뭐랄까 닌자 링셀에서 다른분들 도와주면서 알게된 사실인데
많은 분들이 닌자 오프닝, 혹은 딜 넣는 방법같은걸 연습하고 알아도
(서브 잡으로 하시니) 막상 영식이나 그런곳에서 다른 잡들을 어떻게 서포팅 하고 소통하는지 잘 모르셔서
여기도 긴가밍가 한 갓 60찍은 분들이 있을까봐
60레벨 레이드 기준, 경험상에서 닌자로서 다른 잡들에 대해서 알아두면 좋은것 들을 잠시마나 적어봄여
//맞춤법을 많이 틀려서 수정 했습니다! 본문에 집중이 안된다고 하시니 고치는게 좋겟져. 더 틀린거 있음 뎃글로
나이트
어글 유지력은 좋은데 처음 잡을때 3타 치기전 어글력이 살짝 부족한 느낌.
그림자는 처음 주고 잊어도 스스로 어글 잘 잡음 -> 타 기믹 처리 때 쓸수 있어서 누구 죽는거 아님 나이트한텐 안써도 됨
그리고 계속 치는 구간이면 이르면 2번쩨 or 3번쩨 질타를 나이트한테 주면 tp에 안 허덕임.(예시 율동3층,천동1층)
베기저항에 영향을 받는데 정작 베기저항 스킬은 없음. 새로운 몹이나 깨야할 것들이 나올때 먼저 춤칼 쓰면 좋아함
마딜을 잘 못 막는 느낌, 하지만 그건 우리가 어떻게 해줄수 없는 구간. 너무 힘들어하면 짭트라 ㄱㄱ.
짭트라는 누구 아프겟다 싶을때 그냥 바로바로 돌리면 됨. 5퍼센트 작게나마 도움되면 쿨 빠르게 돌리는게 좋음.
딜이 생각보다 좀 낮음 -> 그걸 염두하고 도트 리필과 쿨기를 돌려야함.
전사
활력패치 있엇어도 아직까지 보스 머리에 참수 잘 날리는 부탱임.
어글 유지력은 쏘쏘, 얼마나 파태스왑을 많이 하느냐에 따라 갈림.
하지만 닌자 기준에서 무기 기술 속도가 느려서 EDD같은거 나왓는데 먼저 치기엔 쫌 무서움. -> 그림자 주면 편함
전사들 중에서 폭쐐를 먼저 넣는 분들도 많아서 전사있다고 춤칼 오프닝 이후 한번도 안쓰긴 그럼. 이건 잘 소통해야함.
전체적으로 부탱으로서 꿀리는 부분이 하나도없음. tp 도 스스로 채움
광으로 막 압도압도 쓸때도잇는데 스스로 채우라고 냅둬야함. 다른 딜러 신경써야함.
몇몇 닌자분들중 시작할때 속공을 4타 이후 넣는게아닌 그전에 쓰는분들도 있던데, 그럼 참수 속공에 안묻음.
4타 이후에 쓰면 참수 한번은 속공에 묻어서 전사분들이 좋아함.
전사가 자기 할일 하면 닌자가 베기저항때문에 전사로부터 이득을 얻는 관계임.
암흑기사
시작 어글은 굉장히 잘잡는 편임. 톤베리 기공사 아님 거의 못뺏음. (그래도 보통은 줌)
하지만 어글 유지력 부분에서는 관리가 가장 많이 필요한 메인 탱커임.
영식 다니면서 딜좀 넣는 암흑기사들 만났을 때, 어글 관리 빡세게 안한 기억이 거의 없음..
지속적인 그림자의 경우, 그림자 -> 속공을 하면 그나마 어글을 좀더 넘겨줄수있음.
tp를 허덕이진 않음. 광도 마법으로 치고 딜넣는다면서 불굴 끄면 (죽던가) tp 많이 안씀.
3탱중에서 질타 우선순위중 가장 낮다고 보면됨.
나이트와 마찬가지로 베기저항에 영향을 받지만 베기저항이 없음.
한번씩 백마, 점성이 광힐이 무지막지하게 많이 필요한 경우, 힐러에게 어글 잘 뺏겨버리니 힐러한테 연막탄을 잘줘야함.
닌자가 관리를 얼마나 잘 해주냐에 따라서 암기 딜이 오름
용기사 (류상)
메인 딜러임. 파티원 중 불의의 사고로 기믹처리를 대신 해야할경우 닌자가 감. 딜포텐땜에 어쩔수없음.
그 이유중 하나는 류상의 관통저항임.
닌자의 경우, 탱들 딜과 속공으로 시너지를 내지만, 류상은 딜러인 음유, 기공사와 시너지를 냄.
류상 음유/기공 딜 조금이라도 떨어트리기 싫으면 우리가 기믹 처리하는게 좋음.
리미트 브레이크도 마찬가지임. 속공 쓸 타이밍 빼며는 우리가 쓰는게 용혈 관리하는데 있어 편함.
리미트 브레이크를 쓰면 무기기술 콤보가 없어짐 알아둬야함.
광을 칠때 tp가 부족하기야 하겟지만 기공사/음유가 같이 광을 칠때는 류상한테 질타 안줌.
여러므로 점프같이 자리고정 기술들이 많아서 돌발 상황에 위험함. 이걸 염두해두고 우리가 돌발 기믹 대처하는게 좋음.
기본 체력도 타 근딜보다 높고, 방어력도 좋지만, 마법 방어력이 약해서 마딜에 약함
그러니 천동 2층 빨간징(마딜) 대신 인계해야할 상황이면 물리/마법 방어력이 고른 우리가 대신 해주자.
몽크
아 몽크..(글쓴이는 참고로 몽크를 아니꼽게 생각함)
몽크의 경우 tp를 무진장 빨리 써서 질타를 틈틈히 잘 챙겨줘야함
닌자가 딜 나추고 유틸 시너지 높힌 딜러라면 몽크는 정반대임.
몽크는 자기 만트라를 빼면 쌍룡각의 지능감소가 있지만 암기도 있음.
/특별히 천영 3층의 경우, 나이트가 맨텡을 볼때, 몽크가 도움이 많이됨.
지능감소로 인한 마딜 낮추기와, 많은 회오리때 만트라가 무지 좋음/
굉장히 아픈 광역기를 맞을땐 닌자가 만트라를 쓰면 안됌. 몽크가 쓸것임
닌자 짭트라는 5% 힐 증가지만, 몽크는 20%임. 겹치면 안됌.
류상과 마찬가지로 (보다 더함) 때리는 대상에게 계속 붙어있어야 좋으니 우리가 대신 기믹 처리해주는게 좋음
물리 데미지일 경우, 만트라가 우리보다 힐량이 많지만, 우리한텐 잔영이 있음
그 조그만 차이가 누구를 죽일수있으니 염두해두고 돌발 상황에 처리해야함.
잘하는 몽크를 만날경우, 자기 알아서 딜다넣고 부술거 다 부술거임. 우린 뒤만 봐주면됨.
음유시인
우리랑 같은 섭 딜러..엿엇는데 메인딜만큼 딜을 잘뽑는 딜러임
계속 보스를 떄리는 경우 tp 허덕임을 제외하면 tp관리를 많이는 안함.
한명 때문에 군신의 찬가를 트는건 딜 낭비임. 우리가 질타 잘 관리하면 괜찮음
광을 칠 경우 tp를 많이 소모하기때문에 질타 우선순위에 오름.
음유시인은 마딜 뻥튀기 해주는데 이거에 대한 설명은 여기 참고하셈
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4336&p=3&my=post&l=482430
수리검과, 뇌둔에 대한거를 적어놨음.
어그로의 경우, 상황이 길어지면 길어질수록 어글이 높아져서 스스로 관리할수 없게 됨. 특히 4층같은 경우, 과거개혁 4쫄 처리하고 나오면 굉장히 높아진걸 볼수있음. 우리가 관리해야함.
우리가 터치할 부분은 돌발상황 빼곤 크게 없음.
기공사
기공사도 음유와 비슷한 포지션의 딜러임.
다만 지속적인 딜링을 할때, 프록이 잘 안뜨면 딜이 별로라는 점이 있음.
음유와 비슷하게 광칠때 tp에 크게 허덕인다는점을 생각하면 음유랑 같다고생각할수있지만
크게 두 가지를 더 생각해야함
"고요한 사격"을 기공사가 가져올수 있는데, 무빙딜을 위해 류상의 "눈속임 공격"을 가져올수도 있음.
즉 우리가 기공사의 어그로를 해주기만 한다면 무빙딜을 조금 할수 있다는 거임
아예 무빙딜을 못하는것과 조금이라도 하는건 큰 차이임.
초반 어그로를 소이탄이 크게 잡아먹기 때문에 시작 그림자 전 연막탄은 기공사 한테 주는게 바람직함.
그림자 지속시간 15초고, 연막은 20초임
음유시인의 마딜 증가시키는 마인의 경우, 그냥 틀어놓고 마나가 다 떨어질때까지 틀기도 해서
크게 신경 안쓰면서 뇌둔을 팍팍 쓸수 있지만.
기공사의 경우 물뎀 증가는 10초 단위 디버프로 들어감.
즉 수리검을 써도 좋지만 물뎀 증가 디버프 보고 무빙이 많을 경우 뇌둔을 쓸지 생각하고 쏴야함.
기공사는 어글을 조금만 관리해줘도 괜찮은 딜러기 때문에 신경을 써주는게 바람직함.
소환사랑 흥마 (두 잡 한 사진으로합쳐서 크게 올림)
솔직히.. 닌자랑 노터치 관계임.
솬사는 광역기에 강하고 지속력 있는 반면
흥마는 단일 순간 딜에 무지막지하게 쌔지만 지속력에서는 기믹에 따라 기대하기 어려움.
이거를 잘 활용한다면,
EDD의 견갑부 같은 경우, 솬사는 데스플레어로 쉽게 견갑부를 깨트릴수 있지만,
흥마는 그러기엔 캐스팅 시간 떄문에 힘듬. 그런 두 캐스터의 차이를 이해하고 견갑부를 신경쓸지 안쓸지 결정해야함
이 두 캐스터들과의 소통은 미미하면서도 하는 기믹, 레이드 마다 다르기 때문에 이 둘과 기믹을 자주 해보는 수밖에 없는거같음.
닌자가 크게 신경쓰고 알아야 하는 것들은 이정도임.
힐러들이야. 광힐칠때 연막주는거랑 아픈거 만트라만 잘 안잊으면 크게 상호작용은 없음.
길게 읽느라 수고햇음. 도움 됫으면 좋겟음.
잘하는 닌자들이 많아져야 서로 좋으니까
도움됫으면 추천ㄱㄱ 다른 닌자들도 보게