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[정보] 전사의 오프닝

아이콘 Yegea
댓글: 30 개
조회: 15189
추천: 38
2017-06-02 19:49:38

안녕하세요 모그리서버에서 전사를 플레이하는 탱커염입니다.

 

전사를 플레이하면서 가장 많이 질문을 받는게 오프닝에 광폭화를 남들보다 빨리 쓰는지에 대해

 

자주 질문을 받곤 합니다.

 

저는 2참수 오프닝을 씁니다. 라고 대답을하면 '2참수오프닝 좋나요?' '3참수오프닝말고 또있어여?'

 

라는 말을 자주듣게 되어 이 글을 쓰게 되었습니다.

  

우선 전사의 오프닝은 크게 3가지 오프닝이 있습니다.

 

3참수 오프닝 , 2참수 오프닝 , 5스택 오프닝

 

시작전에 폭풍의 눈은 고정이고 , 폭풍의 쐐기와  휘도는도끼...는 유동적으로 써주면 됩니다. (앵간하면 쓰지맙시다)

 

잔혹한 일격 역시 여러분들 취향대로 써주시면 됩니다.

 

3참수오프닝

 

3참수 오프닝 같은경우는 전사만렙이면, 모르는 전사가 없을정도로 전사의 기본 오프닝입니다.

 

우선 3참수오프닝의 경우 용약을 먹는 경우와 용약을 먹지 않는 경우에 따라 골절의 유무가 나뉩니다.

 

 

 위 이미지가 용약을 먹지 않고, 광폭화 구간내에 골절을 쓰는 오프닝입니다.

 

 

 

영상의 경우 기도와 골절이 겹치지 않아 마지막에 썼지만 ,  골절을 쓰겠다고 마음먹으면 위 이미지와 같이 골절을

 

써주는게 효과가 극대화가 됩니다. 광폭화 + 폭주스택 6% + 발경 10% + 전투기도15%의 크리보정율을 받기때문에 골절의

 

딜기대치를 가장 높일수 있습니다.

 

아래는 3참수오프닝은 용약을 사용하는 오프닝입니다. 용약사용쿨이 짧아지긴 했지만 (선딜로스) 후딜로 인하여 어쩔수

 

없이 광폭화를 한글쿨 당기게 되고, 골절을 쓸 수 없습니다.

 

 

3참수 오프닝의 경우  대부분 전사분들이 알고 계시기 때문에 더 코멘트는 하지 않겠습니다.

 

단순히 깡데미지를 계산했을때 딜이 가장 높은 오프닝입니다.

 

2참수오프닝

 제가 가장 많이 쓰는 오프닝입니다.

 

 

 

3참수와의 차이점은 4~5 글쿨 당겨서 광폭화를 사용한다는점 , 골절을 아예 쓰지않다는 것을 알 수 있습니다.

 

용약을 안먹는 경우에는  용약 빼고 그대로 진행하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

영상을 보시면 광폭화 구간 내내 대부분 전투기도 효과를 받고 과충전 , 속공 효과를 받습니다.

 

실제로 레이드하실때 사용해보시면 용기사의 전투기도와 , 광폭화 , 용약 , 발경 모두가 한꺼번에 같이 끝나면서

 

광폭화 구간 내내 모든 시너지를 다 받을 수 있는 오프닝입니다.

 

단점은 조합영향을 크게 받습니다. 용기사의 전투기도 시너지를 극대화 시키는 만큼 파티에 용기사가 없다면

 

많이 부실해지는 오프닝입니다.

 

다만 대부분의 공대가 용닌 조합으로 하고 ( 몽크 ㅗ ) 광폭화를 당겨쓸 수 있다는점은 매우 큰 메리트가 됩니다.

 

특히나 이번 율동 영식 3층의 경우 3참수로 진행했는데 방스킵이 되어버리면 4페때 광폭화를  다쓰지 못하는

 

경우가 종종 발생하곤 합니다. 단순히 딜 수치를 계산해보면 3참수 오프닝이 더 높은건 사실이지만, 딜 기대값은

 

2참수오프닝이 더 높다고 생각합니다. 실제로 이번 율동영식 3층을 진행하면서 2참수 오프닝을 사용한 디피가 3참수 오프

 

닝을 사용한 디피보다 평균적으로 훨씬 더 높게 나왔습니다. 한번 속는셈치고.. 파티에 용,닌이 있다면 2참수로 진행해보

 

세요..

 

 

5스택 오프닝

 

3참수오프닝은 다알고 2참수오프닝의 경우 ARR시절 쓰던 오프닝과 거의 유사하여 어느정도 알고 있다곤 하지만

 

5스택 오프닝의 경우 대부분 생소하게 느껴지실 것 같습니다. 이 오프닝은 2참수오프닝과 3참수오프닝의 장점을

 

적절히 섞었고, 만능 오프닝이라고 보시면 될것 같습니다. 

 

시작은 전장의 함성을 사용하여 5스택을 만들고, 1초남았을때 원초적 직감을 사용하여 갱신을 함으로서 시작합니다.

이 때 내가 선탱으로 시작하는지 , 서브탱으로 시작하는지에 따라 운용이 살짝 바뀝니다.

 

5스택 온탱 오프닝

 

 

 선탱이라고 가정할 시 스킬 순서입니다. 예를들면 기동영식4층 또는 율동영식 1,4층에서 사용한 오프닝입니다.

 

위의 이미지에서 빠졌지만 직감 갱신하고 시작하기 5초전에 힘의 해방 써주시면서 시작합니다.

 

 

 

 

힘의 해방으로서 수비태세의 딜감소를 없앰과 동시에 어그로 획득을 수월하게 해줍니다. 스타트 같은경우

 

닌자가 있으면 육 - 두 - 휘 스타트보다 육 - 관 - 눈 스타트도 고려해볼만 합니다. 그이후에 역시 광폭화 3참수를

 

쓰고 지금까지 우리는 직감을 스택 갱신용으로 사용하였다면 여기선 보복을 스택 갱신용으로 사용합니다.

 

광폭화가 적용된 보복의 물리 반격뎀 ( 50 x 1.5 = 75 )의 보너스딜도 기대할 수 있겠네요. 온탱임에도 불구하고

 

오프닝 디피가 2000이 넘어가는것을 볼 수 있습니다. 온탱일때 가장 이상적인 오프닝이라고 생각합니다.

 

다음은  5스택으로 시작하는 오프탱 오프닝입니다.

 

5스택 오프탱 오프닝 (서브탱커 스타트)

 

 

똑같이 시작은 전장의 함성을 사용하여 5스택을 만들고, 1초남았을때 원초적 직감을 사용하여 갱신을 함으로서 시작합니다

 

위에 센스있는분들은 눈치채셨겠지만.. 원초의 혼이 아니라 함성입니다...

 

 

 

 

이 경우 5스택을들고가서, 바로 참수를 박는게아니라 5스택을 들고 육 - 관 - 눈 콤보를 돌리고 3참수를 사용하는 것을 알

 

수 있습니다. 2스택오프닝이 전투기도를 전부다 받을수 있다는점, 강력한 딜을 뽑을 수있는 3참수를 적절하게 섞은

 

오프닝입니다. 가장 이상적인 오프닝이기도 합니다. 실제로 이번 스피드런할 때 사용했던 오프닝이 바로 5스택 오프탱 오

 

프닝입니다. 단점이 없는 오프닝이라고 생각합니다..

 

출발매크로는 아래와 같고 전사가 사용합니다. 함성을 눌러줌과 동시에 매크로를 틀어주시면 됩니다.

 

/p 전장의 함성!! <se.3> <wait.29>
/p 풍둔 올려주세요! 출발 25초전! <se.10> <wait.5>
/p 출발 20초전 <se.11><wait.3>
/p 출발 17초전 녹화눌러주세요<se.5> <wait.2>
/p 출발 15초전 [ 닌자 독 , 태세 확인] <se.9><wait.5>
/p 출발 10초 전 <se.3> <wait.3>
/p 7초 [불굴 꺼져 있나요..?]<se.3> <wait.1>
/p 6초 <se.3><wait.1>
/p 5초 <se.3> <wait.1>
/p 4초 <wait.1>
/p 3초 <se.3> <wait.1>
/p 2초 <se.3> <wait.1>

 

다만 닌자가 풍둔을 정확히 저타이밍에 올려줘야 하며, 흔히 출발 매크로를 돌렸는데 '잠깐만 쿨안왔어!'

 

이런 상황 자주 보시게 될껍니다.. 그러면 직감쿨 90초를 다시 기다려야 하고, 애당초에 출발자체가 1분이 걸리기 때문에

 

굉장히... 파티원들한테 어떻게보면 민폐가 될 수도 있기 때문에 잘 사용하지 않습니다. 하지만 이상적인 오프닝이고

 

딜 기대치 역시 가장 높은 오프닝이기 때문에 나중에 스피드런이나 , 약간의 딜이라도 더 필요한 레이드(극한의 딜을 뽑아

 

야 하는 레이드)가 있다면 강력하게 추천드리는 오프닝입니다.

 

전사 선탱으로 시작하는 레이드라면 5스택온탱 오프닝을 해주는게 '무조건' 좋아요.

 

전사가 부탱인데 5스택오프닝하게 1분대기점^^ 하면 욕을해도 되지만 전사 선탱의 경우.. 기다려 줍시다..

 

이렇게 총3가지 오프닝을 살펴보았고 어느것이 정답이라고는 말씀을 드릴 수는 없습니다. 여러분들이 레이드마다

 

이상적인 오프닝을 만들어내는게 정답이라고 생각합니다.

 

레이드마다 본인이 적절하게 쓸 수 있는 오프닝을 만들어내는 것 또한 실력이고 재미니까요.

 

그럼 다들 즐거운 천동 레이드가 됬으면 좋겠습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv61 Yegea

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