원래의 원대한 계획은 3.4 전에 작업량 공식을 찾아내서 최적의 작숙을 찾아내는 것이였는데요(...). 이미 가설은 틀려먹었고, 새롭게 가설이 생기지도 않고... 마지막으로 작업량만 들여다보다 떠오른게, 채집 쪽은 60+라고 해도 실질적으로 전부 60레벨로 치는데, 그러면 제작이라고 그렇지 않으리라는 법은 없다. 그냥 별 갯수에 따라 페널티만 먹여주면 되는 것 아니냐는 생각까지 들었는데, 품질 쪽을 새까맣게 까먹은거죠. 품질은 60레벨 레시피까지 독발 먹여도 눈꼽만큼도 안변하는데 1성부터 향상되거든요.
뭐 어찌되었든 계획은 날아갔고, 3.4 패치 날짜는 잡혔고, 다른 거 생각만 자꾸 들고, 조사하던 것 마무리만 하려고 합니다.
우선 작업량입니다. 이미 올렸던 것인데, 3.3 3성 레시피만 추가했습니다. 작업 숙련도 915 기준입니다. 마지막 표를 제외하고는 제목대로 53-59는 뺐구요.
| 레시피레벨 | 작업 | 모작1 | 모작2 | 중작 | 강작 |
| 60 | 200 | 180 | 240 | 300 | 500 |
| 60~1 | 109 | 98 | 131 | 164 | 274 |
| 60~2 | 108 | 97 | 130 | 163 | 271 |
| 60~3'1 | 107 | 96 | 128 | 160 | 267 |
| 60~3'2 | 105 | 95 | 127 | 158 | 264 |
| 레시피레벨 | 독발작업 | 모작1 | 모작2 | 중작 | 강작 |
| 60 | 270 | 243 | 324 | 405 | 675 |
| 60~1 | 183 | 165 | 220 | 275 | 458 |
| 60~2 | 166 | 149 | 199 | 249 | 415 |
| 60~3'1 | 148 | 133 | 177 | 222 | 370 |
| 60~3'2 | 146 | 131 | 175 | 219 | 366 |
| 레시피레벨 | 독발2작업 | 모작1 | 모작2 | 중작 | 강작 |
| 60 | 274 | 246 | 329 | 411 | 685 |
| 60~1 | 199 | 179 | 239 | 299 | 498 |
| 60~2 | 181 | 163 | 218 | 272 | 454 |
| 60~3'1 | 163 | 147 | 196 | 245 | 409 |
| 60~3'2 | 161 | 145 | 194 | 242 | 404 |
그리고 이 표를 하나로 합치면 다음 표가 됩니다. ( 53레벨에서 작업 302, 모작1 271, 모작2 362, 중작 453, 강작 755가 나올려면, 실제 작업량은 302 이상, 302.22... 미만이 되어야 합니다. 소수점 2자리로 끊었고, 상한의 경우 이하가 아닌 미만이므로 올림으로 처리했습니다. )
| 레시피레벨 | 기준작업 하한 | 기준작업 상한 | 독발1 기준 하한 | 독발1 기준 상한 | 독발2 기준 하한 | 독발2 기준 상한 |
| 60 | 200.00 | 200.40 | 270.00 | 270.40 | 274.17 | 274.40 |
| 60~1 | 109.60 | 110.00 | 183.33 | 183.60 | 199.33 | 199.60 |
| 60~2 | 108.67 | 108.80 | 166.00 | 166.40 | 181.67 | 182.00 |
| 60~3'1 | 107.00 | 107.20 | 148.00 | 148.34 | 163.60 | 164.00 |
| 60~3'2 | 105.83 | 106.00 | 146.40 | 146.67 | 161.67 | 162.00 |
그리고 한 눈에 보기 좋게, 하한과 상한의 중간값만 표시하면 다음과 같습니다. (실제 작업값은 하한과 상한 사이에 있는 하나의 값으로 중간값과는 무관합니다. 따라서 아래 표는 스케일을 비교하는 정도로만 유용합니다.)
| 레시피레벨 | 작업 | 독발작업 | 독발2작업 | 독발1향상(%) | 독발2향상(%) | 독발2-독발1(%) |
| 53 | 302.12 | 302.12 | 302.12 | 100.00 | 100.00 | 0.00 |
| 54 | 295.92 | 301.83 | 301.83 | 102.00 | 102.00 | 0.00 |
| 55 | 287.55 | 301.64 | 301.64 | 104.90 | 104.90 | 0.00 |
| 56 | 275.10 | 301.27 | 301.27 | 109.51 | 109.51 | 0.00 |
| 57 | 262.90 | 301.06 | 301.06 | 114.52 | 114.52 | 0.00 |
| 58 | 250.54 | 294.73 | 294.73 | 117.64 | 117.64 | 0.00 |
| 59 | 220.20 | 282.45 | 286.54 | 128.27 | 130.12 | 1.86 |
| 60 | 200.20 | 270.20 | 274.28 | 134.97 | 137.00 | 2.04 |
| 60~1 | 109.80 | 183.47 | 199.47 | 167.09 | 181.66 | 14.57 |
| 60~2 | 108.73 | 166.20 | 181.83 | 152.85 | 167.23 | 14.38 |
| 60~3'1 | 107.10 | 148.17 | 163.80 | 138.35 | 152.94 | 14.59 |
| 60~3'2 | 105.92 | 146.54 | 161.83 | 138.35 | 152.79 | 14.44 |
다음은 품질량입니다. 계수를 깔끔하게 뽑고 싶어서 기준이 이상한데, 스케일 비교를 위해서는 사실 그냥 정집 11스택 장족 비례고가 더 편하고, 실질적으로도 더 좋았을텐데...
가숙 871 기준, 최고품질 장족 고급 가공으로 1200% 효율값입니다.
| 레시피레벨 | 최장고 | 독발 | 독발2 | 독발1향상(%) | 독발2향상(%) | 독발2-독발1(%) |
| 60 | 4201 | - | - | 100.00 | 100.00 | 0.00 |
| 60~1 | 3140 | 4019 | 4186 | 127.99 | 133.31 | 5.32 |
| 60~2 | 3108 | 3813 | 3979 | 122.68 | 128.02 | 5.34 |
| 60~3'1 | 3083 | 3617 | 3781 | 117.32 | 122.64 | 5.32 |
| 60~3'2 | 3022 | 3546 | 3707 | 117.34 | 122.67 | 5.33 |
못찾겠다 생각하고 정리할 생각으로 쓱 비비다보니, 어라 하는게 몇 개 나왔네요.
3성에서 2값이, 독발하지 않은 것 대비 %가 같습니다. 이 얘기는 두 등급의 레시피 레벨은 실제로는 같고, 그와는 별개로 변수가 하나 더 있다는 얘기가 되겠네요. 그리고 60+에서 독발2-독발1(%기준) 값이 일관되게 나오는 것 같구요. 이 얘기 역시 독발2와 독발1의 차이는 정말 레시피 레벨 밖에 없다는 것처럼 보입니다.
생각해보니 저번에도 독발2가 1단계 전 독발1과 비슷했다는 걸 보긴 했었죠. 다만 그 때는 그럼에도 60레벨과는 왜 이리 다를까만 생각했는데, 지금 60랩 3성 2가지가 서로 값이 다르게 나오면서도 독발 향상이라는 면에서 동일하다는 것을 보면, 저 차이에 다시 주목할만할 것 같습니다. 즉, 다른 건 몰라도 60랩 4성에서 독발1과 독발2가 안쓸 때 대비해서 어느 정도 효율이 나올지 추측할 수 있겠네요.
60랩 4성에서, 작업의 경우 독발1은 123.9% 정도, 독발2는 138.35% 정도 향상을 시켜줄 것으로 보이고, 품질의 경우 독발1은 112% 정도, 독발2는 117.33% 정도 향상을 시켜줄 것으로 보입니다.