 11번 이상 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 사용하세요!
※ 모작2 작업량 (작숙 866 기준)

★ 2꾸진+독발2 2가지 제작법 중 개인적으로는 이 방식이 더 좋네요.
이번 3.2 패치 이후 300번 정도 3성 제작을 할 때 주로 이 방식을 사용했습니다.

[※] 근검2 전까지 고품이 한 번도 나오지 않는 경우 (CP 418 이하) : 
100번 제작하면 1-2번 있을 정도입니다만, 혹시 이런 일이 발생할 경우에는 
견작으로 작업량을 많이 채울 수 있기 때문에 독발2만 포기하면 됩니다.


※ 3.2 패치 3성 제작에서 확신/강행 트리 분석

Rath Rotation과 함께 2성에서 많이 쓰이는 방식으로 짧은 제작 공정 때문에 인기
○ 독발2를 2번 사용하기 때문에 높은 CP 부담(CP 474). 비결을 쓸만한 곳이 거의 없다는 점이 더 큰 문제
○ 독발2 효과로 품질 예상치는 높지만, 강행이 실패할 경우 성손 횟수가 줄어듬
○ 작숙 890 정도 되면 2번째 독발2를 혁신으로 바꿔서 사용 가능(CP 460)
○ 재활용 필수








전문기술을 이용한 3성 제작법

○ 전문기술에 대한 이해
○ 전문기술을 이용한 2성-4성 제작법 설명
○ 전문기술을 이용한 2성-4성 제작 방법 동영상 [2꾸진] (by 이시르마이어)
○ 전문기술을 이용한 3성 제작 방법 동영상 [주로 3꾸진] (by 이시르마이어) 

이시르마이어님이 최근에 올려준 3성 제작 동영상은 이전 제작법과 다르게 주로 3꾸진 + 노동요를
사용하고 있습니다. 이전의 2꾸진 + 노동요에 비해서 어떤 장점이 있는지 검토해 보겠습니다.


 3꾸진 + 노동요

○ 견작이 6번 이상 성공하면 장인의 손재주 + 모작2 1번으로 작업량을 채울 수 있습니다.
  • 작업량 계산을 하지 않아도 되기 때문에 제작 공정이 더 편해집니다. 
  • 2꾸진의 경우 노동요 중첩 3/6/9 모작2를 써야 하는 경우가 있는대 이것을 신경쓰지 않아도 됩니다

○ 견실한 작업이 8번 이상 성공한 경우에는 노동요 중첩 3/6/9 장인의 손재주를 사용할 수 없습니다.
○ 견실한 작업이 9번 이상 성공한 경우에는 장인의 손재주를 사용할 수 없습니다.
  • 3꾸진 + 견작  8번 (1,473) + 장손 (150) + 모작2 (120) = 1,743
  • 3꾸진 + 견작  8번 (1,473) + 노동요 3/6/9 장손 (200) = 1,673 (작업 종료)
  • 3꾸진 + 견작  9번 (1,513) + 장손   (150) = 1,663 (작업 종료)
  • 3꾸진 + 견작  9번 (1,513) + 모작2 (120) = 1,633 (모작2 2번 사용해야 함)
  • 3꾸진 + 견작10번 (1,553) + 모작2 (120) = 1,673 (모작2 1번으로 작업 가능)

장인의 손재주를 쓰지 않아도 된다(못한다)는 것은 장점일 수도 있고 단점일 수도 있습니다.
CP 15를 더 쓴다는 단점이 있지만, 제작 공정이 편하기 때문에 사용할만한 가치는 있다고 생각합니다.
하지만 장인의 손재주를 못 쓰는 경우가 발생할 수 있다는 점 때문에 선택이 어렵네요.

 2꾸진 + 노동요 작업량 분석

○ 견실한 작업이 최소 8번은 성공해야 장인의 손재주와 모작2 2번으로 작업을 마무리할 수 있습니다.
○ 견실한 작업이 9번 성공한 경우에는 장손과 일반 모작2 2번으로 작업 가능합니다.
  • 2꾸진 + 견작 7번 (1,189) + 장손 (150) + 노동요 3/6/9 모작2 (170) + 모작2 (120) = 1,629 (작업실패)
  • 2꾸진 + 견작 8번 (1,229) + 장손 (150) + 노동요 3/6/9 모작2 (170) + 모작2 (120) = 1,669
  • 2꾸진 + 견작 8번 (1,229) + 노동요 3/6/9 장손 (200) + 모작2 (120) + 모작2 (120) = 1,669
  • 2꾸진 + 견작 9번 (1,269) + 장손 (150) + 모작2 (120) + 모작2 (120) =  1,659
[참고] 노동요 3/6/9 모작2 작업량은 예상치입니다. (작숙 850 기준)

○ 3꾸진은 견작 최소 6번, 2꾸진은 견작 8번 이상 성공해야 추가 CP/내구도 없이 작업 가능합니다.
○ 2꾸진과 3꾸진 모두 일장일단이 있습니다. 결국 선택은 본인이 직접하셔야 합니다.

★ 요약 

○ 2꾸진 : 견작 최소 8번, 장손은 필수, 견작 8번일 때 노동요 3/6/9 모작2(또는 장손) 필요
              견작 구간에서 고품 2번 이상 뜰 경우 작업요령 리필은 견작 구간 종료 후에 하는 것이 좋다.

 2꾸진 + 독발2 : 견작 최소 6번 (1,149) + 장손 (150) + 독발2 모작2 2번 (181 X 2) = 1,661
                            노동요 3/6/9 모작2 X (독발2 모작2보다 작업량이 작다. 견작 7회부터 사용은 가능)
                            견작 구간 작업요령은 즉시 리필한다. 

○ 3꾸진 : 견작 최소 6번, 장손 사용 시 작업량 초과 주의, 노동요 3/6/9 모작2는 필요없다.
               견작 10번 성공하면 모작2 1번으로 작업 가능하다 (성손 1번 더 사용 가능)
               견작 구간 작업요령은 즉시 리필한다.


■ [~의 혼]은 꼭 필요한가?

○ [~의 혼]은  사용 후 7회 동안 고품 확률을 높여주는 기술입니다. 
고품은 연속해서 뜨지 않기 때문에 최대 4번 가능합니다만, 실제로는 2번 정도라고 보시면 됩니다.
문제는 제도용지(제작자용 청화로 구매)를 필요로 한다는 것입니다.

○ [~의 혼]이 꼭 필요한가에 대해서는 논란의 여지가 있을 수 있습니다만
개인적으로는 다음과 같이 정리를 하고자 합니다.
  • 견실한 작업 구간에서 고품이 2번 이하로 나온 경우에는 [~의 혼] 사용을 고려한다.
  • [~의 혼]은 가능하면 작업 2단계(성손 작업구간) 초기에 사용하는 것이 좋다.
  • 1차 가공재료 제작이나 초기 품질이 충분히 높을 때에는 패스해도 된다.
  • 최종 완성품 제작이나 고가의 물품 제작 시에는 사용하는 것이 좋다.

○ 이번 이시르마이어님의 동영상은 의도적으로 [~의 혼]을 사용하지 않았습니다.


 보람찬 작업, 장인의 손재주, 니메이아의 물레

 보람찬 작업
  • 노동요 중첩 9/6/3 일때 사용하면 CP 15를 얻음. 노동요 중첩 1 감소함. 
  • 2꾸진 방식에서 견작 횟수가 적을 경우 모작2와 같은 작업량 증가 스킬 사용 후에 써야 함(노동요 6중첩)
  • 보람찬 작업을 쓸 타이밍에 고품이 뜬 경우 대처는 아래 링크 설명 참고

 장인의 손재주
  • 노동요 중첩과 정신집중 중첩이 같을 때에만 사용 가능
  • 작업량 150%와 품질 150%를 동시에 올려줌(사용 후 정신집중 스택 1 증가함)
  • 3꾸진에서는 견실한 작업 성공횟수에 따라 사용 제한이 있을 수 있으므로 주의해야 함
  • 작숙 850 기준 작업량은 150 정도 (노동요 중첩 3/6/9일 때에는 200)
  • 장인의 손재주 사용할 타이밍에 고품이나 최고품이 뜨면 엄청난 품질 증가 효과

○ 니메이아의 물레
  • 근검이나 교묘한 손놀림 없이 작업을 가능하게 해 주는 전문직의 핵심 기술
  • 노동요 중첩 9 ~ 11에서 사용 : 내구도 10 회복
  • 노동요 중첩 4 ~  8 에서 사용 : 내구도 20 회복
  • 노동요 중첩 1 ~  3 에서 사용 : 내구도 30 회복

 더 자세한 사용법은 아래 링크 참고


아래 제작 공정표는 이시르마이어님이 최근에 올려주신 3.2 패치 3성 제작방법 동영상을 분석한 자료입니다.
아래 공정표를 보면서 중요한 전문기술들을 어떻게 사용하는지 분석하시면 실제 작업 시 도움이 되실 것입니다.
마지막 공정표는 2꾸진 + 노동요 방식입니다. 3꾸진 + 노동요 방식과 어떻게 다른지 비교해 보세요.
[참고] 이시르마이어님 3.2 패치 3성 제작 동영상 중 HQ 제작 성공한 경우만 순서대로 정리하였습니다.
















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