어느정도 몽크케맄을 이해하시고
재미있게 즐기시다보면
딜싸이클은 대부분 다 돌리실거라고 생각합니다..
다름이아니라
파판14가 선판정후모션 게임이 맞지유??
그럼 모션캔슬을 하는데..그에 관한말은 잘 없어서요..
측측측 이든 측후후 든 측후측 이든 후후측 뭐..무튼 싸이클이던간에..
모션이 특별히 큰것들이 몇가지 있지요
파쇄권 / 쌍룡각 / 연격 ...이정도 군요
모션이 특별히 짧은 것에는
대표적으로 /철산고/ 가 있구요
그외에 자가 버프 스킬인 (보조기술로 땡겨오는 스킬 포함)
새털 걸음 / 발경 / 필사의 각오 / 예지력 / 내단 / 피의갈증
등이 있네요 (발경 과 필사는 딜을 상승시켜주기에 각자의 타이밍이 있다고 보고)
첫 오프닝 딜사이클 (개인의 취향대로 ) 돌리고 난이후 딜을 돌리실떄
연격 - 쌍장 - 파쇄 - 철산고 - 쌍룡 -새털 - 정권 - 붕권
이정도로 모션큰 스킬을 모션 짧은 스킬로 대체 하여 스킬을 바로더 집어넣는 것입니다.
물론 철산고 는 글쿨에 영향을 받지않아 가장 편하구요
다른 스킬은 쿨이있습니다.
파쇄권 은 특히나 모션이 크기에 캔슬을 해준다면 딜을 넣는데 상당한 DPS를 끓어올릴수 있어요.(개인적인생각)
상시 철산고의 쿨이 되지가 않기에 침공3층 같은경우는 자체 버프를 쓸일이 거의없으니까
철산고를 수시로 넣어주고 새털 / 내단 / 예지력 / 피의갈증 이러한 버프류만 돌리면서
모션캔슬만 해주어도 상당한 DPS상승을 보실수 있습니다.
글쓰는 재주가 없어 대략 이정도로 씁니다..
글잘쓰는 고수님이 계시다면 깔끔하게 정리좀 헤헤헿 ;;
*요는 이겁니다 모션이 길어 질풍3스택이후 글쿨이 다돌동안 모션이 완벽하게 끝나지 않아
다음 연계스킬에 영향을 주는 스킬을 철산고나 기타 스킬로모션을 끊어서 다음 연계 스킬을 더 잘넣는다.
당장에는 1초도 안되는 시간이 줄지 몰라도 말뚝딜이나 기믹을 피해서 딜을 전부 집어 넣을땐 꽤 차이가 난다!!!